Deck Magic the Gathering : WW Aggro Equipement
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Total de cartes de la réserve : 4
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Explications de l'auteur
WW Aggro Équipement
Aujourd'hui je vous présente un deck sympathique, Mono Blanc Équipement Aggro, un jeu extrêmement agressif avec des cartes ne coûtant que 1 et 2. Justement, il était logique de mettre Lurrus de la Tanière des rêves, mais à cause des récents bans, on devra s'en passer
Explication en 3 parties :
1- Cartes clés
2- Choix des autres cartes et exemplaires
3- Sideboard et Match-Up
1- Cartes clés :
WW équip est un deck assez simple à jouer, où il faut simplement poser des bonnes bêtes agressives et les coupler avec de très bons équipements.
Je n'ai pas mis les épées dans ce deck, je n'ai pas trouvé la place. Mais si vous le souhaitez, mettez les meilleures en side.
Donc ce deck se compose de plusieurs cartes maîtresses :

1. Paladin de Puracier
Un INCONTOURNABLE des decks équipement, avec un bon body, sa première capacité va permettre de ne jamais avoir la main vide et donc de ne jamais manquer de gaz, et sa dernière capacité très facilement activable va permettre des sorties démesurées.
Paladin de Puracier x4

2. Aide de Sigarda
Une carte plus récente pour le coup, elle a le bon goût de permettre de jouer les équipements en flash, ce qui est juste extrêmement fort, et sa 2ème capacité permet de les attacher quand il entre en jeu, ce qui est aussi très puissant.
Aide de Sigarda x3
On est pas obligés d'avoir ces 2 cartes pour gagner, le deck étant quand-même très agressif, mais cela représente un très grand désavantage, surtout quand on sait les sorties possibles avec ce deck.
2. Choix des autres cartes et exemplaires :
Ce deck a demandé beaucoup d'équilibrage et de recherche, je ne le trouve pas encore totalement parfait, j'en parlerais à la fin du deck.
Créatures :

La Shikari léonine ne paraît pas incroyable au premier abord, mais pouvoir équiper les équipements en flash est juste puissant, par exemple pour répartir les équipements pendant les phases d'attaque, et couplée avec le Paladin, elle permet de switch les artefacts n'importe quand et gratuitement
.
Shikari léonine x3

Le Delliste kor est clairement LA meilleure créature à équiper, pouvant sur une des meilleures sorties, tuer tour 2
. De plus, il ne coûte que
pour une 1/1.
Duelliste kor x4
Équipements :
Le choix des équipements fut le plus délicat, et c'est surtout sur ce point que je pense ne pas avoir fait les bons choix

Pour commencer, celui qui fait rien
Non plus sérieusement, dans ce deck c'est juste un bon équipement, qui va s'adapter en fonction de notre besoin
Chef-d’œuvre d'ingéniosité x3

Je trouve trop sous-cotée cette carte, pour seulement
, je trouve cet équipement très fort, je n'ai vu cette carte dans presque aucun deck.
Gantelets en peau de golem x4

Équipement incroyable, avec un énorme power level, il deviendra ingérable si la créature n'est pas bloquée, c'est une carte terriblement forte si l'adversaire n'a pas d'anti-artefact (les jetons ne disparaissent pas quand il sont détachés)
Hache de bataille forgée dans le sang x4

Cette carte est très mauvaise en général, mais dans ce deck, c'est un des meilleurs équipements, avec le Paladin et Aide.
Il peut permettre de faire des sortie kill T2 avec le Duelliste et Aide de Sigarda.
Marteau colossal x4

Que dire de plus, Jitte c'est Jitte enfin
ce n'est pas pour rien que cette carte est banni en Modern
Non plus sérieusement, Jitte d'Umezawa est une carte extrêmement polyvalente, faisant anti-bête, grossissant la créa équipée, gagner plein de points de vie . Son seul et gros défaut est qu'elle est légendaire, mais bon c'est Jitte 
Jitte d'Umezawa x4

La carte la plus récente, mais pas des moindres. C'est l'équipement le moins chère qui donne le piétinement ET le lien de vie, avec un petit bonus de +1/+1 et une capacité très forte contre certains jeux. Mais comme Jitte, elle est légendaire
Ombrelance x3
Éphémères :
Pour le coup, il n'y a qu'un anti-bête, mais un des meilleurs quand on joue un deck bourré d'artefacts.

Si il y a bien un sort d'interaction à mettre dans ce deck, c'est celui là. En plus d'un texte d'ambiance très drôle, c'est un Chemin vers l'exil ou un Retour au pays en strictement mieux, quoi demander de plus ?
Expédier x4
Les terrains :
Pour éviter tous aprioris, sachez que je ne BÂCLE jamais une mana base. Mais dans ce deck, on a besoin de mana coloré pour nos 18 cartes qui en demandent, donc pas de terrains incolores, pas de terrains engagés (on joue aggro quand même).
Le seul terrain que je pensais mettre était le Château Ardenval, mais il peut arriver engagé, et sa capa est quasi inutile dans ce deck, où on aura toujours une main pleine et des équipements à payer. Du coup j'ai mis 20 plaines car on joue aggro, et le deck n'a pas besoin de beaucoup de terrains.
3. Sideboard et match-up
Le Sideboard (ou réserve en français) permet à un deck, après le première partie, de pouvoir s'adapter à son adversaire pour pouvoir mieux le battre.
Le deck se bat tout seul, il n'a pas besoin de beaucoup d'interactions, les cartes qu'on veut rentrer sont uniquement pour empêcher l'adversaire de nous embêter avec ses anti-artefacts.
Malheureusement, il n'existe pas de moyen peu chère de rendre nos artefacts indestructibles, je n'ai trouvé que l'Archange indomptable, qui donne le linceul. Mais il coûte chère et ne protège pas des anti-artefacts de masse, comme Corrosion rampante
mais bon...
Sinon ce deck bat quasiment tous les jeux, sauf ceux qui ont des bonnes réponses contre artefact. Mais au moment où je publie ce deck, peu de decks en legacy on de bonnes réponses contre les artefacts
Enfin, si vous avez des suggestions, des critiques ou des améliorations à proposer, je vous laisse me les dirent en commentaire
Aujourd'hui je vous présente un deck sympathique, Mono Blanc Équipement Aggro, un jeu extrêmement agressif avec des cartes ne coûtant que 1 et 2. Justement, il était logique de mettre Lurrus de la Tanière des rêves, mais à cause des récents bans, on devra s'en passer
Explication en 3 parties :
1- Cartes clés
2- Choix des autres cartes et exemplaires
3- Sideboard et Match-Up
1- Cartes clés :
WW équip est un deck assez simple à jouer, où il faut simplement poser des bonnes bêtes agressives et les coupler avec de très bons équipements.
Je n'ai pas mis les épées dans ce deck, je n'ai pas trouvé la place. Mais si vous le souhaitez, mettez les meilleures en side.
Donc ce deck se compose de plusieurs cartes maîtresses :

1. Paladin de Puracier
Un INCONTOURNABLE des decks équipement, avec un bon body, sa première capacité va permettre de ne jamais avoir la main vide et donc de ne jamais manquer de gaz, et sa dernière capacité très facilement activable va permettre des sorties démesurées.
Paladin de Puracier x4

2. Aide de Sigarda
Une carte plus récente pour le coup, elle a le bon goût de permettre de jouer les équipements en flash, ce qui est juste extrêmement fort, et sa 2ème capacité permet de les attacher quand il entre en jeu, ce qui est aussi très puissant.
Aide de Sigarda x3
On est pas obligés d'avoir ces 2 cartes pour gagner, le deck étant quand-même très agressif, mais cela représente un très grand désavantage, surtout quand on sait les sorties possibles avec ce deck.
2. Choix des autres cartes et exemplaires :
Ce deck a demandé beaucoup d'équilibrage et de recherche, je ne le trouve pas encore totalement parfait, j'en parlerais à la fin du deck.
Créatures :

La Shikari léonine ne paraît pas incroyable au premier abord, mais pouvoir équiper les équipements en flash est juste puissant, par exemple pour répartir les équipements pendant les phases d'attaque, et couplée avec le Paladin, elle permet de switch les artefacts n'importe quand et gratuitement
Shikari léonine x3

Le Delliste kor est clairement LA meilleure créature à équiper, pouvant sur une des meilleures sorties, tuer tour 2
pour une 1/1.Duelliste kor x4
Équipements :
Le choix des équipements fut le plus délicat, et c'est surtout sur ce point que je pense ne pas avoir fait les bons choix

Pour commencer, celui qui fait rien
Non plus sérieusement, dans ce deck c'est juste un bon équipement, qui va s'adapter en fonction de notre besoin
Chef-d’œuvre d'ingéniosité x3

Je trouve trop sous-cotée cette carte, pour seulement
, je trouve cet équipement très fort, je n'ai vu cette carte dans presque aucun deck.Gantelets en peau de golem x4

Équipement incroyable, avec un énorme power level, il deviendra ingérable si la créature n'est pas bloquée, c'est une carte terriblement forte si l'adversaire n'a pas d'anti-artefact (les jetons ne disparaissent pas quand il sont détachés)
Hache de bataille forgée dans le sang x4

Cette carte est très mauvaise en général, mais dans ce deck, c'est un des meilleurs équipements, avec le Paladin et Aide.
Il peut permettre de faire des sortie kill T2 avec le Duelliste et Aide de Sigarda.
Marteau colossal x4

Que dire de plus, Jitte c'est Jitte enfin
Jitte d'Umezawa x4

La carte la plus récente, mais pas des moindres. C'est l'équipement le moins chère qui donne le piétinement ET le lien de vie, avec un petit bonus de +1/+1 et une capacité très forte contre certains jeux. Mais comme Jitte, elle est légendaire
Ombrelance x3
Éphémères :
Pour le coup, il n'y a qu'un anti-bête, mais un des meilleurs quand on joue un deck bourré d'artefacts.

Si il y a bien un sort d'interaction à mettre dans ce deck, c'est celui là. En plus d'un texte d'ambiance très drôle, c'est un Chemin vers l'exil ou un Retour au pays en strictement mieux, quoi demander de plus ?
Expédier x4
Les terrains :
Pour éviter tous aprioris, sachez que je ne BÂCLE jamais une mana base. Mais dans ce deck, on a besoin de mana coloré pour nos 18 cartes qui en demandent, donc pas de terrains incolores, pas de terrains engagés (on joue aggro quand même).
Le seul terrain que je pensais mettre était le Château Ardenval, mais il peut arriver engagé, et sa capa est quasi inutile dans ce deck, où on aura toujours une main pleine et des équipements à payer. Du coup j'ai mis 20 plaines car on joue aggro, et le deck n'a pas besoin de beaucoup de terrains.
3. Sideboard et match-up
Le Sideboard (ou réserve en français) permet à un deck, après le première partie, de pouvoir s'adapter à son adversaire pour pouvoir mieux le battre.
Le deck se bat tout seul, il n'a pas besoin de beaucoup d'interactions, les cartes qu'on veut rentrer sont uniquement pour empêcher l'adversaire de nous embêter avec ses anti-artefacts.
Malheureusement, il n'existe pas de moyen peu chère de rendre nos artefacts indestructibles, je n'ai trouvé que l'Archange indomptable, qui donne le linceul. Mais il coûte chère et ne protège pas des anti-artefacts de masse, comme Corrosion rampante
Sinon ce deck bat quasiment tous les jeux, sauf ceux qui ont des bonnes réponses contre artefact. Mais au moment où je publie ce deck, peu de decks en legacy on de bonnes réponses contre les artefacts
Enfin, si vous avez des suggestions, des critiques ou des améliorations à proposer, je vous laisse me les dirent en commentaire