Deck Magic the Gathering : Gros fantome
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (4)
Enchantements (1)
- 1 Varenne
Total de cartes de la réserve : 5
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Explications de l'auteur
Un deck créatures avec une prédominance fantôme. Quand un fantôme subit des dégâts, ces dégâts sont prévenus et il perd à la place un marqueur +1/+1. Le principe est simple: rajouter des marqueurs +1/+1 sur les fantômes pour les renforcer et accessoirement les rendre indestructibles en combat.
Le Nantuko fantomatique a déjà le piétinement, donc pas grand chose à faire, mais ce n'est pas le cas du centaure et du tigre.
Pour ajouter le piétinement et attaquer rapidement les points de vie de l'adversaire:
- Crowned Ceratok: va bien avec la stratégie des marqueurs +1+1
- Rage primordiale: pas cher en début de partie
- Proportions épiques: efficace en milieu-fin de partie
Pour ajouter des marqueurs +1/+1 sur les fantomes et les autres créatures:
- Montrer l'exemple: vise deux créatures en même temps
- Carnage de la forêt: avec le kick pour la fin de partie
- Force de pierre: il peut dégager une créature donc pas mal en défense.
- Artisanat durable: un peu contraignant à cause du 1 de mana, mais les créatures n'étant pas chères, ce n'est pas très handicapant. En milieu-fin de partie, son effet à 6 mana est bon à prendre.
L'assermenté setessien est très bien dans ce deck, car il peut gagner +3/+3 avec des forces de pierre et pour seulement 1 mana. Je me suis déjà retrouvé avec une 13/13 en peu de temps.
- Scarabée servile : petite créature pas chère de début de partie pour gérer les attaques adverses qui permet plus tard d'ajouter deux marqueurs sur une créature.
- Combat titanesque: important car il permet de se débarrasser des créatures gênantes de l'adversaire, comme par exemple les créatures avec le vol (car nous n'avons aucune créature avec le vol dans ce deck)
- La fructification permet de gagner du temps pour placer des créatures, elle va bien avec un deck mono-vert
- Le chuchoteur de bête permet d'accélérer le jeu en piochant pas mal car c'est un deck créature.
Le Nantuko fantomatique a déjà le piétinement, donc pas grand chose à faire, mais ce n'est pas le cas du centaure et du tigre.
Pour ajouter le piétinement et attaquer rapidement les points de vie de l'adversaire:
- Crowned Ceratok: va bien avec la stratégie des marqueurs +1+1
- Rage primordiale: pas cher en début de partie
- Proportions épiques: efficace en milieu-fin de partie
Pour ajouter des marqueurs +1/+1 sur les fantomes et les autres créatures:
- Montrer l'exemple: vise deux créatures en même temps
- Carnage de la forêt: avec le kick pour la fin de partie
- Force de pierre: il peut dégager une créature donc pas mal en défense.
- Artisanat durable: un peu contraignant à cause du 1 de mana, mais les créatures n'étant pas chères, ce n'est pas très handicapant. En milieu-fin de partie, son effet à 6 mana est bon à prendre.
L'assermenté setessien est très bien dans ce deck, car il peut gagner +3/+3 avec des forces de pierre et pour seulement 1 mana. Je me suis déjà retrouvé avec une 13/13 en peu de temps.
- Scarabée servile : petite créature pas chère de début de partie pour gérer les attaques adverses qui permet plus tard d'ajouter deux marqueurs sur une créature.
- Combat titanesque: important car il permet de se débarrasser des créatures gênantes de l'adversaire, comme par exemple les créatures avec le vol (car nous n'avons aucune créature avec le vol dans ce deck)
- La fructification permet de gagner du temps pour placer des créatures, elle va bien avec un deck mono-vert
- Le chuchoteur de bête permet d'accélérer le jeu en piochant pas mal car c'est un deck créature.