Deck Magic the Gathering : Promenons nous dans les bois

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Artefacts (3)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur






Promenons nous dans les bois...






Beauté immaculée... Parfaite brutalité...






Bonsoir, (ou bonjour si jamais il y avait du soleil) petit lecteur égaré (ou lectrice paumée) ! Aujourd'hui je m'improvise guide touristique pour vous faire visiter une forêt paisible, euh non, pas paisible, voire carrément hostile... swishhhh (c'est un bruit de flèche, j'ai trouvé que fiouuuu ne rendait pas bien à l'écrit). Il s'agit en effet de la forêt de ces chers elfes AIEUH tu vas arrêter avec tes flèches sale %!/£$@^{ ! Je disais donc de ces raclures d'elfes. Qui ne sont d'ailleurs pas venus en petit nombre (swishhh x 198).
Sans rire, je vous présente ici et maintenant mon new deck, un deck elfe bourré de pitits jetons (pas forcément elfes d'ailleurs : wren's run packmaster). Débutons sans plus tarder, je sens que mon humour va encore sortir quelque chose de vaseux.




I Statistiques

1)Courbe de mana
Contrairement à ce qu'on aurait pu penser (ce que je pensais moi-même),la courbe de mana de ce jeu est plus élevée que mon précédent deck, qui était pourtant composé d'ondins, mais nous verrons que ce n'est pas véritablement un problème ;-)

%1 : 8 cartes
%2 : 12 cartes
%3 : 11 cartes
%4 : 9 cartes

bon, on voit ici que ce n'est pas trop dramatique ^^

2) Type de cartes

Créatures : 23 cartes
Ephémères : 7 cartes
Rituels : 7 cartes
Arpenteurs : 3 cartes
Enchantements : y en a pas !
Artefacts : non plus !
Terrains : 20 cartes

3) Couleurs
%G : 29 cartes
%B : 11 cartes



II Principe du deck


Le principe de ce deck est de pulvériser votre adversaire grâce aux elfes, qui ont une fâcheuse tendance à générer des jetons. Les stars du deck sont :


Ces 3 cartes nous envoient donc notre armée de trucs à grandes oreilles pour buter notre adversaire. Je commencerai par parler de la parfaite impérieuse: pour %3, nous avons là une 2/2 qui file +1/+1 à nos créatures et pose une 2/2 à chaque tour. Elle booste d'ailleurs les jetons générés par la promenade chez les elfes qui, elle, va doubler le nombre d'elfes que nous possédons ! Jouée au tour 4, elle peut facilement nous permettre d'avoir 6, voire 8 créatures en jeu :-o , ce qui devient encore plus insoutenable avec la parfaite impérieuse ! Le veneur de la garenne du roitelet, non content d'être une belle 5/5 pour %4 avec un défaut minime (bon alors je retire mon jeton 1/1 pour poser ma 5/5^^), va nous fournir des 2/2 deathtouch pour %3 ! Au passage, cette carte marche très bien avec l'annonciatrice elfe, puisque si elle quitte le jeu, on peut refaire l'effet de tutorisation de notre elfe ! Vous me direz, ces cartes sortent minimum tour 3... et avant, que faire ? A ceci je répondrai que l'on dispose de créatures qui accélèrent le mana comme les elfes de llanowar qui se jouent dès le premier tour et permettent donc une parfaite impérieuse au tour 2 ; et l'annonciatrice elfe qui permet de chercher une promenade ou le veneur et de le jouer juste après même si un terrain nous fait défaut ! Je rajouterai qu'avant, on dispose de sorts de gestion, des anticréatures comme l'inversion sans nom et la fin du dysmèlequi sont tous 2 tutorisables grâce à l'annonciatrice ; et la saisie des pensées qui va tuer le mal à sa source (on y laisse 2 points de vie mais c'est très rentable). On dispose aussi de tours 2 imposants, à savoir la conquérante de la garenne du roitelet qui est une horrible 3/3 deathtouch, et du plus-que-célèbre-archiconnu tarmogoyf, qui peut être un bon tour 2 si vous venez de jouer une saisie des pensées juste avant, ce qui en ferait une chtite 2/3 pour 2, rajoutez-y une inversion sans nom pour un +2/+2, voire +3/+3 si on a fait défausser autre chose qu'une créature !
Au niveau du tour 4 (ou 3 avec les elfes llanowar), nous avons l'arpenteur vert, le biennommé Garruk Languebestion. Ce gars est tout simplement énorme, puisqu'il nous permet directement de jouer un sort pour 2 ou de poser une 3/3 sur table. L'idéal est de faire 2 tours où vous dégagez vos terrains puis un dernier où vous lâchez la furie de vos elfes sur votre adversaire qui auront été extrêmement renforcés. Vous pouvez aussi procéder en dégageant une première fois et en le laissant aller au cimetière le tour suivant en activant sa dernière capacité afin de finir votre adversaire ! Attention, poser une 3/3 n'est pas non plus négligeable, à vous de voir suivant la situation ! On dispose aussi du village arboricole est une sorte de tour 1 car elle arrive engagée, mais vous êtes récompensés au tour 3 où elle peut devenir une chtite 3/3 ! Voili voilou, je crois que j'ai tout dit, passons maintenant au...



III Déroulement de la partie


Au premier tour, vous avez 4 choix, passer votre tour, jouer une saisie des pensées, un village arboricole ou des elfes de llanowar. Tous les choix sont bons, sauf le premier :-D , essayez de jouer le village uniquement si vous n'avez pas un des autres tour 1 du deck. Pour la saisie des pensées, faites défausser en priorité des cartes que le deck n'arrive pas à gérer, comme les enchantements mais surtout les arpenteurs ! Le tour 2 dépend de ce que vous avez joué au premier tour. Si vous avez commencé par un treetop village, la conquérante de la garenne du roitelet est un bon choix, ainsi que l'inversion sans nom, qui vous permettra de placer un tarmogoyf. Si vous avez joué thoughtseize, le tarmo est un bon choix puisqu'il arrivera 2/3 ou jouez si vous ne l'avez pas une inversion ou une vanquisher. Si vous avez joué les elfes de llanowar, vous pouvez déjà commencer à placer des tours 3, jouez donc soit l'annonciatrice soit l'impérieuse ou rabattez vous sur un tour 2 si vous n'avez aucune des 2. Pour le tour 2, rappelez vous tout de même qu'une 2/3 ou 3/3 met quand même bien la pression à l'adversaire ! Au tour 3, si vous avez joué les elfes de llanowar, jouez soit un veneur soit garruk, qui d'ailleurs vous permet de jouer une carte pour 2 en accompagnement ^^ ou une 3/3 si vous rencontrez des problèmes de créatures. Si vous n'avez pas les elfes, vous pouvez jouer de l'annonciatrice ou de l'impérieuse, ou killer une bestiole ennemie. Vous pouvez aussi utiliser votre village arboricole pour attaquer. Au tour 4, si vous avez le veneur, produisez vos jetons, pareil si vous avez l'impérieuse. Si vous avez joué l'annonciatrice, vous avez mis soit un veneur, soit une impérieuse, soit une promenade, jouez une de ces cartes ! Le tour 5 est souvent le meilleur moment de jouer la promenade, ou d'activer un garruk +3/+3 piétinement. Généralement, si vous attaquez à chaque tour avec vos grosses créatures (=tarmo, vanquisher, packmaster) et que vous attaquez avec votre armée de jetons, la partie devrait s'arrêter d'ici au 7ème ou 8ème tour. Bloquez quand vous survivez, c'est toujours mieux, préférons y laisser quelques points de vie ^^ Gérez tout ce que vous n'arrivez pas à détruire en attaquant, et aussi les cartes clés du deck adverse et parmi elles les créature qui boostent comme la cenn ratatinée ou la folle tantine. Posez le plus d'elfes possibles avant de jouer l'effet de la promenade, si possible ayez 3 elfes sur table avant de le faire (mais si vous en avez 4, c'est conseillé aussi :-P )
A noter que ce deck n'a aucun moteur de pioche, mais généralement vous avez toujours de quoi exploser votre adversaire, et si vous n'êtes toujours pas content il y a tout de même 4 annonciatrices :-P



IV Que faire contre les autres tribus de Lorwyn ?


Contre les sangamis
Eux, ils nous font des grosses sorties (genre une 2/2 tour 1 suivi d'une cenn ratatinée tour 2, malheureusement ça leur arrive) ! Mais nous, on fait généralement chier en leur faisant une saisie des pensées pour retirer la cenn, et en jouant la wren's run vanquisher, le deck adverse va avoir des problèmes, étant donné que la plupart des sangamis sont 2/2 ! Et si en plus, vous vous mettez à gérer ses créatures un peu chiantes (mage poudrevent, trio tramepensée), ça va être galère pour eux ! Ici, une promenade alors que vous avez la parfaite impérieuse en jeu risque fort de faire des dégâts ! Vous pouvez sider la poigne krosiane contre les fierté de la milice et cerle de l'oubli et la garde d'essence, car en plus de vos créatures, il y a celles de votre adversaire qui vont vous faire profiter de cet effet !

Contre les gobelins
Eliminez les menaces, à savoir folle tantine, wort, boggart auntie, et le mouchard de tourtecouine, qui vont tous 3 être très pénibles ! Vous disposez bien sûr de vos fins du dysmèle, inversion sans nom et thoughtseize ! Leur problème à eux, c'est qu'ils font chier avec leurs feu de goudron ou autres lance-chair, mais si vous commencez par faire défausser une carte de gestion, ça peut s'arranger ! Après side, rentrez les gardes d'essence qui vont vous faire gagner des points de vie !

Contre les faeries
Elles sont un peu pénibles, rectification : très chiantes avec leur flash et s'amusent à contrer nos sorts. utilisez au mieux les saisies des pensées et butez les grosses volantes avec fin du dysmèle (mistbind clique) et inversion sans nom (rôdeur d'oona). Gérez avant tout le scion d'oona qui est vraiment très pénible ! Après side, les yeux du bison seront de mise !

Contre les géants
Eux, ils vont se faire déborder en moins de 2, mais faites tout de même attention aux pyroclasme et aux thundercloud shaman qui pourrait anéantir tout votre jeu d'un coup (sauf si vous avez le packmaster). Faites donc une saisie des pensées en visant une des 2 cartes citées. Rien à rentrer en side, ils ne sont pas trop trop dangereux.

Contre les treefolk
Eux aussi vont se faire déborder, mais ils opposeront plus de résistance, gérez donc tout ce qui est pénible comme doran ou un timber protector. Après side, une poigne krosiane est utile contre les listes qui joueraient terrain fertile !

Contre les élémentaux
Jouent pas mal aggressif avec leur virelames mais poseront aussi peu de problèmes que les sangamis. Gérez incandescent soulstokeet la natteuse de fuméeet tout devrait bien se passer ;-) Après side, une aiguille à sectionner est pratique sur le soulstoke.

Contre les ondins
Ne devraient pas poser trop de problèmes, une saisie des pensées sur un reejerey ou un lord of atlantis accompagnée de fin du dysmèle et autre inversion et tout devrait aller. rentrez les yeux du bison si ils contrent vos sorts !

Contre les elfes
Ca va être une sacrée bataille, mais si vous gérez les parfaites impérieuses ça peut passer; En revanche, vous aurez des problèmes avec les packmaster étant donné que fin du dysmèle va être complètement inutile, utilisez donc au mieux la saisie des pensées. Remplacez donc vos fins du dysmèle par des gardes d'essence !


V Conclusion


Voili voilou, j'ai plus rien à dire, donc je retourne me ballader en forêt ! A la prochaineuh !

20 commentaires

  1. gargantuaa Mercredi 02 Novembre 2011 à 16:50
    J'aime vraiment les elfes, c'est compétitif et puis tu as de l'humour pas grand chose à dire !
  2. interdi Vendredi 29 Octobre 2010 à 22:24
    Token elfes c'est bien ..
    surtout elfe sinn le tarmogoyf ses perdus surtout dans un deck tribau.
    Sinn ton jeu est lent très lent comparer a mon jeu elfe qui tue tour 3.
    mais bon je te met bonne note car j'aime les token et surtout les elfes ..
    7/10
  3. Erimilien Jeudi 06 Août 2009 à 13:22
    Contrairement aux quelques imbéciles aux courtes oreilles qui réclament apparement un commantaire sans humour, je trouve les touches d'humours très bien placées. Si on joue aux cartes pour être sérieux on est pas arrivés. Certes ce n'est pas le meilleur deck elfe jamais vu, mais il peut, néanmoins, être très compétitif. :-D
  4. bierli14 Samedi 20 Décembre 2008 à 17:51
    et alors? les elfes c'est bon!!
    je en vois pas trop de trucs a corriger, voir rien du tout.

    assez bon deck!!
  5. rominou92130 Samedi 08 Novembre 2008 à 14:42
    C'est un deck elfe quoi!
  6. titouan Dimanche 11 Mai 2008 à 21:20
    Tu pourrais faire de vrais commentaires stp ???
  7. Le_Rieur Mercredi 23 Avril 2008 à 11:13
    C'est vrai Tarmogoyf n'a rien à faire ici. Par contre la Saisie des Pensées à tout à faire elle. Ton deck est aggro-pointé de contrôle. Mets aussi 4 Villages arboricoles, faut pas hésiter à ce niveau-là.
  8. fabe21 Mercredi 09 Janvier 2008 à 19:28
    pas assez aggro franchement ta courbe et trop haute soit tu te fait prendre de vitesse par aggro soit controle a le temps de te gerer comme un deck elfe a peu de moyen de controler la partie faut + le faire aggro comme les elffes noirs ne sont pas super on pourrai faire mono vert et mettre des armures de boisblanc + que moyen 5/10
  9. cyfu57 Mardi 01 Janvier 2008 à 18:55
    se limitent à des confrontations contre des decks tribaux ? sans vouloir te vexer on joue bien souvent autres chose que géants ou treefolk... (Mono blue, UB Mannequin, UB Teachings, Rock, Storm, Sonic boom et j'en oublis !) donc ça s'est plutot baclé ^^.

    Sinon comme disent les autres il y a des erreurs de builds... voilà @+ : )
  10. Ange_du_desespoir Jeudi 20 Décembre 2007 à 18:55
    remplaces en 2 exemplaires par 2 admirateurs masqués qui te donneront un réel plan sur le long terme comme te l'on dit ornowe et magelfe (tu peux laisser le dernier exemplaire si tu conserves les annociatrices)

    oui c'est pas faux ce que tu dis :-D
    amméliorations à apporter donc
    - 2 dysmèle
    + 2 admirateurs
    - 1 forêt
    + 1 pendelhavre
  11. thoughtseize Jeudi 20 Décembre 2007 à 09:44
    ton exemple contre gob illustre bien l'intérêt qu'a pour toi la promenade chez les elfes mais il souffre du problème inérant à tous les exemples : il ne démontre rien.
    moi je dis que si tu gagnes le toss et que tu fais t1 elfe et t2 parfaite + t3 inversion je pense qu'il est réaliste de penser que ton adversaire a bien le droit de piocher soit un des 4 feu de goudron soit une des 4 incinération soit un des 4 éclair de failles soit une des inversion sans nom qu'il joue (s'il joue moût) pour tuer ta parfaite...
    sinon je suis d'accord que fin du dysmèle est une bonne carte et tue tout mais est-elle vraiment utile maindeck?
    c'est une carte réactive et tu joues aggro et comme elle coute 3, il n'est pas faux de dire que tu ne pourras le plus souvent pas jouer un autre sort le tour ou tu la joueras.
    elle sera effectivement très forte si tu poses rapidement des créatures et que tu as besoins de retirer un bloqueuer adverse mais elle sera tout aussi inutile si tu la pioches avec inversion sans nom et promenade chez les elfes contre contrôle ou pour repartir après damnation.
    je pense donc que jouer une autre créature à la place serait mieux car plus fort contre contrôle et pas forcément moins contre aggro.
    remplaces en 2 exemplaires par 2 admirateurs masqués qui te donneront un réel plan sur le long terme comme te l'on dit ornowe et magelfe (tu peux laisser le dernier exemplaire si tu conserves les annociatrices)
    juste un petit exemple pour "démontrer" que fin du dysmèle est mieux en side : qu'est-ce que ça fait contre storm?
  12. Ornowe Mercredi 19 Décembre 2007 à 22:02
    -tarmo ne doit pas etre retiré mais mis en side je pense (exit narth,trop lente, et peut etre une garde)
    *promenade chez les elfes, pas -1 mais -2 voir -3 parce que ça ne fait gagner que quand la partie est déja dans la poche (a la limite on en garde une a prendre sur annonciatrice et encore)
    *annonciatrice j'aime bien le coté boite a outil. C'est vrai que c'est pas agro agro mais deja le jeu jouent des anti creatures et de la defausse donc ne fait pas que bourriner
    *+1 pendelhavre
    *-1 veneur, -3 si tu veut etre tres agro (5/5 pour 4 certe mais 4 quand meme et une creature de moins)
    *la grosse abscence est vraiment les admirateurs qui font du CA et bousillent les strat anti agro, x4 md
    *archer de sylv c'est bien, au moins un a prendre sur annonciatrice si tu les laissent
    *village arboricole x2 c'est bien, trois c trop lourd et 1 trop peu
    *championne au moins une si l'autre joue vert, plus si tu t'oriente tres agro
    *selon la courbe de mana que tu obtient, des druides de boreal pourrait etre interressants

    bref, deux orientations possibles, tres agro ou toolbox. Pour le coté agreable cette derniere est mieux, mais agro me semblerait plus efficace
  13. Magelfe Mercredi 19 Décembre 2007 à 07:29
    Je vais peut-être un peu répéter ce que les autres on dit, mais je vais dire (selon moi) les principaux oubli et carte inutile.
    Les cartes oublier :
    -Admirateurs masqués parce qu'il est tous simplement énorme, il te fait piocher et il revient tous le temps, seul peut de cartes ont le mérite de s'en débarrassé définitivement (dans le T2 du moment) en 2/3 exemplaires
    -Archer de Sylvépine (3/4 exemplaires) ce sont des 2/1 qui possèdent 2 bonnes capa (elle peuvent bien gérer un tzrmo à elle seul). Elle font aussi les fesses des rodeur d'oona ou autres....
    -4 championne elfe!! (comment as-tu fait pour les oublier?!)
    -1 village arboricole supplémentaire (après ça ne regarde que moi)
    -1 pendelhavre, là je ne comprend pourquoi il n'est pas là.... c'est une carte qui n'offre que du bonus!
    -peut être 2/3/4 exemplaires de lande de llanowar (pour le stab de mana)

    les cartes qui aurai-pus être retirer :
    -4 tarmo : pas assez rentable dans ton deck, dans un rock OK mais là c'est moyen.
    -4 annonciatrice : pas du tous assez rentable.....
    -1 promenade chez les elfes : ne sert pas tous le temps et parfois vraiment pas rentable
    -1 veneur : le champion est parfois un peu lourd à payer

    voilà a+
  14. Ange_du_desespoir Mardi 18 Décembre 2007 à 21:02
    pour fin du dysmèle>>> ça tue vraiment tout et n'importe quoi, et seul un deck résiste à cette carte, le deck elfe, et encore s'il joue tarmo on peut rentabiliser avant de le sider pour les gardes d'essence. En gros, je ne vais pas m'en priver MD juste parce qu'un deck la rend presque intuile

    4 druides ? j'y ai pensé évidemment mais j'ai plus de place !
    4 championne elfe ? pareil
    en mettant ces cartes-là à la place de l'harbinger et la promenade je me serai retrouvé avec un elfe complètement classique, et ce que je veux c'est un deck qui produise du jeton tout en essayant de ne pas mourir avant de les placer (donc vanquisher,tarmo, inversion,fin du dysmèle)
    et ce n'est pas pour autant que le deck ne marche pas, il y a beaucoup de manières de torturer son adversaire, les jetons sont assez humiliants je trouve

    pour l'annonciatrice >>> question difficile, il est vrai qu'une 1/2 pour 3 ça parraît pas top, mais quand c'est suivi OBLIGATOIREMENT juste après par une 5/5 génératrice de jetons 2/2 deathtouch, on se dit que c'est très pratique

    promenade chez les elfes >>> c'est pas parce qu'on a 3 créatures sur table que l'adversaire n'en a pas autant ! et d'ailleurs si on a 3 créatures, c'est qu'on a pas joué d'anticréatures juste avant !
    ex : contre un gob
    t1 : je joue elfes de llanowar
    mon adversaire joue envouteur au phalanges
    t2 : je joue parfaite impérieuse
    lui mogg war marshal et attaque (je bloque pas)
    t3 : token plus inversion sur envoûteur
    lui 2 jetons (marshal au cimetière) et folle tantine
    autrement dit j'ai 3 2/2 il en a 3 aussi
    t4 : token + promenade, bingo je me retrouve avec 8 2/2 !
    ne me dis pas que cette carte est inutile !!!

    @bellot>>> ah ui, par contre j'ai complétement ommis d'intégrer des immensités terramorphes, qui aurait pu être sympa avec le lhurgoyf, mais d'un côté il faudrait pas en mettre de trop étant donné que le terrain arrive engagé

    pendant que j'y suis c'est vrai aussi que pendelhaven aurait pu être sympa vu les jetons
  15. thoughtseize Mardi 18 Décembre 2007 à 10:53
    une version d'elfe bien faiblarde :
    annonciatrice trop faible dans aggro
    fin du dysmèle meilleur en side
    promenade chez les elfes est totalement nulle (elle ne sert que quand on gagne déja la partie! c'est une carte de draft)
    4 druide de boréal s'imposent ainsi que 4 championne elfe
    4 village arboricole
    4 lande de lanowar
    1 pendelhavre!!!

    le side est aussi à revoir

    je met 6
  16. kakkhara Lundi 17 Décembre 2007 à 20:42
    y'a mieux à jouer quand même le veneur en T2 c'est pas plus de *2 et encore c'est mollasson, les annonciatrices sans toolbox où est l'intérêt de joeur une 1/2 pour 3?

    adimrateurs masqués ca aide à faire les fesses à contrôle
  17. Bellot Lundi 17 Décembre 2007 à 20:02
    Merci pour cette balade en pleine nature, te lire est agréable. Mais ton deck elfe est IMPUR. Je sais, on rencontre toutes sortes de choses dans les bois mais Tarmo, c'est une carte RARE à trouver! Je le remplacerai par soit les 2/1 elf qui donnent du mana ou les cartographes de Ravnica réédité en Xème (combo avec veneur!). Mais si tu veux vraiment les garder, je te conseil de mettre des immensités terramorphes (pour le terrain au cimetière pas cher) ou les canopés (pour le terrain au cimetière efficace mais là on alourdit le coup du deck). Les match up pas top mais sinon c'est sympa
  18. alex7617 Lundi 17 Décembre 2007 à 19:03
    en meme temps putrefy n'est plus t2 :oops:
    reste que ce deck parait sympa , mais doit sincerement manquer de vitesse .
    ca manque aussi de matchs ups credibles ;-)

    a+
  19. Haazell_Thorn Lundi 17 Décembre 2007 à 18:31
    je pense que pour plus d'efficacité je conseillerais de mettre un Putrefy à la place, cela permet de gérer aussi les artefacts et surtout ça ne se régénère plus !!!
  20. LoboTOMist Lundi 17 Décembre 2007 à 15:51
    J'ai construit un deck similaire mais avec un plus bas budget, exit tarmo, toughseize, garruk seulement en 1; ajoutez 2 prouesse des justes, 2 maitre chasseur de Lyss Alana 4 admirateurs masqués et 2 harmonisation et ça tient la route, même si thoughseize manque pour gerer les grosses menaces (wrath, damnation, planeswalkers, etc...)