Deck Magic the Gathering : ZAP 22 Septembre - Akiri &Tymna Aggro Disrupt
Liste du deck
Créatures (17)
- 1 Ravos, veilleur d'âmes
- 1 Titan solaire
- 1 Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort
- 1 Champion gravé
- 1 Espoir de Ghirapur
- 1 Godo, seigneur de guerre bandit
- 1 Ingénieur gobelin
- 1 Mage de la lune
- 1 Maîtresse des marionnettes
- 1 Mystique forgepierre
- 1 Parasite de maléfice
- 1 Pia et Kiran Nalaàr
- 1 Révocateur phyrexian
- 1 Évêque des temps passés
- 1 Apprentie loyale
- 1 Passeur de la Mer creuse
- 1 Épouvanculteur
Planeswalkers (1)
Éphémères (8)
Rituels (9)
Artefacts (16)
- 1 Battecrâne
- 1 Mox d'ambre
- 1 Aiguille à sectionner
- 1 Clé de la ville
- 1 Coptère de contrebandier
- 1 Creuset des mondes
- 1 Enchevêtrement de câbles
- 1 Jitte d'Umezawa
- 1 Longue-vue ensorceleuse
- 1 Épée d'Eau et de Feu
- 1 Épée des Ténèbres et de la Lumière
- 1 Amulette ornée de joyaux
- 1 Babiole d'Urza
- 1 Babiole de Mishra
- 1 Pincecrâne
- 1 Tambour de sautefeuille
Enchantements (5)
Terrains (42)
- 1 Brousse
- 1 Cairns sculptés
- 1 Canyon croupissant
- 1 Canyon séché par le soleil
- 1 Catacombes verdoyantes
- 1 Caverne des âmes
- 1 Clairière silencieuse
- 1 Contreforts boisés
- 1 Crypte de sang
- 1 Désert de poussière
- 1 Désolation
- 1 Estuaire pollué
- 1 Fonderie sacrée
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Forteresse de Wöhlrajh
- 1 Grève inondée
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Lande fétide
- 1 Lande venteuse
- 1 Mesa aride
- 1 Plaines marécageuses
- 1 Plateau
- 1 Port rishadan
- 1 Prairie rocailleuse
- 1 Reliquaire impie
- 1 Temple de la malice
- 1 Temple du silence
- 1 Temple du triomphe
- 1 Urborg, tombe de Yaugzebul
- 1 Terres dévastées
- 1 Maze of Ith
- 1 Ancienne tanière
- 1 Caveau des chuchotements
- 1 Grand Fourneau
- 1 Marais
- 1 Marais enneigé
- 1 Montagne
- 1 Montagne enneigée
- 1 Plaine
- 1 Plaine enneigée
- 1 Tour de commandement
- 1 Voie de l'Ascendance
Total de cartes du deck : 98
Réserve
Créatures (2)
Total de cartes de la réserve : 2
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Un bref debriefing de la journée.
Je fais tout cela de mémoire, j'espère ne pas me tromper.
Si d'aventure une erreur se glisse ci-dessous, merci de m'aider à la corriger !
G1. Wydern (2 - 0)
Dommage, l'adversaire est hors tempo à chaque manche. Il n'arrive pas à stabiliser le board est avouera à la fin qu'il débute avec le deck.
G2. Zur (1 - 1)
C'est un voltron, donc c'est toujours une course au commandant : si on gère assez Zur, ça passe.
Sinon, c'est la fin.
Mention spéciale à la dernière manche, où l'adversaire assemble la combo Helm+RIP... au dernier tour additionnel, ouf !
G3. Isamaro (2 - 0)
Pour avoir juste un peu tester le matchup, on est très favorable : Akiri stabilise bien l'avancée du Gros Chien, et laisse le temps aux épées d'épuiser les créatures adversaires.
G4. Téféri (2 - 1)
il faut réussir à épuiser la main adverse avant l'arrivée du général. Une fois en place, il ne génère pas de CA mais s'avère compliquer à passer si Akiri n'est pas assez imposante.
Mention spéciale à la dernière manche où Akiri évite les Fers Veldaken en étant équipée de Pincecrane + Battecane + SoFaI
G5. Edric (0 - 2)
Missplay en pagaille. Aucun commentaire, j'ai honte de ces matchs. Fatigue...
J'avais le board, mais j'oublie un terrain, j'oublie d'équiper une SoFaI... nul.
G6. Nissa (0 - 2)
Ramp, c'est juste trop compliqué à arrêter. Maze of Ith, Glacial Chasm....
Aucun espoir.
G7. Edric (2 - 1)
Mana death à la première partie, on arrache les victoires ensuite. Youpi !
Bilan : 22ème sur 100 joueurs, ça fait plaisir !
Je fais tout cela de mémoire, j'espère ne pas me tromper.
Si d'aventure une erreur se glisse ci-dessous, merci de m'aider à la corriger !
G1. Wydern (2 - 0)
Dommage, l'adversaire est hors tempo à chaque manche. Il n'arrive pas à stabiliser le board est avouera à la fin qu'il débute avec le deck.
G2. Zur (1 - 1)
C'est un voltron, donc c'est toujours une course au commandant : si on gère assez Zur, ça passe.
Sinon, c'est la fin.
Mention spéciale à la dernière manche, où l'adversaire assemble la combo Helm+RIP... au dernier tour additionnel, ouf !
G3. Isamaro (2 - 0)
Pour avoir juste un peu tester le matchup, on est très favorable : Akiri stabilise bien l'avancée du Gros Chien, et laisse le temps aux épées d'épuiser les créatures adversaires.
G4. Téféri (2 - 1)
il faut réussir à épuiser la main adverse avant l'arrivée du général. Une fois en place, il ne génère pas de CA mais s'avère compliquer à passer si Akiri n'est pas assez imposante.
Mention spéciale à la dernière manche où Akiri évite les Fers Veldaken en étant équipée de Pincecrane + Battecane + SoFaI
G5. Edric (0 - 2)
Missplay en pagaille. Aucun commentaire, j'ai honte de ces matchs. Fatigue...
J'avais le board, mais j'oublie un terrain, j'oublie d'équiper une SoFaI... nul.
G6. Nissa (0 - 2)
Ramp, c'est juste trop compliqué à arrêter. Maze of Ith, Glacial Chasm....
Aucun espoir.
G7. Edric (2 - 1)
Mana death à la première partie, on arrache les victoires ensuite. Youpi !
Bilan : 22ème sur 100 joueurs, ça fait plaisir !