Deck Magic the Gathering : Rage élémentaire
Liste du deck
Créatures (32)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (3)
Artefacts (3)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur

Rage élémentaire
Fureur enflammée... Brûlûres étincelantes...
Bonjour/bonsoir (rayez la mention inutile) lecteur/lectrice ! Aujourd'hui je vous présente un nouveau deck basé sur la fureur et la rapidité des élémentaux ! Un deck représentatif de la couleur rouge elle-même, qui est symbole de furie et de chaos. Un deck qui me tient à coeur ! C'est juste en dessous ! Remarquez que je n'ai presque pas fait d'humour, pour dire tellement ce moment est solennel
I Statistiques
1)Coût de mana
: 24 cartes (avec le gargadon et l'éclair de faille)
: 4 cartes
: 8 cartes
: 4 cartesUne courbe assez rapide, je dirai
2) Type de cartes
Là, surprise :
Créatures : 32 cartes
Ephémères : 4 cartes
Rituels : 4 cartes
Arpenteurs, enchantements, artefacts : y en a pas !
Terrains : 20 cartes
3) Couleurs
: 28 cartes
: 12 cartesII Principe du deck
Un principe extrêmement simple, attaquer à fond avec vos élémentaux jusqu'à ce que mort s'ensuive ! Les cartes qui vont achever l'adversaire sont :



Ces cartes foncent tête baissée et meurent après leur attaque, certes, mais ces cartes font mal ! Elles sont sûres d'infliger tout de suite des dégâts -et pas des moindres- à votre adversaire : 2 grâce à une force élevée accompagnée du piétinement, et l'autre parce qu'elle nous engage tous les bloqueurs d'un coup ! Les autres cartes reprennent ce principe, comme le spark elemental qui pour 1 va commencer par coller direct 3 à l'adversaire, puis mourir ! L'incandescent soulstoke va transformer tous nos élémentaux en attaquants suicidés, et ça fonctionne plutôt bien avec les 3 cartes citées au dessus, étant donné qu'elles sont déjà vouées à mourir ! Le deck dispose d'un nombre extrêmement conséquent de tours 1, pour ne pas dire plus de la moitié des cartes non-terrains ! Parmis ces tours 1, on dispose du virelame sangpyre qui est une 2/1 (dommage qu'elle n'ait pas la célérité ^^) et donc va commencer par mettre un peu la pression à l'adversaire ; birds of paradise ,certes 0/1 pour 1, mais accélère les grosses sorties du deck, avec parfois un concasseur tour 2 ! On dispose aussi du terrible greater gargadon qui risque d'arriver assez rapidement, étant donné que nos cartes sont vouées à être détruites, autant les sacrifier pour accélérer la sortie de ce big thon ! Le deck joue aussi 8 blasts qui vont être actionnés tour 2 (éclair de faille suspendu au premier tour, sinon c'est tour 3, bien entendu) et qui vont infliger 3 blessures pour la pomme de l'adversaire, c'est assez généreux ^^ A noter que le deck ne souffre pas trop d'un cercle de l'oubli ou d'une inversion sans nom, étant donné que nos créatures seront souvent déjà mortes ! Voilà je pense que vous avez compris comment fonctionne ce deck de bourrin ! Passons dès lors au...
III Déroulement de la partie
Au premier tour, vous avez toujours du choix, le mieux est sans doute de commencer par suspendre un chtit truc pour l'adversaire (gargadon, éclair de faille), de jouer les birds ou de jouer notre virelame sangpyre; en priorité par rapport aux cartes qui ont la célérité qui pourront être posées un poil plus tard. Le tour 2 peut déjà être le moment de jouer le terrible concasseur grâce aux birds, ou à la limite si vous ne pouvez pas, de jouer un incandescent soulstoke. Si vous n'avez pas de birds, accompagnez tout de suite votre tour 1 par 2 autres sorts à 1, si possible avec la célérité. Vous pouvez aussi balancer 3 avec un blast sur la tronche à votre adversaire ! Au tour 3, si vous avez joué des birds, ne vous privez pas de la sortie du timbermare qui va direct envoyer 5 à votre adversaire (on s'en fout de son écho) ! Si vous avez 4 manas, un serpent d'éclairs 5/1 est respectable, mais mieux vaut attendre le tour 4 si vous avez les birds, car une 6/1 c'est mieux
IV Que faire contre les autres tribus de Lorwyn ?
Contre les sangamis
Ils ne posent pas trop trop de problèmes, mais ils nous font tout de même de grosses sorties, et ça peut devenir assez tendu avec la cenn ratatinée, conservez donc un blast en son honneur
Contre les elfes
Là c'est un peu plus problématique si vous ne gérez pas les wren's run vanquisher, les imperious perfect et les elvish champion ! Par contre, à l'arrivée des timbermare, concasseurs et serpents d'éclair, ça fait mal ! Rentrez des wall of root si vous rencontrez des difficultés, afin de contrer leurs attaques et aiguilleà sectionner pour les impérieuses ou les wren's run packmaster.
Contre les gobelins
Wort doit impérativement mourir, au risque de vous pourrir la partie en faisant revenir des merdes tout droit du cimetière ! Les folles tantines aussi sont assez pénibles, surtout qu'elle régénère un autre gob ! Gare au mogg fanatique ! Il a l'air de rien mais il stope net un concasseur, un serpent d'éclairs ou un spark elemental, donc prudence... Les listes qui jouent gargadon vont être assez chiantes ! Donc après side, aiguille à sectionner et wall of roots pour bloquer un chouilla ^^
Contre les élémentaux
A tuer : natteuse de fumée et incandescent soulstoke ! Tout devrait bien se passer, attention toutefois à ne pas vous retrouver devant une incarnation que vous ne pourriez pas gérer ! Butez aussi le nova chaser s'il n'a pas bloqué une de vos attaques, sinon, c'est la moitié de vos points de vie qui y passe ! Après side, aiguille pour le soulstoke et wall of roots.
Contre les ondins
Là, ils ne risquent pas trop de nous gêner, virez simplement tout reejerey suire ou lord of atlantis. Si ça contre, les yeux du bison=4/4
Contre lees treefolk
Un peu pénibles à cause de leur endurance, mais surtout, si doran passe le deck meurt ! Là le seul moyen c'est de jouer 2 blast rien que pour lui, ou de l'exploser à coups de gargadon, mais encore faut-il l'avoir... Après side, wall of roots se transformera en 5/5 sous doran et naturalisation pour d'éventuels terrain fertile
Contre les géants
Pas trop de souci, on se fiche un peu de l'effet d'un pyroclasme ou de l'effet du thundercloud giant.
Contre les faeries
Elles sont chiantes à force de contrer nos sorts, mais en somme, ça devrait bien se passer ! Rentrez cloudthresher et eyes of the wisent après side et tout devrait marcher comme sur des roulettes !
VI Conclusion
Et bien c'est fini pour aujourd'hui, j'espère que vous aurez passé un agréable moment avec ces bourrins de base ! A la prochaineuh !
38 commentaires
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yorwan Dimanche 11 Octobre 2009 à 16:31mageforce primordial
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korlis Mercredi 06 Mai 2009 à 23:07tu aurais peut être dû mettre une boule fulgurante
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Sangoku44 Samedi 12 Juillet 2008 à 17:09Dommage qu'il manque une carte comme "Banneret des clairatres" qui me parait plus qu'essentielle dans ce deck pour pouvoir faire des sorties monstrueuses comme "cheval de foret".
Sinon, deck à déconseiller pour des débutants au porte-monnaie léger -
Mageutre Mardi 24 Juin 2008 à 18:45J'aime bien ton deck, plutot rapide, puissant et sympa a jouer.
Meme si selon moi il manque des cartes comme banneret de Clairatres
Mais sinon 9/10
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tombstalker Samedi 07 Juin 2008 à 13:55deck bien bourrin qui peut devenir ingerable si le deck adverse n'as pas son lot d'ephemeres
par contre le trio tramepensée resiste tres bien au concasseur et autres vu qu'il a l'initiative...dommage^^ -
thefloflo40 Mercredi 02 Avril 2008 à 22:11en terrain sa sré pa bien un "au dela primordial"?
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jaky Jeudi 06 Mars 2008 à 21:25j'aime bien ton deck il est vrément cool
9/10 -
rocketnight9 Mercredi 27 Février 2008 à 22:00un deck comme je les aime. par contre, je pense que plus de blast pourrai augmenter l efficaité de ton deck, comme choc par exemple, pour eviter a l adversaire d avoir des cartes qui derange ( qui a dit concasseur? )
mais le concept est tres bon. allez, et vlan!!! 9/10 -
JaceBeleren Lundi 25 Février 2008 à 15:01Je rajouterais invocation de pierrebois et/ou mageforce primordial pour ne pas se faire buter son concasseur trop facilement(tien:trahison de la nuit des âmes?tien:choc?),ainsi que des croissances gigantesques(tien:pour 2 une 9/4 trample et haste?).Il faudrait rentrer la force spectrale contre les mono-noir(8/8 trample pour 5 ?Et vlan,dans les dent comme tu dirais
!
Allez,9/10(j'ai rajouté un pts pour les commentaires
)!!! -
matt2905 Dimanche 24 Février 2008 à 19:54moi j'ajouerez des mageforce primordiales qui donne +3/+3 aux creatures qui arrives en jeu sous votre controle comme ca c'est plus dur de buttés un concasseur qui devient une 9/4.
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Nightmare89 Samedi 26 Janvier 2008 à 12:33Trop bon ton deck mais fodrai rajouter des forses de sauvagerie et de chasse nova ça les déchiquetterai a mort
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Kragh Dimanche 30 Décembre 2007 à 23:21J'adore les decks comme ca et le tien est tres pensé du moins pensé dans une optique precise humhum
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Sorkargg Mercredi 26 Décembre 2007 à 14:54Ce deck me parait primaire, mais diaboliquement efficace, j'aurait juste mis le magus du vineyard à la place des birds pour encore plus vlan.
9/10 -
Bendel Mercredi 26 Décembre 2007 à 14:41je trouve qu'il y a mieux a faire avec ces cartes, ca pourrait etre plus puissant et plus équilibré, et surtout plus fun! et tu dois te faire gérer assez facilement.. 5/10
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kakkhara Lundi 24 Décembre 2007 à 14:27
le plus pénible reste étrangement le trio tramepensée, mais ce dernier ne résiste pas au concasseur ou au serpent d'éclairs !
là ca m'étonnerait il a first strike... et tu as oublié le chevalier d'orgprairie, qui te fait remballer ton deck si un guide griffon passe dessus avant que tu ne l'ai blasté. -
fabe21 Lundi 24 Décembre 2007 à 13:37rapide et violent par contre tu risque de pas controler grand chose tu doit tous sacrifier ,j pense qu il faudrai un peu de pioche puisque la plupart de tes créas sont en fait plutot des blasts mais bon j aime bien parce qu' on peu guère faire + aggro et + violent
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kakkhara Lundi 24 Décembre 2007 à 11:19les chevaliers sanglants, d'orgepriairie, et autres saleté à l'initiative : si t'as pas de blast là t'es pas frais.
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Jojo_Blinkeur Lundi 24 Décembre 2007 à 09:21J’ai effectivement mis une ânerie dans mon commentaire précédent avec désert, qui ne sert pas trop sur les one shots, mais le commentaire reste valable, suffit que l’adversaire joue entre autres Shadow Guildmage, Icatian Javelineers, Fire Whip, Prodigal Pyromancer, Prodigal Sorcerer, Serrated Arrows , Etc … pour ne plus dérouler correctement du tout
Arcane Teachings sur un mur de racine adverse ça coince aussi pas mal, il bloque une 3/1, flingue le concasseur ou un autre et reste dispo du Mana en plus .
Et je ne cite pas les blast adverses qui clouent tout sur place !
Tout ceci pour dire qu’un petit coup de +3/+3 en réponse sur l’élémental qui attaque aurait de fortes chances de sauver/doper tout cela et de coller plus de dégâts plus vite avec le piétinement
Enfin, si Honorable Passage joué en face (une bonne arme anti aggro R, qu’on ne gère pas trop ici) les MU contre WW et decks XW doivent plus être trop bons ! -
murdespoir Dimanche 23 Décembre 2007 à 20:51Desert n'a pas d'impact sur son deck car ça inflige un blessure a la fin du combat(donc après que l'adversaire est pris les baffes) et comme de tout façon ses crétures à 1 d'endurence doivent toute être sacrifeée à la fin du tour ça ne change rien (sauf pour la 2/1 pour 1).
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Jojo_Blinkeur Dimanche 23 Décembre 2007 à 17:34J'adore les élémentaux , mais pas comme ça

Tes adversaires ne sont pas tous des ignorants, ils ne te laisserons pas faire aussi facilement, je suis pas sûr que t'as testé ton affaire en vrai grandeur, car je vois les grosses lacunes suivantes :
1 / Désert tu connais ? Ca te flingue ton deck sur place et il n'y a pas que désert , pas grand chose ne passe les mûrs (sauf Timbermare) !
Il faut au moins des trics pour doper les Créa célérité X/1 du type Primal Forcemage, Corne de bruyère ou bien des Brute Force , Croissance gigantesque - il y en bien d'autres encore, car sans tu as 16 cartes qui ne servent à rien et le chauffeur d'âme sera la 1° cible , il ne restera donc pas s'il arrive à toucher la table
2 / GG, c'est OK, il arrive tour 5 et sera bloqué par un bird ou je ne sais quelle mouche, t'as rien pour lui donner une capa d'évasion
3 / Tour 4-5 ta main est vide, le mec en face il est à 5 mais pas mort et si tu te mets à piocher du land t'es pas frais , donc 3-4 Piocheurs seraient pas du luxe
4 / T'as rien qui reste sur table, si le mec joue blanc il prévient les blessure puis te fonce dedans et les murs de racines sidés ne feront que stopper une bête (is elle ne vole pas) sans la tuer, etc ...
4 / ... bon j'arrête là sinon je vais passer pour un rabat joie !
Pardon si je suis un peu sec, mais c'est vraiment mon avis et des élémentaux j'en joue depuis des mois . Je ne note pas car ce serait mauvais ! -
aveugleuys Dimanche 23 Décembre 2007 à 14:30vraiment exelent ce deck
trop puissant mais j'aurais enlevé 2 cheval de foret et 2 2/1 pour 1 et j'aurais rajouter 4 10/2 pietinement
(desoler je ne me souvien plus de leur nom
) -
pretoria-vince Samedi 22 Décembre 2007 à 18:45de toute façon jai toujours aimer les élémentaux .
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romainfc Samedi 22 Décembre 2007 à 13:41c'est du quit ou double ton deck soit sa passe soit t'y reste ! Mais il doit etr bien fun a jouer bravo !!
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witan Samedi 22 Décembre 2007 à 13:03
ton deck semble être une mise à jour de l'archétype mono vert célérité qui même s'il était capable de victoires aussi éclatentes que rapides n'a jamais fait de résultats en tournoi car trop peu stable.
Qui ta dit que c'était un deck de tournoi ? Tout les decks ne sont pas des decks de tournois mais juste des decks a faire partager comme dirais Merak. -
veptheboss Samedi 22 Décembre 2007 à 12:22tu aurais pu bien mieux faire!la base est bonne,les interactions entre tes cartes sont bonnes,mais tu as mal fait certaines choses!:
-natteuse de fumée a la place du serpent d'eclairs.
-manque de créa basées sur l'evocation qui est la capa de base des elementaux de lorwyn.
mais bon,t'y as mis du coeur,donc 7/10 -
plasticboy Samedi 22 Décembre 2007 à 11:49un deck bien aggressif mais il suffit d'un doran et la plupart de tes bêtes devienne innofensive
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kuxhtwe Vendredi 21 Décembre 2007 à 22:59voila, j'aurais bien vu des Force de sauvagerie -> avec le Chauffeur d'âme incandescent c'est pas mal. Sinon, de la pioche (harmonisate) c'est utile.
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thoughtseize Vendredi 21 Décembre 2007 à 21:53ton deck semble être une mise à jour de l'archétype mono vert célérité qui même s'il était capable de victoires aussi éclatentes que rapides n'a jamais fait de résultats en tournoi car trop peu stable. cependant, l'ajout du rouge a l'air intéressent et ouvre de nouvelles options.
certains de tes choix sont cependant discutables :
élémental d'étincelle n'est pas une bonne carte du tout
sans chasse nova ou force spectrale, le chauffeur d'ame incandescent est moyen car pas assez aggressif
serpent d'éclair n'est pas non plus une bonne carte
tu ne dois pas souvent pouvoir jouer concasseur quand tu en as envie
remplace bird par elfes de lanowar
je pense que malheuresement malgré tous les efforts de deckbuilding que tu pourras faire l'archétype rouge vert aggro élémental restera trop faible
les aggros efficaces de cette couleur jouent le couple tarmo/feu de goudron et incluent maréchal de guerre mogg qui est bon avec gargadon
voilà je mets 6
le side à l'air un peu réfléchi ce qui change sur ce site -
Adriens Vendredi 21 Décembre 2007 à 21:23ton deck est quand meme tres bien malgré les fautes dans tes explications et j'aime bien le principe donc 8/10
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Ange_du_desespoir Vendredi 21 Décembre 2007 à 21:07mon comm est vraiment pourri j'arrête pas les bourdes !
- oubli d'enlever une phrase
- ne remarque pas le mot initiative sur le bouffon de trio tramepensée
- suis passé de 4 à 6 dans mes titres
dsl j'aurai vraiment besoin d'une relecture
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Adriens Vendredi 21 Décembre 2007 à 21:02je ne comprend pas quand tu dis que trio tramepensée ne résiste pas au concasseur ou au serpent d'éclairs alors qu'il me semble qu'il a l'initiative
donc le concasseur ou le serpent n'infligeront aucune blessures au trio car il a l'initiative. désoler pour toi. -
DrGonzzzo Vendredi 21 Décembre 2007 à 19:40Peut etre avec des harmonisations !!!!
A la place des elem d'etincelle
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Magelfe Vendredi 21 Décembre 2007 à 19:39where's force spectral?? :p
2/3 Main Deck j'aurai mis....
et peut être 1/2 chasse nova à la place d'1/2 grand gargadon...
allumage est mieu que incinération, non?
pas assez de match-up :/ (enfin niveau tribaux ça va, mais ils sont tous contrôle ou aggro-contrôle) il ne faudra pas négliger les mannequin, pickles, mana ramp, turbo fog, dragonstorm, blink,.... (les plus jouer)
mais au moins il a le mérite d'être original
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witan Vendredi 21 Décembre 2007 à 18:45Ok no problème, sa m'arrive aussi de longuement hésiter sur certain side... Sinon je n'est pas citer les points forts du decks, car il ma l'air de tourner vraiment pas mal, bien que je ne l'ai pas tester... C'est klère que le deck doit taper un poil fort et vite et que un grand gargadon t5-6, sa serait vraiment pas mal
, bon rien a dire d'autre -
Ange_du_desespoir Vendredi 21 Décembre 2007 à 18:28je l'avais mis *4 au début mais je me suis vite rendu compte que ma version le rendait beaucoup trop dur à jouer !
élémental de souffre>> oups au début je voulais le mettre mais en fait je l'ai pas mis et aurais donc du supprimer cette phrase
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witan Vendredi 21 Décembre 2007 à 17:42oui bourrin... Et pourquoi ne rentre-tu pas chasse-nova. C'est vraiment l'élemental le + "bourrin". Ceci dit le deck m'a l'air vraiment pas mal, mais je me méfirais des autres decks tribaux comme sangamis et elfes qui peuvent vite te submerger du a leur vitesse.
Après side, un élémental de souffre reste amusant et naturalisation contre la fierté de la milice par exemple
Je ne vois pas Elemental de souffre en side moi. Et meme si il serait en side il ne ferait vraiment aucun mal au sangamis car si on regarde les différents decks sangami le seul sangami qui pourrait être toucher est Coureuse à la fronde d'Orprairie et il n'est pas toujours jouer... -
Gardelame Vendredi 21 Décembre 2007 à 17:41bien pensé mais surtout très puissant
on voit tout de suite l'intérêt du deck mais je pense que allumage à la place de incinération aurait peut-etre mieux
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Nolife Vendredi 21 Décembre 2007 à 17:17j'ai jamais vus un dec taper aussi fort que le tien !!! tu peut facile gagner t3 ou t4