Deck Magic the Gathering : Mono B Zombie
Liste du deck
Créatures (25)
Planeswalkers (4)
Éphémères (5)
Rituels (4)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (3)
Rituels (3)
Enchantements (3)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Mono B zombie
Bonjour, je vous présente ma liste Mono noir zombie, je précise que c'est un deck original !
Le but du deck est donc d'agresser avec plein de zombies, et comme c'est des zombies, si ils meurent c'est pas grave, il reviennent ou ils servent à autre chose.
Présentation en 3 étapes :
1- Présentation des cartes clés
2- Choix des cartes et des exemplaires
3- Sideboard et match-up
Cartes clés :
Ce deck ne contient pas à proprement parler de cartes clés, c'est à dire qu'il ne repose pas sur des cartes spécifiques pour gagner. Il se contente d'agresser et ne perd pas car il ne trouve pas sa win con.
Mais tout de même il y a quelques cartes importantes :

Liliana, dernier espoir est vraiment un planeswalker très fort, un des meilleurs à 3, elle se protège, elle fait revenir des zombies du cimetière, et enfin sont emblème est incroyable dans ce deck.
Pour moi, c'est impensable d'en mettre moins de 4.
Liliana, dernier espoir x4

Juste LE meilleur zombie du pack, 2/2 menace pour
, qui revient du cimetière en main pour
, et il peut ramener aussi ses amis morts...
Morts implacables x4

Également un des meilleurs zombie du pack. Pas chère, rapide, revient facilement, il définit à lui seul ce qu'est un zombie.
Rampeur des tombes x4
Choix des cartes et exemplaires :
Créatures :

Le libérateur des cryptes est un très bon zombie, car il permet de se défausser de cartes inutiles pour faire des jetons, et permet de faire du card advantage non négligeable. Néanmoins, c'est quand même une 1/1 qui ne va pas beaucoup agresser.
Libérateur des cryptes x3

La carte est très forte, surtout quand on dit zombie
, elle va permettre de buff les autres zombies et d'être elle même un zombie acceptable, une 2/1 pour
.
Mimique métallique x3

Le colosse est un vrai gros zombie, il va générer beaucoup de jeton en début de partie et arriver gros en fin de partie. Mais pour ses stats de base de 2/2 pour
il sera un peu faible pour du modern
Colosse du diregraf x3

Enfin, un lord, un vrai. Il booste les zombies et leurs confèrent la menace ensuite, de quoi demander beaucoup de bloqueur à l'adversaire
Seigneuresse des maudits x4

Encore un gros pâté, 5/4 menace pour
et infliger des blessures aux adversaires en cas de décès de tes zombies (lol). Bémol, il va placer 2 marqueurs -1/-1 sur une de tes bêtes, mais au fond c'est pas grave ils vont revenir 
Éructeur de peste x4
Antibêtes :

Juste le meilleure anti bête du deck. Cette carte est bien à touts les moments de la game, et n'est jamais un carte morte.
Obscur salut x4

Ici aussi, on est sur un anti bête de compétition, littéralement. Le meilleur du Pioneer, à seulement 1, il gèrera la plupart des créature comme obscur salut, mais indépendamment du nombre de zombie contrôlé.
Poussée fatale x3

Dislocation est aussi une carte très connue, pour sa polyvalence, pouvant être jouée pour 1, 2 ou 3. Il permettra de tuer les créatures indestructibles que Obscur salut n'a pas géré. Mais en ce moment le Moderne est plus orienté aggro malheureusement.
Dislocation x2
Terrains :

Un terrain qui se retrouve dans touts les jeux noirs, il fait piocher, il fait du noir... Juste parfais, à part que ce n'est pas un marais.
Château Locthwain x3

C'est marqué dessus, c'est très fort, il permet de faire beaucoup de mana contre des jeux qui vont tuer tout ce qui bouge, malgré qu'il arrive engagé.
Crypte d'Agadeem x 2


Celle-là aussi, elle est super forte ! Son premier effet est vraiment nul, mais son effet de transformation est juste trop bien, et Ormendahl est juste un monstre, mais il ne fais que de l'incolore et parfois ne fais juste rien.
Abbaye du Val d'Orient x2
3- Sideboard et match-up
J'ai beaucoup réfléchi au side, il est pensé pour pouvoir battre je pense touts les decks. Comme touts les sides, il est fait pour être adapté en fonction du méta.
Ce deck bat naturellement les deck contrôle, bat assez bien les jeux aggro mais perd contre les jeux midrange, qui vont arriver à poser des grosses bêtes et bloquer le board, car le deck n'a pas de moyen de mettre des points à distance, ou du moins très peu.

Cette carte est une plaie contre contrôle, à rentrer en x4. OK contre midrange, peut-être x1 ou 2. Ne pas rentrer contre aggro.

Rentrer le seul exemplaire du side contre contrôle.

Carte à rentrer en x3 contre aggro, et x1 contre midrange si un peu aggro


La poussée contre aggro et les dislocation contre midrange.

Contre touts les jeux qui utilisent leurs cimetière (par exemple le mirror)

x3 contre contrôle, et de toute façon contre la plupart des jeux sauf aggro, où on veut garder nos PV.
Voilà, c'est tout pour la présentation du deck, si vous avez des suggestions ou des remarques, faites les moi en commentaires. Merci
.
Bonjour, je vous présente ma liste Mono noir zombie, je précise que c'est un deck original !
Le but du deck est donc d'agresser avec plein de zombies, et comme c'est des zombies, si ils meurent c'est pas grave, il reviennent ou ils servent à autre chose.
Présentation en 3 étapes :
1- Présentation des cartes clés
2- Choix des cartes et des exemplaires
3- Sideboard et match-up
Cartes clés :
Ce deck ne contient pas à proprement parler de cartes clés, c'est à dire qu'il ne repose pas sur des cartes spécifiques pour gagner. Il se contente d'agresser et ne perd pas car il ne trouve pas sa win con.
Mais tout de même il y a quelques cartes importantes :

Liliana, dernier espoir est vraiment un planeswalker très fort, un des meilleurs à 3, elle se protège, elle fait revenir des zombies du cimetière, et enfin sont emblème est incroyable dans ce deck.
Pour moi, c'est impensable d'en mettre moins de 4.
Liliana, dernier espoir x4

Juste LE meilleur zombie du pack, 2/2 menace pour

, qui revient du cimetière en main pour
, et il peut ramener aussi ses amis morts...Morts implacables x4

Également un des meilleurs zombie du pack. Pas chère, rapide, revient facilement, il définit à lui seul ce qu'est un zombie.
Rampeur des tombes x4
Choix des cartes et exemplaires :
Créatures :

Le libérateur des cryptes est un très bon zombie, car il permet de se défausser de cartes inutiles pour faire des jetons, et permet de faire du card advantage non négligeable. Néanmoins, c'est quand même une 1/1 qui ne va pas beaucoup agresser.
Libérateur des cryptes x3

La carte est très forte, surtout quand on dit zombie
.Mimique métallique x3

Le colosse est un vrai gros zombie, il va générer beaucoup de jeton en début de partie et arriver gros en fin de partie. Mais pour ses stats de base de 2/2 pour

il sera un peu faible pour du modernColosse du diregraf x3

Enfin, un lord, un vrai. Il booste les zombies et leurs confèrent la menace ensuite, de quoi demander beaucoup de bloqueur à l'adversaire
Seigneuresse des maudits x4

Encore un gros pâté, 5/4 menace pour

et infliger des blessures aux adversaires en cas de décès de tes zombies (lol). Bémol, il va placer 2 marqueurs -1/-1 sur une de tes bêtes, mais au fond c'est pas grave ils vont revenir Éructeur de peste x4
Antibêtes :

Juste le meilleure anti bête du deck. Cette carte est bien à touts les moments de la game, et n'est jamais un carte morte.
Obscur salut x4

Ici aussi, on est sur un anti bête de compétition, littéralement. Le meilleur du Pioneer, à seulement 1, il gèrera la plupart des créature comme obscur salut, mais indépendamment du nombre de zombie contrôlé.
Poussée fatale x3

Dislocation est aussi une carte très connue, pour sa polyvalence, pouvant être jouée pour 1, 2 ou 3. Il permettra de tuer les créatures indestructibles que Obscur salut n'a pas géré. Mais en ce moment le Moderne est plus orienté aggro malheureusement.
Dislocation x2
Terrains :

Un terrain qui se retrouve dans touts les jeux noirs, il fait piocher, il fait du noir... Juste parfais, à part que ce n'est pas un marais.
Château Locthwain x3

C'est marqué dessus, c'est très fort, il permet de faire beaucoup de mana contre des jeux qui vont tuer tout ce qui bouge, malgré qu'il arrive engagé.
Crypte d'Agadeem x 2


Celle-là aussi, elle est super forte ! Son premier effet est vraiment nul, mais son effet de transformation est juste trop bien, et Ormendahl est juste un monstre, mais il ne fais que de l'incolore et parfois ne fais juste rien.
Abbaye du Val d'Orient x2
3- Sideboard et match-up
J'ai beaucoup réfléchi au side, il est pensé pour pouvoir battre je pense touts les decks. Comme touts les sides, il est fait pour être adapté en fonction du méta.
Ce deck bat naturellement les deck contrôle, bat assez bien les jeux aggro mais perd contre les jeux midrange, qui vont arriver à poser des grosses bêtes et bloquer le board, car le deck n'a pas de moyen de mettre des points à distance, ou du moins très peu.

Cette carte est une plaie contre contrôle, à rentrer en x4. OK contre midrange, peut-être x1 ou 2. Ne pas rentrer contre aggro.

Rentrer le seul exemplaire du side contre contrôle.

Carte à rentrer en x3 contre aggro, et x1 contre midrange si un peu aggro


La poussée contre aggro et les dislocation contre midrange.

Contre touts les jeux qui utilisent leurs cimetière (par exemple le mirror)

x3 contre contrôle, et de toute façon contre la plupart des jeux sauf aggro, où on veut garder nos PV.
Voilà, c'est tout pour la présentation du deck, si vous avez des suggestions ou des remarques, faites les moi en commentaires. Merci