Deck Magic the Gathering : Muse-paroles agressif

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Rituels (4)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Vous l'avez compris, ce deck a pour but d'infliger pleins de blessures à l'adversaire, donc en tuant aux dégats directs, et le deck repose sur une combo qui, une fois en place, peut infliger 10 pv par tour a l'adversaire...

LA COMBO :
la combo du deck, la fameuse, la voici, je précise, lisez bien avant de noter, j'ai encore des mauvais souvenirs...
Muse née des tombes + Paroles de guerre
vous posez la muse, puis les paroles de guerre, et quelques zombies comme le misérable loqueteux. Vous êtes censé piocher X cartes, X nombre de zombies en jeu, a la place, vous payez X, et infliger 2 blessures pour chaque carte piochée.
Concrètement, si vous avez 5 zombies en jeu en comptant la muse, vous devriez piocher votre carte normale, + 5 carte, et perdre 5 pv. A la place, vous payez 5 terrains, vous piochez une seule carte, et vous infligez 10 blessure a votre adversaire, vous l'avez compris, la combo peut tuer en 2 tour, 3 maximum...
Mais, la combo reste fragile, une créature 3/3, et un enchantement, en t2, cela ne fait jamais long feu... C'est pourquoi, le deck a été construit autour, pour solidier la combo, et tuer le plus vite possible, la combo servant juste de finisher.
La muse coutant 4 terrains, d'autres cartes seront jouées avant, avec le chatfeu, ou encore le gobelin pourrissant. Puis, une fois la combo en place, on pose le chef de guerre zombie, qui va non seulement solidifier la combo (elle aura 5/4) et permettra de faire encore plus mal à l'adversaire...

LE JEU :
les zombies occûpent environ 28% du deck tout entier.
Ils occupent aussi 85% des créatures, la combo est assurée de soutien en zombies...
Si l'on veut que le deck tourne un minimum, si on veut gagner, il faut à chaque entretien, infliger + au joueur adverse qu'a nous même avec la muse. C'est grandement fesable du moment qu'on a du mana...
En plus, le chef de guerre mort-vivant permettra de poser des zombies pour un de moins, ce qui accélère la combo, et qui libère quelques peu le mana monopolisé jusque la.

CAS PAR CAS :
-muse née des tombes : elle est la pour la combo.
-misérable loqueteux : il est zombie, et il est ultime, pk s'en passer ?
-gobelin pourrissant : il est la pour le début de partie, on hésite toujours a le bloquer, et donc on prend la point, ce qui m'arrange...
-carapace de nantuko : c'est une roue de secours, si la combo est en train de m'autodétruire, je n'ai plus qu'a sacrifier.
-chatfeu incandescent : il est tout simplement la car il se joue fait mal, vite dans la partie, des pv encaissé sur pour l'adversaire(en croisant les doigts pour des chocs)
-rorix ailelame : utilisé en tant que très bon finisseur, si l'autre est encore debout au tour6...

LES SORTS :
le topo habituel, un minimum pourêtre tranquille, pour pouvoir poser le jeu, et aussi pour libérer le terrain a mes zombis boostées au chef de guerre, ou encore pour finir le joueur...

LA RESERVE :
et bien, on remarque 2 rorix de plus, si l'autre a la facheuse tandeance a ne pa mourrir avant le tour 6... Egalement la présence de stabilisateur contre l'horrible astroglide, ainsi que le vortex contre tout deck gagnant trop de pv a mon gout, comme lefe ou encore cet astroglide.
La couverture des ténèbres est intéressante contre des jeux non noirs, c'est un autre moyen de faire mal directement au joueur.
Et pluie de pierres, est censé ralentir des jeux controles, ou R/G beatdown...

Voila, tout est dit, svp évitez les messages du style,"C nul", justifiez vos critiques ! et puis, si vous avez un doute, posez la question avant de mettre 5/10.
merci d'avoir lu, et vive la sauce béarnaise !!!!!!!!!!!
@+

27 commentaires

  1. PixeL Dimanche 16 Mai 2004 à 20:38
    Mais pas bien non plus ==>7/10
  2. Fun_shadoW Mercredi 25 Février 2004 à 16:42
    8/10
  3. master005 Jeudi 29 Janvier 2004 à 23:28
    Coool
  4. Ixidor25 Vendredi 15 Août 2003 à 15:50
    Oui blood, mais le but c'est de tuer l'autre, et pour ça, il faut se faire mal aussi.
  5. Blood_Of_Death Jeudi 17 Juillet 2003 à 02:08
    Je n'ai jaamis dis que ton deck etait nul mais si tu as deja perdu des points devie avant de sortir ta muse, ce qui pratiquement obligatoir, tu risques de te tuer toi meme!!! sinon c'est un bon deck sans les minous...
  6. le_ptit_malin Mardi 15 Juillet 2003 à 18:49
    J'aime vraiment ton jeu bien penser
    rajoute un etouffer et met aussi 2 ou 3 assassin de la forteresse
    ensuite met des terrains qui met un zombie sur le dessus de ta biblioteque et peut etre 2 cimetiere surpeupler
    tres bon jeu
    teste mes modifs tu verra ce sera mieux je pense
  7. rocky74 Mardi 15 Juillet 2003 à 17:24
    Il manque des doubles terrains

    c'est pas compliquer a trouver des pic souillé!!!!
  8. vivan4 Mardi 15 Juillet 2003 à 17:20
    Pas d'accord avec space:ne met pas de defausse car le jeu est assez lourd comme ca:a choisir entre une contrainte et un precepteur vampirique jou le precepteur!
  9. Ixidor25 Mardi 15 Juillet 2003 à 17:18
    Oui, c'est une idée, mais rassurez vous, je ne compte pas jouer ce deck en tournoi...
  10. space Mardi 15 Juillet 2003 à 16:43
    ...la combo est forte et le deck tourne assez bien mais le coté aggro comme tu dis,je trouve qu'il est pas utile et rentre pas bien dans le deck...un deck zombie avec 4 warchief est assez aggro comme ça....
    sinon,tu devrai mettre des moteurs de pioche comme rudoiement qui est fort dans ce deck...et mets aussi de la cabal et duress
  11. vivan4 Mardi 15 Juillet 2003 à 16:40
    De tester ton jeu.je doit avoue que sur certaine partie ilmarche pas mal.
    mais je rencontre quelque problemes recurent:souvent soit je pioche pas la muse soit la parole,autre probleme:ilest difficile de maintenir une bonne quantite de zombie en jeu mais qu'en j'y arrive j'ai pas besoin de la parole pour tuer:avec 5 creature en jeu je tu l'adversaire a l'ancienne.
    le chatfeux ne sert a rien ,4 edit de chaine servirai bien,4 gob pourrisant
    ca permet de sortir plus vite la muse avec plein de zombie.
    enfin je ne tu que rarement a la combo car le temps de la metre en place rorix a fini le boulot.

    deck original=====>9/10
  12. Djim Mardi 15 Juillet 2003 à 16:11
    La base de mana est foireuse!!, coup de flamme c'est mieux que choc.je te mets 7.5/10
  13. Ixidor25 Mardi 15 Juillet 2003 à 15:20
    Au fait satone, merci d'avoir écouté ta conscience...
    lol
  14. Ixidor25 Mardi 15 Juillet 2003 à 14:28
    Chico, elle marche la combo !!!!!!!!
    lisez les explications et les cartes !!!!!
    c'est pas possible ça.
  15. Chico Mardi 15 Juillet 2003 à 13:44
    C dommage ke ta combo marche pas 8/10 c pas mal
  16. Ixidor25 Mardi 15 Juillet 2003 à 12:45
    Pour répondre a certains, si la muse inflige 5pv, l'autre perd 10 pv, alors pas de problème de ce coté la...
    blood of death, jsuis pas d'accord, la muse je la connait par coueru, je sais bienq eu je m'inflige des blessures, et alors, tant que ça ne mme tue pas, et puis il y a toujours la carapace...
  17. canibale Mardi 15 Juillet 2003 à 11:44
    8/10
  18. Tsan Mardi 15 Juillet 2003 à 11:18
    En plus du reste j ajouterai que le chef de geurre zombie fait tache ... ok il booste tout les zombies mais tu ne profites pas de la reduction ... seul 7 zombies ont un coup incolore ... c est bete quand meme (7 sur 23 ??? a quoi sert il ??? lol)
  19. celui-qui-joue-a-magic Mardi 15 Juillet 2003 à 10:44
    Bon deck bien elaboré aussi bien en debut qu'en milieu de partie
    pour les autres : meme si la muse piquote un peu, e, y reflechissant bien, tou point de vie perdu fait perdre 2pts de vie a l'adversaire
    donc ce qu'on perd, l'adversaire en perd le double
    8/10
  20. Cromat Mardi 15 Juillet 2003 à 09:51
    Ce deck est moyen, trop suicidaire mais il y a de l'idée
    enlève les chatfeux, trop chers en bicolore
    un cercle de protec rouge et t'as aucune chance
    j'vais être sympa j'vais mettre 7/10 quand même
  21. Narse Mardi 15 Juillet 2003 à 01:02
    Il se fait killé par pas mal de jeux...je pense que le chafeu n' a pas vraiment ca place dans cet archétype...pourquoi side tu pluit de pierre?ton deck devient un model de lenteur...6+1( tu prend la peine de tout bien expliquer ) ==>7/10
  22. Satanus Mardi 15 Juillet 2003 à 00:10
    Iavai la meme combo avec parole de adoration et parole de sovagerie
  23. bahamut Lundi 14 Juillet 2003 à 22:51
    La muse peut etre geré avec la carapace, ou au pire il se prend un edit lui meme, sinon je pense que le prob du deck c'est de ne se soucier que ds bestioles adverses, certe du degommes les lignes avec les blast et smother mais ton dek reste trops lent et je sais pas si tu l'a teste contre un u / g madness ou r / g mais bon je pene pas trops que ca tourne en ta faveur, c'est pourtant les decks dominants, toi meme tu le dit pluie de pierre est une des seule carte de ton je contre ça..sinon dans l'explication de chatfeu tu dit que c'est en debut de partie, mais le tour 4 au contraire on est deja bien avance dans la partie, le jeu gobs peut meme tuer regulierement au tour 4...sinon la muse st une carte maitre du jeu, 4 sur 62 sans pioche c'est dur a avoir, 22 terrains je trouve que c'est trops peu ( a mon avis mais bon tu doit surement avoir des probs non ? ), dommage que ton deck parte dans tous les sens...je pense que ca devrait plus etre oriente controle, enfin si le moteur de zombie marche que peut on rever de mieu ! pour l'instant j'ai pas encore les idees pour t'aider demain ca devrait aller mieu :-p
  24. Zebow361 Lundi 14 Juillet 2003 à 22:40
    Dangereux le vortex puisque tu perds bcp de pts de vie avec ta muse...
    mets l'ouragant stellaire, c mieux.
  25. vivan4 Lundi 14 Juillet 2003 à 22:01
    Of death a raison:relie le texte de la muse!
    ton jeu est un peut sucidaire!
    je te note pas.
  26. killmana Lundi 14 Juillet 2003 à 21:57
    Eh,blood of the death!!
    il a des edit de chaines et des étouffer pour gerer les weenies!!
    moi je te mets un 8/10
  27. Blood_Of_Death Lundi 14 Juillet 2003 à 21:25
    Deck car la muse te fait piocher x cartes x etant le nombre de zombis en jeu et te fais perdre x points de vies ce qui donc te fait mal a toi aussi donc ta combo est de 1 assez suicidaire de 2 assez chere et de 3, assez lente a mettre en place. un deck weenie aura fini de toi en 10 secondes!!! dis moi ce que tu en pense avant que je te mette un 6...