Deck Magic the Gathering : moustiques bagarreurs
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (9)
Rituels (4)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (11)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour tout le monde. Me revoilà avec un nouveau deck, enfin plus très nouveau maintenant, depuis le temps que je le teste et le remanie
. Oui je sais que la version %U %G de faeries a fait plus de résultats en tournois que la version %U %B, qui est d'ailleurs inexistante quasimment. Mais je ne puis m'empêcher de préférer cette version, surtout pour les dessins magnifiques du rodeur d'oona et de la saisie des pensées. Donc j'ai fait ce que j'ai pu pour rendre le deck un minimum compétitif tout de même. et voilà ce que cela a donné.
La principale qualité du deck peuple fée réside dans le flash, et le problème que ca pose à contrôle de devoir gérer sur son tour. Cela permet pas mal de souplesse dans le deck, qui peut ainsi choisir entre développement et controle selon ce que l'adversaire joue. Le flash donne leur pleine mesure aux contres du deck, car le but est de garder toujours du mana dégagé pendant le tour adverse afin de lui mettre la pression, (on ne sait jamais, ca conduit un joueur moyen à faire des erreurs de voir du mana bleu dégagé en face), et éventuelllement de contrer ce qu'on ne pourrait pas gérer autrement. La seule dérogation à cette règle générale est le rodeur d'oona en début de partie pour agresser vite et mettre une aurte sorte de pression, et la semeuse de tentation qui maheureusement n'a pas le flash, mais en middle game/late game apporte souvent la touche finale ( piquer un doran, un piedefer ou un escouflenfer c'est frais).
Voilà donc pour la particularité du deck, qui est aussi son fonctionnement général. Maintenant pour les détails, il y'a différents moments du tour adverse ou agir. là ca se complique. La harceleuse par exemple est une merveille de polyvalence, en plus d'être assez agressive en prime. en effet elle peut, et ce seulement si vous avez l'initiative en général, ralentir l'adversaire en engageant un terrain. (cette option sera généralement utilisée contre mannequin pour éviter un infiltrateur tour 3, ou contre contrôle tour 3 pour éviter la damnation ce tour si. Dans ce cas de figure, elle sera jouée à l'entretien adverse (en plus ne pas hésiter, sachant que s'il la contre, il aura tout de même perdu le mana, ce qui était le but, sauf qu'on aura pas l'argent du beurre qui va avec)
La harceleuse permet également d'engager une bête adverse afin qu'elle perde un tour d'attaque, car n'oublions pas que faerie est un deck aggro, donc contre un autre aggro elle permet de prendre un léger avantage lors de la course aux points de vie. elle peut alors également bloquer une autre bête dans le but de la tuer, afin de temporiser encore plus.
Elle peut aussi engager un bloqueur potentiel, tel qu'un vagabond des pensées malheureusement non contré, et dans ce cas sera joué fin de tour adverse.
Enfin dernière utilité, plus anecdotique celle là, elle peut également permettre de tuer une bête adverse en dégageant un peuple fée engagé, tel que clique ou wydwen (à condition que le scion ne soit pas sur table, car son effet cible).
Venons-en au scion d'ailleurs, ce merveilleux moustique boosté aux hormones. lui aussi a un fonctionnement bien particulier. vous pouvez évidemment le jouer fin du tour adverse, si vous n'avez rien eu de spécifique à contrer, comme n'importe quel autre peuple fée.Mais il peut également, en plus de son boost, servir de contre, sur un anti bête adverse on peut le jouer en réponse pour rendre inciblable le pauvre moustique persécuté. Attention que la plupart des antis bêtes seront joués sur votre tour, alors n'abusez pas de ce sauvetage, ca pourrait vous couter cher si vous avez des contres en main (si vous n'en avez pas, alors n'hésitez pas, c'est maxi agressif tout en faisant du card advantage). le scion est surtout très frais en réponse à un commandement profane, c'est un coup à faire game.
le clique est également une carte à développée, car elle n'est pas simple d'usage et bien polyvalente. Il va sans dire que son utilité principale, c'est de loquer un tour la mana adverse, donc en le jouant à l'entretien. il peut également sauver une bête, ou du moins la recycler, en l'appuyant au moment où elle devrait mourir, soirt qu'elle est bloquée, soit qu'elle bloque, surtout pendant l'étape de combat adverse c'est un bon trix puisque ca risque de déranger autant qu'à l'entretien, avec en prime un attaquant mort. (sinon le clique peut également servir de gros bill bloqueur surprise au pire.) le clique appuie en priorité une annonciatrice pour qu'elle refasse son effet si le clique venait à mourir (et éventuellement alors en chercher un autre peut dégouter l'adversaire, selon la situation, ou une semeuse de tentation s'il s'est sacrifié sur une bête plus grosse que lui). appuyer une semeuse de tentation si la bête qu'elle a volé est morte peut également être une bonne idée à ce compte là. Attention à ne pas jouer le clique avec peu de peuple fée sur table, à moins que vous ne sachiez que votre adversaire n'a pas d'anti bête en instant. (attention particulièrement à batteuse de nuage et salve sulfureuse qui risqyent de faire game en réponse à un clique.) et aussi attention si votre adversaire est full tap si vous n'avez qu'un moustique sur table pensez à pacte de tuerie si ce n'est pas un rodeur. bref faites preuves de prudence en jouant votre clique, c'est risqué. à ce sujet, saisie des pensées et extirpation peuvent vous aider à savoir si vous pouvez vous permettre clique ou pas, voire même faire en sorte que vous puissiez le poser, en délestant l'adversaire de batteuse ou autre anti bête gênant.
la mono wydwen n'est pas une carte gadjet, mais un choix mûrement testé : elle a plusieurs avantages : gros bloqueur surprise, alternative à damnation si vous n'avez pas de contre, elle est noire, ce qui signifie qu'elle ne se prend nbi pacte de tuerie ni hurlegueule, et qu'elle bloque en surprise un infiltrateur ombremage (avec la surprésence de mannequin dans le format, ce n'est pas un détail). Si vous n'en avez pas besoin pour son effet de surprise, elle peut être tutorisable à l'annonciatrice, même si vous n'irez rarement la chercher, car en bête agressive vous lui préférerez le rodeur d'oona, elle peut être un choix honnête parfois. (notement si les contres se font rares et que votre adversaire joue damnation.)
la cafouillesort n'est certes pas une très bonne bête, ainsi en début de partie, autant la jouer end of turn adverse afin de commencer à descendre les points de vie, si vous n'avez pas de rodeur d'oona à la place. Mais bien vite elle évite les inversions sans nom et les petites bêtes, et là je pense surtout aux tarmos. en middle game elle devient intéressante, permet de se développer en protégeant de damnation si vous avez suffisament de peuple fée (ce qui ne devrait pas poser de problème parce que sinon votre adversaire la garderait sa damnation :p). elle pet contrer ainsi des spoilers, comme garruk par exemple, tout en garnissant la table d'une bête honnête car volante, avec scion ca fera vite exaspérer votre adversaire. elle permet également de contrer saisie des pensées, floraison de lotus et vision ancetrale.
Voilà pour les principales trix du deck, à noter la présence de la semeuse de tentation qui permet un second souffle éventuellement derrière une batteuse ou un escouflenfer, et qui est frais contre pas mal de decks, sachant que sa puissance est décuplée par le scion, car alors elle devient difficilement gérable, du coup vous risquez fort de garder la bête choisie. à noter qu'elle est une très bonne cible à clique si vous aveztué la bête qu'elle a prise sous son contrôle. seul hic, c'est la seule carte chère qui se joue en rituel dans le deck, mais on lui pardonne vu son effet. ne vous privez pas de prendre le contrôle de piedefer phyrexian, les terrains enneigés sont là uniquement pour ca
.
je vais passer vite c'est expliqué dans les comm's sur les cartes.
en gros le commandement cryptique est là pour sa polyvalence : à rentrer contre aggro car son effet fog pourra vous permettre de prendre l'avantage dans la course aux pvs. contre storm contre les stocks lands et les lands cachette (en temps que boomerang, sachant que ca permet de contrer derrière en prime la floraison de lotus par exemple) le côté pioche peut permettre lui de se relancer, mais c'est celui que l'on utilisera le moins souvent. (le côté boomerang peut également être sympa pour remonter un clique s'il a appuyé une bête cool et que l'adversaire ne joue pas mass instants).
extirpation permet de virer les hantises du deck principalement : à utiliser sur batteuse de nuage, escouflenfer, akroma rouge, salve sulfureuse sans hésiter. après une saisie des pensées, elle permet également de virer la main adverse si celui ci avait le malheur d'avoir des doubles voire pire. elle permet, petit bonus, de savoir ce que l'adversaire a en main pour savoir si on peut jouer un clique en toute tranquilité. contre dragonstorm, elle vire une carte phare du deck, dont on espère se débarasser sur saise des pensées. contre mannequin, elle permet tout simplement de lui faire perdre un mannequin tout en gardant son mana détapé : contre mannequin attendre donc que l'adversaire fasse son mannequin pour lui virer la bête gênante, afin de faire du 2 cartes pour 1 (sans compter le bonus café crème du vidage définitif de la menace, frais sur hurlegueule et surtout sur vagabond des pensées)
==> à rentrer donc contre storm, contre mannequin, contre sonic boom et variantes, contre mana ramp...(éventuellement contre rock pour virer les dorans, que déteste notre ami le rodeur d'oona, ou les tarmos/garruk, voire les stupeurs, bref pas mal de cibles sympas)
pacte de négation : un ajout récent, qui permet de ne pas trembler de peur à chaque fois que l'on caste un clique, à cause de batteuse et salve sulfureuse : permet donc principalement d'assurer le clique contre ces deux cartes de manière tout à fait efficace. sympa éventuellement contre storm, en permettant de lui contrer plus de sort qu'il n'avait prévu.
mort soudaine : le deck n'aime pas tefeiri, et déteste les aggros : cette carte gère les deux, alors pourquoi s'en priver? (ceci dit j'ai des doutes même si je la rentre souvent : peut-être que needle est préférable pour gérer garruk, village arboricole et je sais pas quoi d'autre)
inversion sans nom : anti bête tempo contre aggro, rien à dire de plus.
mortemarque : anti bête très metagamé en ce moment, ca tue à moindre coût doran, tarmo, et se débarasse des archers à la cicatrice zébrée, la hantise de ce deck. Trop ciblée pour être de base, elle n'en sera pas moins souvent sidée. préférée à terreur parce que ca tue doran. et puis c'est frais contre pas mal d'aggros en prime. Donc c'est utile contre une bonne partie du metagame (ben tarmo c'est déjà une bonne partie du metagame de toute facon). ah oui et ca tue une batteuse de nuage aussi, mais ca c'est accessoire, parce que si la batteuse est sur table, elle a fait son office, et mieux vaut une semeuse de tentation pour se servir de la batteuse comme second souffle (catastrophe si evocation).
storm : 30/70 de base ; 40/60 post side ==> ce deck a beau avoir l'air instable, il est très réactif et malgré un side étudié contre, on a beaucoup de mal à passer, nos contres ne faiant j'ai l'impression que gonfler le storm. Ceci dit post side, on a vraiment pas mal d'arguments contre, on n'est cependant jamais à l'abri d'une sortir turbo chatte.
doran : match up non testé ==>estimations : en fait j'en sais absolument rien, je pense que post side c'est du 50/50 au moins.
elfes : 50/50 de base ; 60/40 post side : le deck est plus fort qu'il en a l'air. mais bon c'est pas non plus monstrueusement aggro, et ca tient assez mal full antis bêtes/bêtes volantes.
sonic boom : 50/50 de base ; 55/45 post side ==> les extirpate ca aide post side, et il a pas grand chose contre nous, attention à damnation et semeuse de tentation, sinon le deck passe globalement.
mana ramp : 75/25; voire 80/20 de base ; 70/30 post side, voir un peu plus favorable ==> de base on pass au full vol, et pour finir soit contre bien placé soit semeuse de tentation piochée/tutorisée : le deck ne pose en fait de problème que batteuse de nuages, certaines versions jouant chandra nalaar m'ont surprise ca fait vraiment mal contre les moustiques. des cartes mortes, (molten disaster) attention à commandant des assiégeants pouvant sortir tour 3. après side en général plus de batteuses et en prime akroma rouge. le deck passe malgré tout mais penser aux pactes de négation/extirpate pour faire passer les cliques. de plus side en face des yeux du bison qui nous gêne un peu (attention c'est loin d'être un game breaker contre notre deck, mais ca cause un certain facteur gêne.)
mannequin : 80/20 de base ; 80/20 post side : de base on est frais il aime pas le flash du tout ce deck surtout un aggro qui peut se permettre de contrer à chaque instant. après side il ne supporte pas extirpate : attention malgré tout à semeuse de tentation sur scion d'oona ca peut lui faire game. ce deck avec ses commands noirs et hurlegueules, n'aime absolument pas scion, ni le rodeur ni wydwen par ailleurs.
tarmo rack : 65/45 de base ; 60/40 post side, voire moins favorable (estimation peu sûre, match-up pas beaucoup testé)
==> de base on fait la course, on a de quoi la gagner, de side mortemarque aide pas mal, tout dépend ensuite de présence ou non de batteuse de nuage, qui aidée de la discard pour passer sans encombre, fait place nette bien souvent. stupeur tour 2 fait également mal. c'est le seul deck également dans lequel les yeux du bison nous gêne réellement puisque la défausse nous empêche de contrôler tout en faisant la course aux points de vie.
peuple fée %U %G : match up non testé
gobelin : 25/75 de base ; 35/75 post side ==>saisie des pensées, mogg fanatique, marcéhal qui fait 2 bêtes pour 1, feu de goudron et incinération, commandant des assiégeants : un deck grassouillet bien que rogue et qui est notre bête noire.
Voilà c'est la fin de mon commentaire : je vous cède donc la place pour vos critiques et suggestions.
++
kakkhara.
deck aggro, deck contrôle???
La principale qualité du deck peuple fée réside dans le flash, et le problème que ca pose à contrôle de devoir gérer sur son tour. Cela permet pas mal de souplesse dans le deck, qui peut ainsi choisir entre développement et controle selon ce que l'adversaire joue. Le flash donne leur pleine mesure aux contres du deck, car le but est de garder toujours du mana dégagé pendant le tour adverse afin de lui mettre la pression, (on ne sait jamais, ca conduit un joueur moyen à faire des erreurs de voir du mana bleu dégagé en face), et éventuelllement de contrer ce qu'on ne pourrait pas gérer autrement. La seule dérogation à cette règle générale est le rodeur d'oona en début de partie pour agresser vite et mettre une aurte sorte de pression, et la semeuse de tentation qui maheureusement n'a pas le flash, mais en middle game/late game apporte souvent la touche finale ( piquer un doran, un piedefer ou un escouflenfer c'est frais).
Voilà donc pour la particularité du deck, qui est aussi son fonctionnement général. Maintenant pour les détails, il y'a différents moments du tour adverse ou agir. là ca se complique. La harceleuse par exemple est une merveille de polyvalence, en plus d'être assez agressive en prime. en effet elle peut, et ce seulement si vous avez l'initiative en général, ralentir l'adversaire en engageant un terrain. (cette option sera généralement utilisée contre mannequin pour éviter un infiltrateur tour 3, ou contre contrôle tour 3 pour éviter la damnation ce tour si. Dans ce cas de figure, elle sera jouée à l'entretien adverse (en plus ne pas hésiter, sachant que s'il la contre, il aura tout de même perdu le mana, ce qui était le but, sauf qu'on aura pas l'argent du beurre qui va avec)
La harceleuse permet également d'engager une bête adverse afin qu'elle perde un tour d'attaque, car n'oublions pas que faerie est un deck aggro, donc contre un autre aggro elle permet de prendre un léger avantage lors de la course aux points de vie. elle peut alors également bloquer une autre bête dans le but de la tuer, afin de temporiser encore plus.
Elle peut aussi engager un bloqueur potentiel, tel qu'un vagabond des pensées malheureusement non contré, et dans ce cas sera joué fin de tour adverse.
Enfin dernière utilité, plus anecdotique celle là, elle peut également permettre de tuer une bête adverse en dégageant un peuple fée engagé, tel que clique ou wydwen (à condition que le scion ne soit pas sur table, car son effet cible).
Venons-en au scion d'ailleurs, ce merveilleux moustique boosté aux hormones. lui aussi a un fonctionnement bien particulier. vous pouvez évidemment le jouer fin du tour adverse, si vous n'avez rien eu de spécifique à contrer, comme n'importe quel autre peuple fée.Mais il peut également, en plus de son boost, servir de contre, sur un anti bête adverse on peut le jouer en réponse pour rendre inciblable le pauvre moustique persécuté. Attention que la plupart des antis bêtes seront joués sur votre tour, alors n'abusez pas de ce sauvetage, ca pourrait vous couter cher si vous avez des contres en main (si vous n'en avez pas, alors n'hésitez pas, c'est maxi agressif tout en faisant du card advantage). le scion est surtout très frais en réponse à un commandement profane, c'est un coup à faire game.
le clique est également une carte à développée, car elle n'est pas simple d'usage et bien polyvalente. Il va sans dire que son utilité principale, c'est de loquer un tour la mana adverse, donc en le jouant à l'entretien. il peut également sauver une bête, ou du moins la recycler, en l'appuyant au moment où elle devrait mourir, soirt qu'elle est bloquée, soit qu'elle bloque, surtout pendant l'étape de combat adverse c'est un bon trix puisque ca risque de déranger autant qu'à l'entretien, avec en prime un attaquant mort. (sinon le clique peut également servir de gros bill bloqueur surprise au pire.) le clique appuie en priorité une annonciatrice pour qu'elle refasse son effet si le clique venait à mourir (et éventuellement alors en chercher un autre peut dégouter l'adversaire, selon la situation, ou une semeuse de tentation s'il s'est sacrifié sur une bête plus grosse que lui). appuyer une semeuse de tentation si la bête qu'elle a volé est morte peut également être une bonne idée à ce compte là. Attention à ne pas jouer le clique avec peu de peuple fée sur table, à moins que vous ne sachiez que votre adversaire n'a pas d'anti bête en instant. (attention particulièrement à batteuse de nuage et salve sulfureuse qui risqyent de faire game en réponse à un clique.) et aussi attention si votre adversaire est full tap si vous n'avez qu'un moustique sur table pensez à pacte de tuerie si ce n'est pas un rodeur. bref faites preuves de prudence en jouant votre clique, c'est risqué. à ce sujet, saisie des pensées et extirpation peuvent vous aider à savoir si vous pouvez vous permettre clique ou pas, voire même faire en sorte que vous puissiez le poser, en délestant l'adversaire de batteuse ou autre anti bête gênant.
la mono wydwen n'est pas une carte gadjet, mais un choix mûrement testé : elle a plusieurs avantages : gros bloqueur surprise, alternative à damnation si vous n'avez pas de contre, elle est noire, ce qui signifie qu'elle ne se prend nbi pacte de tuerie ni hurlegueule, et qu'elle bloque en surprise un infiltrateur ombremage (avec la surprésence de mannequin dans le format, ce n'est pas un détail). Si vous n'en avez pas besoin pour son effet de surprise, elle peut être tutorisable à l'annonciatrice, même si vous n'irez rarement la chercher, car en bête agressive vous lui préférerez le rodeur d'oona, elle peut être un choix honnête parfois. (notement si les contres se font rares et que votre adversaire joue damnation.)
la cafouillesort n'est certes pas une très bonne bête, ainsi en début de partie, autant la jouer end of turn adverse afin de commencer à descendre les points de vie, si vous n'avez pas de rodeur d'oona à la place. Mais bien vite elle évite les inversions sans nom et les petites bêtes, et là je pense surtout aux tarmos. en middle game elle devient intéressante, permet de se développer en protégeant de damnation si vous avez suffisament de peuple fée (ce qui ne devrait pas poser de problème parce que sinon votre adversaire la garderait sa damnation :p). elle pet contrer ainsi des spoilers, comme garruk par exemple, tout en garnissant la table d'une bête honnête car volante, avec scion ca fera vite exaspérer votre adversaire. elle permet également de contrer saisie des pensées, floraison de lotus et vision ancetrale.
Voilà pour les principales trix du deck, à noter la présence de la semeuse de tentation qui permet un second souffle éventuellement derrière une batteuse ou un escouflenfer, et qui est frais contre pas mal de decks, sachant que sa puissance est décuplée par le scion, car alors elle devient difficilement gérable, du coup vous risquez fort de garder la bête choisie. à noter qu'elle est une très bonne cible à clique si vous aveztué la bête qu'elle a prise sous son contrôle. seul hic, c'est la seule carte chère qui se joue en rituel dans le deck, mais on lui pardonne vu son effet. ne vous privez pas de prendre le contrôle de piedefer phyrexian, les terrains enneigés sont là uniquement pour ca
La réserve
je vais passer vite c'est expliqué dans les comm's sur les cartes.
en gros le commandement cryptique est là pour sa polyvalence : à rentrer contre aggro car son effet fog pourra vous permettre de prendre l'avantage dans la course aux pvs. contre storm contre les stocks lands et les lands cachette (en temps que boomerang, sachant que ca permet de contrer derrière en prime la floraison de lotus par exemple) le côté pioche peut permettre lui de se relancer, mais c'est celui que l'on utilisera le moins souvent. (le côté boomerang peut également être sympa pour remonter un clique s'il a appuyé une bête cool et que l'adversaire ne joue pas mass instants).
extirpation permet de virer les hantises du deck principalement : à utiliser sur batteuse de nuage, escouflenfer, akroma rouge, salve sulfureuse sans hésiter. après une saisie des pensées, elle permet également de virer la main adverse si celui ci avait le malheur d'avoir des doubles voire pire. elle permet, petit bonus, de savoir ce que l'adversaire a en main pour savoir si on peut jouer un clique en toute tranquilité. contre dragonstorm, elle vire une carte phare du deck, dont on espère se débarasser sur saise des pensées. contre mannequin, elle permet tout simplement de lui faire perdre un mannequin tout en gardant son mana détapé : contre mannequin attendre donc que l'adversaire fasse son mannequin pour lui virer la bête gênante, afin de faire du 2 cartes pour 1 (sans compter le bonus café crème du vidage définitif de la menace, frais sur hurlegueule et surtout sur vagabond des pensées)
==> à rentrer donc contre storm, contre mannequin, contre sonic boom et variantes, contre mana ramp...(éventuellement contre rock pour virer les dorans, que déteste notre ami le rodeur d'oona, ou les tarmos/garruk, voire les stupeurs, bref pas mal de cibles sympas)
pacte de négation : un ajout récent, qui permet de ne pas trembler de peur à chaque fois que l'on caste un clique, à cause de batteuse et salve sulfureuse : permet donc principalement d'assurer le clique contre ces deux cartes de manière tout à fait efficace. sympa éventuellement contre storm, en permettant de lui contrer plus de sort qu'il n'avait prévu.
mort soudaine : le deck n'aime pas tefeiri, et déteste les aggros : cette carte gère les deux, alors pourquoi s'en priver? (ceci dit j'ai des doutes même si je la rentre souvent : peut-être que needle est préférable pour gérer garruk, village arboricole et je sais pas quoi d'autre)
inversion sans nom : anti bête tempo contre aggro, rien à dire de plus.
mortemarque : anti bête très metagamé en ce moment, ca tue à moindre coût doran, tarmo, et se débarasse des archers à la cicatrice zébrée, la hantise de ce deck. Trop ciblée pour être de base, elle n'en sera pas moins souvent sidée. préférée à terreur parce que ca tue doran. et puis c'est frais contre pas mal d'aggros en prime. Donc c'est utile contre une bonne partie du metagame (ben tarmo c'est déjà une bonne partie du metagame de toute facon). ah oui et ca tue une batteuse de nuage aussi, mais ca c'est accessoire, parce que si la batteuse est sur table, elle a fait son office, et mieux vaut une semeuse de tentation pour se servir de la batteuse comme second souffle (catastrophe si evocation).
Et dans le metagame, ca donne quoi?
storm : 30/70 de base ; 40/60 post side ==> ce deck a beau avoir l'air instable, il est très réactif et malgré un side étudié contre, on a beaucoup de mal à passer, nos contres ne faiant j'ai l'impression que gonfler le storm. Ceci dit post side, on a vraiment pas mal d'arguments contre, on n'est cependant jamais à l'abri d'une sortir turbo chatte.
doran : match up non testé ==>estimations : en fait j'en sais absolument rien, je pense que post side c'est du 50/50 au moins.
elfes : 50/50 de base ; 60/40 post side : le deck est plus fort qu'il en a l'air. mais bon c'est pas non plus monstrueusement aggro, et ca tient assez mal full antis bêtes/bêtes volantes.
sonic boom : 50/50 de base ; 55/45 post side ==> les extirpate ca aide post side, et il a pas grand chose contre nous, attention à damnation et semeuse de tentation, sinon le deck passe globalement.
mana ramp : 75/25; voire 80/20 de base ; 70/30 post side, voir un peu plus favorable ==> de base on pass au full vol, et pour finir soit contre bien placé soit semeuse de tentation piochée/tutorisée : le deck ne pose en fait de problème que batteuse de nuages, certaines versions jouant chandra nalaar m'ont surprise ca fait vraiment mal contre les moustiques. des cartes mortes, (molten disaster) attention à commandant des assiégeants pouvant sortir tour 3. après side en général plus de batteuses et en prime akroma rouge. le deck passe malgré tout mais penser aux pactes de négation/extirpate pour faire passer les cliques. de plus side en face des yeux du bison qui nous gêne un peu (attention c'est loin d'être un game breaker contre notre deck, mais ca cause un certain facteur gêne.)
mannequin : 80/20 de base ; 80/20 post side : de base on est frais il aime pas le flash du tout ce deck surtout un aggro qui peut se permettre de contrer à chaque instant. après side il ne supporte pas extirpate : attention malgré tout à semeuse de tentation sur scion d'oona ca peut lui faire game. ce deck avec ses commands noirs et hurlegueules, n'aime absolument pas scion, ni le rodeur ni wydwen par ailleurs.
tarmo rack : 65/45 de base ; 60/40 post side, voire moins favorable (estimation peu sûre, match-up pas beaucoup testé)
==> de base on fait la course, on a de quoi la gagner, de side mortemarque aide pas mal, tout dépend ensuite de présence ou non de batteuse de nuage, qui aidée de la discard pour passer sans encombre, fait place nette bien souvent. stupeur tour 2 fait également mal. c'est le seul deck également dans lequel les yeux du bison nous gêne réellement puisque la défausse nous empêche de contrôler tout en faisant la course aux points de vie.
peuple fée %U %G : match up non testé
gobelin : 25/75 de base ; 35/75 post side ==>saisie des pensées, mogg fanatique, marcéhal qui fait 2 bêtes pour 1, feu de goudron et incinération, commandant des assiégeants : un deck grassouillet bien que rogue et qui est notre bête noire.
Voilà c'est la fin de mon commentaire : je vous cède donc la place pour vos critiques et suggestions.
++
kakkhara.
27 commentaires
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_Baloth_ Jeudi 12 Mars 2009 à 13:10J'adore ton deck je suis fan des tribaux à la base... Chapeau! 10/10
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DarkDestructor Samedi 06 Septembre 2008 à 14:38Je l'ai joué, mais il ne donne pas toujours d'excellent résultat, et il manque souvent de mana noir.
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Fadetoblack Vendredi 25 Janvier 2008 à 16:06Ce deck me fait rêvé
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Vendetta Samedi 19 Janvier 2008 à 01:25deck testé et approuvé. il est tout simplement EXELLENT le plaisir de jouer pendant le tour de l'adversaire est tout bonement machiavélique
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kamigawarrior Mardi 15 Janvier 2008 à 02:22I love faeries
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yuna38 Mardi 08 Janvier 2008 à 22:40jtd ton deck avec leveciel que du bonheur
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kakkhara Dimanche 06 Janvier 2008 à 11:49il a pas totalement tort en fait sangami est bien un mauvais match-up.
ceci dit le pire match up aggro est gobelin, ondin on peut gérer à peu près et sangami ca tient une fois sidé 4 mortemarque, 2 inversions sans nom et 2 cryptic command. -
Yksygreczed Dimanche 06 Janvier 2008 à 10:01zib ==> pour faerie, jouer saisie et des faeries a 1 ne pose aucun problèmes
bien mais...
Posté le 30/12/2007 à 10:26 par Bunker76
ton deck est bien construit mais il y a un problème: ce deck se fait torché par sangami
n'importe quoi
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kakkhara Jeudi 03 Janvier 2008 à 16:11pas pensé à tester le commandement cryptique de base surtout que ca aide bien contre storm et aggro. merci de l'idée.
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Jojo_Blinkeur Mardi 01 Janvier 2008 à 20:50Jouant peuple fée depuis la sortie, j'apprécie !
Commandement cryptyques je les aurais mis MD, car inversion je l'ai déjà pris dans la poire avec tous les +3/+3 et autres boost qui trainent !
Question que je me pose depuis un moment : Que donnerai mannequin en 2x pour sortir le 2° scion du grave ??? Pas testé , c'est juste une idée -
zib Lundi 31 Décembre 2007 à 15:46je pense que trompe entrave pourrait etre sympa face a dragon storm
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zib Lundi 31 Décembre 2007 à 15:43c'est clair que saisie est un bon tour 1 mais il faut choisir je pense.
soit tu contres soit tu defausses.les deux ensembles c'est pas top a mon avis. -
La_Haine Dimanche 30 Décembre 2007 à 16:15des faerie tour 1 ou sinon comme les autres le dises des poussière poivré. sinon 9/10 .
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Bunker76 Dimanche 30 Décembre 2007 à 10:26ton deck est bien construit mais il y a un problème: ce deck se fait torché par sangami
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Tsan Samedi 29 Décembre 2007 à 17:05ça marche pas, voila.
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fabe21 Samedi 29 Décembre 2007 à 14:13tu dit que l' avantage des fées c'est les céas avec le flash pour contrer ou joué des créatures si l autre joue pas de truc interessant a contrer,je pose donc la question :ou est venser ? moi j mettrai plutot du vert a la place du noir parce qu' en vert il y a le serpent mystique (encore mieux que venser) et aussi le ranger de la scrutaie qui pourrai être utile.la seul carte vraiment forte en noir c' est le rodeur d 'oona j pense que le serpent est mieux,le noir sera peut être mieux avec les nouveaux de lèveciel.
Et pourquoi ta 2 révocation et 1 tromperie selon les faerie alor que les tromperies sont mieux?
Deck pas mal mais on peut grandement l optimisé , -
Lythos_724 Samedi 29 Décembre 2007 à 13:00Voici le texte de farfadette cafouillesort :
"Quand la Farfadette cafouillesort arrive en jeu, contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à , X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez."
Donc si je me trompe pas, il faut avoir plus de peuples fées que le coût converti en mana de la carte que l'on veut contrer... Logique : on va pas contrecarrer un orage des dragons (9 d'invocation) avec un cafouillesort, qui fournit en plus une créature ^^
=> d'où l'interêt de rajouter poussière poivrée dans la pile, cf mon précédent post, mais je ne suis pas sûr que ça marche, c'était une question...
Help svp ^^ -
Nolife Samedi 29 Décembre 2007 à 12:09di moi si je me trompe mais il faut avoir moin de peuples fées que le cout d'invocation de la cartes que tu veut contrer donc pousiere suivi de farfadette sa marche pas non ?
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Lythos_724 Vendredi 28 Décembre 2007 à 22:43Globalement un bon deck, je trouve, avec quelques défauts souvent déjà évoqués...
Suite au commentaire de Yksygreczed je me renseigne quand même un peu sur les faeries, ce peuple que je ne joue pas (encore?) et je me pose une petite question : Farfadette Cafouillesort est-elle si utile pour contrecarrer? Il me semble qu'il n'y a pas tellement de fées en jeu à la fois, alors j'ai quelques doutes... Je laisse aux habitués le soin de me contredire
Par contre, poussière poivrée ne serait-il pas un moyen de rentabiliser cette petite fée gênante? Quand la poussière poivrée est sur la pile, ou joue cafouillesort (pendant le tour de l'adversaire bien sûr, et en réponse à un sort embêtant) et quand tout ça se résout on a un fée de plus sur le terrain (Poussière poivrée) et cafouillesort, pour assurer la pioche...
Si je me trompe merci de me le signaler
Allez a ++ tout le monde -
Yksygreczed Vendredi 28 Décembre 2007 à 12:30Excellent deck, néanmoins je suis étonné de certains de tes choix :
- tout comme pingu1 et Lloyken je ne vois absolument pas ce que vient faire annonciatrice faerie et même Wydwen dans ce jeu : jouant moi-même un jeu faerie, je trouve qu'au tour 4, j'ai vraiment autre chose a faire que poser une annonciatrice ou Wydwen. En même temps, vu que je privilégie le controle, c'est normal mais je pense que ça ralentit considérablement le jeu.
- tour 1 pas assez de cartes, comme indiqué plus haut, rajoute farfadet des nuages et piqueur de la belladone
- je ne vois pas non plus l'interet de jouer 2 révoc' et 1 tromperie, autant jouer 3 tromperies vu que les faeries ne sont pas encore très présentes
- j'aurais également sorti 2 inversions pour mettre 2 commandements et ainsi avoir 4 inversions en side. les inversions ne sont pas toujours utiles, contrairement aux commandements
- enfin, je suis surpris de ne pas voir de poussière poivrée dans ton jeu. Cette carte m'a sauvé la vie plusieurs fois, je te conseille vivement d'en mettre
Voila sinon super jeu, vive le UB Faerie, a bas le vert-bleu
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Lloyken Vendredi 28 Décembre 2007 à 12:27J'ai bien précisé dans mon message que mes remarques étaient tout à fait personnelles. Je comprends que tu n'adhère pas à ce que j'ai pu posté mais je joue moi aussi un deck faerie depuis un moment et il s'en sort très bien niveau aggro avec ses 26 créatures vol et très bien niveau contrôle puisqu'il propose de nombreuses solutions pour gérer tout type de situations.
Je pensais que tu avais fais ton jeu dans cette esprit là.
Maintenant si tu es fan de l'annonciatrice, il n'y a pas de problème. Il se trouve que j'ai souvent eu l'impression avec que je me passais d'un tour de jeu et de l'effet de surprise pour l'adversaire. Si tu penses qu'elles sont justifiées, c'est ton deck et c'est toi qui a le dernier mot, pas la peine d'être agressif pour autant. -
kakkhara Jeudi 27 Décembre 2007 à 18:22ouais mystical teaching c'est peut-être plus polyvalent, mais ca attaque pas et ca s'appuie pas sur le clique.
franchement l'annonciatice faerie est géniale, et je vais certainement pas l'enelver pour rajouter des cliques qui sont beaucoup plus lours à jouer que l'annonciatrice qui ne demande que du mana. Le clique est régulièrement une carte morte, et en fait je vais chercher plus souvent scion que clique contre la plupart des jeux, sauf desfois où je vais chercher rodeur ou semeuse de tentation.
franchement avec tous les tests que j'ai fait, je me vois très très mal retirer les annonciatrices. parce que dans ce cas, je retire : wydwen, les cliques et les semeuses directement. et là on aurait un deck qui ne serait plus du tout le même, un pseudo deck agressif qui ne controlerait plus rien mais manquerait de punch. c'est l'annonciatrice qui me permet de faire un vrai deck aggro contrôle. sans elle je ne fais rien cqfd.
les plaisantins c'est cher et c'est pas flash, pour un effet encore moins agressif. je crois que pour conseiller ca il ne faut rien avoir compris au deck. et de même pour ruse du familier qui est caillesque en T2, testé et dégoûté.
bref le seul conseil valable c'est l'admission de farfadette des nuages qui a le bon goût de mieux rentabiliser la cafouillesort.
certes, mais c'est soit au prix de l'agressivité, soit au prix du contrôle, au choix. faites votre choix.
pour chuchotement de la muse et réfléchir à 2 fois certainement pas, c'est bouffer des slots pour des cartes lourdes et inutiles : ce que je crois que vous n'avez pas compris, c'est que ce deck n'est en aucun cas un deck contrôle, alors vous le jouez comme und deck aggro, ou vous ne le jouez pas, ca me parait évident. facile à comprendre pourtant?
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pingu1 Jeudi 27 Décembre 2007 à 14:12Mmmm, la reflexion de Lloyken sur l'annonciatrice me fait penser qu'effectivement, dans ton deck, soit tu en mets moins, soit tu peux les remplacer directement par des enseignements mystiques vu que la majorité de tes cartes ont le flash. Et d'autre part, ça te permettra de tutoriser 8 fois au lieu de 4.
L'autre solution, c'est de mettre des plaisantins du vallon d'elendra pour remonter tes annonciatrices pour pouvoir les jouer plusieurs fois. De plus, le plaisantin fait combo avec deux cliques:
-> Tu as deux fées et le plaisantin en jeu
-> Début de l'entretien de l'adversaire, tu joues clique sur une fée et tu tap tous les lands adverses.
->Ton tour, tu joues tranquillement
-> Début de l'entretien de l'adversaire, tu joues une deuxième clique, tu tap tous les lands adverses et tu remonte la première clique grâce au plaisantin et ainsi de suite.
A voir donc
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Lloyken Jeudi 27 Décembre 2007 à 13:22Comme base de réflexion, c'est un bon deck mais à mon avis il y a moyen de le rendre plus compétitif.
Tout d'abord tu n'as que saisie des pensées en tour 1 et c'est un peu lêger. Au choix tu peux rajouter farfadet des nuages ou piqueur de la belladone qui font de parfait tour 1 et te permettent dès le tour 2 de contrer avec ton farfadet cafouillesort un sort à 2, ce qui n'est pas négligeable.
Pour l'avoir testé, je suis assez sceptique sur l'utilité de l'annonciatrice : d'abord elle alourdie considérablement la curve et souvent tu va chercher la clique. Autant mettre directement 4 Clique qui ont le même coup d'invocation et ont l'effet de surprise.
Ensuite au niveau des contres, comme l'a dit pinqu1, je rajouterai des ruse du familier qui sont moins cher que les révoc et ont une bonne synergie avec les fées. Pouvoir rejouer un Clique ou même pouvoir recontrer derrière après avoir remonté un Cafouillesort, c'est très puissant !
Enfin je trouve dommage de jouer Bleu et de négligé les cartes de pioche. Perso je suis fan du chuchotement de la muse qui baisse la curve, te permet de piocher une carte au besoin dans les premiers tours et dès que tu as six manas permet de piocher deux cartes par tour ! Mais il y a aussi réfléchir à deux fois qui présente une bonne alternative.
Comme Darneth je trouve que le commandement noir est très fort et en mettre 1 MD est un minimum.
Voilà, tout cela n'est qu'un avis personnel mais je traîne un deck faerie depuis mi-novembre et j'ai fait de nombreuses parties, ce qui m'a amené aux réflexions que je poste ici.
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pingu1 Jeudi 27 Décembre 2007 à 09:12Il en faut pas beaucoup pour le transformer en bloc en plus...
Quelques ambitions brisées pour remplacer les accrocs de rune (certes, c'est moins efficace, mais ça reste un contresort qui peu meuler gentillement), et ruse du familier pour remplacer les révocations (moins cher et permet de remonter des moustiques en main)
En attendant de voir le préco %U %B peuple fées de morningtide (et en attendant les fées morningtide tout simplement), ça vaut un bon 9/10. -
DrGonzzzo Mercredi 26 Décembre 2007 à 23:11Tu joue les meilleurs faeries donc RAS
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Dharneth Mercredi 26 Décembre 2007 à 14:14masi 4 clique brumelienca aurait été vraiment plus sex et deux ou trois mouth of ronom dans la manabase aussi ainsi que riviere de larmes a la place de riviere souterraine (apres ca c'est un choix)
j'aurais aussi mis des comamndements noirs x2 MD qui sont tres forts dans le paquet
sinon gros manque de needle en side et sudden death pas si ultime que ca
un bon 8/10 bien mérité néanmoins