Deck Magic the Gathering : Faeries petit budget

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

%u %b Faeries petit budget



Bonjour à toutes et à tous et bienvenue sur mon premier deck :)

Pour commencer, pourquoi ce deck? Parce que je trouve les illustrations des peuples fées magnifiques, et que ça m'a donné envie de jouer fées. Parce que jouer fées m'a fait apprécier de jouer ce peuple. Et enfin, pour proposer une alternative aux decks %u %b faeries actuels qui sont, au bas mot, à plus de 230 euros.

Qu'allez-vous trouver dans ce deck? Un jeu bleu/noir fées qui ne cherche pas à éradiquer l'adversaire en 4 tours, mais plutôt à empêcher le plus possible l'adversaire de se développer. Nous verrons plus loin que l'idée est de locker le jeu adverse de plusieurs façons, mais toujours en se basant sur le Plaisantins du Vallon d'Elendra, la carte maîtresse du jeu.

Qu'est-ce que vous n'allez pas trouver dans le jeu? La plupart des cartes fées jouées actuellement. Je ne dis pas que je joue toutes les cartes injouées. La preuve est que la clique brumelien est en 4 exemplaires, et qu'on retrouve aussi la semeuse de tentation. Par contre, parmis les grands absents, on retrouve (ou plutôt on ne retrouvera pas) le scion d'oona et le rôdeur d'oona pour la bonne raison qu'à 10 euros la carte, moi je n'en mets pas 4 dans un deck (question de budget, tout simplement).

Trève de blabla, passons à l'analyse du deck...




L'ennui avec les mouches, c'est que c'est rapide



La principale force de ce deck, c'est effectivement sa rapidité. Le but étant de sortir une première créature au premier tour (piqueur de la belladone), ou au moins un blast (poussière poivrée). Dans le pire des cas, on aura une contemplation qui permettra d'aller piocher une carte intéressante pour le tour 2.

Dès le tour 2, on sort les cafouillesort pour contrer les créatures adverses. Sans créature, c'est dur de jouer, donc autant ralentir le plus rapidement possible l'adversaire.

Si on jette un coup d'oeil à la courbe, on voit qu'on a 22 sorts avec un CCM de 2 ou moins:

%0 : 0 sort
%1 : 11 sorts
%2 : 11 sorts
%3 : 5 sorts
%4 : 13 sorts

Avec un coût de mana moyen de 2,5, on voit que tout se joue dans le début de partie. Quelques tests montrent facilement que les 20 manas sont donc amplement suffisant.

Dès le tour 2 donc, on sort les cafouillesort pour contrer les créatures adverses. L'idéal est de remonter les cafouillesort grâce à des ruses du familier en attendant les plaisantins. On ne s'empêchera pas non plus de jouer des contemplations ou des poussières poivrées pour piocher rapidement du mana et commencer à préparer la deuxième phase du jeu.

Déjà à ce niveau, un jeu aggro aura du mal car toutes les petites créatures seront soit contrées (CCM trop facielement contrable par les cafouillesort) soit détruites par la poussière poivrée ou les harceleuse.

La harceleuse est par ailleurs présente pour venir engager du mana adverse dès sa phase d'entretien, ou pour bloquer un attaquant potentiel. A voir selon la situation.

L'ennui avec les mouches, c'est que ça vole



Le deuxième gros atout du deck, c'est qu'on a des volants. En tout, 26 créatures avec le vol, ça calme... Et même avec des Archers de la Cicatrice zébrée ou avec des Chêne cimenuage, l'adversaire aura du mal à chasser tous les moucherons qui viendront le taquiner.

La plus grosse menace pour nos fées sera bien entendu la batteuse de nuages qui, si elle n'est pas contrée comme il se doit, fera des dégâts assez monstrueux. Par chance, elle coûte relativement cher à poser ( %2 %g %g en Evoke, encore plus en créature), donc aura de grande chances de se faire contrer.

L'ennui avec les mouches, c'est que tu peux pas prévoir quand elles arrivent



Le dernier atout du deck, c'est le flash. Avoir tout le mana détappé pendant le tour adverse, c'est déjà une menace psychologique. En tout, pas moins de 30 cartes pourront être jouées pendant le tour adverse (sans compter les 20 terrains), ce qui veut dire que quelque soit la carte que l'aversaire jouera, on aura dans 90% des cas une réponse à lui proposer.

    Tu poses une créature avant d'attaquer, ok je joue un contre (vrai pour n'importe quel type de sort en fait).
    Tu attaques avant de poser quoi que ce soit, ok, j'invoque un bloqueur à la hauteur de ton attaque.
    Tu hésites, ok, je blaste tes créatures pendant que tu réfléchis.


Pour peu que le plaisantin soit en jeu, on pourra à chaque fois remonter une de nos créature dans notre main. Bien évidemment, on choisira des créatures avec des effets d'arrivée en jeu, comme la cafouillesort par exemple. Si le mana le permet, poser une clique pourra également être ravageur pour bloquer ou engager le mana adverse. Enfin, on préfèrera remonter une semeuse de tentations si jamais la créature contrôlée est morte (semeuse qu'on s'empressera de réinvoquer au tour suivant pour récupérer une autre créature adverse).

L'ennui avec les mouches, c'est que tu les entends, mais tu ne les vois pas



On arrive à la partie la plus intéressante: l'analyse des carte maîtresses.

Les Plaisantins du Vallon d'Elendra: C'est la carte qui va donner au deck toute sa force. C'est LA carte chiante à souhait. Dès qu'elle est en jeu, avec une cafouillesort en jeu et une en main, on contre avec une on remonte l'autre, et ainsi de suite. Avec 6 manas sur table, on contre 3 sorts par tour. Seul Téfeiri, mage de Zhalfir pourrait nous poser quelques soucis, mais comme il coûte cher à poser, il va pouvoir aller se rhabiller vite fait.
Les plaisantin sont encore plus monstrueux avec une clique sur table et une clique en main. Là, c'est à chaque entretien adverse qu'on jouera une clique pour récupérer l'autre et engager tout le mana adverse. Le jeu est alors complètement vérouillé, il ne reste plus qu'à attaquer à coup de 1/1.
La semeuse de tentations est une carte exceptionnelle car pour un coût de %2 %u %u , on va pouvoir prendre le contrôle d'un gros thon adverse (miam ton arpenteur). Elle a deux défaut: elle n'a pas le flash, et une fois que la créature est morte, ben elle ne sert plus à rien. Avec le plaisantin, une fois la créature morte, on remonte la semeuse en main pour aller prendre le contrôle d'une autre créature, tout simplement (à noter qu'on pourra jouer ce tour avec une ruse du familier au cas où les plaisantins se font attendre).
Les plaisantins vont permettre de remonter en main des annonciatrice faerie au cas où on puisse se permettre d'aller chercher un peu ce qu'on veut quand on veut (des semeuses, une deuxième clique...). L'adversaire râlera quand on ira chercher un plaisantin avec une annonciatrice, puis qu'on remontera l'annonciatrice grâce au plaisantin.
Enfin, en cas de blast total (colère, damnation ou autre commandement blanc), pour le coût d'une poussière poivrée et d'une ruse du familier, on remontera deux fées dans notre main pour les sauver (l'idéal reste de contrer ces sorts avec la ruse, faut quand même pas être con ^__^) ... En gros, c'est tu me vois, tu me vois pas :p

Les clique brumelien: Dans un premier temps, si la clique arrive toute seule ne main (sans être tutorisée), il est préférable de la jouer avant le plaisantin. Une 4/4 flash vol fait un parfait bloqueur improvisé dès le tour 4 de jeu. L'appui n'est même pas gênant lorsque la fée appuyée est une cafouillesort ou un farfadet voleur (post sidé). Il peut même sauver une créature en cas de blast car la créature appuyée est retirée de la partie, donc le blast n'a plus de cible. Tu me vois, tu me vois pas :p

Wydwen, la morsure du vent: Pas aussi puissante que la clique, mais très forte quand même. Premièrement, elle n'est pas exceptionnellement chère à poser pour une 3/3 flash vol. Comme la clique, elle fera un parfait bloqueur surprise. Sa capacité supplémentaire de pouvoir remonter en main contre %u %b + 1PdV sera rarement utilisée. On préfèrera jouer une autre carte avec le flash, et combiné avec les plaisantins, remonter Wydwen gratuitement. Par contre, en cas de colère, on s'empressera de payer un point de vie si on ne peut pas contrer (plus assez de mana, pas le bon mana détappé...) Tu me vois, tu me vois pas :p

Les inversion sans nom: Presque obligatoire dans un jeu %b . Le fait que ce soit un blast changelin le rend tutorisable par l'annonciatrice. C'est un petit plus qui permet quand même de faire peur quand on va la chercher, et qui peut se débarasser de pas mal de carte. Pour un coût ridicule de %1 %b , on pourra se payer le luxe de terminer la créature avec une poussière poivrée qui permettra en plus de piocher.

Je ne m'éttend pas sur les autres cartes, les explications sont données dans les commentaires. Il faut garder à l'idée que ce jeu est là pour embêter l'adversaire, et l'empêcher au maximum de se développer. Le deck n'a pas pour but de tuer l'adversaire rapidement, mais parfois les morts les plus lentes sont les plus douloureuses. Pour jouer correctement ce deck, il ne faut pas hésiter à faire apparaître et disparaître les fées, y compris les bonnes cartes (grosses créatures). Tu me vois, tu me vois pas :p




Deck petit budget???



L'ennui avec les fées, c'est que c'est la grande mode et que tout le monde les veut. Du coup, les fées deviennent rares, et comme ce qui est rare est cher, les decks proposés sont exhorbitant. D'où mon idée de faire un jeu qui semble être compétitif, mais avec des fées communes ou peu jouées (si j'ai une bonne note, je sortirai mon deck slivo full communes en bloc TS ^__^)

On se retrouve donc avec 37 communes, 15 unco et seulement 8 rares, le tout pour un deck à 67.40€ à l'heure actuelle.
Le choix de faire un deck peu cher avec beaucoup de cartes courantes évince effectivement pas mal de cartes rares des peuples fées. D'un autre côté, c'est pas plus mal vu la stratégie adoptée pour jouer ce deck:

Le Rôdeur d'Oona: 3/1 pour %1 %b qui fait se défausser l'adversaire au bout de deux ou trois tours d'attaque intempestive. Cool, mais encore une fois, à 10 euros la carte, moi je suis contre (favoritisme par l'argent). De plus, la carte n'a ni le flash ni d'effet lorsqu'il arrive en jeu. Il est plus aggro que contrôle, une fois posé il ne sert plus à rien à part attaquer donc on oublie.

Le Scion d'Oona: lui a le flash. 1/1 pour 3 par contre, c'est cher. Heureusement il a une bonne capa, c'est le +1/+1 à tous les autres. Par contre, le linceul détruit totalement la capacité des plaisantins (vous pouvez renvoyer la créature ciblée que vous contrôlez). C'est purement un comportement aggro, donc on oublie aussi.

La Saisie des pensées: En voilà un tour 1 qu'il est bien... Ouais à 21 euro la carte, on repassera. Ok cette carte permet pour pas très cher d'aller chercher une carte gênante dans la main adverse et de la mettre au placard. Mais bon, on a vu dans l'analyse qu'avec tous les contres qu'on a, l'adversaire aura de toute façon du mal à la poser cette carte gênante. Et si jamais vous tenez ABSOLUMENT à faire défausser l'adversaire, le farfadet voleur sera votre ami.

Le Vallon retiré: Et oui, le biland quasi parfait dans le deck fée... qui coûte tout de même 7.50€ pièce, et qui a le défaut d'arriver en jeu engagé. Vous pourrez le jouer si vous en ressentez l'envien, mais déjà qu'on va montrer tout notre jeu avec les annonciatrices, on va peut-être éviter de montrer encore plus de carte pour poser le vallon détappé non?




Le side



Les decks qui vont poser problèmes seront les decks encore plus rapide que le notre. Typiquement, les sangamis. Alors eux, niveau je te pose des 3/3 au tour 2 ils sont fortiches. Il sera parfois possible de contrer une cenn ratatinée t2, mais le combat risque d'être tendu. Il est donc nécessaire de rentrer des cartes supplémentaires qui vont nous permettre de respirer un ou deux tours supplémentaires, le temps de poser nos cliques et nos clacs. Dans cette optique, plusieurs choix, dont le gain de vie avec les Faerie du nectar ou le blast à tous les tours avec les Envoûteuses déflorêves.

On a vu que pour les fans de défausse, il y a les farfadet voleurs. Mais ils sont relativement lourds à poser, donc à rentrer contre les decks élémentaux peu rapides, ou les decks contrôles pour aller chercher les cartes gênantes. Attention cependant, il n'est réellement efficace qu'avec un nombre imposant de fées en jeu.

Contre les decks avec grosses bestioles, les Sentinelles du Vallon d'Elendra pourront toujours faire de bons bloqueurs en flash. Une 2/3 flash vol pour un CCM de 4 c'est pas trop trop mal (si on pouvait mettre plus de clique brumelien, on se gênerait pas... mais on peut pas).

Enfin, si jamais on tombe face à un jeu trop contresorts et qu'on se fait contrer toutes les cafouillesort, quelques tromperies pourront venir sauver la mise post side.




Les Match Ups



Peu testés encore, pour la simple et bonne raison que j'ai pas le temps de le faire ^___^ J'évoquerai donc rapidement quelques résultats réalisés très rapidement (d'où les analyses succintes) et seulement en bloc LRW.

On peut noter que contre les sangamis, le MU est le plus tendu. Les sangamis sont des saletés de vitesse, de l'aggro pur et dur. Même après side, il sera difficile de les prendre de vitesse, sauf dans le cas d'une main de départ avec un piqueur, une cafouillesort et du mana à gogo. On pourra souvent ralentir la progression d'un deck sangami, mais c'est pas pour autant qu'on gagnera.

Les Elfes sont beaux, les elfes sont grands, les elfes sont ... lents et ne gèrent pas les volants. On garde du mana pour contrer tous les sorts adverses et on attaque avec deux créatures maximum. En 10 à 15 tours, l'adversaire meurt si il n'a pas abandonné avant. A savoir que même avec des accélérateurs de mana en jeu, les gros elfes peuvent être géré avec des cliques et des blasts. On rentrera des faeries du nectar pour chopper quelques points de vie au passage, le temps de finir de prendre le contrôle total de la partie.

Les Géants sont pires que les elfes. Et je ne parle pas des sylvains. Un jeu Doran bien construit sera difficile à stopper dans les premier tours (on oublie les blasts), mais doran transforme nos plaisantins en créatures 3/3, ce qui n'est pas négligeable. Les cliques et Wydwen reste les mêmes. On rentrera des sentinelles pour lutter plus efficacement contre doran, le reste on contre.

Les ondins... sont lents et ne gèrent pas le vol. Si on nous fait meuler, on s'empressera d'aller chercher des annonciatrices pour mettre en main et sur table tout ce dont on a besoin. Ensuite, on remonte ce qu'on a sur table et on contre avec ce qu'on vient de remonter. Plus besoin de pioche ^__^

Les élémentaux sont des blasts en puissance. Très aggressifs dès les premiers tours, mais s'essouflent. Et dès qu'il faut invoquer des créatures avec des gros CCM, on aura de quoi contrer.

La seule carte qui est réellement gênante dans le bloc, ce sont Les yeux du bison. Si ils sortent au tour 2 et qu'ils ne sont pas contrés, c'est fini.




Voilà, c'est terminé, merci à ceux qui auront lu la totalité de ces commentaires, merci à ceux qui ont précédemment construit des decks %u %b fées et qui m'ont inspiré pour quelques petits trucs (kakkhara, Tsan et Araniel).

A vous de jouer donc...

38 commentaires

  1. azertyuio Samedi 05 Septembre 2009 à 12:29
    on peut facilement trouver scion d'ona et roodeur a pas chere genre 3 € max uniter sur ebay magictrade ou autre sinon pas mal
  2. Boulzandre Jeudi 15 Janvier 2009 à 13:05
    Je commence un peuple fée et je dois dire que je me suis beaucoup inspiré du tien :-)
    En sort j'ai rajouté Distorsion d'angoisse, plutôt utile comme kill mais malheureusement on ne pourra pas aller le cherche avec l'Anonciatrice, contrairement à Inversion sans nom.
    Bon Deck :-)
  3. Blaster78 Dimanche 04 Janvier 2009 à 13:38
    Je ne vois pas pourquoi petit budjet car en général les vrai deck agro ne contiennent que peu de rare en tout cas en créature, mais bon 8/10
  4. Loo_noir Samedi 03 Janvier 2009 à 12:25
    Je suis quasiment comme toi: faire des decks a petit budget et rentable( en question de résultat^^) donc pour le concept et la réalisation ça sera un p'ti 10^^ :-D
  5. dud Vendredi 02 Janvier 2009 à 10:23
    Moi j'ai un jeu fée tourné vers l'aggro sans carte tres cher ( question de buget ) et je le modifierai bien comme le tient donc bonne note pour l'idée
  6. sabre78 Samedi 27 Décembre 2008 à 18:28
    J'ai bien les fées... Seulement, tu peux pas joué contemplation pendant le tour adverse. :p
    Et vive le Clique Brumelien :p
  7. BOX777 Lundi 08 Décembre 2008 à 18:02
    je suis daccord certes c'est peut être un petit budget par rapport à d autres jeu fée :-) mais ils n'empeche qu'il n'est pas petit budget tout court .
  8. Lyon69 Mercredi 15 Octobre 2008 à 15:56
    Pourquoi met-tu dans ton deck ( le titre ) petit budget ????
  9. Matsumi Samedi 20 Septembre 2008 à 10:49
    Pas mal, tu as beaucoup de cartes qui se jouent assez rapidement et des carte pour bloquer l'adverssaire tel que clique brumelien qui l'empèche de jouer ou Plaisantins du Vallon d'Elendra qui diminuera le terrain adverssaire enfin breff bon deck bloquage^^
  10. kijiji Lundi 08 Septembre 2008 à 03:25
    Après avoir fait un deck semblable, il reste juste à ajouter les autres faeries qui coûte plus cher comme scion of oona et blotterblossom pour rendre le deck meilleur.
  11. SelfControle Vendredi 22 Août 2008 à 22:35
    Ce deck est génial, force d'attaque, défense, contres, bref, tout.
    Le seul hic qui me fait noté 8.5 c'est le cout de mana, ya beaucoup de sorts à 4 or moi et la mana ça fait 2 donc j'ai plus l'habitude d'avoir des courbes moins couteuse Lol.
    Personnellement j'adore aussi le principe des plaisantins (efficace, mais fallait y penser)
    J'essayerais
  12. achmoye Dimanche 17 Août 2008 à 15:30
    Canopée ratissante est une carte très embêtante aussi en match-up
  13. evideur Jeudi 31 Juillet 2008 à 12:21
    tu te trompe vu ue toute les faeries ont le vol hop 4 blessure et y a plus de faeries
    bravo pour ton deck pas chere pingu j'aore les fées
  14. burgul Mercredi 30 Juillet 2008 à 21:05
    salu je débute dans le jeux magic mais je crois qu' une carte qui ferai mal a tes fée serait la Canopée ratissante mais bon peut-être que je me trompe! ^_^ sinon j'aime bien ton deck :-P
  15. bierli14 Vendredi 25 Juillet 2008 à 20:07
    deja, l'explication vaut 10, et le deck vaut 8, ca veut dire, 9/10 :-D
  16. System32 Lundi 10 Mars 2008 à 17:39
    Bon deck, pour dire qu'il est budget.

    10/10
  17. Faerie Samedi 19 Janvier 2008 à 09:17
    Pour un deck petit budget, je le trouve tres bien!
    ce deck me conviendrait tres bien car mon budget question carte est assez petit :-D (mes parents detestent que j'en achete :evil: )
    Si tu tiens a rester en deck bloc je comprends que tu ne veuilles pas le scion d'oona, mais en rajoutant un espoir englouti(reedite en 10eme), le linceul n'est pas genant et tu peux meme enlever quelques plaisantins!
    Voila, c'est tout :-) je te met 9/10 car j'adore le style de deck :-P
  18. pingu1 Vendredi 18 Janvier 2008 à 12:21
    Je reste dans l'optique d'un deck en format BLOC, donc on oublie blason et accroc de runes.

    Par contre, c'est clair que ce deck est perfectible, et j'avoue que le side n'est pas une reserve de cartes à jouer contre certains types de decks partivuliers, mais plutôt une possibilité de jouer le deck différemment (défausse avec les farfadet voleurs, blast avec les déflorerêve...)

    Pour ceux qui veulent absolument rajoutter le scion, libre à eux. Mais j'ai bien expliqué que ça tue la synergie avec les plaisantins, base du deck. Et si je vire les plaisantin, mon deck n'a plus d'originalité et n'est qu'une pale copie de celui de kakkhara.

    Enfin, et à propos du deck moustiques bagarreurs de kakkhara, c'est de lui que je parle en disant qu'il coûte 240 euros. J'ai tenté de faire un deck un peu moins cher, donc certes moins puissant, mais j'espère tout aussi compétitif.

    En attendant Morningtide, il m'a tout de même assuré quelques belles victoires :p
  19. kempfer Jeudi 17 Janvier 2008 à 23:29
    Je suis nouveau dans le milieu mais comme j'ai déja bien étudié les fées (je souhaite également posté un deck d'ici 1 mois ou 2), je me permet de te donner quelques conseils. Rajoute quelques contre-sorts comme par exemple Accroc de rune ou encore Tromperie selon les faeries et enlève les 3 comtemplation et Wydwen, la morsure du vent pour pouvoir mieux tenir les premiers tours. Sinon, je trouve ton deck très interessant, tu entre bien dans l'esprit "faerie", je vais te mettre 9/10.

    Bonne continuation
  20. effroi Jeudi 17 Janvier 2008 à 17:50
    Fo arréter avec wydwen (pourri comme carte) si tu veux un gros thon tu met des blasons et tu bouffe ton adversaire avec tes créature volante.
    aussinon est pas mal donc je v mettre 7 pour t'encourager a trouver the deck ;-)
  21. fabe21 Mercredi 16 Janvier 2008 à 19:30
    ta quelque rare pour ton deck budget mais t as pas celle qui fau---->scion d oona alors que t a 2 wydwen dont on peut se passer .
    Je répete ce que j ai dit pour le precedent deck faeries j pense que c est mieux en U/G
  22. leloqueteux Mardi 15 Janvier 2008 à 12:28
    clemage, peux-tu me détailler ton calcul te permettant d'affirmer que ce deck coûterait 240€?
  23. kamigawarrior Mardi 15 Janvier 2008 à 02:20
    avec de bonnes interactions, très sympa et budget ! cool :-D
  24. clemage Lundi 14 Janvier 2008 à 17:45
    Je pense que tu ne t'est pas rendu compte de ce qu'est réellement contemplation : un rituel donc pas pendant le tour adverse.
    Sinon les terrains même si ils coutent tout de même un peu cher les tribaux fées sont utiles je pense.
    Tu parle de deck à 240E, c'est tout de même pas pour 40 euros.
  25. Araniel Lundi 14 Janvier 2008 à 13:04
    un jeu tribal faerie, si tu met pas le scion ça gagne pas...

    la courbe est beaucoup trop élevée (13 sorts à %4 :-o ) et tu ne met que 20 terrains alors qu'il en faudrait au moins 23 (et vu ta stratégie qui consiste à remonter tes propres cartes en main je dirais même 24-25...) la réserve est complètement à revoir elle ne sar dans l'état actuel.

    plaisantins c'est vmt lent et c'est plus désavantageux pour toi que pour l'adversaire, à remplacer par déflorêves. ruse du familier ok mais alors il faut alléger ta courbe...

    clique brumellien c'est 3 maximum sinon c'est quasi injouable, surtout que tu joue des annonciatrices en plus. Wydwen c'est *1 en random à tutoriser avec les annonciatrices.

    ça mérite un 5 mais comme c'est ton 1er deck et que tu as tenté un budget ça fait +1
  26. alex7617 Lundi 14 Janvier 2008 à 12:09
    ou ca ?
    ya quand les sowers , Wydwen et surtout la clique qui coutent un prix plutot prohibitif ................
  27. Freak Dimanche 13 Janvier 2008 à 22:13
    Disons qu'il y a tout de même peu de chance qu'elle te procure un kill, peut être un avantage ou un sursis, mais pour 4, je sais pas, j'en suis pas convaincu.
  28. kakkhara Dimanche 13 Janvier 2008 à 20:10
    freak t'es marrant toi : la semeuse de tentation c'est 2 bêtes pour 4 et justement en bloctu vas piquer largement plus de trucs qu'en T2 (et ne serait-ce qu'un chevalier d'orgeprairie ou un orprairien ce serait déjà surfrais.)

    en revanche j'ai oublié : sans scion d'oona le deck n'est pas valable.
  29. kakkhara Dimanche 13 Janvier 2008 à 20:08
    les plaisantins c'est bofesque en revanche la déflorêve en bloc c'est de base tellement c'est gras

    le side est entièrement à revoir, hurlegueule en bloc c'est surfrais, ainsi que fin du dysmèle.

    et huhu la harceleuse est beaucoup mieux sans concession possible que cette carte uniquement de limité que sont les sentinelles.
  30. chouap Dimanche 13 Janvier 2008 à 14:39
    Contemplation c'est pas un éphémere mais un rituel... Comment peut t-on faire une tel erreur ;p ! change ton commentaire dessus. Et si tu veux une carte qui marcherai dans le cas présenté pour Contemplation, prend des Heure révélatrice.
  31. Freak Dimanche 13 Janvier 2008 à 12:34
    8 rares dont 6 métagamées, t'appelle ca budget toi? Combien il coute en euro ton deck? Par simple curiosité?? Perso je trouve ta courbe de mana vachement mauvaise, 13 sorts à 4 pour un jeu tribal dans un archétype où les créatures vont très vite, c'est un poil nul à ch...anter.

    Semeuse déjà de base, ca ne sert à rien. Tu vas chopper quoi avec? Surtout en bloc !!!
    Les Plaisantins ne servent à rien non plus, Clique et Ruse suffisent largement avec Cafouillesort. En plus plaisantins coutent cher, pareil pour annonciatrice, plutot rentrer une Contemplation et un autre cantrip en plus, pourquoi pas Footbottom Feast ?

    Poussiere poivré ca vaut pas Eyeblight's Ending à mon sens...
  32. pingu1 Dimanche 13 Janvier 2008 à 10:54
    Oui, déjà merci de pas m'incendier pour ce premier deck que je proposé ^__^

    J'avous que j'ai longtemps héstié à mettre le biland Vallon retiré. A la limite, on pourrait effectivement retiré les terrains éclatants pour les rentrer, puisque de toute façon eux aussi arrivent en jeu engagés, et que d'autre part, avec les annonciatrices et les remontées en main multiples, l'adversaire sait ce qu'on a en main. Donc pourquoi pas.

    Pour ce qui est du scion, j'ai testé et c'est définitivement non. Le fait qu'il rende mes fées inciblables tue la capacité des plaisantins, et donc la stratégie du deck tombe à l'eau. On passe à un jeu aggro. On pourrait le sortir en fin de partie (tutor pour finir l'adversaire), mais personnellement, je préfère continuer à gérer jusqu'au bout. Choix personnel quoi ^__^

  33. Championdelaquatus Dimanche 13 Janvier 2008 à 00:25
    Le problème des jeu budgets c'est justement qu'ils sont budgets, du coup des qu'on veux proposer une amélioration *levé de bouclier* "c'est pas budget sa !!!" Mais c'est pas grave je propose quand même.
    Alors une simple ben c'est le double terrain Vallon retiré qui n'est pas si chère que sa, a peu près le prix d'une painland et encore c'est juste parce que le jeu faerie est à la mode en T2 et en bloque, mais il vos même pas le painland (sauf bien sur dans un jeu faerie^^).

    De la même façon scion est indispensable, alors c'est comme le terrain c'est pas budget mais en définitive pas si chère que sa, tu a bien mis clique et semeuse qui ne sont que 2euro moins chère si on regarde les prix du site.

    Autrement le reste est plutôt bien.
  34. Lythos_724 Samedi 12 Janvier 2008 à 20:40
    Je préfère les versions un peu plus... eh bien, chères... mais je trouve sympa que tu cherche à faire un deck cohérent avec un budget réduit. Merci de la part de ceux qui ne dépensent pas leur salaire de fin de mois dans des decks magic :lol:
    Sinon le commentaire est super agréable à lire, je trouve, nottament par l'absence de fautes qui piquent les yeux, c'est pas donné à tout le monde :-o
    Continue comme ça!

    Sinon pour ceux qui sont interessés par le concept de son deck, il y a une catégorie "jeu budget" sur le forum de ce même site ! @++
  35. Haazell_Thorn Samedi 12 Janvier 2008 à 20:14
    les faeris m'intéressent vraiment...
    par contre je ne pense pas que tu arrive à jouer Contemplation pendant le tour de ton adversaire :roll: (rituel...)
    sinon le deck est bien sympa... rentrer le scion t'aiderait plus face aux jeux abusant du blast...
  36. ShadowKnight Samedi 12 Janvier 2008 à 19:52
    L'idée d'essayer de construire un deck petit budget te pousse à avoir de l'imagination pour chercher d'autres solutions. Au final, le deck rempli son contrat en étant peu cher mais en restant compétitif en format bloc.

    Comme Akado je relève l'incohérence sur Téfeiri. Remarque tester ton jeu bloc contre des jeux type 2 peut aussi être intéressant.

    De base, je jouerai peut être une Tromperie selon les faeries pour pouvoir la chercher avec annonciatrice faerie. On ne sait jamais, cela peut toujours servir de pouvoir tutoriser un contrer.

    Bonne présentation et deck original.

    8/10

  37. Akado Samedi 12 Janvier 2008 à 19:01
    On peut déplorer quelques incohérences dans les commentaires : tu évoques Téfeiri qui n'existe pas en format bloc; en parlant de ta curve, tu dis que tout se joue dans le début, mais 2,5 en moyenne c'est assez haut, surtout en comptant le nombre de terrains dans le deck...

    Ensuite, si le vallon arrive en jeu engagé parfois, c'est aussi le cas des vivid lands que tu as entré dans ton deck, non ? Et rien n'interdit de révéler le plaisantin ou la semeuse qu'on joue juste après...

    Quant au scion, il a beau être 1/1 pour 3, c'est une très bonne bête puisqu'il contre un antibête ( non négligeable ) tout en boostant les autres créatures qu'on contrôle et ça fait souvent la différence...
  38. manu91 Samedi 12 Janvier 2008 à 18:04
    J'aime bien ceux qui osent mettre des deck budjet mais le Scion d'Oona est il trop cher pour entrer dans ce deck? Sinon 8.5/10