Deck Magic the Gathering : Volant bloquant standard Eldraine
Liste du deck
Créatures (20)
Planeswalkers (2)
Rituels (1)
Enchantements (12)
Terrains (25)
- 3 Crique tranquille
- 11 Plaine
- 11 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Deck budget et efficace blanc/bleu contrôle.
Pour accélérer la pioche, on ajoute 3 "Marin Spectral" qui, même s'ils sortent en fin de partie, permettront de piocher grâce au mana accumulé et devenu inutile. Les "Voyante Sangnuage" permettront de piocher une cartes tout en posant une 2/1 vol. 2 "Jace, porteur de mystères" permettent de piocher une carte supplémentaire chaque tour et 1 "Summum de la révélation" complète l'arsenal.
Il n'y a que des créatures avec le vol dans ce deck. En plus des "Marin Spectral", les "Garde de l'ïle d'Evos" représentent un bon investissement réduisant le coût d'invocation des flyings. Les "Aigles Empyréens" quant à eux, boostent tous les flyings d'un précieux +1/+1 ce qui en fait hélas des cibles privilégiées une fois sur le board. Les "Vigile de Serra" apportent un confort avec leur capacité de Vigilance partagée.
J'ai ajouté 1 "Archonte de l'absolution", faute de mieux. Cette créature reste particulièrement gênante pour l'adversaire, alors pourquoi pas...
Arrive la mécanique principale du deck : l'antijeu. Ce n'est pas honorable mais efficace.
L'objectif est de priver l'adversaire de tout mouvement. A cette fin, on balance enchantement sur enchantement tels que "Pacifisme", qu'on ne présente plus, "Entrave des Magelois" qui bloque les capacités activables des créatures, en plus de l'effet principal de Pacifisme. Enfin, les "Tribunal du Conclave" confisquent carrément les permanents non-terrains de l'adversaire pour achever de le démoraliser. Les "Geists de donjon" s'inscrivent également dans cette logique de blocage et permettent souvent de prendre ou reprendre de l'avance sur le board.
Pour accélérer la pioche, on ajoute 3 "Marin Spectral" qui, même s'ils sortent en fin de partie, permettront de piocher grâce au mana accumulé et devenu inutile. Les "Voyante Sangnuage" permettront de piocher une cartes tout en posant une 2/1 vol. 2 "Jace, porteur de mystères" permettent de piocher une carte supplémentaire chaque tour et 1 "Summum de la révélation" complète l'arsenal.
Il n'y a que des créatures avec le vol dans ce deck. En plus des "Marin Spectral", les "Garde de l'ïle d'Evos" représentent un bon investissement réduisant le coût d'invocation des flyings. Les "Aigles Empyréens" quant à eux, boostent tous les flyings d'un précieux +1/+1 ce qui en fait hélas des cibles privilégiées une fois sur le board. Les "Vigile de Serra" apportent un confort avec leur capacité de Vigilance partagée.
J'ai ajouté 1 "Archonte de l'absolution", faute de mieux. Cette créature reste particulièrement gênante pour l'adversaire, alors pourquoi pas...
Arrive la mécanique principale du deck : l'antijeu. Ce n'est pas honorable mais efficace.
L'objectif est de priver l'adversaire de tout mouvement. A cette fin, on balance enchantement sur enchantement tels que "Pacifisme", qu'on ne présente plus, "Entrave des Magelois" qui bloque les capacités activables des créatures, en plus de l'effet principal de Pacifisme. Enfin, les "Tribunal du Conclave" confisquent carrément les permanents non-terrains de l'adversaire pour achever de le démoraliser. Les "Geists de donjon" s'inscrivent également dans cette logique de blocage et permettent souvent de prendre ou reprendre de l'avance sur le board.
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