Deck Magic the Gathering : Deck TurboLand !
Liste du deck
Créatures (14)
Rituels (6)
Artefacts (5)
- 1 Black Lotus
- 3 Cor d'avidité
- 1 Sol Ring
Enchantements (7)
Terrains (28)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Deck Turbo Land
Comme vous le savez surement, Turbo-land est une version de build très populaire, et des centaines de builds existent, mais je n'ai vu aucune liste comme la mienne. Je n'ai pas fait de side pour ce deck car je ne suis pas un professionnel de Turbo-Land
.
[size=120]Pour rappel : si vous ne connaissez pas le deck, turbo land est une construction où on va beaucoup s'accélérer en terrain pour mettre des plays écrasants et tuer l'adversaire grâce à la quantité de terrains acquis.
Voilà pour l'intro, je vais essayer d'être clair et rapide, car vous n'avez sans doute pas tout votre temps à me consacrer
L'explication sera en 3 parties :
1- L'accélération du deck,
2- Les " Play-Off ",
3- Le choix des terrains.
L'accélération :
Le deck a beaucoup de manières de s'accélérer, nous allons les voir ensembles.[/size]

Fastbond est vraiment LA carte du deck, elle permet de jouer n'importe quel nombre de terrains par tour, en se prenant simplement 1 dégât à chaque fois.
Le problème de la carte est le fait qu'elle s'accélérer que seule, car une autre accélération ne sert à rien car on se prend quand même 1 dégât



Bien sûr, on joue en Vintage, sans quoi enchaînement n'aurait pas été jouable, et qu'est ce que le Vintage sans les bonnes cartes restreintes
Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de cartes vertes, et les moxs sont inutiles dans ce deck, du coup je n'ai mis que les 3 là.

Summer Bloom est également une carte très intéressante, permettant des accélération grandioses. C'est une carte très forte mais elle ne fonctionne pas du tout avec Fastbond


Ces 2 cartes ont un peu le cul entre 2 chaises
, Le cobra par exemple est un superbe accélérateur, mais avec toucheterre, j'aurais un peu envie de le mettre dans les play-off. Mais il accélère assez brutalement donc je l'ai mis dans accélération.
Voyage d'exploration est un peu pareil, il n'accélère pas vraiment et n'est pas non plus un play-off. Je le mets dans accélération tout de même car il améliore les interactions avec toutes les autres cartes du deck et est un petit peu combo
Les "Play-Off"
Petit rappel de qu'est-ce qu'un play-off, c'est une carte qui va utiliser les ressources créées au par avant pour battre l'adversaire. En gros, dans un deck turboland, si t'a rien pour utiliser le mana, bah ça sert à rien
.png)


Le Vengeur de Zendikar est une carte très connu des jeux turboland, permettant d'imposer un gros board très tôt pour battre l'adversaire.
La Coursière de Kruphix est souvent remplacée par l'Oracle de Mul Daya, mais dans ce deck la coursière est plus forte.
Le Rejeton jaddi est une bonne carte qui va gérer aggro en gagnant des pv et en bloquant, même si ce n'est pas un play-off très puissant.

Le Cor d'avidité est une très bonne carte, malgré le fait de faire piocher un peu l'adversaire. Elle permettra de faire un max de card advantage.

Le pinacle est une carte très originale, mais qui permet pour seulement 1 d'avoir une condition de victoire sûre et stable dans un jeu avec beaucoup de land. Elle ne paye pas de mine mais est très puissante
Le choix des terrains :
Dans un deck qui gagne avec ses lands, c'est normal de prendre les meilleurs terrains pour gagner. Je vais vous expliquez mes choix :



Le deck contient beaucoup de fetch, 12 au total. (Un fetch et un terrain qui va en chercher un autre), pour avoir encore plus de toucheterre par tour
Pour que les fetchlands marchent, j'ai donc 13 terrains de base, je trouve les quantités résonnables, à vous de me dire dans les commentaires.

Mais le meilleur terrain ici est Oboro, car, si on réfléchi bien, avec Fastbond, on peut jouer Oboro, l'engager, le remonter, le rejouer, et cela à L'INFINIIII
(Avec un Rejeton ou une Coursière, sinon on meurt à cause des pv).
Voilà, la présentation de mon deck est fini
, j'espère je vous aimez bien ma liste et que sinon vous allez m'aider à la peaufiner.
Comme vous le savez surement, Turbo-land est une version de build très populaire, et des centaines de builds existent, mais je n'ai vu aucune liste comme la mienne. Je n'ai pas fait de side pour ce deck car je ne suis pas un professionnel de Turbo-Land
[size=120]Pour rappel : si vous ne connaissez pas le deck, turbo land est une construction où on va beaucoup s'accélérer en terrain pour mettre des plays écrasants et tuer l'adversaire grâce à la quantité de terrains acquis.
Voilà pour l'intro, je vais essayer d'être clair et rapide, car vous n'avez sans doute pas tout votre temps à me consacrer
L'explication sera en 3 parties :
1- L'accélération du deck,
2- Les " Play-Off ",
3- Le choix des terrains.
L'accélération :
Le deck a beaucoup de manières de s'accélérer, nous allons les voir ensembles.[/size]

Fastbond est vraiment LA carte du deck, elle permet de jouer n'importe quel nombre de terrains par tour, en se prenant simplement 1 dégât à chaque fois.
Le problème de la carte est le fait qu'elle s'accélérer que seule, car une autre accélération ne sert à rien car on se prend quand même 1 dégât



Bien sûr, on joue en Vintage, sans quoi enchaînement n'aurait pas été jouable, et qu'est ce que le Vintage sans les bonnes cartes restreintes
Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de cartes vertes, et les moxs sont inutiles dans ce deck, du coup je n'ai mis que les 3 là.

Summer Bloom est également une carte très intéressante, permettant des accélération grandioses. C'est une carte très forte mais elle ne fonctionne pas du tout avec Fastbond


Ces 2 cartes ont un peu le cul entre 2 chaises
Voyage d'exploration est un peu pareil, il n'accélère pas vraiment et n'est pas non plus un play-off. Je le mets dans accélération tout de même car il améliore les interactions avec toutes les autres cartes du deck et est un petit peu combo
Les "Play-Off"
Petit rappel de qu'est-ce qu'un play-off, c'est une carte qui va utiliser les ressources créées au par avant pour battre l'adversaire. En gros, dans un deck turboland, si t'a rien pour utiliser le mana, bah ça sert à rien
.png)


Le Vengeur de Zendikar est une carte très connu des jeux turboland, permettant d'imposer un gros board très tôt pour battre l'adversaire.
La Coursière de Kruphix est souvent remplacée par l'Oracle de Mul Daya, mais dans ce deck la coursière est plus forte.
Le Rejeton jaddi est une bonne carte qui va gérer aggro en gagnant des pv et en bloquant, même si ce n'est pas un play-off très puissant.

Le Cor d'avidité est une très bonne carte, malgré le fait de faire piocher un peu l'adversaire. Elle permettra de faire un max de card advantage.

Le pinacle est une carte très originale, mais qui permet pour seulement 1 d'avoir une condition de victoire sûre et stable dans un jeu avec beaucoup de land. Elle ne paye pas de mine mais est très puissante
Le choix des terrains :
Dans un deck qui gagne avec ses lands, c'est normal de prendre les meilleurs terrains pour gagner. Je vais vous expliquez mes choix :



Le deck contient beaucoup de fetch, 12 au total. (Un fetch et un terrain qui va en chercher un autre), pour avoir encore plus de toucheterre par tour
Pour que les fetchlands marchent, j'ai donc 13 terrains de base, je trouve les quantités résonnables, à vous de me dire dans les commentaires.

Mais le meilleur terrain ici est Oboro, car, si on réfléchi bien, avec Fastbond, on peut jouer Oboro, l'engager, le remonter, le rejouer, et cela à L'INFINIIII
(Avec un Rejeton ou une Coursière, sinon on meurt à cause des pv).
Voilà, la présentation de mon deck est fini