Deck Magic the Gathering : Blue perspective
Liste du deck
Créatures (21)
Éphémères (10)
Rituels (5)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (5)
Rituels (2)
Artefacts (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
1) PRESENTATION DU JEU:
Bonjour à toutes et à tous!
Je vous présente aujourd'hui mon deck Blue Perspective.
Ce jeu est de type combo.
Lorsque l' édition Amonkhet est sortit, qu'elle ne fut pas ma surprise lorsque j'ai découvert la carte Nouvelles perspectives!
Mon cerveau s'est tout de suite mis à l'œuvre, je me suis rappelé de quelques cartes de l' édition Les Eclats d'Alara qui trainaient dans mes classeurs.
Ces cartes proposent des effets très puissants lorsqu'on les recycle mais sont tout simplement injouable car ses couts de recyclage sont prohibitifs... enfin, sa s'était avant l' apparition des Nouvelles perspectives!
La manoeuvre va consister à piocher tout son deck tout en appauvrissant le champ de bataille adverse.
L' adversaire se retrouve alors nu, sans terrains, sans aucun permanent ou presque, il doit repartir de zero. A l'inverse, vous aurez tous vos terrains et quelques menaces en jeu (dans le meilleur des cas) pour terminer la partie.
Un peu à l'image du deck Restore Balance en somme!
Nous verrons un peu plus loin le fonctionnement du jeu et l' utilisation de ses cartes mais pour commencer, passons en revue le cout des sorts.
2) COURBE DE MANA:
0 mana: 2 cartes si l' on se sert du recyclage de La fin de l' automne.
1 mana: 1 carte (Mais comme la plupart des sorts seront recyclés nous pouvons dire 6 cartes).
2 mana: 7 cartes (19 cartes si on prends le recyclage en compte).
3 mana: 8 cartes.
4 mana: 7 cartes.
5 mana: 3 cartes.
6 mana: 9 cartes théoriques (Mais rarement les Zombies jhessiens et le Bondisseur seront joués pour autre chose que leurs recyclage donc plutôt 4 cartes).
3) EXPLICATION DU JEU:
Vous allez commencer la partie en recyclant tout ce que vous pouvez à chaque fin de tour adverse.
Utiliser aussi les Ancetre de la tribu pour vous protéger un minimum des attaques puis, sacrifier les pour mettre un terrain supplémentaire en jeu. Idem avec les fin de l' automne et les Sous le sable, le mieux étant d' arriver le plus vite possible à 6 terrains sur table avant le tour 6.
A ce stade là, vous aurez très souvent une Nouvelles perspectives en main étant donné que le jeu pioche beaucoup.
Assurer vous d' avoir au moins 5 cartes dans votre main au moment ou vous la lancer.
Si tout se passe bien, la Nouvelles perspectives touche la table, vous piocher 3 cartes et avez au moins 7 cartes en main.
Tout vos couts de recyclage deviennent alors gratuit et c' est partit!
Recycler tout ce que vous pouvez jusqu' à atteindre les Vagues retentissante et balayer le champ adverse tant que possible.
Une carte extra dans ce jeu est l' Ombre de la tombe qui permet de renvoyer tout ce qui a été recycler ce tour-ci dans votre main. Oui mais alors comment faire sans mana dégagé me direz vous?
C' est simple, il suffit de recycler des Vizirs de la chute du sable ou des Séjourneurs d'Esper au passage. Cela a pour effet de dégager un permanent, ainsi dégager 2 terrains et lancez l' Ombre de la tombe.
Au passage, n' oubliez pas de poser les Hollow One gratuitement grace à tout ce recyclage massif.
Continuer donc la manœuvre jusqu'à que la boucle se casse faute de pénurie de recyclage ou, si vous décidez votre fin de tour.
Généralement, votre adversaire n'a plus rien sur table comme dis plus haut et recommence à zero. Votre nouveau tour arrive, saucez alors l' adversaire avec les Hollow One en jeu, posez d' autre menaces tels les Conservateurs de mystères, les Architectes de la Volonté ou bien les Vizir de la chute faute de mieux. De toute façon, il n'y a généralement plus rien ou presque en face pour vous barrer la route, idem pour les terrains, un seul tout au plus.
Vous pouvez aussi garder toutes ses cartes en main pour piocher et vous protéger vous et/ou vos Hollow One avec les Commandements cryptique.
Faites comme vous le sentez, selon les menaces potentiels du moment et ce qui se passe, mais dites vous bien que si vous avez lancez la combo, l' adversaire aura bien souvent beaucoup de mal à se relever.
Au passage, je dois dire un petit mot sur les Zombies jhessiens et le Bondisseur ignescent venus tout droit de l' extension Alara Reborn.
En plus de compléter la panoplie du recyclage en début de partie, ils permettent aussi d' aller chercher le terrain le plus adéquat au moment donné.
Puis en mode combo, ils permettent de récuperer les Bassins fétides et/ou le Canyon croupissant pour continuer le recyclage sans interruption.
Voila pour les explications du jeu dans les grandes lignes mais le mieux, c' est de l' experimenter.
Ce jeu est vraiment fun à jouer et meme s' il n'a pas vocation à etre competitif, il peut battre certains jeu modern de temps à autre.
4) RESERVE:
Crypte de tormod: Contre les jeux abusant du cimetière.
Aiguille à sectionner: Gère beaucoup de chose, au hasard: Karn, les arpenteurs, Druidesse dévouée, Dévastateur entravarc...
Dernier jugement de Bontu: Pour temporiser contre les jeux aggressifs en attendant la combo.
Rejet solennel: Contre Tron ou Eldrazi principalement.
Ronronnement de l' inventivité: Efficace pour aller chercher un de nos artefact cités plus haut selon les besoins du moment.
Morguesort: Permet de protéger votre Nouvelles perspectives d' un casse enchantement, d' une destruction, d'un bounce de votre adversaire. Permet de temporiser contre burn.
Orbe de torpeur: Contre les capacités déclenchées d' arrivée en jeu bien embetente. Au hasard: snapcaster, exarque fourbe, mais il y en a tellement d' autres...
Sphere d' amortissement: Très utile contre Tron et tous les jeux combo tel que STORM. De plus, mon combo n' est pas trop affecté car il utilise majoritairement le recyclage. Bien sur sa complique le lancement de l' Ombre de la tombe mais bon, j' aime beaucoup les effets de ce petit caillou!
Chute du héros: Polyvalent et ephemère en plus! Un bon outil de gestion pour se donner un peu d' air frais.
MATCH UP:
On en arrive à la partie match-up.
N' ayant pas fait énormément de tournoi modern (trois au total depuis 2018), je n'ai pas une experience assez poussée pour affirmer mes analyses avec efficacité. Mais je vais tout de meme vous donner mon ressentit en me basant sur ma bonne connaissance du format. Je prendrais aussi en compte les nombreuses batailles que j'ai livré en boutique et entre amis ces dernières années, cela m'a beaucoup appris sur les différents archétype représentatif du modern.
Un peu plus bas, je vous donnerai des match-up de jeux plus casu comme le mien.
Je détaillerai mon analyse des jeux les plus dur aux moins éprouvants.
MATCH-UP DIFFICILES:
TRON:
Le problème avec TRON, c' est qu'il va plus vite que moi pour assembler ses terrains.
Se prendre un Karn au tour 3 alors que je cherche encore ma combo avec la pioche, sa ne pardonne généralement pas.
Devoir gérer une machine guivrétrainte, plus le risque constant de l' arrivée en jeu d'une nouvelle menace, c'est lourd!
Alors je bouibouite comme je peux, j'essaye de ralentir ses menaces comme je peux avec mes Vagues, mes commandement cryptique mais du coup, je vide mes cartes en main. Conséquence: Si je place enfin ma Nouvelles perspectives, je ne peux partir en combo faute d'avoir moins de 7 cartes en main.
Et contre lui, perdre du temps est une très mauvaise idée!
Autant dire que je suis cuit.
Après side, je rentre 1 ou 2 aiguilles, mes Sphere et 1 ou 2 Rejet solennel mais es-ce que c'est suffisant pour lutter? Très franchement, en une dizaine de partie jouées face à TRON, je n'ai gagné qu'une seul fois!
Tout est dit je crois...
AFFINITY:
Le pire match-up auquel j'ai pu m' essayer!
Le problème avec AFFINITY, c' est qu' il sort à une vitesse affolante. De plus, il n'a quasiment jamais de mauvaise sortie, c'est un jeu réglé comme du papier à musique.
Meme en rentrant mes Derniers jugement de bontu et meme si j'arrive à en placer un à temps, il se relève et me kill avant l' arrivée de ma combo.
Nous ne boxons pas dans la meme catégorie, c' est tout simplement impossible à battre avec un deck comme le mien. Au suivant donc...
MATCH-UP MOYENS:
BURN:
Sa se passe nettement mieux qu' avec les deux autres, il m' est arrivé de lancer la combo tour 4 et là, je l'ai pris au dépourvu.
Il m'est eu arrivé de prendre une ultime Foudre dans les dents à la fin de mon entretien, alors que je me préparais à lancer la combo. Là c'est beaucoup moins drole forcément!
Après side, je rentre en principe mes 2 Morguesort, 1 Ronronnement et 1 Jugement.
Des nombreuses fois ou j'ai affronté cet archetype, je peux estimer du 55/45 en sa faveur mais au moins contre lui, j'ai mes chances.
EXPERIENCE DE TETE BRULEE:
Je vais l' appeler ainsi car c'est la carte qui m'a laissé des souvenirs, de mauvais pour etre exact!
Ce jeu commence par accelerer sa mana avec divers elfes puis, détruit vos terrains avec des Pluies de pierre et consorts.
Parfois il ne touche pas rapidement ses casse-terrain et adopte alors un système offensif/défensif avec ses nombreuses créatures.
Et parfois, il lance l' Expèrience de tete brulée au tour 3 et ramène en jeu un Emperion de platine et là, sa se complique légèrement!
Après side, je rentre mes Dernier jugement et 1 Chute du héros. Sa équilibre un peu les choses.
Le souci majeur, ce sont ses casse-terrain qui m' empêchent de lancer ma combo à temps.
Et oui, 6 mana à aligner, il ne vaut mieux pas en perdre un en chemin!
Je dirais 65/35 en sa faveur mais bon, je n'ai joué que 6 fois contre lui donc... je ne suis sur de rien.
8 WHACK: (OU RACK je ne sais plus...)
Un deck défausse qui appauvrit votre main avant de placer des petits enchantements qui drainent vos points de vie. Je ne connais que très peu l' archétype, l'ayant uniquement rencontré lors d'un tournoi modern.
Bizzarement, ce deck ne me fait pas peur et nos 3 parties se sont terminées par un match nul, le temps étant écoulé. Mon enchantement était en place malgrès tout son travail de sabotage et s' il restait quelques minutes, je pense que la combo aurait finit par passer.
Pourtant, ce jeu qui vide ma main devrait m' empecher d'avoir assez de cartes pour rendre le recyclage gratuit, mais il me laisse aussi le temps nécessaire pour revenir à 7 cartes une fois Nouvelles perspectives sur table. Allez savoir?
Sa dépend aussi de l' adversaire et de son talent, de son expèrience.
Mes Commandement cryptique m' aide beaucoup face à lui.
Après side, je rentre mes Aiguilles et 2 Ronronnement contre ses Arpenteurs qui peuvent etre bien relou!
Au final, je dirais du 50/50.
[size=120][size=150]MATCH-UP FACILES:
DECK CHEVALIER:[/size][/size]
Voilà un deck plus casual que top 8, tout comme le mien!
Mais sa reste un joli deck avec de multiples choix possible, étant donné la grande variété de créatures chevalier à Magic.
Je l'ai rencontré lors d'un tournoi modern, comme quoi jouer pour se faire plaisir avant la performance pur, c'est aussi sa Magic!
Bon je vais etre de mauvaise fois, de très mauvaise fois meme car je n'ai pas touché terre contre lui!
Mais pourquoi j'ai classé ce deck dans la partie facile alors?
Tout simplement car je n'ai eu aucune main valable tout le long, meme en mulliganant à 4. La poisse totale! Et pourtant j'avais les armes en main, mais le mana me faisait défaut à chaque manche, frustrant!
Sinon je suis presque certain de bien gérer, il me laisse largement le temps de tout installer et mes Commandements et Dernier jugement de bontu sont là pour assurer la dernière ligne droite.
La chance et la malchance font aussi partit du jeu, c'est ainsi...
Un bien beau deck que ce Chevalier tout de meme!
[size=120]DECK ZOMBIES:[/size]
Un archetype que j' apprécie beaucoup!
Ayant commencer Magic il y a plus de dix ans, j'ai tout de suite flashé sur la couleur noir et ses statégies vicieuses et malsaines!
Et les zombies étaient déjà de fiers représentants de la couleur noir à cette époque.
J' ai beaucoup joué contre des decks Zombie ces derniers temps et je m'en tire plutôt bien contre eux en général. Il est fréquent que ma Nouvelles perspectives touche la table et termine la partie.
Attention toutefois aux Marchand gris d' Asphodel et d' autre cartes du meme style qui sont relativement fortes.
Le Marchand gris est redoutable dans un Zombie à forte dévotion noir et m'arrache mes derniers points de vie alors que tout semblait sous contrôle.
Je trouve personellement que la variante Blanc/Noir Zombie est plus forte que mono noir.
Question de gout et de jugement certes, mais le Servant retif apparut en Amonkhet... c' est le genre de créature qui me fait arracher les cheveux!
En plus, les versions blanches que l'ont peut rencontrer utilisent des sorts qui boostent leurs créatures, les protègent, leur octroies des capacités supplémentaires. Certains sorts Blanc font piocher tout en protégeant leur possesseur, que du bonheur!
Mais le Servant retif... quelle horreur celui-là!
Je dirais du 60/40 en ma faveur.
CONCLUSION:
Ma présentation du jeu Blue Perspective est désormais terminée.
J' espère qu' elle vous aura plu et qu' elle pourrait vous donner envie d' essayer ce type de jeu.
Comme dit plus haut, la liste est très fun à jouer et voir tout son deck dérouler dans sa main, jouer tout seul dans son coin jusqu'à rupture de la boucle, c'est tout simplement jouissif! (Enfin, pas pour l' adversaire...)
Le deck a son petit potentiel, il n'est pas ridicule et meme s'il n'arrive pas à la cheville de plusieurs archétypes du modern, ce qui compte avant tout pour moi, c'est de batailler avec un jeu fabriqué de A à Z.
Je ne suis pas le seul à avoir monter une liste autour de cette stratégie, ni le seul à avoir vu le potentiel combo des Nouvelles perspectives, mais je suis satisfait du résultat!
N' hésiter pas à laisser des commentaires constructifs, donner moi vos avis, faites moi part de vos possibilités d' améliorations du jeu.
C'est le premier deck que je poste sur magiccorporation et pas le dernier je l' espère.
Merci à toutes les personnes qui ont pris de leur temps pour me lire.
Sur ceux, bonnes parties de Magic et surtout prener du plaisir à jouer!
abei
Bonjour à toutes et à tous!
Je vous présente aujourd'hui mon deck Blue Perspective.
Ce jeu est de type combo.
Lorsque l' édition Amonkhet est sortit, qu'elle ne fut pas ma surprise lorsque j'ai découvert la carte Nouvelles perspectives!
Mon cerveau s'est tout de suite mis à l'œuvre, je me suis rappelé de quelques cartes de l' édition Les Eclats d'Alara qui trainaient dans mes classeurs.
Ces cartes proposent des effets très puissants lorsqu'on les recycle mais sont tout simplement injouable car ses couts de recyclage sont prohibitifs... enfin, sa s'était avant l' apparition des Nouvelles perspectives!
La manoeuvre va consister à piocher tout son deck tout en appauvrissant le champ de bataille adverse.
L' adversaire se retrouve alors nu, sans terrains, sans aucun permanent ou presque, il doit repartir de zero. A l'inverse, vous aurez tous vos terrains et quelques menaces en jeu (dans le meilleur des cas) pour terminer la partie.
Un peu à l'image du deck Restore Balance en somme!
Nous verrons un peu plus loin le fonctionnement du jeu et l' utilisation de ses cartes mais pour commencer, passons en revue le cout des sorts.
2) COURBE DE MANA:
0 mana: 2 cartes si l' on se sert du recyclage de La fin de l' automne.
1 mana: 1 carte (Mais comme la plupart des sorts seront recyclés nous pouvons dire 6 cartes).
2 mana: 7 cartes (19 cartes si on prends le recyclage en compte).
3 mana: 8 cartes.
4 mana: 7 cartes.
5 mana: 3 cartes.
6 mana: 9 cartes théoriques (Mais rarement les Zombies jhessiens et le Bondisseur seront joués pour autre chose que leurs recyclage donc plutôt 4 cartes).
3) EXPLICATION DU JEU:
Vous allez commencer la partie en recyclant tout ce que vous pouvez à chaque fin de tour adverse.
Utiliser aussi les Ancetre de la tribu pour vous protéger un minimum des attaques puis, sacrifier les pour mettre un terrain supplémentaire en jeu. Idem avec les fin de l' automne et les Sous le sable, le mieux étant d' arriver le plus vite possible à 6 terrains sur table avant le tour 6.
A ce stade là, vous aurez très souvent une Nouvelles perspectives en main étant donné que le jeu pioche beaucoup.
Assurer vous d' avoir au moins 5 cartes dans votre main au moment ou vous la lancer.
Si tout se passe bien, la Nouvelles perspectives touche la table, vous piocher 3 cartes et avez au moins 7 cartes en main.
Tout vos couts de recyclage deviennent alors gratuit et c' est partit!
Recycler tout ce que vous pouvez jusqu' à atteindre les Vagues retentissante et balayer le champ adverse tant que possible.
Une carte extra dans ce jeu est l' Ombre de la tombe qui permet de renvoyer tout ce qui a été recycler ce tour-ci dans votre main. Oui mais alors comment faire sans mana dégagé me direz vous?
C' est simple, il suffit de recycler des Vizirs de la chute du sable ou des Séjourneurs d'Esper au passage. Cela a pour effet de dégager un permanent, ainsi dégager 2 terrains et lancez l' Ombre de la tombe.
Au passage, n' oubliez pas de poser les Hollow One gratuitement grace à tout ce recyclage massif.
Continuer donc la manœuvre jusqu'à que la boucle se casse faute de pénurie de recyclage ou, si vous décidez votre fin de tour.
Généralement, votre adversaire n'a plus rien sur table comme dis plus haut et recommence à zero. Votre nouveau tour arrive, saucez alors l' adversaire avec les Hollow One en jeu, posez d' autre menaces tels les Conservateurs de mystères, les Architectes de la Volonté ou bien les Vizir de la chute faute de mieux. De toute façon, il n'y a généralement plus rien ou presque en face pour vous barrer la route, idem pour les terrains, un seul tout au plus.
Vous pouvez aussi garder toutes ses cartes en main pour piocher et vous protéger vous et/ou vos Hollow One avec les Commandements cryptique.
Faites comme vous le sentez, selon les menaces potentiels du moment et ce qui se passe, mais dites vous bien que si vous avez lancez la combo, l' adversaire aura bien souvent beaucoup de mal à se relever.
Au passage, je dois dire un petit mot sur les Zombies jhessiens et le Bondisseur ignescent venus tout droit de l' extension Alara Reborn.
En plus de compléter la panoplie du recyclage en début de partie, ils permettent aussi d' aller chercher le terrain le plus adéquat au moment donné.
Puis en mode combo, ils permettent de récuperer les Bassins fétides et/ou le Canyon croupissant pour continuer le recyclage sans interruption.
Voila pour les explications du jeu dans les grandes lignes mais le mieux, c' est de l' experimenter.
Ce jeu est vraiment fun à jouer et meme s' il n'a pas vocation à etre competitif, il peut battre certains jeu modern de temps à autre.
4) RESERVE:
Crypte de tormod: Contre les jeux abusant du cimetière.
Aiguille à sectionner: Gère beaucoup de chose, au hasard: Karn, les arpenteurs, Druidesse dévouée, Dévastateur entravarc...
Dernier jugement de Bontu: Pour temporiser contre les jeux aggressifs en attendant la combo.
Rejet solennel: Contre Tron ou Eldrazi principalement.
Ronronnement de l' inventivité: Efficace pour aller chercher un de nos artefact cités plus haut selon les besoins du moment.
Morguesort: Permet de protéger votre Nouvelles perspectives d' un casse enchantement, d' une destruction, d'un bounce de votre adversaire. Permet de temporiser contre burn.
Orbe de torpeur: Contre les capacités déclenchées d' arrivée en jeu bien embetente. Au hasard: snapcaster, exarque fourbe, mais il y en a tellement d' autres...
Sphere d' amortissement: Très utile contre Tron et tous les jeux combo tel que STORM. De plus, mon combo n' est pas trop affecté car il utilise majoritairement le recyclage. Bien sur sa complique le lancement de l' Ombre de la tombe mais bon, j' aime beaucoup les effets de ce petit caillou!
Chute du héros: Polyvalent et ephemère en plus! Un bon outil de gestion pour se donner un peu d' air frais.
MATCH UP:
On en arrive à la partie match-up.
N' ayant pas fait énormément de tournoi modern (trois au total depuis 2018), je n'ai pas une experience assez poussée pour affirmer mes analyses avec efficacité. Mais je vais tout de meme vous donner mon ressentit en me basant sur ma bonne connaissance du format. Je prendrais aussi en compte les nombreuses batailles que j'ai livré en boutique et entre amis ces dernières années, cela m'a beaucoup appris sur les différents archétype représentatif du modern.
Un peu plus bas, je vous donnerai des match-up de jeux plus casu comme le mien.
Je détaillerai mon analyse des jeux les plus dur aux moins éprouvants.
MATCH-UP DIFFICILES:
TRON:
Le problème avec TRON, c' est qu'il va plus vite que moi pour assembler ses terrains.
Se prendre un Karn au tour 3 alors que je cherche encore ma combo avec la pioche, sa ne pardonne généralement pas.
Devoir gérer une machine guivrétrainte, plus le risque constant de l' arrivée en jeu d'une nouvelle menace, c'est lourd!
Alors je bouibouite comme je peux, j'essaye de ralentir ses menaces comme je peux avec mes Vagues, mes commandement cryptique mais du coup, je vide mes cartes en main. Conséquence: Si je place enfin ma Nouvelles perspectives, je ne peux partir en combo faute d'avoir moins de 7 cartes en main.
Et contre lui, perdre du temps est une très mauvaise idée!
Autant dire que je suis cuit.
Après side, je rentre 1 ou 2 aiguilles, mes Sphere et 1 ou 2 Rejet solennel mais es-ce que c'est suffisant pour lutter? Très franchement, en une dizaine de partie jouées face à TRON, je n'ai gagné qu'une seul fois!
Tout est dit je crois...
AFFINITY:
Le pire match-up auquel j'ai pu m' essayer!
Le problème avec AFFINITY, c' est qu' il sort à une vitesse affolante. De plus, il n'a quasiment jamais de mauvaise sortie, c'est un jeu réglé comme du papier à musique.
Meme en rentrant mes Derniers jugement de bontu et meme si j'arrive à en placer un à temps, il se relève et me kill avant l' arrivée de ma combo.
Nous ne boxons pas dans la meme catégorie, c' est tout simplement impossible à battre avec un deck comme le mien. Au suivant donc...
MATCH-UP MOYENS:
BURN:
Sa se passe nettement mieux qu' avec les deux autres, il m' est arrivé de lancer la combo tour 4 et là, je l'ai pris au dépourvu.
Il m'est eu arrivé de prendre une ultime Foudre dans les dents à la fin de mon entretien, alors que je me préparais à lancer la combo. Là c'est beaucoup moins drole forcément!
Après side, je rentre en principe mes 2 Morguesort, 1 Ronronnement et 1 Jugement.
Des nombreuses fois ou j'ai affronté cet archetype, je peux estimer du 55/45 en sa faveur mais au moins contre lui, j'ai mes chances.
EXPERIENCE DE TETE BRULEE:
Je vais l' appeler ainsi car c'est la carte qui m'a laissé des souvenirs, de mauvais pour etre exact!
Ce jeu commence par accelerer sa mana avec divers elfes puis, détruit vos terrains avec des Pluies de pierre et consorts.
Parfois il ne touche pas rapidement ses casse-terrain et adopte alors un système offensif/défensif avec ses nombreuses créatures.
Et parfois, il lance l' Expèrience de tete brulée au tour 3 et ramène en jeu un Emperion de platine et là, sa se complique légèrement!
Après side, je rentre mes Dernier jugement et 1 Chute du héros. Sa équilibre un peu les choses.
Le souci majeur, ce sont ses casse-terrain qui m' empêchent de lancer ma combo à temps.
Et oui, 6 mana à aligner, il ne vaut mieux pas en perdre un en chemin!
Je dirais 65/35 en sa faveur mais bon, je n'ai joué que 6 fois contre lui donc... je ne suis sur de rien.
8 WHACK: (OU RACK je ne sais plus...)
Un deck défausse qui appauvrit votre main avant de placer des petits enchantements qui drainent vos points de vie. Je ne connais que très peu l' archétype, l'ayant uniquement rencontré lors d'un tournoi modern.
Bizzarement, ce deck ne me fait pas peur et nos 3 parties se sont terminées par un match nul, le temps étant écoulé. Mon enchantement était en place malgrès tout son travail de sabotage et s' il restait quelques minutes, je pense que la combo aurait finit par passer.
Pourtant, ce jeu qui vide ma main devrait m' empecher d'avoir assez de cartes pour rendre le recyclage gratuit, mais il me laisse aussi le temps nécessaire pour revenir à 7 cartes une fois Nouvelles perspectives sur table. Allez savoir?
Sa dépend aussi de l' adversaire et de son talent, de son expèrience.
Mes Commandement cryptique m' aide beaucoup face à lui.
Après side, je rentre mes Aiguilles et 2 Ronronnement contre ses Arpenteurs qui peuvent etre bien relou!
Au final, je dirais du 50/50.
[size=120][size=150]MATCH-UP FACILES:
DECK CHEVALIER:[/size][/size]
Voilà un deck plus casual que top 8, tout comme le mien!
Mais sa reste un joli deck avec de multiples choix possible, étant donné la grande variété de créatures chevalier à Magic.
Je l'ai rencontré lors d'un tournoi modern, comme quoi jouer pour se faire plaisir avant la performance pur, c'est aussi sa Magic!
Bon je vais etre de mauvaise fois, de très mauvaise fois meme car je n'ai pas touché terre contre lui!
Mais pourquoi j'ai classé ce deck dans la partie facile alors?
Tout simplement car je n'ai eu aucune main valable tout le long, meme en mulliganant à 4. La poisse totale! Et pourtant j'avais les armes en main, mais le mana me faisait défaut à chaque manche, frustrant!
Sinon je suis presque certain de bien gérer, il me laisse largement le temps de tout installer et mes Commandements et Dernier jugement de bontu sont là pour assurer la dernière ligne droite.
La chance et la malchance font aussi partit du jeu, c'est ainsi...
Un bien beau deck que ce Chevalier tout de meme!
[size=120]DECK ZOMBIES:[/size]
Un archetype que j' apprécie beaucoup!
Ayant commencer Magic il y a plus de dix ans, j'ai tout de suite flashé sur la couleur noir et ses statégies vicieuses et malsaines!
Et les zombies étaient déjà de fiers représentants de la couleur noir à cette époque.
J' ai beaucoup joué contre des decks Zombie ces derniers temps et je m'en tire plutôt bien contre eux en général. Il est fréquent que ma Nouvelles perspectives touche la table et termine la partie.
Attention toutefois aux Marchand gris d' Asphodel et d' autre cartes du meme style qui sont relativement fortes.
Le Marchand gris est redoutable dans un Zombie à forte dévotion noir et m'arrache mes derniers points de vie alors que tout semblait sous contrôle.
Je trouve personellement que la variante Blanc/Noir Zombie est plus forte que mono noir.
Question de gout et de jugement certes, mais le Servant retif apparut en Amonkhet... c' est le genre de créature qui me fait arracher les cheveux!
En plus, les versions blanches que l'ont peut rencontrer utilisent des sorts qui boostent leurs créatures, les protègent, leur octroies des capacités supplémentaires. Certains sorts Blanc font piocher tout en protégeant leur possesseur, que du bonheur!
Mais le Servant retif... quelle horreur celui-là!
Je dirais du 60/40 en ma faveur.
CONCLUSION:
Ma présentation du jeu Blue Perspective est désormais terminée.
J' espère qu' elle vous aura plu et qu' elle pourrait vous donner envie d' essayer ce type de jeu.
Comme dit plus haut, la liste est très fun à jouer et voir tout son deck dérouler dans sa main, jouer tout seul dans son coin jusqu'à rupture de la boucle, c'est tout simplement jouissif! (Enfin, pas pour l' adversaire...)
Le deck a son petit potentiel, il n'est pas ridicule et meme s'il n'arrive pas à la cheville de plusieurs archétypes du modern, ce qui compte avant tout pour moi, c'est de batailler avec un jeu fabriqué de A à Z.
Je ne suis pas le seul à avoir monter une liste autour de cette stratégie, ni le seul à avoir vu le potentiel combo des Nouvelles perspectives, mais je suis satisfait du résultat!
N' hésiter pas à laisser des commentaires constructifs, donner moi vos avis, faites moi part de vos possibilités d' améliorations du jeu.
C'est le premier deck que je poste sur magiccorporation et pas le dernier je l' espère.
Merci à toutes les personnes qui ont pris de leur temps pour me lire.
Sur ceux, bonnes parties de Magic et surtout prener du plaisir à jouer!
abei