Deck Magic the Gathering : {-Weenie Black-}
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (5)
- 1 Haine
- 4 Messe noire
Rituels (6)
Artefacts (5)
Enchantements (4)
Terrains (16)
- 16 Marais
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 10
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Explications de l'auteur
Ce deck est un Weenie Black classique. Comme tout deck Weenie, son but est de poser un maximum de petites créatures et d'attaquer rapidement pour gagner au plus vite. Cependant, sa vitesse ne va pas toujours être suffisante pour gagner la partie avant que l'adversaire n'ait pût poser son jeu. Le noir dans Magic comporte un défaut majeur, il ne peut pas détruire les enchantements ni les artefacts ; c'est pourquoi, face à beaucoup de decks Combo rapides ou autres, il va falloir combler ce défaut. Pour ce faire, ce deck, en plus d'être composé de beaucoup de petites créatures, contient également beaucoup de cartes de défausse qui nous aideront à ralentir et à casser le jeu adverse, nous laissant ainsi le temps de pouvoir mener nos attaques et de gagner ainsi.
Voici en images quelques créatures ainsi que les cartes de défausse :


Les 24 créatures de ce deck sont Animalcule de sang (4), Rats d'égout (4), Chevalier noir (4), Nuée de moucherons (4), Ombre nantuko (4) et Spectre hypnotiseur (4). Il y a également 4 Coterie de Stromgald en réserve.
Les 10 cartes de défausse de ce deck sont Hymn to Tourach (4), Convulsion cérébrale (2) et Spectre hypnotiseur (4). Il y a également 2 Contrainte en réserve.
Voyons maintenant plus précisément la composition du deck et l'utilité des cartes :
1) Les terrains :
➔ Marais : (16 exemplaires)
Ce deck ne contient que 16 terrains car les coûts d'invocations sont bas (plus de la moitié des cartes ont un coût inférieur à 3. Hors terrains et Pétale de lotus, il y a 79 % des cartes soit 34 sur 43), de plus certaines cartes font également office de sources de mana : Animalcule de sang, Messe noire et Pétale de lotus.
2) Les créatures :
➔ Animalcule de sang : Coût 1 - Peut être sacrifié pour ajouter un mana si besoin. (4 exemplaires)
➔ Rats d'égout : Coût 1 - Créature 1/1 qui peut être boostée jusqu'à 4/1 si nécessaire (pour descendre les PV de l'adversaire plus rapidement, détruire une créature plus forte ou infliger une attaque fatale). (4 exemplaires)
➔ Chevalier noir : Coût 2 - Puissant, peu coûteux et assez complet, il est l'un des classiques du Weenie Noir. (4 exemplaires)
➔ Nuée de moucherons : Coût 2 - Sa capacité de régénération peut être intéressante pour en faire un bon bloqueur ou face à un deck Blast, sa capacité de vol n'est pas négligeable non-plus. (4 exemplaires)
➔ Ombre nantuko : Coût 2 - Très puissante car peu coûteuse et peut être boostée en cas de besoin, de loin la meilleure des ombres de Magic ! (4 exemplaires)
➔ Spectre hypnotiseur : Coût 3 - Un vrai cauchemar pour un adversaire qui ne peut pas le bloquer, lui faire défausser une carte au hasard à chaque attaque est un vrai poison pour lui ! Sa capacité de vol peut le rendre plus difficilement blocable. (4 exemplaires)
3) Les enchantements et artefacts :
➔ Lune blafarde : Coût 2 - Pour booster nos créatures, un classique du Weenie Noir. (4 exemplaires)
➔ Pétale de lotus : Coût 0 - Pour avoir un mana gratuit. "L'incontournable petite sœur du légendaire Black Lotus !" (1 exemplaire CARTE LIMITÉE)
➔ Ardoise de l'ascendance : Coût 4 - Le moteur de pioche par excellence d'un deck contenant beaucoup de créatures, il va nous permettre de rempoter une main vide, notamment si la partie s'éternise. (4 exemplaires)
4) Les éphémères et rituels :
➔ Messe noire : Coût 1 - Pour accélérer la mise en place de notre jeu, éventuellement jouer un Spectre hypnotiseur au premier tour, ce qui n'est pas négligeable. Elle peut aussi nous faire jouer Haine rapidement pour écourter la partie ou être couplée à une Convulsion cérébrale pour faire défausser deux cartes supplémentaires. (4 exemplaires)
➔ Haine : Coût 5 - Pour effectuer une attaque fatale et surprise si on a plus de PV que l'adversaire, elle peut cependant s'avérer dangereuse pour nous face à un deck Blast ou un contresort. (1 exemplaire)
➔ Convulsion cérébrale : Coût 1X - Pour faire défausser un maximum de cartes à l'adversaire. (2 exemplaires)
➔ Hymn to Tourach : Coût 2 - Certainement l'une des meilleures cartes de défausse de Magic, deux cartes défaussées au hasard pour seulement 2 ! (4 exemplaires)
5) La réserve :
➔ Coterie de Stromgald : Coût 3 - À ajouter face à un deck blanc, elle va nous permettre de contrecarrer des sorts sans utiliser de mana. (4 exemplaires)
➔ Terreur : Coût 2 - Pour détruire une créature non noire et non artefact, surtout utile contre les générateurs de mana, les thons et face à certains decks Weenie. (4 exemplaires)
➔ Contrainte : Coût 1 - Utile face aux decks Combo qui possède peu ou pas de créature, elle va nous permettre de voir la main de l'adversaire, de choisir la carte à défausser et ainsi ralentir ses combos (2 exemplaires)
Meilleure main de départ :
Marais Marais Pétale de lotus Animalcule de sang Messe noire Haine Convulsion cérébrale
TOUR 1 : Marais + Animalcule de sang / TOUR 2 : Marais + Pétale de lotus + Messe noire + Haine
Si l'adversaire ne peut pas bloquer, c'est gagné ! (à moins qu'il ait un blast ou un contresort en main, ou plus de PV que nous).
Dans le cas où il bloque, nous pourrons lui faire défausser jusqu'à 6 cartes.
Conclusion : "Poser, attaquer, défausser", c'est l'unique mécanisme de ce deck. Il est donc vraiment très simple à jouer et convient aux débutants. Il est assez compétitif grâce à sa rapidité car l'adversaire devra se défendre rapidement et aura donc par conséquent plus de difficultés à poser un jeu solide, le fait de devoir se défausser va également l'embêter. Son faible nombre de moteurs de pioche est par contre un frein, il est préférable d'avoir l'avantage du tableau quand notre main sera vide... Bonnes parties !
Voici en images quelques créatures ainsi que les cartes de défausse :


Les 24 créatures de ce deck sont Animalcule de sang (4), Rats d'égout (4), Chevalier noir (4), Nuée de moucherons (4), Ombre nantuko (4) et Spectre hypnotiseur (4). Il y a également 4 Coterie de Stromgald en réserve.
Les 10 cartes de défausse de ce deck sont Hymn to Tourach (4), Convulsion cérébrale (2) et Spectre hypnotiseur (4). Il y a également 2 Contrainte en réserve.
Voyons maintenant plus précisément la composition du deck et l'utilité des cartes :
1) Les terrains :
➔ Marais : (16 exemplaires)
Ce deck ne contient que 16 terrains car les coûts d'invocations sont bas (plus de la moitié des cartes ont un coût inférieur à 3. Hors terrains et Pétale de lotus, il y a 79 % des cartes soit 34 sur 43), de plus certaines cartes font également office de sources de mana : Animalcule de sang, Messe noire et Pétale de lotus.
2) Les créatures :
➔ Animalcule de sang : Coût 1 - Peut être sacrifié pour ajouter un mana si besoin. (4 exemplaires)
➔ Rats d'égout : Coût 1 - Créature 1/1 qui peut être boostée jusqu'à 4/1 si nécessaire (pour descendre les PV de l'adversaire plus rapidement, détruire une créature plus forte ou infliger une attaque fatale). (4 exemplaires)
➔ Chevalier noir : Coût 2 - Puissant, peu coûteux et assez complet, il est l'un des classiques du Weenie Noir. (4 exemplaires)
➔ Nuée de moucherons : Coût 2 - Sa capacité de régénération peut être intéressante pour en faire un bon bloqueur ou face à un deck Blast, sa capacité de vol n'est pas négligeable non-plus. (4 exemplaires)
➔ Ombre nantuko : Coût 2 - Très puissante car peu coûteuse et peut être boostée en cas de besoin, de loin la meilleure des ombres de Magic ! (4 exemplaires)
➔ Spectre hypnotiseur : Coût 3 - Un vrai cauchemar pour un adversaire qui ne peut pas le bloquer, lui faire défausser une carte au hasard à chaque attaque est un vrai poison pour lui ! Sa capacité de vol peut le rendre plus difficilement blocable. (4 exemplaires)
3) Les enchantements et artefacts :
➔ Lune blafarde : Coût 2 - Pour booster nos créatures, un classique du Weenie Noir. (4 exemplaires)
➔ Pétale de lotus : Coût 0 - Pour avoir un mana gratuit. "L'incontournable petite sœur du légendaire Black Lotus !" (1 exemplaire CARTE LIMITÉE)
➔ Ardoise de l'ascendance : Coût 4 - Le moteur de pioche par excellence d'un deck contenant beaucoup de créatures, il va nous permettre de rempoter une main vide, notamment si la partie s'éternise. (4 exemplaires)
4) Les éphémères et rituels :
➔ Messe noire : Coût 1 - Pour accélérer la mise en place de notre jeu, éventuellement jouer un Spectre hypnotiseur au premier tour, ce qui n'est pas négligeable. Elle peut aussi nous faire jouer Haine rapidement pour écourter la partie ou être couplée à une Convulsion cérébrale pour faire défausser deux cartes supplémentaires. (4 exemplaires)
➔ Haine : Coût 5 - Pour effectuer une attaque fatale et surprise si on a plus de PV que l'adversaire, elle peut cependant s'avérer dangereuse pour nous face à un deck Blast ou un contresort. (1 exemplaire)
➔ Convulsion cérébrale : Coût 1X - Pour faire défausser un maximum de cartes à l'adversaire. (2 exemplaires)
➔ Hymn to Tourach : Coût 2 - Certainement l'une des meilleures cartes de défausse de Magic, deux cartes défaussées au hasard pour seulement 2 ! (4 exemplaires)
5) La réserve :
➔ Coterie de Stromgald : Coût 3 - À ajouter face à un deck blanc, elle va nous permettre de contrecarrer des sorts sans utiliser de mana. (4 exemplaires)
➔ Terreur : Coût 2 - Pour détruire une créature non noire et non artefact, surtout utile contre les générateurs de mana, les thons et face à certains decks Weenie. (4 exemplaires)
➔ Contrainte : Coût 1 - Utile face aux decks Combo qui possède peu ou pas de créature, elle va nous permettre de voir la main de l'adversaire, de choisir la carte à défausser et ainsi ralentir ses combos (2 exemplaires)
Meilleure main de départ :
Marais Marais Pétale de lotus Animalcule de sang Messe noire Haine Convulsion cérébrale
TOUR 1 : Marais + Animalcule de sang / TOUR 2 : Marais + Pétale de lotus + Messe noire + Haine
Si l'adversaire ne peut pas bloquer, c'est gagné ! (à moins qu'il ait un blast ou un contresort en main, ou plus de PV que nous).
Dans le cas où il bloque, nous pourrons lui faire défausser jusqu'à 6 cartes.
Conclusion : "Poser, attaquer, défausser", c'est l'unique mécanisme de ce deck. Il est donc vraiment très simple à jouer et convient aux débutants. Il est assez compétitif grâce à sa rapidité car l'adversaire devra se défendre rapidement et aura donc par conséquent plus de difficultés à poser un jeu solide, le fait de devoir se défausser va également l'embêter. Son faible nombre de moteurs de pioche est par contre un frein, il est préférable d'avoir l'avantage du tableau quand notre main sera vide... Bonnes parties !