Deck Magic the Gathering : ZAP 20 Octobre - Akiri & Tymna Disrupt Aggro
Liste du deck
Créatures (18)
- 1 Ange de l'inventivité
- 1 Ravos, veilleur d'âmes
- 1 Titan solaire
- 1 Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort
- 1 Champion gravé
- 1 Espoir de Ghirapur
- 1 Godo, seigneur de guerre bandit
- 1 Gryff aux ailes apaisantes
- 1 Ingénieur gobelin
- 1 Mage de la lune
- 1 Mystique forgepierre
- 1 Parasite de maléfice
- 1 Révocateur phyrexian
- 1 Silençante
- 1 Évêque des temps passés
- 1 Apprentie loyale
- 1 Passeur de la Mer creuse
- 1 Épouvanculteur
Planeswalkers (2)
Éphémères (7)
Rituels (8)
Artefacts (16)
- 1 Battecrâne
- 1 Mox d'ambre
- 1 Épée de Festin et de Famine
- 1 Aiguille à sectionner
- 1 Clé de la ville
- 1 Coptère de contrebandier
- 1 Creuset des mondes
- 1 Enchevêtrement de câbles
- 1 Jitte d'Umezawa
- 1 Longue-vue ensorceleuse
- 1 Épée d'Eau et de Feu
- 1 Amulette ornée de joyaux
- 1 Cercueil de verre
- 1 Pincecrâne
- 1 Capsule de l'exécuteur
- 1 Capsule du dissipateur
Enchantements (5)
Terrains (42)
- 1 Brousse
- 1 Cairns sculptés
- 1 Canyon croupissant
- 1 Canyon séché par le soleil
- 1 Catacombes verdoyantes
- 1 Caverne des âmes
- 1 Clairière silencieuse
- 1 Contreforts boisés
- 1 Crypte de sang
- 1 Désert de poussière
- 1 Désolation
- 1 Estuaire pollué
- 1 Fonderie sacrée
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Forteresse de Wöhlrajh
- 1 Grève inondée
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Lande fétide
- 1 Lande venteuse
- 1 Mesa aride
- 1 Plaines marécageuses
- 1 Plateau
- 1 Port rishadan
- 1 Prairie rocailleuse
- 1 Reliquaire impie
- 1 Temple de la malice
- 1 Temple du silence
- 1 Temple du triomphe
- 1 Urborg, tombe de Yaugzebul
- 1 Terres dévastées
- 1 Maze of Ith
- 1 Ancienne tanière
- 1 Caveau des chuchotements
- 1 Grand Fourneau
- 1 Marais
- 1 Marais enneigé
- 1 Montagne
- 1 Montagne enneigée
- 1 Plaine
- 1 Plaine enneigée
- 1 Tour de commandement
- 1 Voie de l'Ascendance
Total de cartes du deck : 98
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (1)
Rituels (1)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 10
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Explications de l'auteur
Modification depuis la version du 22 septembre
On sort :
- Manigances : trop souvent inutile, remplacé par les capsules.
- Pia et Kiran Nalaar : finalement peu impactant, remplacé par l'Ange de l'inventivité.
- Tambour de sautefeuille : pas d'impact sur le board, même si la synergie avec l'Epouvanculteur est appréciable,
- Babiole de Mishra, Babiole d'Urza : pas d'impact sur le board.
On rentre :
- Cercueil de verre, pour tester.
- Gryff aux ailes apaisantes/Silençante, pour tester.
- Epée de Festin et de Famine. Elle prend la place de SoSaL, pour tester.
- Les Capsule du dissipateur et Capsule de l'executeur.
Gros oublis précédemment, alors qu'elles touchent tellement de cibles, et rentrent dans le plan de jeu d'Akiri, et se récupère sur Titan solaire/Ingénieur gobelin, et ... voilà quoi !
- L'Ange de l'inventivité.
Elle produit deux tokens comme Pia et Kiran Nalaar, mais a l'avantage de booster toute la troupe. Le lien de vie peut être appréciable.
- Karn Scion d'Urza : machine à CA, créer des tokens, augmente Akiri...
Quelques tests en ligne
VS Dragonlord Ojutai (2 - 0)
G1 - Akiri équipée d'une SoFaI, c'est presque impossible de revenir.
G2 - L'adversaire perd beaucoup de temps à tourner autour d'une Capsule de l'executeur posée au premier tour,
VS Ezuri (1 - 1)
G1 - Sortie champagne, les elfes abondent chez l'adversaire. Je pense pouvoir renverser la vapeur avec une SoFaF, mais la naturalisation arrive très vite. Un enorme béhémoth se charge de plier la partie.
G2 - Sortie champagne, mais on a Déluge toxique pour calmer les elfes. L'adversaire pense revenir grace à une Bibliothèque sylvestre. Il se pique beaucoup pour générer du CA, mais hymn to tourach et mindtwist plie la partie.
VS Darreti (0 - 2)
Match up horrible : pyrosalve/salve élémentaire rouge/cramer ne servent à rien, les board-sweepeers non plus... même les spot-removals sont à la peine. Tellement de cartes mortes.
G1 - je suis en mana death, je tente de remonter la pente mais Wasteland puis Ruination plient la partie.
G2 - J'y crois, ça passe, juqu'à Piegepond/Orbe Statique/Enchevetrement de cable. La partie est finie.
Retour sur le tournoi
Match 1
On sort :
- Manigances : trop souvent inutile, remplacé par les capsules.
- Pia et Kiran Nalaar : finalement peu impactant, remplacé par l'Ange de l'inventivité.
- Tambour de sautefeuille : pas d'impact sur le board, même si la synergie avec l'Epouvanculteur est appréciable,
- Babiole de Mishra, Babiole d'Urza : pas d'impact sur le board.
On rentre :
- Cercueil de verre, pour tester.
- Gryff aux ailes apaisantes/Silençante, pour tester.
- Epée de Festin et de Famine. Elle prend la place de SoSaL, pour tester.
- Les Capsule du dissipateur et Capsule de l'executeur.
Gros oublis précédemment, alors qu'elles touchent tellement de cibles, et rentrent dans le plan de jeu d'Akiri, et se récupère sur Titan solaire/Ingénieur gobelin, et ... voilà quoi !
- L'Ange de l'inventivité.
Elle produit deux tokens comme Pia et Kiran Nalaar, mais a l'avantage de booster toute la troupe. Le lien de vie peut être appréciable.
- Karn Scion d'Urza : machine à CA, créer des tokens, augmente Akiri...
Quelques tests en ligne
VS Dragonlord Ojutai (2 - 0)
G1 - Akiri équipée d'une SoFaI, c'est presque impossible de revenir.
G2 - L'adversaire perd beaucoup de temps à tourner autour d'une Capsule de l'executeur posée au premier tour,
VS Ezuri (1 - 1)
G1 - Sortie champagne, les elfes abondent chez l'adversaire. Je pense pouvoir renverser la vapeur avec une SoFaF, mais la naturalisation arrive très vite. Un enorme béhémoth se charge de plier la partie.
G2 - Sortie champagne, mais on a Déluge toxique pour calmer les elfes. L'adversaire pense revenir grace à une Bibliothèque sylvestre. Il se pique beaucoup pour générer du CA, mais hymn to tourach et mindtwist plie la partie.
VS Darreti (0 - 2)
Match up horrible : pyrosalve/salve élémentaire rouge/cramer ne servent à rien, les board-sweepeers non plus... même les spot-removals sont à la peine. Tellement de cartes mortes.
G1 - je suis en mana death, je tente de remonter la pente mais Wasteland puis Ruination plient la partie.
G2 - J'y crois, ça passe, juqu'à Piegepond/Orbe Statique/Enchevetrement de cable. La partie est finie.
Retour sur le tournoi
Match 1