Deck Magic the Gathering : Diable étincelant
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Diable étincelant
Petit deck rouge assez sympa à jouer, le principe est de jouer très agressif dès le début et de miser sur une victoire en 3 ou 4 tours.
1- La mécanique du jeu
Les créatures - Le but ici est de poser au plus vite ses créatures, avant que l'adversaire ait pu en poser. On va donc mettre en jeu les élémentaux et le diable dès qu'on les a en main. Idéalement un diable au tour 1, si l’adversaire pense qu'il pourra défendre il le laisse, sinon il perd 4 PV. Sinon on pose un élémental d'étincelles classique. Tour 2 un élémental d'étincelles de l'enfer si disponible, ou une autre créature. Tour 3 un fléau, ou on exhume un élémental d'étincelles de l'enfer (c'est long à écrire) couplé avec un pas de l'enfer (celui à 1 mana). Bref quand on a une créature on la pose tant que l’ennemi ne peux pas défendre. Si on a un onithoptère, on le pose, il servira à attaquer avec un banc brulant sur lui (en plus il vole), ou pour être donné en sacrifice à la salve d'éclat d'obus.
Attention ! Si on a la chance d'avoir un banc brulant en main, il faut le jouer pour sur une créature attaquante pour 0. Ne jamais payer son cout en mana, qui est exorbitant pour ce deck. Comment le jouer pour 0 ? C'est très simple, au lieu de payer le cout normal, on exile une carte rouge et la créature ciblé va gagner +X/+0 où X sera le cout converti de mana de la carte exilée. L'idéal est de l'avoir en main avec un zénith de pouvoir. On a donc l'explication de "Pourquoi une carte qui coute 10 dans un deck aggro ?". Évidement il ne sera pas toujours possible de défausser le zénith, dans ce cas il fera aussi l'affaire avec un RageFoudre, ou à la limite un Fléau intrépide.
Exemple de tour 1 qui fait mal :
- Pose un élémental d'étincelles
- On attaque avec
- On joue le banc brulant en défaussant le zénith
- On a donc un élémental 13/1 en attaque avec célérité et piétinement.
Si on est le premier à jouer l'adversaire commence à 7 PV sans rien avoir pu faire.
Les sorts non créatures - Une fois que la réserve de créature s'épuise, on termine l'adversaire avec le lava spike et/ou la salve d'éclat d'obus en sacrifiant un grand fourneau ou un ornithoptère.
Le brasier calcinant, lui va permettre de faire des dégâts directs en éliminant des éventuelles créatures pouvant bloquer.
Si la partie traine trop, le RageFoudre peut aider à terminer, mais si l'adversaire n'est pas à 0 PV au tour 5 les chances de victoires sont très faibles. Ce qui est d'autant plus vrai que le peu de terrains dans ce deck (20) ne permettent en général pas d'en avoir 5 au tour 5.
2- La courbe de mana
Il ne faut pas se fier au cout en mana des cartes, en pratique il n'y a que le fléau intrépide et éventuellement le ragefoudre qui coûtent plus que 2 à lancer.
La courbe de mana est :
0 - 8 (ornithopere et banc brulant)
1 - 12
2 - 12
3 - 2
4 - 0
5 - 2
On est donc sur un deck très peu coûteux et très agressif. J'ai eu l'occasion de gagner avec 1 seul terrain en jeu (et une légère malchance en face).
3- La main idéale
Un cas de figure permet de gagner en 1 tour :
- 2 bancs brûlants
- 2 zénith du pouvoir
- 1 élémental d'étincelles
- 1 terrain
On pose l'élémental pour 1 et on attaque en lui donnant deux fois +10/+0. Ce qui permet de lancer une 23/1 au tour 1. La probabilité de l'avoir par contre est quasi nulle.
4- Exemple de main
En général une main "classique" va plutôt ressembler à ça :
- 2 terrains
- 1 élémental d'étincelles de l'enfer
- 1 vexing devil
- 1 lava spike
- 1 ornitoptère
Dans ce cas là :
Tour 1 : on pose le démon, l'adversaire le tue il perd 4 pv. On pose l'ornithoptère
Tour 2 : On pioche une salve. On attaque avec l'élémental d'étincelles de l'enfer. l'adversaire est à 13hp
Tour 3 : On pioche un terrain. On attaque avec l'élémental d'étincelles de l'enfer exhumé. L'adversaire bloque avec une 2/2. On lance le lava spike, il est à 8PV
Tour 4 : On pioche un élémental d'étincelles. On attaque, l'adversaire est à 5 pv, on le fini à la salve.
J'ai pris exprès un exemple où le banc brulant ne sort pas, mais rassurez vous, la probabilité de l'avoir avec une bonne carte à défausser est suffisamment grande.
5- Faiblesses
Comme vous le voyez après le tour 4 il ne nous reste plus grand chose. Ce deck est très efficaces contre les decks qui ne sortent pas de créatures avant le tour 3/4. En revanche faces à des decks rapides il a du mal. Son gros point faible c'est les dégâts directs. Si on arrive à placer un élémental à 13/1 en utilisant 3 cartes et qu'il se prend un choc, la partie est finie.
6- Conclusion
Ce deck est plutôt sympa à jouer, il est très peu cher et permet des parties rapides. Il y a surement mieux, mais c'est plus cher
.
C'est mon premier deck aggro et il sort plutôt bien, je le recommande à ceux qui veulent s'y mettre, c'est un bon début (j'espère).
N'hésitez pas à me faire part de vos remarques pour d'éventuelles améliorations.
Petit deck rouge assez sympa à jouer, le principe est de jouer très agressif dès le début et de miser sur une victoire en 3 ou 4 tours.
1- La mécanique du jeu
Les créatures - Le but ici est de poser au plus vite ses créatures, avant que l'adversaire ait pu en poser. On va donc mettre en jeu les élémentaux et le diable dès qu'on les a en main. Idéalement un diable au tour 1, si l’adversaire pense qu'il pourra défendre il le laisse, sinon il perd 4 PV. Sinon on pose un élémental d'étincelles classique. Tour 2 un élémental d'étincelles de l'enfer si disponible, ou une autre créature. Tour 3 un fléau, ou on exhume un élémental d'étincelles de l'enfer (c'est long à écrire) couplé avec un pas de l'enfer (celui à 1 mana). Bref quand on a une créature on la pose tant que l’ennemi ne peux pas défendre. Si on a un onithoptère, on le pose, il servira à attaquer avec un banc brulant sur lui (en plus il vole), ou pour être donné en sacrifice à la salve d'éclat d'obus.
Attention ! Si on a la chance d'avoir un banc brulant en main, il faut le jouer pour sur une créature attaquante pour 0. Ne jamais payer son cout en mana, qui est exorbitant pour ce deck. Comment le jouer pour 0 ? C'est très simple, au lieu de payer le cout normal, on exile une carte rouge et la créature ciblé va gagner +X/+0 où X sera le cout converti de mana de la carte exilée. L'idéal est de l'avoir en main avec un zénith de pouvoir. On a donc l'explication de "Pourquoi une carte qui coute 10 dans un deck aggro ?". Évidement il ne sera pas toujours possible de défausser le zénith, dans ce cas il fera aussi l'affaire avec un RageFoudre, ou à la limite un Fléau intrépide.
Exemple de tour 1 qui fait mal :
- Pose un élémental d'étincelles
- On attaque avec
- On joue le banc brulant en défaussant le zénith
- On a donc un élémental 13/1 en attaque avec célérité et piétinement.
Si on est le premier à jouer l'adversaire commence à 7 PV sans rien avoir pu faire.
Les sorts non créatures - Une fois que la réserve de créature s'épuise, on termine l'adversaire avec le lava spike et/ou la salve d'éclat d'obus en sacrifiant un grand fourneau ou un ornithoptère.
Le brasier calcinant, lui va permettre de faire des dégâts directs en éliminant des éventuelles créatures pouvant bloquer.
Si la partie traine trop, le RageFoudre peut aider à terminer, mais si l'adversaire n'est pas à 0 PV au tour 5 les chances de victoires sont très faibles. Ce qui est d'autant plus vrai que le peu de terrains dans ce deck (20) ne permettent en général pas d'en avoir 5 au tour 5.
2- La courbe de mana
Il ne faut pas se fier au cout en mana des cartes, en pratique il n'y a que le fléau intrépide et éventuellement le ragefoudre qui coûtent plus que 2 à lancer.
La courbe de mana est :
0 - 8 (ornithopere et banc brulant)
1 - 12
2 - 12
3 - 2
4 - 0
5 - 2
On est donc sur un deck très peu coûteux et très agressif. J'ai eu l'occasion de gagner avec 1 seul terrain en jeu (et une légère malchance en face).
3- La main idéale
Un cas de figure permet de gagner en 1 tour :
- 2 bancs brûlants
- 2 zénith du pouvoir
- 1 élémental d'étincelles
- 1 terrain
On pose l'élémental pour 1 et on attaque en lui donnant deux fois +10/+0. Ce qui permet de lancer une 23/1 au tour 1. La probabilité de l'avoir par contre est quasi nulle.
4- Exemple de main
En général une main "classique" va plutôt ressembler à ça :
- 2 terrains
- 1 élémental d'étincelles de l'enfer
- 1 vexing devil
- 1 lava spike
- 1 ornitoptère
Dans ce cas là :
Tour 1 : on pose le démon, l'adversaire le tue il perd 4 pv. On pose l'ornithoptère
Tour 2 : On pioche une salve. On attaque avec l'élémental d'étincelles de l'enfer. l'adversaire est à 13hp
Tour 3 : On pioche un terrain. On attaque avec l'élémental d'étincelles de l'enfer exhumé. L'adversaire bloque avec une 2/2. On lance le lava spike, il est à 8PV
Tour 4 : On pioche un élémental d'étincelles. On attaque, l'adversaire est à 5 pv, on le fini à la salve.
J'ai pris exprès un exemple où le banc brulant ne sort pas, mais rassurez vous, la probabilité de l'avoir avec une bonne carte à défausser est suffisamment grande.
5- Faiblesses
Comme vous le voyez après le tour 4 il ne nous reste plus grand chose. Ce deck est très efficaces contre les decks qui ne sortent pas de créatures avant le tour 3/4. En revanche faces à des decks rapides il a du mal. Son gros point faible c'est les dégâts directs. Si on arrive à placer un élémental à 13/1 en utilisant 3 cartes et qu'il se prend un choc, la partie est finie.
6- Conclusion
Ce deck est plutôt sympa à jouer, il est très peu cher et permet des parties rapides. Il y a surement mieux, mais c'est plus cher
C'est mon premier deck aggro et il sort plutôt bien, je le recommande à ceux qui veulent s'y mettre, c'est un bon début (j'espère).
N'hésitez pas à me faire part de vos remarques pour d'éventuelles améliorations.