Deck Magic the Gathering : Invasion of Goblins !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (3)

Rituels (4)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 10

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Explications de l'auteur

Ce deck, comme son nom l'indique est un deck Gobelins, un classique de Magic. Le but des decks Gobelins est de poser rapidement nos petits gobelins, d'attaquer avec et ainsi de faire baisser les PV adverses à 0 ou moins, tel un deck Weenie. Pour s'aider dans notre tâche, ce deck contient également quelques blasts.

Voici tout d'abord quelques créatures qui le composent :

                                                                 
Les classiques : Ils vont nous permettre de booster nos gobelins, Roi des gobelins va permettre de leur donner +1/+1 ainsi que la traversée des montagnes, et Chef de guerre gobelin va permettre, de leur donner la célérité et de réduire leurs coûts d'invocation de .

                  
Les assistants : Larbin gobelin et Goblin Wizard vont permettre de poser nos gobelins sans payer leurs coûts de mana, Recruteur gobelin et Matrone gobeline vont permettre d'aller les chercher dans notre bibliothèque.
 
Voici les cartes qui vont nous aider dans des domaines bien précis :

1) La pioche :
 
Roue de la fortune et Rudoiement sont des cartes de pioche à part entière, Matrone gobeline quant à elle va directement nous apporter un gobelin en main et épurer notre bibliothèque d'une carte.

2) Les blasts :
 
Frappe guerrière des gobelins et Goblin Grenade sont directement des cartes de blast, Mogg fanatique et Commandant des assiégeants peuvent faire office de blast en infligeant respectivement un dégât et deux dégâts.

3) Les accélérateurs :
 
Les accélérateurs sont les cartes qui vont nous offrir du mana, Prospecteur skirkien et Rituel de clairepierre, ce sont également les cartes qui vont nous permettre de poser nos gobelins gratuitement, Larbin gobelin et Goblin Wizard, ainsi que les cartes qui vont nous permettre de réduire leurs coûts d'invocation, Chef de guerre gobelin.

Voyons maintenant la composition du deck de plus près :
 
• Les terrains :
 
➔ Montagne : (16 exemplaires)

Ce deck ne contient que 16 terrains car les coûts d'invocations sont bas pour la plupart des cartes, de plus il possède douze accélérateurs, Prospecteur skirkien (4), Rituel de clairepierre (1), Larbin gobelin (4), Goblin Wizard (1) et Chef de guerre gobelin (2).

• Les créatures :          

Plus de la moitié des cartes de ce deck sont des gobelins, au nombre de 31. Même si elles serviront la plupart du temps à attaquer, nous allons décrire leurs capacités intéressantes.
 
➔ Larbin gobelin : Coût 1 - Sert à poser nos gobelins sans payer leurs coûts d'invocation tant qu'il n'est pas bloqué, il va drastiquement accélérer notre jeu. (4 exemplaires)
➔ Mogg fanatique : Coût 1 - Grâce à sa capacité, il peut infliger le dégât fatal à l'adversaire ou détruire une créature embêtante d'endurance de 1 comme Voyageur halé, Maniaque mogg, Oiseaux de paradis ou encore Prêtresse de Titania. (4 exemplaires)
➔ Prospecteur skirkien : Coût 1 - Sert à ajouter des manas si besoin en sacrifiant quelques gobelins, il va servir à accélérer notre jeu. (4 exemplaires)
➔ Pelleteur gobelin : Coût 2 - Peut se transformer en attaquant très puissant notamment grâce au nombre de gobelins qui attaquent dans le même temps, plus il y en a, plus il sera fort. (4 exemplaires)
➔ Recruteur gobelin : Coût 2 - Sert à aller chercher les gobelins dont nous avons besoin et de les placer au-dessus de notre bibliothèque dans l'ordre de notre choix. (2 exemplaires)
➔ Matrone gobeline : Coût 3 - Sert à aller chercher dans notre bibliothèque le gobelin que l'on souhaite et le mettre dans notre main. (4 exemplaires)
➔ Chef de guerre gobelin : Coût 3 - Sert à réduire le coût d'invocation de nos gobelins et de leur donner la célérité. (2 exemplaires)
➔ Roi des gobelins : Coût 3 - Sert à booster nos gobelins et leur donner la traversée des montagnes. (4 exemplaires)
➔ Goblin Wizard : Coût 4 - Sert à poser des gobelins sans payer leurs coûts d'invocation, il peut accessoirement leur donner la protection contre le blanc. (1 exemplaire)
➔ Commandant des assiégeants : Coût 5 - Quatre gobelins pour 5, ce n'est pas négligeable, surtout si il est posé sans payer son coût d'invocation ! Il peut aussi servir de blast si besoin. (2 exemplaires)

• Les éphémères et les rituels :
 
➔ Rituel de clairepierre : Coût 1 - Sert à ajouter du mana, par exemple, si nous avons 3 Montagne et 3 gobelins en jeu, nous pourront jour Blason ou Commandant des assiégeants par exemple. (1 exemplaire)
➔ Frappe guerrière des gobelins : Coût 1 - Elle inflige 1 dégât à l'adversaire pour chaque gobelin que l'on a en jeu. (2 exemplaires)
➔ Goblin Grenade : Coût 1 - Elle inflige 5 dégâts à une cible au prix du sacrifice d'un gobelin. (4 exemplaires)
➔ Roue de la fortune : Coût 3 - La seule, l'unique ! Elle permet de piocher 7 cartes ! Petit inconvénient, nos adversaires vont piocher 7 cartes également. Elle peut également être très intéressante et nous faire piocher jusqu'à 7 gobelins dans le cas où nous avons joué Recruteur gobelin avant. (1 exemplaire CARTE LIMITÉE)
➔ Rudoiement : Coût 3 - Sert à piocher 3 cartes ou à infliger 5 dégâts à l'adversaire si l'adversaire choisit cette alternative. (3 exemplaires)

• Les artefacts :
 
➔ Blason : Coût 5 - Sert à booster drastiquement nos créatures. (2 exemplaires)

• La réserve :

➔ Goblin Chirurgeon : Coût 1 - Sert à régénérer nos meilleurs gobelins en sacrifiant les moins bons (ou éventuellement lui-même), souvent utile contre un deck blast ou contre un deck contenant beaucoup de créatures. (1 exemplaire)
➔ Lune de sang : Coût 3 - Utile contre un deck contenant beaucoup de terrains non-bases, elle ralentira le jeu de l'adversaire, elle peut accessoirement rendre nos gobelins imblocables avec Roi des gobelins en jeu. (2 exemplaires)
➔ Salve élémentaire rouge : Coût 1 - Sert à contrecarrer un sort bleu ou à détruire un permanent bleu, notamment un enchantement. À rentrer face à un deck bleu. (3 exemplaires)
➔ Pillage : Coût 3 - Sert à détruire un artefact ou un terrain. (2 exemplaires)
➔ Anarchie : Coût 4 - Sert à détruire tous les permanents blancs, notamment les enchantements. À rentrer face à un deck blanc. (2 exemplaires)

Exemples de meilleures mains de départ :
 
▪ Montagne Montagne Larbin gobelin Pelleteur gobelin Commandant des assiégeants Rituel de clairepierre Blason
TOUR 1 : Montagne + Larbin gobelin / TOUR 2 : Montagne + Pelleteur gobelin + Commandant des assiégeants / TOUR 3 : Rituel de clairepierre + Blason

▪ Montagne Larbin gobelin Prospecteur skirkien Commandant des assiégeants Commandant des assiégeants Frappe guerrière des gobelins Goblin Grenade
TOUR 1 : Montagne + Larbin gobelin / TOUR 2 : Prospecteur skirkien + Commandant des assiégeants / TOUR 3 : Commandant des assiégeants + Frappe guerrière des gobelins + Goblin Grenade

Dans les deux cas on part dans l'optique que le joueur défenseur ne puisse pas bloquer le Larbin gobelin au tour 2 :
- Dans le premier exemple, l'adversaire se retrouve à 19 PV au tour 2 et doit faire face au tour 3 à quatre 6/6, une 7/7 et une 16/7 !
- Dans le second exemple, l'adversaire se retrouve à 19 PV au tour 2, si il ne peut pas bloquer au tour 3, il prendra 7 dégâts avec l'attaque, 10 dégâts avec Frappe guerrière des gobelins, 5 dégâts avec Goblin Grenade et jusqu'à 6 dégâts avec Commandant des assiégeants ! Si il a une créature pour bloquer d'endurance inférieur ou égale à 2, il suffira de sacrifier deux gobelins grâce aux capacités de Prospecteur skirkien et de Commandant des assiégeants avant l'attaque, ce qui fera 19 - 5 - 8 - 5 - 2 = -1 PV ; c'est gagné !

Conclusion : Ce deck est rapide, efficace et plutôt simple à jouer malgré quelques subtilités. Il est idéal pour un débutant qui veut s’aguerrir. Par sa rapidité, il est compétitif, de plus sa réserve a de quoi faire face à beaucoup de decks différents. Bonnes parties !