Deck Magic the Gathering : Zedruu
Liste du deck
Créatures (15)
- 1 Imitateur rusé
- 1 Titan solaire
- 1 Ulamog, l'Épicycle Infini
- 1 Ange de platine
- 1 Hanna la navigatrice
- 1 Marchand du bazar
- 1 Muse née des vents
- 1 Métamorphe phyrexian
- 1 Recteur de l'académie
- 1 Soudeur gobelin
- 1 Avoquiste d’Orzhov
- 1 Baird, intendant d’Argive
- 1 Banc de brouillard
- 1 Conspirateur vedalken
- 1 Humble défecteur
Éphémères (6)
Rituels (2)
Artefacts (17)
- 1 Acier sculpteur
- 1 Cloche du temple
- 1 Creuset des mondes
- 1 Fonderie d'âmes
- 1 Lanterne chromatique
- 1 Lotus doré
- 1 Mine rugissante
- 1 Plaque de sombracier
- 1 Portail prototype
- 1 Râtelier à parchemins
- 1 Anneau solaire
- 1 Dynamo thran
- 1 Toupie de divination du sensei
- 1 Cachet d'Azorius
- 1 Cachet d'Izzet
- 1 Cachet de Boros
- 1 Sphère du commandant
Enchantements (21)
- 1 Copy Artifact
- 1 Copie d'enchantement
- 1 Dîme étouffante
- 1 Embargo
- 1 Grande auramancie
- 1 Habileté politique
- 1 Invocation d'Estrid
- 1 Malice selon le pucca
- 1 Mitard
- 1 Percée du pyromancien
- 1 Précepte de Kruphix
- 1 Recherche désordonnée
- 1 Réglage
- 1 Sphère de détention
- 1 Île sanctuaire
- 1 Brume de paradoxe
- 1 Lumière de bannissement
- 1 Prison fantomale
- 1 Propagande
- 1 Sphère de sécurité
- 1 Cercle de l'oubli
Terrains (38)
- 1 Rainbow Vale
- 1 Brisants shivâns
- 1 Cerisaie interdite
- 1 Chemin du foyer
- 1 Cheminées à vapeur
- 1 Chutes de soufre
- 1 Cité d'airain
- 1 Confluence de mana
- 1 Contreforts boisés
- 1 Estuaire pollué
- 1 Fonderie sacrée
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Fontaine sacrée
- 1 Forge de campagne
- 1 Forteresse glaciaire
- 1 Forêt pluviale embrumée
- 1 Grève inondée
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Lande venteuse
- 1 Landes d'Adarkar
- 1 Mesa aride
- 1 Plaines marécageuses
- 1 Plateau
- 1 Porte mystique
- 1 Prairie rocailleuse
- 1 Rectorat du haut des falaises
- 1 Saillies de la cascade
- 1 Temple déserté
- 1 Toundra
- 1 Île volcanique
- 1 Maze of Ith
- 2 Montagne
- 2 Plaine
- 1 Tour de commandement
- 2 Île
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Bonjour,
l'objectif de ce deck est d'aider ses adversaires afin qu'ils s’entre-tuent et de partager la victoire avec le dernier restant.
Vous fournissez des ressources utiles à chaque joueur et évitez ainsi les conflits, devenez un marchant d'arme.
Enrôlez des adversaire mercenaires pour qu'ils attaque un autre adversaire en lui proposant plus de richesse.
N'hésitez pas a négocier les thermes des dons mais rappelez-vous que vous gagnez une pioche et un point de vie par cartes offerts donc
soyez généreux (ou faite semblant de l’être).
Appliquer le mantra "punition systématique et pardon inconditionnel"
N'hésitez pas a me proposer des améliorations!
Fournitures:
-Pioche: Mine rugissante, Précepte de Kruphix, Cloche du temple, Humble défecteur.
-Mana: Les "cailloux", vos terrains. les trésors de la Dîme étouffante
-N'importe quoi d'autre existant: toutes les copies du deck (Acier sculpteur, copie d'enchantement, Imitateur rusé...)
-Cadeaux diplomatique: n'importe quoi d'inutile une fois en jeu.
Comment on gagne?
Il n'y a donc dans la version originale aucun moyen de gagner mis a part le partage mais il est possible d'ajouter un Souverain félidar, un maniaque de laboratoire et/ou un Réservoir de flux éthérique pour remedier a ce problème.
Si votre adversaire refuse la proposition offrez lui généreusementPercée du pyromancien, Habileté politique (si orienté créature) ou Embargo, qui clôturera probablement la partie par un abondons.
Utilités:
Dîme étouffante l'une des cartes les plus importante du deck. Elle vous fourni plus de mana que nécessaire à la réalisation d'un quelconque projet. Protégez cette carte en proposant de fournir des trésors au joueurs.
Recteur de l'académie tuteur n'importe qu'elle enchantment mais principalement Dîme étouffante
Titan solaire ressuscite pratiquement n'importe qu'elle permanent du deck
Fonderie d'âmes et Portail prototype permet de générer des tokens à offrir.
Ulamog, l'Épicycle Infini empêche la meule de votre deck
Brume de paradoxe double l'effet de zedruu et cadeau diplomatique.
Les cercles permettent de vous faire respecter au cours de la partie. On ne s'en prend pas a vous sans subir de conséquence, en plus cadeau diplomatique.
Synergies:
Fonderie d'âme + Imitateur rusé = génération de n'importe qu'elle permanent a chaque tour
Fonderie d'âme + Marchand du bazar = une armée de gobelin afin d'échanger des richesses dans tous les sens
Dîme étouffante + Mine rugissante / Précepte de Kruphix / Cloche du temple / Humble défecteur = plein de mana
Râtelier à parchemins + fetch (+Creuset des mondes) = une bonne main
Remplacements possibles:
Ulamog, l'Épicycle Infini par un Élixir d'immortalité
Bien que certaines cartes soient chère, elles ne sont jamais le cœur du deck, remplacer les par des cadeaux diplomatiques ou des win condition. Il est également possible de rentrer des contres pour une version plus control ou orb de l'hiver pour une version death and taxes.
l'objectif de ce deck est d'aider ses adversaires afin qu'ils s’entre-tuent et de partager la victoire avec le dernier restant.
Vous fournissez des ressources utiles à chaque joueur et évitez ainsi les conflits, devenez un marchant d'arme.
Enrôlez des adversaire mercenaires pour qu'ils attaque un autre adversaire en lui proposant plus de richesse.
N'hésitez pas a négocier les thermes des dons mais rappelez-vous que vous gagnez une pioche et un point de vie par cartes offerts donc
soyez généreux (ou faite semblant de l’être).
Appliquer le mantra "punition systématique et pardon inconditionnel"
N'hésitez pas a me proposer des améliorations!
Fournitures:
-Pioche: Mine rugissante, Précepte de Kruphix, Cloche du temple, Humble défecteur.
-Mana: Les "cailloux", vos terrains. les trésors de la Dîme étouffante
-N'importe quoi d'autre existant: toutes les copies du deck (Acier sculpteur, copie d'enchantement, Imitateur rusé...)
-Cadeaux diplomatique: n'importe quoi d'inutile une fois en jeu.
Comment on gagne?
Il n'y a donc dans la version originale aucun moyen de gagner mis a part le partage mais il est possible d'ajouter un Souverain félidar, un maniaque de laboratoire et/ou un Réservoir de flux éthérique pour remedier a ce problème.
Si votre adversaire refuse la proposition offrez lui généreusementPercée du pyromancien, Habileté politique (si orienté créature) ou Embargo, qui clôturera probablement la partie par un abondons.
Utilités:
Dîme étouffante l'une des cartes les plus importante du deck. Elle vous fourni plus de mana que nécessaire à la réalisation d'un quelconque projet. Protégez cette carte en proposant de fournir des trésors au joueurs.
Recteur de l'académie tuteur n'importe qu'elle enchantment mais principalement Dîme étouffante
Titan solaire ressuscite pratiquement n'importe qu'elle permanent du deck
Fonderie d'âmes et Portail prototype permet de générer des tokens à offrir.
Ulamog, l'Épicycle Infini empêche la meule de votre deck
Brume de paradoxe double l'effet de zedruu et cadeau diplomatique.
Les cercles permettent de vous faire respecter au cours de la partie. On ne s'en prend pas a vous sans subir de conséquence, en plus cadeau diplomatique.
Synergies:
Fonderie d'âme + Imitateur rusé = génération de n'importe qu'elle permanent a chaque tour
Fonderie d'âme + Marchand du bazar = une armée de gobelin afin d'échanger des richesses dans tous les sens
Dîme étouffante + Mine rugissante / Précepte de Kruphix / Cloche du temple / Humble défecteur = plein de mana
Râtelier à parchemins + fetch (+Creuset des mondes) = une bonne main
Remplacements possibles:
Ulamog, l'Épicycle Infini par un Élixir d'immortalité
Bien que certaines cartes soient chère, elles ne sont jamais le cœur du deck, remplacer les par des cadeaux diplomatiques ou des win condition. Il est également possible de rentrer des contres pour une version plus control ou orb de l'hiver pour une version death and taxes.