Deck Magic the Gathering : Temmet vizir du jeton équipé
Liste du deck
Créatures (19)
- 1 Ange des condamnations
- 1 Geist de Saint Traft
- 1 Artisans faeries
- 1 Bondisseur paré
- 1 Champion gravé
- 1 Géant tailleur de pierre
- 1 Mystique forgepierre
- 1 Naga du Syndicat des Brumes
- 1 Paladin de puracier
- 1 Temmet, vizir de Naktamon
- 1 Vizir aux nombreux visages
- 1 Guidevent avemain
- 1 Héraut d'Azorius
- 1 Mage au trésor
- 1 Mage réflecteur
- 1 Mur de déni
- 1 Pisteur invisible
- 1 Myr argenté
- 1 Myr doré
Éphémères (7)
Rituels (12)
Artefacts (21)
- 1 Battecrâne
- 1 Armure d'Argentum
- 1 Caravane de cultivateur
- 1 Griffe faucheuse
- 1 Heaume de la multitude
- 1 Lanterne chromatique
- 1 Marteau de Nazahn
- 1 Médaillon de perle
- 1 Médaillon de saphir
- 1 Pointe de quiétude
- 1 Épée de l'animiste
- 1 Bottes de piedagile
- 1 Jambières d'éclair
- 1 Monument d'Oketra
- 1 Runeclé d'Azorius
- 1 Urne du repos sans fin
- 1 Cachet d'Azorius
- 1 Cachet d'ésotérisme
- 1 Lingot de Sombracier
- 1 Pierre indiciale d'Azorius
- 1 Talaria
Enchantements (7)
Terrains (34)
Total de cartes du deck : 100
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Salut !
Un deck basé sur Temmet le vizir de Naktamon

Le commandant en lui meme est déja bien sympa ; une 2/2 pour 2 avec une capacité déclenchée et une capacité activée.
Evidemment, les deux capacités sont complémentaires et vous permettent à terme de tanker avec lui.
Ici, ce n'est pas le but, même si c'est 100% faisable, on va plutôt le laisser trainer sur le coin de la table et le laisser téléguider des jetons qui seront toujours plus gros.
Les moyens sont nombreux pour générer du token. Copier une créature sur le champ de bataille, poser des armes vivantes, exiler des cartes de son cimetière (Lieu hanté de la lande), faire de l'embaumement...
Le plan est de poser un token, qui du coup grâce au commandant, sera IMBLOCABLE, et de lui attacher plein d'équipements... que l'on va tutoriser bien évidemment.
Bien sur on est en blanc/bleu, donc on va être casse-pied.... Exil, renvoi main, destruction totale, le tout en quantité suffisantes pour s'assurer que l'on est le seul à pouvoir jouer.
Bref on se marre, on gestionne et on tabasse...
Un deck basé sur Temmet le vizir de Naktamon

Le commandant en lui meme est déja bien sympa ; une 2/2 pour 2 avec une capacité déclenchée et une capacité activée.
Evidemment, les deux capacités sont complémentaires et vous permettent à terme de tanker avec lui.
Ici, ce n'est pas le but, même si c'est 100% faisable, on va plutôt le laisser trainer sur le coin de la table et le laisser téléguider des jetons qui seront toujours plus gros.
Les moyens sont nombreux pour générer du token. Copier une créature sur le champ de bataille, poser des armes vivantes, exiler des cartes de son cimetière (Lieu hanté de la lande), faire de l'embaumement...
Le plan est de poser un token, qui du coup grâce au commandant, sera IMBLOCABLE, et de lui attacher plein d'équipements... que l'on va tutoriser bien évidemment.
Bien sur on est en blanc/bleu, donc on va être casse-pied.... Exil, renvoi main, destruction totale, le tout en quantité suffisantes pour s'assurer que l'on est le seul à pouvoir jouer.
Bref on se marre, on gestionne et on tabasse...
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