Deck Magic the Gathering : Fun Porte Modern
Liste du deck
Créatures (13)
Rituels (12)
Artefacts (4)
Enchantements (8)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Voilà un petit Deck Fun
(avec des cartes issues du format Moderne)
Le Deck est directement inspiré d'un Deck, que je joue actuellement sur Magic Arena. Il s'agit d'un Deck agréable à piloter et avec de bonnes Win condition, il s'ouvrira (si vous décidez de le jouer dans son format de construction) néanmoins de sons manque de réactivité et de la vitesse du format.
Cependant pour jouer entre amis (surtout avec des Proxy, au vu du coût de certaines cartes) il est vraiment sympa
Le Principe du Deck est simple de Ramper, Piocher puis de poser de grosses menaces avec de l'évasion pour tuer, sachant que généralement vos menace seront difficiles à gérer pour votre adversaire.
1 - Les Kills du Deck -

Ce colosse (littéralement vu son body 8/8) a une multitude d'intérêts :
1 - Son body
2 - Un pseudo capacité d'évasion (pas de chump block par des petits tokens)
3 - Un faible coût de lancement (dans notre Deck)
4 - Est potentiellement récursif (dans notre Deck)

Le Bélier quand a lui ne paye pas de mine de prime abord mais attendez :
1 - Son body (2/2 de base, mais plus on a de porte plus il est gros)
2 - Une capacité d'évasion (Piétinement)
3 - A l'avantage de bien résister aux Clean, à base de blessures ou de -X/-X
4 - Pourra attaquer et permettre de se défendre (Vigilance)
Alors oui les Kills son solides mais le Deck est lents (de part sa mana-base qui est principalement constituée de cartes porte), donc pour tenir il faut que le Deck soit build en fonction on s'axe alors sur 2 points, du Ramp et de la Pioche.
2 - La Pioche du Deck -

Cet enchantement est véritablement le moteur du Deck, est vos terrains son essence ... il génère de la Pioche à tout moment de la partie.
- Joué en début de game chaque terrain posé devient une pioche, donc le Deck se cycle a minima de 2 cartes par tour.
- Joué au tour 5 ou plus, il permet de se refaire une main, en engageant des terrains précédemment joués.
- Il synergise extrêmement bien avec notre Ramp.
3 - Le Ramp du Deck -


Simple et efficace avec notre source de pioche on s'accélère c'est du classique.
4 - Les Cartes de soutient pour le Deck -
4x Amulette de Vigueur -> Palier au défaut de notre mana-base
4x Labyrinthe de Racines -> Mettre l'adversaire au même niveau que nous
4x Portes embrasée -> Un clean solide qui laissera souvent nos Colosse et toujours nos Béliers
3x Gardiens et 2x Ange -> qui permettent de garder une bonne réserve de PV, face à Agro (le temps d'avoir notre Clean) ou Burn (qui fait vite fondre notre réserve de PV à distance)
(avec des cartes issues du format Moderne)
Le Deck est directement inspiré d'un Deck, que je joue actuellement sur Magic Arena. Il s'agit d'un Deck agréable à piloter et avec de bonnes Win condition, il s'ouvrira (si vous décidez de le jouer dans son format de construction) néanmoins de sons manque de réactivité et de la vitesse du format.
Cependant pour jouer entre amis (surtout avec des Proxy, au vu du coût de certaines cartes) il est vraiment sympa
Le Principe du Deck est simple de Ramper, Piocher puis de poser de grosses menaces avec de l'évasion pour tuer, sachant que généralement vos menace seront difficiles à gérer pour votre adversaire.
1 - Les Kills du Deck -

Ce colosse (littéralement vu son body 8/8) a une multitude d'intérêts :
1 - Son body
2 - Un pseudo capacité d'évasion (pas de chump block par des petits tokens)
3 - Un faible coût de lancement (dans notre Deck)
4 - Est potentiellement récursif (dans notre Deck)

Le Bélier quand a lui ne paye pas de mine de prime abord mais attendez :
1 - Son body (2/2 de base, mais plus on a de porte plus il est gros)
2 - Une capacité d'évasion (Piétinement)
3 - A l'avantage de bien résister aux Clean, à base de blessures ou de -X/-X
4 - Pourra attaquer et permettre de se défendre (Vigilance)
Alors oui les Kills son solides mais le Deck est lents (de part sa mana-base qui est principalement constituée de cartes porte), donc pour tenir il faut que le Deck soit build en fonction on s'axe alors sur 2 points, du Ramp et de la Pioche.
2 - La Pioche du Deck -

Cet enchantement est véritablement le moteur du Deck, est vos terrains son essence ... il génère de la Pioche à tout moment de la partie.
- Joué en début de game chaque terrain posé devient une pioche, donc le Deck se cycle a minima de 2 cartes par tour.
- Joué au tour 5 ou plus, il permet de se refaire une main, en engageant des terrains précédemment joués.
- Il synergise extrêmement bien avec notre Ramp.
3 - Le Ramp du Deck -


Simple et efficace avec notre source de pioche on s'accélère c'est du classique.
4 - Les Cartes de soutient pour le Deck -
4x Amulette de Vigueur -> Palier au défaut de notre mana-base
4x Labyrinthe de Racines -> Mettre l'adversaire au même niveau que nous
4x Portes embrasée -> Un clean solide qui laissera souvent nos Colosse et toujours nos Béliers
3x Gardiens et 2x Ange -> qui permettent de garder une bonne réserve de PV, face à Agro (le temps d'avoir notre Clean) ou Burn (qui fait vite fondre notre réserve de PV à distance)