Deck Magic the Gathering : 4 couleurs Loups Nourriture

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous,

Je vous propose un deck de ma composition : un 4 couleurs avec une forte base verte, basé sur la synergie avec les loups, et de la synergie nourriture.
Ce deck est pour vous si vous aimez les decks à thème mais que vous aimez rester un minimum compétitif/viable dans la méta.
C'est un deck qui est un peu plus board-centric à partir des tours 3/4/5 (selon votre accélération en mana) avec notamment Tolsimir.
Spoiler
Pour exporter vers Magic Arena, copier ci-dessous:
Deck
3 Tolsimir, ami des loups (WAR) 224
2 Île (ANA) 57
1 Plaine (ANA) 56
3 Garruk, chasseur maudit (ELD) 191
1 Marais (ELD) 261
4 Druidesse de paradis (WAR) 171
4 Oie d'or (ELD) 160
4 Méchant loup (ELD) 181
4 Pisteur de sorcière féroce (ELD) 154
4 Nissa, celle qui fait trembler le monde (WAR) 169
4 Passage merveilleux (ELD) 244
4 Oko, voleur de couronnes (ELD) 197
4 Bassin d'élevage (RNA) 246
3 Krasis hydroïde (RNA) 183
5 Forêt (ROE) 245
2 Chasseuse éclairée (ELD) 200
3 Jardin du temple (GRN) 258
4 Tombeau luxuriant (GRN) 253
1 Tombe aquatique (GRN) 259
 
Réserve
2 Cératops changeant (M20) 194
2 Botte dédaigneuse (GRN) 37
2 Bête de Quête (ELD) 171
2 Trophée de l'assassin (GRN) 152
2 Hydre vorace (M20) 200
1 Cruauté d'Ob Nixilis (WAR) 101
2 Rafale d'Éther (M20) 42
2 Emprise délétère (M20) 110


 
Pour les détails :

Tout d'abord les originaux :


- Tolsimir, ami des loups : génère de la value immédiate avec son token. L'avantage également par rapport à un deck Oko plus classique c'est que ça peut être une source de heal supplémentaire avec les krasis. C'est même une mécanique de soin très efficace s'il reste sur le board. (Peut par exemple solo-win contre red cavalcade sur une sortie lente en gagnant des PV et en se battant contre les créas imblocables.) Double fight sur un méchant loup indestructible peut également clore une game.
Et Tolsimir combote avec :

- Garruk, chasseur maudit : ses deux tokens loup peuvent se battre avec tolsimir et ainsi le mettre directement à 7 et activer son ulti ensuite. Overall c'est un bon planeswalker dans notre deck, son -3 permet de gérer le board.

- Pisteur de sorcière féroce : fait le lien entre la synergie nourriture et loup, body solide au T3 avec accélération. Mon petit chouchou.

- Chasseuse éclairée : permet un moteur de pioche avec les foods. Bon t2 avec Oie si on n'a pas Oko.


Dans le plus classique :

- Oko, Voleur de couronnes : pas loin d'être un indispensable dès lors que l'on joue vert et bleu. Vous connaissez sa faculté à faire dégénérer très tôt la partie. En plus on a besoin de la synergie nourriture dans notre deck, notamment avec Chasseuse qui peut être un moteur de pioche avant de pouvoir toucher nos krasis en late.

- Oie d'or et druidesse de paradis : sachant que l'on joue plusieurs couleurs, ce sont des indispensables. Oie peut permettre Oko T2 ou Chasseuse T2.

- Méchant loup : Excellente créature de tempo/midrange, synergie food, rentre dans la synergie loup.

- Nissa : ayant un deck un peu plus lent qu'un Simic classique, nissa peut nous permettre de jouer tolsimir + un autre loup dans le même tour par exemple. Et il reste le combo nissa puis hydre le tour d'après.


Pour la manabase :
4 Passage merveilleux pour aller chercher le terrain de base qu'il nous faut, il stabilise énormément la manabase. Beaucoup de Ravlands, compensé en partie par le gain de vie de Tolsimir. (Vous remarquerez que chaque carte qui n'est pas que verte ne nécessite qu'un mana d'une autre couleur. C'est trop compliqué de jouer Murderous Rider ou Borrower par exemple.) Je me suis arrêté à 25 terrains, vu qu'on joue une fin de curve assez lourde.


C'est une decklist que je trouve plutôt adapté au bo1 sur Magic Arena, dans le sens où c'est une liste avec une forte synergie, il n'y a peut-être que les 2 Chasseuse éclairée que je sortirais de la liste ? Et encore. Je suis ouvert au débat :P

70% winrate en bo1 au rang Platine sur Arena.