Deck Magic the Gathering : Blast Fun

Liste du deck

Total de cartes du deck : 76

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (2)

Total de cartes de la réserve : 5

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

L'objectif de ce deck est de pouvoir infliger des dégâts par n'importe quel moyen. J'ai voulu travailler un mix entre les créatures et les sorts pour pouvoir m'acclimater au mieux à chaque adversaire que je rencontre quelque soit sa mécanique de jeu. 

Ce deck est donc un peu plus lent qu'un blast classique mais permet une meilleure polyvalence des dégâts car l'adversaire ne saura jamais d'où va arriver sa sentence. 
Je ne souhaitais pas occulter les créatures au profit des sorts car l'apport des créatures ajoute une pression psychologique sur l'adversaire qui devra être prudent, car au premier faux pas, c'est une tonne de dégâts qu'il va prendre dans la mouille. 

Au niveau de la synergie du deck, l'ensemble des plutôt bon dans le sens où les cartes peuvent pas mal interagir entre-elles ce qui rend le jeu plus jouissif. 

Exemple de quelques synergies sympathiques : 


Petit duo bien sympathique, car notre éveilleur nous permet de faire revenir à chaque tour un bon gros thon à chaque tour, ce qui va focaliser notre adversaire sur ce problème de taille. Cependant attention à garder un petit blast au cas où notre éveilleur se fera bloquer par une créature plus forte que lui, car sans éveilleur, la synergie n'est plus.

Autres synergies sympathiques : 




Une créature indestructible qui dérange ? un gros thon qui va vous mettre très mal comme le colosse de sombracier ? Pas de soucis, un sang perfide pour en prendre le contrôle. Je le préfère d'ailleurs à acte de trahison car celui-ci ajoute le piétinement ce qui est juste excellent accabler encore plus l'adversaire.
Ensuite j'attaque avec son gros thon, et si celui-ci est encore en vie après le combat, je place splaf à l'issue du combat pour lui coller 11 de dégâts.

Donc pour 4  de manas on peut faire énormément de dégâts au bougre d'en face. Et puis quel plaisir de voir la créature de l'adversaire détruire tout ce que celui-ci avait construit ! 

Combo lourd à poser !  une petite pensée au chant bouillonnant.



Si le jeu s'éternise un peu et que votre adversaire refuse de mourir, il est temps de sortir les grands moyens et de le shut down une fois pour toute.
Combo très simple sur deux tours, il nous suffit de poser Hidetsugu en premier lieu, ensuite de poser la malédiction de saignée, et enfin engager Hidetsugu.

En effet, il inflige la moitié des points de vie de chaque joueur à l'unité inférieure, la malédiction double les dégâts infligés par une source. On se retrouve donc avec un instant win si l'adversaire a un nombre de point de vie pair, sinon il lui restera 1 point de vie et une foudre fera l'affaire.

Simple et efficace. Demande tout de même 10 manas et deux tours ! (et là on pense au chant bouillonnant, notre ami de toujours).

Le classique de la maison :



Fonctionne avec tous types d’éphémères et rituels, il n'y a plus à balancer les sorts à la pelle ! Des points de vie par ci des points de vie par là et PAF on arrive vite sous la dizaine de points de vie pour le pégu d'en face. Et si par chance une colère tonitruante passe par ici, cela peut aller très vite, car pour 1 mana, coller 7 ou 10 points de vie, ce n'est pas mauvais en terme de ratio ! 


Sinon, l'utilisation d'autres cartes comme réverbérer s'explique par le versant défensif de la carte. Je l'utilise souvent pour copier mes blasts mais elle me permet aussi de pouvoir lutter contre certains sorts que pourrait avoir l'adversaire, comme des contresorts, des destructions ou bien des renvoie dans la main.

Elle ne permet pas de lutter contre une destruction par exemple mais elle me permet de lui renvoyer la pareille si celui vient toucher à mes permanents, et le fera réfléchir à plusieurs fois avant de cibler mes permanents de nouveau. 

Enfin, les cartes comme Vortex sulfureux et Point de rupture sont pratiques car elles permettent soit de mettre une épée de Damoclès sur la tête de l'adversaire notamment avec le vortex, qui le contraint à devoir jouer vite pour éviter de mourir salement, son temps est compté et il en est généralement bien conscient, d'autant plus qu'il ne pourra pas gagner un seul point de vie, un calvaire pour tout adversaire. 

Ensuite le Point de rupture, pour reboot le jeu si nous percevons que je joueur en face s'étend beaucoup trop avec ses créatures, notamment si celui-ci possède un deck jeton. Cela nous permet soit de souffler un peu car le board est nettoyer, soit de coller 6 points de vie et avoir peut être la chance d'avoir assez de dégâts pour le finir et lui faire une FATALITY !

Voilà je vous ai expliqué les lignes directrices de mon deck, je n'ai cependant pas tout dit car il existe encore pas mal de synergies entres mes cartes, mais je voulais en vous faire voir un aperçu de ce qu'il avait dans le ventre. 

Mon ressenti quant à ce deck est qu'il est juste joussif à jouer, il faut calculer au mana près pour pouvoir maximiser ses dégâts et surtout être opportuniste. Car oui le deck par dans tous les sens et si l'adversaire omet un aspect du jeu, il faut s'engouffrer dedans pour lui mettre une tonne de dommages. 

Ce qui est le plus exceptionnel avec ce jeu, c'est de voir la pression psychologique que celui-ci met sur l'adversaire. Vous allez le voir devenir paranoïaque au fil du jeu car lui doit prévoir toutes les possibilités sinon il risque gros. Il vous suffit juste de garder quelques manas de dégager et deux cartes dans la main et vous avez l'ascendant psychologique sur l'adversaire, et c'est un réel plaisir de le voir hypothétiser le déroulement futur du jeu 

Si vous avez des conseils, questionnements, ou même remarques constructives, cela sera avec grand plaisir ! 

J'espère que cela vous aura intéressé, merci de m'avoir lu, et bonne journée à tous !