Deck Magic the Gathering : Doran Rock
Liste du deck
Créatures (23)
Planeswalkers (1)
Éphémères (2)
Rituels (12)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (3)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
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Doran Rock - Doran the Explorer
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Bonjour a tous, me revoici pour vous présenter un paquet que je joue depuis déja quelques temps qui s'avere tres interessant. Ce Deck évolue dans le format Extend 1.x, c'est un paquet


nommé Doran Rock ou Doran the Explorer (cela ne tiens qu'a vous) du fait que l'une des cartes importantes de ce deck est Doran, La Tour de Siege. Doran Rock est un Deck aggro/controle dont le but est d'essayer de répondre aux diverses menaces du format extend tout en gardant un bon potentiel d'agressivité.Fonctionnement Général du Deck
Le Fonctionnement Global de ce Paquet est relativement simple, Doran Rock possede un grand nombre de menaces contre le metagame, une bonne conaissance des decks de l'étendu augmente considérablement le potentiel d'agressivité de ce deck. En regle générale le principe est de poser des créatures solides permettant de tuer rapidement (Hiérarche Loxodon ,Tarmogoyf, Doran, La Tour de Siege principalement) et de les couvrir avec le potentiel de destruction des menaces du deck (Vindicate, Putrefy, Cabal Therapy) Le tout en profitant de quelques interactions tres interessantes (Témoin Eternel + Commandement Profane).
En voyant plus large, ce paquet se comporte un peu comme un Rock Aggro old school tout en ayant pas mal d'adaptations au -metagame.
Fonctionnement Détaillé
Pour aborder le fonctionnement détaillé de ce Deck étendu je vais tout d'abord m'interesser a la manabase, la maniere d'en tirer profit et d'apporter de la stabilité aux sorties.
- La Manabase et la Stabilité dans les Sorties
Comme beaucoup de paquets du format étendu, ce deck utilise des fetchlands afin d'augmenter sa stabilité, ces terrains sont d'autant plus important du fait que nous jouons 3 couleurs et que ces trois couleurs sont necessaires pour bien sortir (afin par exemple de sortir Doran tour 2/3). Le fait est que cette manabase nous coute beaucoup en Points de Vie car les fetchs necessitent de payer 1 Pv et les bilands ravnica d'en payer 2 pour arriver en jeu dégagés, donc on commence souvent les parties a 17pvs.
Le plus important est de ne pas négliger les terrains de base dans un format ou l'on voit encore des decks Flow (deck détruisant les terrains non base) ainsi je conseille fortement de toujours fetcher un terrain de base si il ne s'avere pas utile d'ammener un biland lorsque l'on est en début de partie. Apres une fois 4 lands sur table on peut aller chercher des shocklands et les laisser engager afin de les désengager au tour suivant. une technique fréquemment utilisée consiste a fetcher en fin de tour adverse.
la mana base est aussi constituée d'autres terrains ayant des particularités utiles en jeu tels les Treetop Village qui vont permettre d'avoir constemment une créature pour attaquer, okina et shizo qui permettent d'avoir des effets interessants sur nos créatures ou encore quartier fantome qui permet souvent de déstabiliser légerement la manabase adverse.
- Les Premiers Tours
Dans ce deck les premiers tours sont tres important, la main de départ est donc aussi tres important, les premiers objectifs a avoir en tete sont l'accélération et la stabilité de la mana base, pour l'accélération c'ets tres simple, on a 5 betes a poser tour 1 qui fournissent du mana, de quoi etre quasiment sur d'avoir 3 mana tour 2. Néanmoins contre certains match-ups il est souvent plus utile de faire une cabal therapy ou une saisie des pensées tour 1, notemment contre les decks combos (TEPS, idéal). Ensuite le plus interessant est de pouvoir mettre en place quelques moteurs de card advantage comme Obscur Confident (CA constant tant qu'il est la) ou Témoin Eternel (CA ponctuel qualitatif ciblant un sort précis ayant déja été joué), une autre option consiste a ralentir l'adversaire en détruisant soit sa manabase soit ses créatures des le début de la partie, contre certains paquets on a aussi l'option d'ammener de l'agressivité des le départ si ils ont du mal a la gérer en posant Doran des le tour 2. Ces 3 Options sont vraiment fonction des cartes que l'on a en main des le début d ela partie et du deck que l'on affronte, on ne cherchera pas a faire apparaitre les memes atouts et menaces contre un Dark Domain Zoo ou contre un UG Tron.
- Le Midgame
Ce Deck peut avoir des sorties fulgurantes avec l'impact qu'il peut produire en début de partie mais c'ets bel et bien en midgame qu'il tire son plein potentiel, en effet c'est le moment propice a sortir un Hiérarche Loxodon qui permettra un gain de Pvs en plus d'etre une bete solide (4/4) pouvant accesoirement régénérer toutes nos créatures si besoin est, il y a également de quoi garantir que l'on ne s'essouflera pas ou de quoi trouver uen solution a unprobleme avec Témoin Eternel, c'est également en Midgame que nos Tarmogoyf seront les plus forts (5/6 en général contre 3/4 en début de partie). c'est aussi a ce moment que les Treetop Village seront les plus prompts a etre opérationnels pour l'attaque.
c'est aussi en midgame que l'interaction la plus interessante du deck peut se mettre en place, en effet il s'agit de la micro-combo entre Témoin éternel et commandement profane, immaginons un témoin éternel effectuant un blocage l'envoyant au cimetierre ou sacrifié au flashback de cabal therapy, on joue alors commandement noir en payant


, la chose la plus efficace a faire est alors de soit mettre -3/-3 a uen créature soit faire perdre 3Pvs a l'adversaire (selon la situation) et ensuite de ranimer Témoin éternel. le Sort se résoud et va au cimetierre, on amene Témoin Eternel en jeu en ciblant le commandement profane qui est alors au cimetierre, on récupere alors le commandement, ensuite il suffira que le témoin éternel arrive de nouveau au cimetierre pour recommencer, c'est une mini-réccursivité tres efficace en midgame. Le tout étant largement amplifié si garruk est présent en jeu car cela permettra de stocker 2 mana supplémentaires pour que le commandement inflige d'avantage de dégats.Garruk est une tres bonne carte dans ce deck surtout en milieu de partie car ses pouvoirs peuvent vraiment aider a s'en sortir, rien que dégager des terrains donne une accélération de mana assez grande, le fait de pouvoir poser des créatures a tous les tours aussi permet de garder la pression dans un match difficile tel que mirroir, le dernier pouvoir (over-run) accessible tres vite peut aussi souvent permettre de finir une partie tres vite. et Au pire des cas il apporte le type arpenteur au deck afin de rendre tarmogoyf plus puissant que la normale. Il ne faut pas non plus perdre de vue que post-side il ne meurt pas a l'Action pernicieuse et peut etre tres fort pour repartir puisemment apres avoir rasé une table avec nos Actions Pernicieuses.
Courbe de Mana
les couts en X sont à 2.
Sorts a
: 11 sortsSorts a
: 8 sortsSorts a
: 14 sortsSorts a
: 6 sortsComme on peut le voir ici la courbe de mana est assez basse tout en étant centrée sur la courbe a
CCM, souvent typique des decks aggro-controle du format extend.Le Sideboard
Action pernicieuse : enchantement tres puissant utile contre de nombreux match-ups tels que zoo, gobelin, ichobridge, affinity, il permet une destruction de masse, surtout utile si l'adversaire s'étale plus vite que nous ou a des éléments clé a la meme courbe de mana sortant rapidement.
Extirpation : Un ephemere d'une bonne utilité contre controle, tron, ichobridge
Gaddock Teeg : Créature permettant souvent à locker des jeux ou de les empécher de nuire, comme HeartBeat, Ideal, Tron, certains controle
Jitte d'Umezawa : le petit équipement qui peut vraiment faire la différence dans un match-mirroir, peut aussi etre rentré en vue de casser les jitte adverses
Indrik hurlepiaffe : destructeur d'enchantement/artefact et grosse bete, il a surtout l'avantage d'etre insensible a la combo counter:top du fait que les jeux extends jouent peu de sorts a
CCM voir aucun.Match-ups / Metagame
Tron (UG, UW) :ces decks ne supportent pas la défausse causée par saisie et cabal, les vindicate, les putrefy MD ne l'aident pas non plus car s'attaquent a sa mana base explosive et a ses atouts artefacts, les gaddock et extirpate finissent souvent le travail post SB, les versions vertes se font extirper leurs moments de paix qui l'aident beaucoup a s'en sortir. je donne le match-up à 70/30.
Doran Rock : le match mirroir est dépendant de la liste adverse (le buid), mais post SB avec 4 action pernicieuse et jitte d'umezawa qui rentrent en compte dans le jeu on peut vraiment prétendre a le battre, tout dépend aussi des sorties respectives des deux jeux.
White Rock : ici tout dépend des sorties en général mais White Rock n'aime pas vraiment notre Réserve, le fait qu'il ai peu de créature aide souvent a le plier a la deuxieme manche. Pour ce que j'en ai testé le match-ups est de 70/30
HeartBeat : Comme tout deck combo du format, l'alliance thérapie de la coterie + saisie des pensées peuvent le freiner voir le stopper dans son développement, si quelques un de ces sorts passent ca peut le tuer net, les vindicate ca attaque bien l'enchantement heartbeat, et puis avec le potentiel de violence des betes on peut llui coller sufisemment de dégats pour le tuer avant qu'il n'ai le temp sde réagir, avec extirpate entrant en jeu ensuite cela deviens dur de revenir dans la partie pour lui. 70/30
Gifts Rox : match-up assez équivalent mais a tendence défavorable post-side, Gift Roks part assez lentement on a donc moyen d'en profiter pour lui coller pas mal de dégats, le probleme de ce match-up est qu'il est blindé de destructeurs de masse comme action pernicieuse et damnation
Gobz : action pernicieuse fait tout a la deuxieme manche mais le probleme est surtout la premiere ou il faut arriver a bien choisir les cibles des anti-betes car ce jeu en possede un tres grand nombre.
Affinity : match-up tres dur mais avec justification et putréfier de base on peut ralentir suffisament sa lancée et le tuer derriere, post SB avec action pernicieuse qui casse ses lands et ruine tout son début de partie on se sent mieu mais ca reste un paquet tres lourd a affronter , légérement favorable, je donne le match-up a 60/40.
Counter Top Goyf : match up difficile mais on a beaucoup trop de menaces par rapport a son jeu pour qu'il s'en sorte sans soucis, avec indrik insensible a countertop a la 2 on an encore plus de menaces. 65/45
Spire U : tres long et dur et lourd au possible, ca dépend des sorties et surtout de la liste selon s'il y a des golems des cimes ou non (qui sont 4/4 vol sous doran :-/) et la présence ou non de chiquenaude de force, nanmoins on a un paquet bien adapté contre ce match-up avec thérapie + saise et extirpate en renfort post-SB. 65/45
Ideal : formalité avec le nombre de sorts de destructionqui s'attaquent a idéal sans compter les menaces habituelles que l'on a face aux decks combo il a du mal a s'imposer, un bon 70/30.
Dark Domain: Pas encore assez testé pour me prononcer, je peut néanmoins dire qu'il n'aime pas énormément les actions pernicieuses, mais ce deck tres solide n'est vraiment pas simple a affronter.
Ichobridge/Cephalid : on a pas mal de menaces contre ces decks, déja saisie sur la créature motrice de défausse ne l'aide pas s'il l'a en main, on a aussi action pernicieuse et extirpate post-Réserve qui ne le mettent pas a l'aise
Il reste encore pas mal d'autres decks puissants et présents dans le metagame mais je ne les ai pas suffisament testé pour me prononcer (juste 3 ou 4 manches pour la plupart).
Voila voila ! ^^ ! J'espere que ce deck vous aura tous plus et qu'il vous aura donné envie de tater du Doran !
Bonne chance a tous ceux qui jouerons peut-etre ce deck en tournoi (PTQ Extend a venir !) et à bientôt pour de nouveaux Decks je l'espere ^^
@++
- Dharneth -
22 commentaires
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-riku- Dimanche 12 Août 2012 à 02:00pr le deck sa pas trop mal mais pr le budget... c mon avis mais: payer autant pr le tarmogoyf c completement débile...(vu que un seul sa vaut 79€ alors en x4...)
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magicgerilla Dimanche 15 Novembre 2009 à 20:38...n'a aucun intérêt dans ce deck. il est le seul à se booster.
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azertyuio Dimanche 06 Septembre 2009 à 11:45tu va morfler avec obscur si tu pioche des hierarches ou autres une arene phyrexian est mieu sans parler du budet deck et en plus arene est moin vulnerable 8/10
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150493 Jeudi 09 Juillet 2009 à 13:05N'est pas vraiment exploité dans ce deck je trouve...
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servant Samedi 18 Octobre 2008 à 20:29c'est une copie des joueurs du T2 du top 8 c'est pas un deck très original et en plus énorme budjet qui peut faiclement se faire buter par un deck blast qui vaudrait au plus 10 euros soit un bird
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Luthor Samedi 17 Mai 2008 à 19:28Super deck et surtout super explications

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azertyuio Jeudi 17 Avril 2008 à 22:40bien mais je pense que obscur confident pourrai te faire perdre trop rapidement sinon 8.5/10
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Hertz Mercredi 19 Mars 2008 à 20:12Bonne liste, jolie commentaire. Niveau MU je pense que Spire U est un mauvais match-up pour toi: Vedalken Shackles, Meekstone, Threads of Disloyalty, Sower of Temptation après side combiné à Miren ça te fais le cul comme même. NLU c'est pareil en un peu moins pire selon les version si tu touche pas de la discard dès le T1 tu fais pas grand chose. Ravager-affinity je suis daccord avec toi c'est selon les versions (Atog, Hoverguard...) les needle rentre après side contre les deed. Dredge est je pense un mauvais match-up malgré deed (un peu lent) et extirpate. Etant un joueur de UG tron je deteste avoir ce deck en face de moi ^^ Zoo tu le bas sur grosse sortie de ta part genre T3 Babar sinon il te fait pas du bien. Dans tes MU il manque comme même Burn et RgDW qui en sont des mauvais
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tom0198 Lundi 03 Mars 2008 à 14:57Le deck est pas mal mais tu as pris trop de blessures par les elfes. Tu aurai du prendre ceux de lanowar ect... Sinon, Bon deck 8/10
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loiseausurlabranche Vendredi 15 Février 2008 à 17:57Comme quoi, les moyennes sont parfois bidons, un neuneu qui met 0 et la résultante s'en trouve largement modifiée...
Encore un qui n'a pas compris que les listes "médiatisées" ont bien été créées par des humains, et qu'elles ne tombent pas du ciel...
M'enfin, un bon boulot de commentaire, une liste qui s'est déjà faite sa place en Etendu, que du bon.
10/10 -
Emrad Jeudi 14 Février 2008 à 16:26Je ne vois pas en quoi poster une liste super connue est honteux...
On voit rarement d'explication sur le deck ailleurs (bien qu pour un aggro, bon c'est pas indispensable), mais ce qui est franchement sympatoche c'est la section "Match-ups / Metagame".
Donc ça complète le site (très pauvre en deck et surtout ceux du métagame), et ça donne une idée de ce qui marche en extended pour ceux qui ne connaissent pas bien le format.
Libre à vous de poster des deck fantaisistes, mais ne venez pas troller sans raison les decks des autres, même s'il vous semble copié-collés... -
Alith Mercredi 13 Février 2008 à 03:40Est-ce qu'il n'est pas un peu trop dangereux ?
14 sorts à 3CC, 6 sorts à 4CC...
Ca n'est pas vraiment une courbe de mana basse.
Est-il sidé out dans certains mathups ?
Comme tu le dis, fetchland + shockland = 3pv en moins...
Thoughtseize = 2pv en moins...
Et pour piquer encore un peu tu as tes Elfes et ton Bosquet Bruissant...
tu es vite à 10pv tout seul, non ?
Je n'ai testé que rapidement, mais ça me semble fragile. -
Alceste666 Lundi 11 Février 2008 à 14:53Un petit message pour soutenir Dharneth qui a toujours posté de bons decks dans la base. Alors certes, cette liste est déjà connue mais je pense qu'il faut accorder un peu de crédit à un membre tel que lui, qui ne fait pas cela pour prendre des points. Je suis un peu sceptique concernant le commandement profane et le random Garruk : ce sont deux très bonnes cartes mais leur entrée en main deck empêche Gaddok d'être dans la liste de base et comme tu le souligne, cette carte peut couter la partie à certains jeux. D'un autre côté, retirer les commandements peut presque imposer des réserves quand à la présence des trois témoins... Sinon rien à redire : nous sommes ici en présence d'un nouvel archétype et à ce titre là, je trouve cela bien d'en avoir un ici. Tes listes sont souvent travaillées, on voit qu'il y a un grand soucis du détail (la présence des terrains en un seul exemplaire en témoigne). Je ne sais pas si cela permettra de faire oublier les critiques de certain mais félicitations
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trinita34 Lundi 04 Février 2008 à 13:46Manque total d'originalité vu que ce deck est hyper médiatisé dans le milieu mtg.
Tout le monde ou presque le connait. Le poster ici n'apporte rien de plus sinon de se faire mousser.
Mais bon sinon c'est une bonne copie.
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Dharneth Dimanche 03 Février 2008 à 21:05y'a eu un putain de travail de réflexion et de playtest sur cette liste qui étai finie d'etre monteée et playtestée juste au moment ou les premiers doran fesaient leurs appartitiosn en top 8, je note l'abscence totale de respect pour le temps le travail et la reflexion qui ont été necessaie a l'aboutissement de ce deck. merci encore du soutiens.
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trinita34 Jeudi 31 Janvier 2008 à 20:31Bon deck certes mais c'est encore une nouvelle version copiée sur celle des joueurs du top 8 des QT.
De plus Elle n'apporte rien de nouveau car trés proche sinon identique à la liste originale.
je ne note pas mais vu que c'est une copie cela ne mérite pas beaucoup.
Petit conseil, pour la prochaine fois essaie de poster un deck peut etre moins bon mais original.
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Emrad Lundi 28 Janvier 2008 à 22:47Pour moi, cette liste est la meilleures des Doran.deck.
La présence de Garruk suprend, c'est à tester mais ça semble sympa.
27 sources de mana contre 28 pour la majorité des listes, c'est surprenant aussi (dû à l'absence d'un Chrom Mox), mais certainement jouable.
9/10 -
Dharneth Vendredi 25 Janvier 2008 à 17:29bob ne pique pas plus que ca, si les pvs deviennent une préoccupation on peut le sacrifier a la thérapie de la coterie, et on a babar qui redonne des HP
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effroi Vendredi 25 Janvier 2008 à 15:42très bien mais sa pique un peu
surtout avec bob mai bon il est quand même rapide et polivalent
9/10 -
Dharneth Vendredi 25 Janvier 2008 à 08:39en général soit ou joue jitte de base soit du hate jitte de base, moi je joue putrefy qui en plus d'etre un hate jitte est aussi un hate contre de nombreuses cartes du metagame que ce soit contre affinity ou contre Spire U ou counter top avec ses shackles. C'est un choix de metagame avant tout.
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dormeur Jeudi 24 Janvier 2008 à 23:25Très bon deck et d'après moi le meilleur deck en ce moment de l'extend, mais à mon avis jitte serait bon de base tellemnt c'est fort à la place d'un garruck et un command, qui d'après moi sont un peu trop lent. Et du coup ça libere 2 slots pour le side que je trouve très peu garnis face à narcobridge qui est aussi un des monstres du format, extirpate je suis pas super fan, je verrai plutot -3 extirpate, + 4 leyline of the void qui est tres fort contre bridge et qui se rentre contre tout ce qui joue avec le cimetiere, et +1 indrick car c'est vraiment super fort face à countertopgoyf et spire mono blue,
sinon il te manque le match-up face à mono red burn splash G, qui est present dans quelques top 8 de qts au US , et zoo domain qui n'est pas tout à fait mort
++ -
alex7617 Jeudi 24 Janvier 2008 à 20:47en voila un bien beau deck !
solide , assez flexible , et qui dispose d'un pool de cartes suffisant pour parer a l'ensemble du meta . J'ai vu des versions qui jouaient jitte de base , mais qui contenaient plus de lands qui piquent , et ce sera je pense ma principale remarque : tu n'as que peu de bilands et les casse lands divers sont assez présents en extend , ne serait que vindicate , terre rance , ghost quarter etc , ce qui peut fragiliser les sorties .
Néanmoins tous les choix sont expliqués , la mécanique du deck est claire , et tout semble tenir la route , notamment les matchs ups qui démontrent bien le paquet en puissance qu'est ce deck .
a+ et merci pour tes decks tujours pointus ^^