Deck Magic the Gathering : ZAP 20 Octobre - Akiri & Tymna Disrupt Aggro

Liste du deck

Total de cartes du deck : 98

Réserve

Total de cartes de la réserve : 10

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Explications de l'auteur

Modification depuis la version du 22 septembre

On sort :
- Manigances :  trop souvent inutile, remplacé par les capsules.
- Pia et Kiran Nalaar : finalement peu impactant, remplacé par l'Ange de l'inventivité.
- Tambour de sautefeuille : pas d'impact sur le board, même si la synergie avec l'Epouvanculteur est appréciable,
- Babiole de Mishra, Babiole d'Urza : pas d'impact sur le board.

On rentre :
- Cercueil de verre, pour tester.
- Gryff aux ailes apaisantes/Silençante, pour tester.
- Epée de Festin et de Famine. Elle prend la place de SoSaL, pour tester.
- Les Capsule du dissipateur et Capsule de l'executeur.
Gros oublis précédemment, alors qu'elles touchent tellement de cibles, et rentrent dans le plan de jeu d'Akiri, et se récupère sur Titan solaire/Ingénieur gobelin, et ... voilà quoi !
- L'Ange de l'inventivité.
Elle produit deux tokens comme Pia et Kiran Nalaar, mais a l'avantage de booster toute la troupe. Le lien de vie peut être appréciable.
- Karn Scion d'Urza : machine à CA, créer des tokens, augmente Akiri...

Quelques tests en ligne

VS Dragonlord Ojutai (2 - 0)
G1 - Akiri équipée d'une SoFaI, c'est presque impossible de revenir.
G2 - L'adversaire perd beaucoup de temps à tourner autour d'une Capsule de l'executeur posée au premier tour,

VS Ezuri (1 - 1)
G1 - Sortie champagne, les elfes abondent chez l'adversaire. Je pense pouvoir renverser la vapeur avec une SoFaF, mais la naturalisation arrive très vite. Un enorme béhémoth se charge de plier la partie.
G2 - Sortie champagne, mais on a Déluge toxique pour calmer les elfes. L'adversaire pense revenir grace à une Bibliothèque sylvestre. Il se pique beaucoup pour générer du CA, mais hymn to tourach et mindtwist plie la partie.

VS Darreti (0 - 2)
Match up horrible : pyrosalve/salve élémentaire rouge/cramer ne servent à rien, les board-sweepeers non plus... même les spot-removals sont à la peine. Tellement de cartes mortes.
G1 - je suis en mana death, je tente de remonter la pente mais Wasteland puis Ruination plient la partie.
G2 - J'y crois, ça passe, juqu'à Piegepond/Orbe Statique/Enchevetrement de cable. La partie est finie.

Retour sur le tournoi

Match 1