Deck Magic the Gathering : Et si on vidait les poubelles !
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (2)
Rituels (5)
Enchantements (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Dans ce deck tout est fait pour empêcher l'adversaire de se développer... Rien de bien nouveau puisque c'est le but de tout le monde. Seule la manière change.
L'idée est de meuler la bibliothèque de l'adversaire. Et pour y arriver, il y a deux temps.
D'abord, on abusera des chantage et thérapie de la coterie pour placer un blocage cérébral relativement efficace puisqu'en principe on meule de 9 minimum, et en plus on oblige à défausser... Dans un deuxième temps, on meule avec les créatures : ambassadeur laquatus, maitre de la guilde du corbeau et inquisiteur suprême sont là pour ça. On n'a pas trop de difficulté à utiliser l'ambassadeur à partir du moment où il reste en vie. Pour ce qui est du maître de la guilde, il s'agira de le faire passer plus sûrement par la voie des airs grâce à l'ensorceleur gemmepaume qu'on se fera une joie de recycler. Enfin l'inquisiteur suprême n'est évidemment efficace qu'en présence de 4 autres sorciers.
Autrement on retrouve plusieurs autres cartes pour empêcher de jouer l'adversaire. En premier lieu, Lobotomie qui pourrait faire sauter le deck de l'adversaire ou faire s'envoler la combo de son jeu. Ensuite reculade permettra de se débarasser d'un permanent que l'adversaire aura réussi à poser et qui bien évidemment m'embête un peu ; j'utiliserais avec grand plaisir une thérapie de la coterie juste derrière. Enfin, parlons un peu des deux cartes de défausse que sont chantage et thérapie de la coterie. C'est surtout leur modique coût qui est interessant, et leur efficacité est relative. Mais comme je l'ai dit plus haut, ils me permettront au moins de lancer un blocage cérébral plus qu'efficace.
Au niveau du contrôle, on retrouve les immanquables étouffer pour un kill sympa (pour moi). Mais c'est surtout mes sorciers qui vont gérer l'adversaire, ou du moins les prodige videmage qui feront ici office de contresorts. Comme il est interessant d'avoir toujours une main bien remplie, on retrouve les infitrateur ombremage qui restent une des créatures "cantrips" les plus efficace. Mais aussi Arcanis l'omnipotent qui est lui un piocheur absolument énorme.
Si l'adversaire s'acharne sur mes sorciers, je les sauverais le plus possible par le biais du laboratoire du projet Jusant.
Pour terminer, on peut parler un peu de la réserve. On y retrouve surtout des anticréatures pour les jeux qui en sont blindés... 2 échos obsédants que je n'ai pas voulu mettre dans le deck de base car je les jouerais plutôt contre les decks axés sur l'utilisation du cimetière. 2 boomerang pour aider les reculade si ceux-ci s'avèrent insuffisants...
Merci de votre lecture, et dans l'attente de vos commentaires et/ou suggestions les meilleurs.
L'idée est de meuler la bibliothèque de l'adversaire. Et pour y arriver, il y a deux temps.
D'abord, on abusera des chantage et thérapie de la coterie pour placer un blocage cérébral relativement efficace puisqu'en principe on meule de 9 minimum, et en plus on oblige à défausser... Dans un deuxième temps, on meule avec les créatures : ambassadeur laquatus, maitre de la guilde du corbeau et inquisiteur suprême sont là pour ça. On n'a pas trop de difficulté à utiliser l'ambassadeur à partir du moment où il reste en vie. Pour ce qui est du maître de la guilde, il s'agira de le faire passer plus sûrement par la voie des airs grâce à l'ensorceleur gemmepaume qu'on se fera une joie de recycler. Enfin l'inquisiteur suprême n'est évidemment efficace qu'en présence de 4 autres sorciers.
Autrement on retrouve plusieurs autres cartes pour empêcher de jouer l'adversaire. En premier lieu, Lobotomie qui pourrait faire sauter le deck de l'adversaire ou faire s'envoler la combo de son jeu. Ensuite reculade permettra de se débarasser d'un permanent que l'adversaire aura réussi à poser et qui bien évidemment m'embête un peu ; j'utiliserais avec grand plaisir une thérapie de la coterie juste derrière. Enfin, parlons un peu des deux cartes de défausse que sont chantage et thérapie de la coterie. C'est surtout leur modique coût qui est interessant, et leur efficacité est relative. Mais comme je l'ai dit plus haut, ils me permettront au moins de lancer un blocage cérébral plus qu'efficace.
Au niveau du contrôle, on retrouve les immanquables étouffer pour un kill sympa (pour moi). Mais c'est surtout mes sorciers qui vont gérer l'adversaire, ou du moins les prodige videmage qui feront ici office de contresorts. Comme il est interessant d'avoir toujours une main bien remplie, on retrouve les infitrateur ombremage qui restent une des créatures "cantrips" les plus efficace. Mais aussi Arcanis l'omnipotent qui est lui un piocheur absolument énorme.
Si l'adversaire s'acharne sur mes sorciers, je les sauverais le plus possible par le biais du laboratoire du projet Jusant.
Pour terminer, on peut parler un peu de la réserve. On y retrouve surtout des anticréatures pour les jeux qui en sont blindés... 2 échos obsédants que je n'ai pas voulu mettre dans le deck de base car je les jouerais plutôt contre les decks axés sur l'utilisation du cimetière. 2 boomerang pour aider les reculade si ceux-ci s'avèrent insuffisants...
Merci de votre lecture, et dans l'attente de vos commentaires et/ou suggestions les meilleurs.
34 commentaires
-
789alex Lundi 16 Octobre 2006 à 19:48Je trouve que c'est un très bon deck, plutot rapide, a de quoi faire beaucoup de Card avantage. Tue l'adversaire assez rapidement avec les sorciers qui choisissent quoi virer de la bibliothèque adverse. Gère pas tro pla table par contre.
9/10
-
acid Vendredi 23 Septembre 2005 à 08:13pourquoi y'a pas de meule c pas vraiment un deck meule mais le principe y est aller 6/10
-
burtonspirit Lundi 12 Septembre 2005 à 21:22au chiotte dsl mon gars mais il fo revoir ton deck il vo rien comme toi!!il fodré que t apprennes a jouer a magic!
-
FGG Jeudi 08 Septembre 2005 à 19:48aller je vais te mettre 9/10 paske pr moi l'idée est bonne est le concept est pas mal, mais surtout pr remonter les notes des 3 derniers voteurs.
-
Takeno-victorius Vendredi 02 Septembre 2005 à 11:171 deck meule sans meule n'est pas un deck meule
-
gg_magic Lundi 11 Juillet 2005 à 21:09pas terrible
-
bentaintu Samedi 09 Juillet 2005 à 15:04bofffffffffffffffffffffffffffff
-
swannou Mardi 10 Août 2004 à 20:43..................
-
Noobland Mardi 10 Août 2004 à 13:12En meule ya mieu
-
cyfu57 Dimanche 01 Août 2004 à 13:27C nul*
-
atchoumvaincra Dimanche 04 Juillet 2004 à 14:19Bien que je trouve le commentaire court, trop court (et oui c'est ce même satone qui recalle nos deck pas assez commentés, charité bien ordonnée commence par soi même !!!!)
sinon deck interressant .. 8/10 -
Fun_shadoW Mercredi 16 Juin 2004 à 18:50Un peu de meule,bon deck !!
8/10
fun_shadow
@<=+ -
minichampihallu Mardi 01 Juin 2004 à 16:258/10
-
InquisiteurSupreme Dimanche 14 Mars 2004 à 21:06Un deck meule sans meule ni traumatisme ni ambassadeur de laquatus
==============> 7/10 -
SNIFFLE Mardi 09 Mars 2004 à 16:23C quand que tu applique ca pour tes decks
-
binnette Samedi 24 Janvier 2004 à 10:57!!!!
-
Le_Killeur Samedi 22 Novembre 2003 à 14:48C un super deck défausse 8/10
-
Shivan666 Dimanche 16 Novembre 2003 à 18:48C un bon deck ke tu as posté ... j'aime les deck meule mais... sans meule ...???
8/10 -
JIHEM Mercredi 08 Octobre 2003 à 22:17Tu pourrais mettre des meules ou meularde
7/10 -
Deapthroat Jeudi 18 Septembre 2003 à 21:45Et 4 reseau d'espionnage pour les therapie sa peut etre interressant ainsi que pour les blocage cerebral ou meme les chantage et cela ne coute que un bleu!!!! magique non??
-
TDE Dimanche 07 Septembre 2003 à 16:37Un traumatisme et se deck est parfait
un vrai deck defause -
championdelaquatus2 Jeudi 10 Juillet 2003 à 12:52Je vient de me réinscrire car je n'arrivait pas a laisser de message avec mon ancien compte.
-
killmana Jeudi 10 Juillet 2003 à 10:54Faut innover quand meme!!
-
space Mercredi 09 Juillet 2003 à 19:35...mais je le trouve pas competitif et surtout mal construit!
pas de relle gestion de l'adversaire:pas de contre c'est dingue(je parle de vrai contre parceque prodigy c'est pas dit que ça tourne,je l'aurai bien vu avec 4 patron en plus),pas de duress là t'es fort jouer blackmail en etendu,enorme.....
et au niveau de la base de meule,pas de meule alors que c'est fort(ambassadeur beaucoup moins fort,c'est une bete),pas de traumatisme...
non j'accroche pas désolé......
-
Djim Mercredi 09 Juillet 2003 à 18:17C'est le prodige offert grace au magic player reward
-
Magico Mercredi 09 Juillet 2003 à 17:36C kan méme pa mal !
7/10 -
satone Mercredi 09 Juillet 2003 à 17:20Je n'ai pas jugé utile de mettre les traumatisme à cause de leur coût. j'ai voulu aller le plus vite possible avec les thérapie, chantage et blocage... et oui effectivement les cartes de défausse sont là pour gérer l'adversaire, ce qui revient à peu près au même que de gérer la table... contre les jeux psycha, aurais je une chance ? je pense quand même que oui, grâce justement aux cartes de défausses, étouffer, et mes "contresorts".
-
canibale Mercredi 09 Juillet 2003 à 17:19La nouvelle cartes dci sur le prodige videmage
mais regardon le deck....7/10 -
CREATEUR Mercredi 09 Juillet 2003 à 16:39...on peut pas dire que ce soit énorme non plus, heureusement la défausse t'aide à gérer l'adversaire et à le ralentir!
-
Mael Mercredi 09 Juillet 2003 à 16:14Jamais vu 1 tel symbol, idem pour l'image.
-
Mael Mercredi 09 Juillet 2003 à 16:13C koi cette image de prodige videmage??? et le symbole d'extension?
-
SatanLePerfide Mercredi 09 Juillet 2003 à 15:57C'est moi ou ta oublier 2 traumatisme ??? tu m'explique ?
-
selton01 Mercredi 09 Juillet 2003 à 15:24C pas mal mais je l'aurais mis en deck fun!
contre psychatog c pas la peine!!
un jeu avec 8contres et/ou 8 anti créatures qui à deja vu ce jeu ne te laissera aucune chance!!!!!
a la limite en deck fun meule je prefere celui de sq(t1)
je te met 7 parce que quand meme c pas mal fichue et que gagner en meulant c super classe é ce jeu le permet
-
Black_n_1 Mercredi 09 Juillet 2003 à 14:35Satone mais pourquoi n'y a t'il pas de meule ????