Deck Magic the Gathering : Niv-Mizzet 3.0
Liste du deck
Créatures (12)
Planeswalkers (1)
Éphémères (17)
Rituels (8)
Artefacts (1)
Enchantements (2)
Terrains (19)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Principe du deck
Ce deck est basé sur l'interaction de la carte Niv-Mizzet, Parun et des éphémères / rituels. Le but est d'enchaîner les deux pouvoirs de Niv-Mizzet avec des éphémères de pioche. On joue un éphémère, on pioche une carte, on inflige 1 de dégât, on repioche (effet de l'éphémère) on inflige des dégâts et ainsi de suite.
Lorsque l'on arrive a placer Niv-Mizzet et à le conserver, un peut infliger des dégâts en continue.
Si l'on arrive à placer Tempêtes des milles ans, alors la chaîne ne s'arrête plus et fini inéluctablement par la mort de l'adversaire.
Courbe de mana
0: -
1: 10
2: 14
3: 9
4: 4
5: 1
6: 3
Stratégie
Ce deck est un deck qui devient efficace en mid / end-game. Jusqu'au sixième tour, le but est de limiter la casse. Pour se faire on peut détruire des créatures adverses avec Choc et / ou Étreinte de lave.
Pour les sorts adverses on pourra utiliser Botte dédaigneuse ou Effondrement des pensées.
Tout cela pour gagner du temps. Ne pas hésiter à sacrifier ces points de vie. Ce sera toujours du temps de gagné.
Toujours penser à jouer le plus de carte de pioche comme Option ou Révélation // Répartition. Elles permettent d’accélérer le jeu et auront un deuxième usage.
Autre que la combinaison de Niv-Mizzet + éphémère, l'autre force de frappe est les créatures vols du deck.
Drakôn crépitant et Drakôn du logogriphe.
Grâce au nombre d'éphémère / rituel dans le cimetière et en exil, ces deux cartes gagnent énormément de force. En milieu de partie il n'est pas rare de pouvoir aligner plusieurs Drâkons avec min. 10 de force.
La carte Éclair du flambeau permet aussi de se débarrasser des créatures les plus gênantes, comme elle utilise le principe que les Drâkons, même des créatures très puissante ne poseront pas de problème. Sa capacité "Relancez" permet de faire face à une éventuelle annulation de la carte.
En marge de tout ça, les cartes Riche marin peuvent servir de petite défense et de réserve de mana en combinaison de Carte au trésor
Points fort / points faible
Ce deck est très puissant contre les deck qui se jouent mid / end-game. La plupart de ces deck ne sont pas souvent basé sur les créatures, ce qui avec les Drâkons donne un avantage certains. La prolifération d'éphémères permet de ne pas s'inquiéter si certains sont contrecarrés, cela servira à nourrir les Drâkons et l'Eclair du flambeau.
Dans ce deck les points de vie sont une ressource aisément sacrifiable. Bien que cela ne fournisse rien, cela peut faire gagner du temps. Il est nécessaire avec ce deck de "prendre son temps". Jouer tout ses sorts tout de suite (excepté les carte de pioche) n'est pas une bonne idée. Il est même utile parfois de se laisser attaquer par l'adversaire.
Les points faibles, ce deck est vulnérable aux deck noirs où noir / blanc. Les enchantements de blocage blanc sont une vraie plaie pour ce deck. Si Niv-Mizzet ou les Drâkons sont bloqués, il est très dur de pouvoir gagner la partie.
Les deck aggro bourré de célérité sont le plus gros point faible de ce deck. Mais hélas, il n'est pas facile de pouvoir contrer ces deck sans perdre la synergie actuelle.
Conclusion
Ce deck Niv-Mizzet est assez spécial à jouer. Il ne paie pas de mine, il est long a mettre en place, mais il est dévastateur pour l'adversaire ! Il m'est arrivé plusieurs fois d'avoir plus que 1 point de vie quand l'adversaire en avait encore 36 et de remporter la partie.
En étant suffisamment entraîné aux différentes méta, on peut anticiper les mouvements de l'adversaire et s'en sortir. Le deck est suffisamment flexible pour ça.
Et j'ai garder le meilleur pour la fin ! Si vous arriver à placer Ral, vice-roi d'Izzet et à avoir son badge, cela vous garantie une victoire totale et écrasante peut importe la situation ou le deck en face !
Mais pour en arriver à ce stade, il va vous falloir ruser !
Ce deck est basé sur l'interaction de la carte Niv-Mizzet, Parun et des éphémères / rituels. Le but est d'enchaîner les deux pouvoirs de Niv-Mizzet avec des éphémères de pioche. On joue un éphémère, on pioche une carte, on inflige 1 de dégât, on repioche (effet de l'éphémère) on inflige des dégâts et ainsi de suite.
Lorsque l'on arrive a placer Niv-Mizzet et à le conserver, un peut infliger des dégâts en continue.
Si l'on arrive à placer Tempêtes des milles ans, alors la chaîne ne s'arrête plus et fini inéluctablement par la mort de l'adversaire.
Courbe de mana
0: -
1: 10
2: 14
3: 9
4: 4
5: 1
6: 3
Stratégie
Ce deck est un deck qui devient efficace en mid / end-game. Jusqu'au sixième tour, le but est de limiter la casse. Pour se faire on peut détruire des créatures adverses avec Choc et / ou Étreinte de lave.
Pour les sorts adverses on pourra utiliser Botte dédaigneuse ou Effondrement des pensées.
Tout cela pour gagner du temps. Ne pas hésiter à sacrifier ces points de vie. Ce sera toujours du temps de gagné.
Toujours penser à jouer le plus de carte de pioche comme Option ou Révélation // Répartition. Elles permettent d’accélérer le jeu et auront un deuxième usage.
Autre que la combinaison de Niv-Mizzet + éphémère, l'autre force de frappe est les créatures vols du deck.
Drakôn crépitant et Drakôn du logogriphe.
Grâce au nombre d'éphémère / rituel dans le cimetière et en exil, ces deux cartes gagnent énormément de force. En milieu de partie il n'est pas rare de pouvoir aligner plusieurs Drâkons avec min. 10 de force.
La carte Éclair du flambeau permet aussi de se débarrasser des créatures les plus gênantes, comme elle utilise le principe que les Drâkons, même des créatures très puissante ne poseront pas de problème. Sa capacité "Relancez" permet de faire face à une éventuelle annulation de la carte.
En marge de tout ça, les cartes Riche marin peuvent servir de petite défense et de réserve de mana en combinaison de Carte au trésor
Points fort / points faible
Ce deck est très puissant contre les deck qui se jouent mid / end-game. La plupart de ces deck ne sont pas souvent basé sur les créatures, ce qui avec les Drâkons donne un avantage certains. La prolifération d'éphémères permet de ne pas s'inquiéter si certains sont contrecarrés, cela servira à nourrir les Drâkons et l'Eclair du flambeau.
Dans ce deck les points de vie sont une ressource aisément sacrifiable. Bien que cela ne fournisse rien, cela peut faire gagner du temps. Il est nécessaire avec ce deck de "prendre son temps". Jouer tout ses sorts tout de suite (excepté les carte de pioche) n'est pas une bonne idée. Il est même utile parfois de se laisser attaquer par l'adversaire.
Les points faibles, ce deck est vulnérable aux deck noirs où noir / blanc. Les enchantements de blocage blanc sont une vraie plaie pour ce deck. Si Niv-Mizzet ou les Drâkons sont bloqués, il est très dur de pouvoir gagner la partie.
Les deck aggro bourré de célérité sont le plus gros point faible de ce deck. Mais hélas, il n'est pas facile de pouvoir contrer ces deck sans perdre la synergie actuelle.
Conclusion
Ce deck Niv-Mizzet est assez spécial à jouer. Il ne paie pas de mine, il est long a mettre en place, mais il est dévastateur pour l'adversaire ! Il m'est arrivé plusieurs fois d'avoir plus que 1 point de vie quand l'adversaire en avait encore 36 et de remporter la partie.
En étant suffisamment entraîné aux différentes méta, on peut anticiper les mouvements de l'adversaire et s'en sortir. Le deck est suffisamment flexible pour ça.
Et j'ai garder le meilleur pour la fin ! Si vous arriver à placer Ral, vice-roi d'Izzet et à avoir son badge, cela vous garantie une victoire totale et écrasante peut importe la situation ou le deck en face !
Mais pour en arriver à ce stade, il va vous falloir ruser !