Deck Magic the Gathering : Prison de suicide
Liste du deck
Créatures (27)
- 1 Athréos, dieu du Passage
- 1 Athréos, voilé d'un linceul
- 1 Elenda, la Rose du crépuscule
- 1 Hanteur de Hautetour
- 1 Karlov du Conseil fantôme
- 1 Obzedat, Conseil fantôme
- 1 Argousin de la dimesort
- 1 Chancelière de l'Annexe
- 1 Détisseuse de destin
- 1 Effroi
- 1 Eidôlon de l'obstruction
- 1 Kambal, consul de l'attribution
- 1 Kothophed, thésauriseur d'âmes
- 1 Kounoros, chien d'Athréos
- 1 Michiko Konda, chercheuse de vérité
- 1 Noble féal de Portemort
- 1 Ob Nixilis, libéré de ses chaînes
- 1 Pharaon vengeur
- 1 Régent flambesoleil
- 1 Seigneur de sang provocateur
- 1 Semeur de discorde
- 1 Souverain félidar
- 1 Teysa, plénipotentiaire de fantômes
- 1 Archonte de l'absolution
- 1 Artiste de sang
- 1 Noble Falkenrath
- 1 Prêtresse de suture
Planeswalkers (3)
Éphémères (2)
Rituels (4)
Artefacts (8)
Enchantements (21)
- 1 Absolution éthérée
- 1 Ascension du chef de sang
- 1 Aurification
- 1 Autorité des consuls
- 1 Champ de lumemines
- 1 Connexions avec la pègre
- 1 Douloureux dilemme
- 1 Dîme étouffante
- 1 Justice karmique
- 1 Lien du martyr
- 1 Lien sanguin
- 1 Liens pollués
- 1 Remède souillé
- 1 Rêves du monde souterrain
- 1 Sang délectable
- 1 Cause des justes
- 1 Jugement du sang
- 1 Miasmes sifflants
- 1 Prison fantomale
- 1 Sphère de sécurité
- 1 Vengeance des corbeaux
Terrains (35)
Total de cartes du deck : 100
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Avant propos : Ce deck n'a pas pour objectif d'être compétitif, mais plutot pour être joué dans une optique fun, ce qui ne veux pas dire qu'il n'est pas efficace pour autant.
Mécanique principale : Le but du deck est de faire payer chaque adversaires pour toute actions qu'ils effectuent : Perdre des points de vie à la pioche, quand des créatures arrivent en jeu, quand des sorts non créatures sont jouées, quand des terrains sont joués etc etc, tout en nous faisant gagner des points de vie.
Ligne de défense : Dans ce jeu, différentes lignes de défenses agissent en parallèle En premier le fait que chaque actions entreprises par les adversaires sont ralentis par le fait de perdre des points de vie cela est fait une défense solide.
.Il faut ajouter à cela des cartes qui font sacrifier des cartes quand les miennes sont détruites ou m'infligent des dommages me permettent de maintenir une pression constante sur les adversaire, les forçant à réfléchir a deux fois avant de me prendre pour cible.
Enfin le fait de gagner des points de vie de façon régulière me permet de rester en jeu même si je subi un assaut massif.
L'offensive : Ce deck n'est pas vraiment centré sur l'attaque mais plutôt sur le fait de faire mourir mes adversaires a petit feu a chaque fois qu'ils agissent.
Cependant certaines créatures peuvent être un poids offensive suffisant pour les envoyer à la charge tel que l'effroi, chancelière de l'annexe, ou encore le régent flambesoleil.
Victoire alternative : Avec le nombre de points de vie qui montent continuellement, il est possible de gagner avec le Souverain Félidar, à ne jouer qu'une fois le risque de removal spells est suffisamment bas.
Victoire par combo : Un combo assez connu mais toujours aussi efficace sang délectable + lien sanguin qui colle parfaitement avec la mécanique de ce deck.
Commandant à choisir : Avec le nombre de créature légendaire noire et blanche présente dans ce deck, il est possible de s'adapter sans trop de difficultés si on a connaissance des deck joué habituellement par nos adversaires. Karlov du conseil fantôme est un choix qui permet d'avoir un champ d'action large. J'ai une préférence pour Kambal, consul de l'attribution, car il a un impact assez conséquent en début de partie ou les joueurs cherchent a setup leurs jeux.
En conclusion : Ce deck est un kit pour fabriquer une prison pour nos adversaires et les voir mourir à petit feu par leurs propres actions. Nous sommes juste les juges et geôliers, punissant chacun de leurs mouvements qui ne nous conviennent pas, autrement dis toutes leurs actions.
N.B : Ce deck est assez faible face aux jeux aggro, mais si les bonnes cartes sortent, les chances de survie de ce deck sont raisonnables.
Mécanique principale : Le but du deck est de faire payer chaque adversaires pour toute actions qu'ils effectuent : Perdre des points de vie à la pioche, quand des créatures arrivent en jeu, quand des sorts non créatures sont jouées, quand des terrains sont joués etc etc, tout en nous faisant gagner des points de vie.
Ligne de défense : Dans ce jeu, différentes lignes de défenses agissent en parallèle En premier le fait que chaque actions entreprises par les adversaires sont ralentis par le fait de perdre des points de vie cela est fait une défense solide.
.Il faut ajouter à cela des cartes qui font sacrifier des cartes quand les miennes sont détruites ou m'infligent des dommages me permettent de maintenir une pression constante sur les adversaire, les forçant à réfléchir a deux fois avant de me prendre pour cible.
Enfin le fait de gagner des points de vie de façon régulière me permet de rester en jeu même si je subi un assaut massif.
L'offensive : Ce deck n'est pas vraiment centré sur l'attaque mais plutôt sur le fait de faire mourir mes adversaires a petit feu a chaque fois qu'ils agissent.
Cependant certaines créatures peuvent être un poids offensive suffisant pour les envoyer à la charge tel que l'effroi, chancelière de l'annexe, ou encore le régent flambesoleil.
Victoire alternative : Avec le nombre de points de vie qui montent continuellement, il est possible de gagner avec le Souverain Félidar, à ne jouer qu'une fois le risque de removal spells est suffisamment bas.
Victoire par combo : Un combo assez connu mais toujours aussi efficace sang délectable + lien sanguin qui colle parfaitement avec la mécanique de ce deck.
Commandant à choisir : Avec le nombre de créature légendaire noire et blanche présente dans ce deck, il est possible de s'adapter sans trop de difficultés si on a connaissance des deck joué habituellement par nos adversaires. Karlov du conseil fantôme est un choix qui permet d'avoir un champ d'action large. J'ai une préférence pour Kambal, consul de l'attribution, car il a un impact assez conséquent en début de partie ou les joueurs cherchent a setup leurs jeux.
En conclusion : Ce deck est un kit pour fabriquer une prison pour nos adversaires et les voir mourir à petit feu par leurs propres actions. Nous sommes juste les juges et geôliers, punissant chacun de leurs mouvements qui ne nous conviennent pas, autrement dis toutes leurs actions.
N.B : Ce deck est assez faible face aux jeux aggro, mais si les bonnes cartes sortent, les chances de survie de ce deck sont raisonnables.