Deck Magic the Gathering : Doran l'explorateur
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (3)
Rituels (10)
Enchantements (7)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (1)
Rituels (3)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Doran l’explorateur
Bonjour à tous.
Me revoici pour vous présenter un deck dans un format nouveau qu’est le bloc Lorwyn qui remplace ce merveilleux bloc qu’était Time Spiral. D’ailleurs si vous voulez de plus amples informations sur ce format je ne peux que vous conseiller d’aller faire un tour sur le forum parlant du format Bloc.
Ici je vous présente un jeu basé sur une carte qui a déjà fait des émules dans d’autres formats c’est à dire Doran, the Siege Tower. Cette carte nous permet en effet de profiter de nos créatures à forte endurance mais avec une force faible voire inexistante comme par exemple Treefolk Harbinger.
Présentation de notre héros
Doran, pourquoi basé un jeu sur lui. Et bien pour les raisons évoquées plus haut, mais également pour le fait qu’il ruine totalement certains jeux et certaines cartes comme par exemple Nova Chaser, Oona's Prowler et toutes les autres cartes avec une force importante mais une faible endurance.
De plus, comme vous pourrez le constater si vous jouer contre ce deck ou si vous jouer avec, Doran est difficilement gérable en bloc. En effet les principaux anti-bêtes sont inefficaces contre lui :
• Il a une endurance trop importante pour Nameless Inversion
• Il est noir donc ne souffre pas de Shriekmaw
• Son endurance de 5 le rend difficile à tuer en le bloquant
En réalité dans les anti-bêtes les plus joués seul Oblivion ring peut le gérer mais pas forcement définitivement (on peut gérer L’Oblivion Ring adverse). En réalité le meilleurs anti-bête contre Doran est Eyeblight's Ending voire dans une moindre mesure Crib Swap (ça laisse tout de même un petit cadeau à l’adversaire).
Voilà les principales raisons qui rendent Doran si intéressant pour nous et si chiant pour l’adversaire.
Fonctionnement du deck
Je vais commencer par vous expliquer le fonctionnement de ce deck.
Comme dit plus haut, ce jeu consiste à profiter un maximum de l’effet de Doran en jouant des créatures à forte endurance pour un coût dérisoire. Par exemple sous Doran, un Treefolk Harbinger deviendras l’équivalant d’une 3/3 et ce seulement pour une mana verte (attention sa force est toujours de 0).
Ce jeu peut donc faire des départs explosifs avec par exemple un Treefolk Harbinger au premier tour, un deuxième au second tour et un Doran au troisième tour ce qui nous donne donc sur table potentiellement une force de frappe de 11 (3+3+5).
Il est à noter la présence de Fertile Ground qui peut nous permettre de justement réussir à sortir ces trois couleurs dès le tour 3 et également nous permettre de jouer les %B %B, les %G %G ou les %G %G %G des différentes cartes de ce paquet
Qui dit jeu basé sur une carte dit moyen de tutoriser cette carte. Le meilleur moyen reste le Treefolk Harbinger qui nous mettra Doran sur le dessus de notre bibliothèque. J’ai ensuite complété ce tuteur d’un autre tuteur qu’est la Primal Command qu’on utilisera toujours pour son côté tuteur et ensuite suivant la situation pour son côté gain de vie ou pour son côté « je met ton Oblivion Ring au-dessus de ta bibliothèque».
Néanmoins ce jeu a tout de même une faiblesse, c’est qu’il lui faut Doran pour pouvoir fonctionner correctement. En effet sans notre explorateur préféré, on se retrouve avec une 0/3 ou une 1/3 voire au mieux une 4/6. Il a donc fallut trouver des moyens de pouvoir gagner sans Doran. Le meilleur que j’ai trouvé reste tout de même la Mirror Entity qui transformera toutes ces petites bêtes inoffensives en machine à tuer, en plus cette perle a l’avantage d’être tutorisable au Treefolk Harbinger.
Ce kill alternatif reste tout de même relativement fragile, il a donc fallut rechercher un second kill alternatif que j’ai trouvé en la personne de Vigor. Alors certes il faut pouvoir payer %G %G %G dans un jeu 3 couleurs c’est pour cela que j’ai longuement hésité, mais je dois avouer qu’après test, elle sort plutôt bien, reste rarement collée aux mains et elle m’a sauvé la mise plus d’une fois.
On peut ajouter que jouer correctement un Battlewand Oak, peut à la limite servir de kill, en effet il est plus souvent une 3/5 voire plus qu’une simple 1/3.
Enfin, on peut également classer les Profane Command en tant que kill alternatif car avec beaucoup de mana cela met quand même des grosses pêche dans la tête de notre adversaire.
Une fois vue comment gagner, il convient de voir comment ne pas perdre, c’est à dire comment contrôler un peu la partie.
Cela commence par contrôler les créatures que l’adversaire joue, pour cela on joue des anti-bêtes.
Le premier d’entre eux qui peut également à l’occasion nous servir de kill est le Shriekmaw. En effet en début de partie cela correspond à une simple Terror en rituel, mais en fin de partie cela nous fait une Terror+une 3/2 peur ce qui est loin d’être négligeable.
On a ensuite un autre excellent anti-bête avec Nameless Inversion qui nous gère les premières bêtes et qui en plus sous Doran a la merveilleuse idée de se transformer en véritable Last Gasp. Cet anti-bête a enfin l’intérêt de pouvoir nous faire arriver dégagé les Gilt-Leaf Palace.
On peut également classer la Profane Command en tant qu’anti-bête en sachant que cette carte est vraiment la machine à tout faire de ce deck. Elle permet de créer un bon CA en faisant anti-bête+réanimateur. Elle permet de faire un kill sympathique en fin de jeu en donnant la peur et en faisant perdre de la vie.
Enfin on a l’anti-tout qu’est Oblivion ring. Cette carte est vraiment monstrueuse, elle permet en effet de gérer n’importe quelle carte non-terrain gênante en la retirant de la partie (qui a dit incarnation ?). Il est assez comique de voir de temps en temps une bataille d’Oblivion Ring.
On peut également qualifier Thoughtseize d’anti-tout car il gère les même chose que Oblivion Ring mais également, et c’est la qu’il devient réellement intéressant, les éphémères et les rituels (qui a dit Cryptic Command ?) et ce moyennant la modique somme de 2 points de vie en plus de la mana noire.
Ce jeu ayant tendance à s’essouffler si on récupère pas rapidement un tuteur, il a fallut trouver un moyen de piocher, or dans ces couleurs il n’existe que Hoarder's Greed. Cette carte a néanmoins une utilisation relativement dangereuse avec une curve trop haute.

On constate que cette curve est tout de même relativement haute et qu’en rajoutant les terrains on obtient un CCM moyen de 1.65 pour ce deck.
Personnellement j’ai trouvé que le risque était mesuré par rapport au bienfait de cette carte.
Mais c’est également pour remonter d’un Hoarder's Greed trop important que j’ai choisit d’intégrer deux Primal Command.
Voilà donc vous l’aurez sans doute compris ce deck a une bonne tête d’un deck aggro control avec des sorts pour gérer un tant soit peu la table et nos gros steaks qui bourrent.
La side
Nous allons parler maintenant d’une partie très important qu’est l’entre deux parties et de la side.
Timber Protector : Cette carte vient en complément de celle MD car certains jeu usent et abusent des anti-bêtes, dans ces cas là avoir deux Timber Protector dans notre paquet n’est pas du luxe. Quand on le rentre c’est souvent une Vigor qui sort, mais ce n’est pas automatique.
Shriekmaw : Egalement en complément de ceux MD car des fois avoir 2 anti-bêtes ou même deux bêtes supplémentaires, ce n’est pas du luxe.
Wispmare : Car certains enchantements ont le don de nous pourrir la vie (qui a dit Oblivion Ring ou même Militia's Pride). De plus c’est combo avec Doran et ça nous fait une défense aérienne.
Eyes of the Wisent : On voit traîner de plus en plus de Ux control, de Manequin.deck ou même de faerie.deck. Ce jeu nous fait un atout supplémentaire face à ce genre de jeux, en effet forcer control à jouer en rituel sous peine de voir une 4/4 arriver, cela est souvent compliqué.
Nath of the Gilt-Leaf : Contre tous les jeux ayant tendances à laisser traîner trop de cartes en main, c’est à dire, à peu de choses près, les trois jeux cités plus haut.
Final Revels : Ca démonte net certains jeux comme Sangami Deck Win, Goblin Rampage ou même UW Merfolk et nous avec nos créatures à grosse endurance cela ne nous fait rien.
Crib Swap : Il y a certaines créature qu’on est content de ne plus revoir (qui a dit incarnation) j’en mets un en random en side car je le rentre souvent à la place d’un Oblivion Ring car il a l’avantage d’être tutorisable.
Les Matchs Up (ou MU)
Il convient ici de s’intéresser aux MU (et cela fera en même temps faire un petit tour du metagame en bloc construit Lorwyn)
Attention les chiffres fournis n’ont été réalisés que sur quelques parties et peuvent donc être légèrement différents de la réalité.
Sangami Deck Win : C’est sans doute un deck les plus représentés dans ce format, sans doute car relativement facile à construire. Ce deck peut faire des sorties relativement explosives, mais jouer des 0/3 et des 1/3 assez rapidement dans la partie lui pose beaucoup de problèmes.
Avec les quelques tests que j’ai pu réaliser, la première est relativement équilibrée et peu pencher d’un côté ou de l’autre.
Ici il convient de rentrer des Final Revels et des Wispmare pour lutter contre ses Oblivion Ring et ses Militia's Pride. De plus une Primal command bien placée peu finir de l’achever. Après side le MU devient clairement favorable.
Je dirais du 60% pour nous
Goblin Rampage : Ici la situation est légèrement différente. En effet l’arme de base de ce jeu est le Squeaking Pie Sneak pour lequel la peur peut s’avérer relativement problématique si on ne sort pas un Doran rapidement. De plus les Fodder Launch peuvent être assez gênant. Mais en gérant les Wort, Boggart Auntie cela doit passer à la première. A la seconde on sort les Shriekmaw qui ne servent quasiment a rien, on rentre 1 Timber Protector supplémentaire ainsi que les Final Revels et là la MU devient beaucoup plus facile.
Je dirais du 65% voire même du 70% contre des mauvaises versions de ce jeu.
Elfes.deck : Un MU relativement moyen, car le jeu peut créer une masse de token assez conséquente et puis deathtouch c’est le mal.
A la seconde à part rentrer les deux Shriekmaw supplémentaire et un Timber protector, je vois pas trop quoi rentrer surtout que si le joueur en face est pas con il rentrera sûrement des Eyeblight's Ending supplémentaires.
C’est un des MU aggro les plus défavorable
Je dirais du 50% voire un poil moins en cas de dechatte.
Faerie.deck : Les parties contre ce type de jeu peuvent être longues et chiantes ou tourner cour. En effet un Oona's Prowler non géré peut clore une partie relativement rapidement (quoi qu’il devient relativement inoffensif sous Doran). Se faire pilonner en l’air notre paquet n’aime pas trop, cependant on peut réussir à faire la course en sortant rapidement Doran. La seconde est gagnable mais plus difficilement que les deux premier MU.
A la seconde on rentre Eyes of the Wisent pour forcer l’adversaire à joeur en rituel, on rentre également Final Revels (bien pratique cette carte) et enfin on peut également rentrer Nath of the Gilt-Leaf pour lui pourrir sa main. Si le Eyes of the Wisent sort rapidement (T2 c’est le mieux) alors le MU devient facile
Après side le MU doit tourner autour de 55% (je tiens à préciser que c’est contre ce MU que j’ai le moins testé)
Ux control : c’est un deck dont personne ne parle mais qui fait des résultat assez surprenant.
On peut voir différentes versions (UW, UB, ou UWB). Les contres sur Doran notre jeu n’aime pas du tout. La première est relativement difficile à gagner mais est tout de même gagnable si Doran arrive à toucher la table.
A la seconde on rentre Eyes of the Wisent, si la version joue Hoofprints of the Stag on rentre Wispmare et on rentre également Nath of the Gilt-Leaf. On sortira Shriekmaw car le jeu joue généralement peu de bête. Si le jeu joue Guile, on rentrera également Crib Swap. Le MU reste tendu mais avec un Eyes of the Wisent poser t2 ça aide pas mal (elle fait des miracle parfois cette carte). Néanmoins le MU reste tout de même difficile.
Je dirais du 40% voire du 45%.
UB Mannequin : Ce jeux je le croise de plus en plus. Il est basé sur la carte Makeshift Mannequin et sur des cartes à effet d’arrivé en jeu, essentiellement des cartes evoke.
Ici quelques contres peuvent nous pourrir la vie à la première mais en général elle passe pas trop mal, à part peut être contre une sortie full Oona's Prowler.
Je préconise de sider des Nath of the Gilt-Leaf.
La seconde est néanmoins beaucoup plus problématique car le jeu sidera bien souvent s’il ne les joue pas MD des Mournwhelk qui nous pourrissent véritablement la main surtout avec Makeshift Mannequin. Le MU se dégrade sensiblement à la seconde.
Je dirais du 50% voire peut être légèrement moins suivant les version.
Voilà, pour les autres jeux, soit je n’ai pas pu tester soit ils sont trop exotiques, mais on peut par exemple citer UW Merfolk aggro-control, UW Merfolk Millestone, Elemental.deck. WR giant….
Comme vous pouvez le constater le jeu n’a pas réellement de MU ingagnable, certains jeux sont plus difficile à jouer mais on peut quand même gagner. Néanmoins le jeu préférera toujours jouer des jeux aggro.
Conclusion
Voila j’espère que vous avez eu autant de plaisir à lire ce commentaire que moi à le faire et que ce jeu vous plaira.
Peut-être en aurais-je également convaincu certains de se mettre jouer bloc.
Voila sur ce bon jeu
@+
Barbarian
44 commentaires
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ian Vendredi 17 Septembre 2010 à 10:39Je ne vais pas me risquer a baisser la note, il est bien construit, mais c'est vrai que ton principal kill comme tu le dit dans tes match up c'est doran, x4 ce ne serai pas du luxe. Après je pense aussi qu'en face, mis a part fée y pas grand monde en block qui peut te concurencer.
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magicmaster10 Jeudi 16 Septembre 2010 à 21:18tres bien
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azertyuio Jeudi 18 Juin 2009 à 18:29rien a dire sauf aux premiers tours tu na que annontiatrice
20/10 -
Silis-maitre-elfe Dimanche 24 Mai 2009 à 12:29180000/10 vraiment trop coooooooooooooooooooooooooooooooooooolll j'adore trop ce deck
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traceur1905 Lundi 29 Décembre 2008 à 00:48excellent mais il manque une carte dont je ne me rappelle plus le nom mais c est une 2/10 pour 3 avec doran c est juste excellent une 10/10 pour 3
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rominou92130 Mercredi 26 Novembre 2008 à 13:34Dran est vraiment trop fort...Rien à dire
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tombstalker Vendredi 24 Octobre 2008 à 16:19hé antonin03 , nheijnhopjqrjiejffdnzoidsjzfd !! haha t'as compris ? Non ? ba j'ai fait un jeu de mot pourtant... faudrait peut être argumenter un peu quand tu met 10/10 tu crois pas ?^^
A mon avis l'ardeur c'est à virer parce que une créature chère en mana , random et non tutorisable ça fait comme tu dis cher payé le slot... rajouter peut être à la place un 4eme doran pour être sûr de le sortir ou un 3eme hurlegueule , à toi de voir. -
kijiji Mardi 09 Septembre 2008 à 03:37Les deck avec doran qui sont bien contruits sont toujours intéressant et très fort
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Antonin03 Jeudi 24 Juillet 2008 à 11:52tgf,ytjhfv,jfud(uetjrfdukè_
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MYGG Mardi 04 Mars 2008 à 18:16Je trouve que ce deck est très puissant mais il manque un frêne imbatable
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JediPhil Mercredi 27 Février 2008 à 21:24seulement je pense que ton deck étant basé sur Doran quasi-axclusivement, il reste sacrément vulnérable.
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Adriens Dimanche 13 Janvier 2008 à 19:06il me semble que les géants ont une force élevé et une endurance qui l'est moins en général donc je ne comprend pas pourquoi doran n'est pas puissant contre les géant ? moi j'aurais dit qu'il est fort contre géant! peut tu dévelloper un peu stp ?
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firecluz Lundi 07 Janvier 2008 à 09:43contre un deck géant c' est pas trés puissan doran
7/10 -
kuxhtwe Jeudi 03 Janvier 2008 à 12:11j'aime bien c'est sympas, ça gère bien la table et la main adverse. Mais cependant, si l'autre joue blanc avec des rings et des cribs, et qu'il bute Doran à chaque fois, ca devrait être dur...
Ps : tu vas être heureux avec Morningtide toi (avec celle qui fait +0/+5 quand on bloque ou la 2/10)
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disturbia Lundi 31 Décembre 2007 à 16:36au début j'avais pas regarder, mais au fait, il est block, ce qui fait de ce deck un bon deck... je met 8.5 sur 10 par ce que si tu te fait bourrer ton doran, ya 9 chance sur 10 tu te face défoncer... et pis les petits aggro block se feront une joie de bloquer puis de te bourrer...
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angel666 Vendredi 28 Décembre 2007 à 21:01je le trouve trés bien
de plus je trouve tes explication trés clair et compréhensible 9.5/10 -
crane666 Vendredi 28 Décembre 2007 à 19:26Trés bon deck, trés bien penssée.
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XII974 Vendredi 28 Décembre 2007 à 08:58genial
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Linkin Jeudi 27 Décembre 2007 à 23:49Très bien construit, pensé et le side est sympa aussi.
Lles explications sont très claires et je vais le jouer à la différence près que je remplace les saisies des pensées (faute de budget) par 1 protecteur du bois et 2 durécorce intrépide (et comme ca je saurai quoi enlever pour le side ^^).
Bravo et 10/10 -
williamf Lundi 24 Décembre 2007 à 13:40superd,très bien penssé.
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Mocca67 Dimanche 23 Décembre 2007 à 16:48Super jeu très bien pensé et le concepte est innovant ! Mais j'aimerais quand même savoir si il a déja été "joué et approuvé" ?
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Lord_Creepy Samedi 22 Décembre 2007 à 23:46excelent deck, j'adopte tout de suite, vraiment très bon. En ouvrant un booster avec Doran, je le trouvais fort dès la première lecture, mais loin de moi l'idée de construire un jeu autour...
cependant, un anti créature vert que tu oublies de citer qui cible toujours mon doran sur la table, c'est Lignification, ça fai mal de ce dire que ton doran devient une 0/4 qui n'a plus de capacité et n'aide plus tes autres créas
, heureusement, cheval de volute existe
.
Et pour se protéger des deathtouch, timbor protecteur est là, bien qu'il soit lent à sortir, il est tutorisable au commandement primordial et à l'annonciatrice sylvine, de plus, les terrains fertiles accélèrent un peu les sorties...
@+++
au fait : 10/10 qaund même.
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Adriens Mercredi 19 Décembre 2007 à 19:45super
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kufgeek Mercredi 19 Décembre 2007 à 12:42Bravo il est super ton deck. Je te met 10/10
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Hellayna Mardi 18 Décembre 2007 à 20:56Je ne dirai qu'une seule chose, deck monstrueux et original

je l'ai construit carte par carte et franchement ça dépote je ne regrette rien
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fauconwarrior Mardi 18 Décembre 2007 à 18:32Ce deck est absolument génial 10/10
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quentin14740 Dimanche 16 Décembre 2007 à 22:39je dis 10/10 impecable bravo l'auteur de ce deck!
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quentin14740 Dimanche 16 Décembre 2007 à 22:36c deck est ultime surtout que c mes créatures préférées les sylvins j'aimerai le trouvé et me lacheter

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drogan Jeudi 13 Décembre 2007 à 18:24j'ai essayé ce deck avec un pôte et franchement,C DE LA DYNAMITE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 5/0 sens tro forcé.:-D .je l'ais juste passé en forma standard pour mettre harmonisation a la place d'avidité de l'entasseur(tros risqué a mon gout!!) sinon il et génial bourin rapide,une soluce pour presque tt les pb,que demande le peuple!!!! 10/10
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Flamma Mercredi 12 Décembre 2007 à 17:03d'habitude le petit bois ça brûle mais la non apparament
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Wist Mardi 11 Décembre 2007 à 02:29Cool le deck !
Mais..comment on fait pour calculer une mana curve ? (courbe de mana) -
Solaris-adz Dimanche 09 Décembre 2007 à 09:12Rien à dire, à par 10/10!
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Farfade Samedi 08 Décembre 2007 à 18:13C'est beau, c'est propre, ça fait plaisir.
J'aurai peut-être opté pour plus de hurlegueules pour le ployvalence, à la place de la défausse par exemple qui est bien mais qui pique... -
chaudakh Samedi 08 Décembre 2007 à 14:29J'ai passé l'aspirateur ... J'aimerais ne pas avoir à le refaire ....
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m_kev Vendredi 07 Décembre 2007 à 20:56Il est vraiment tres bien a part les garruk que j'aurais bien vu en *2.
Je dirais aussi -1 avidité de l'entasseur +1 protecteur du bois
La premiere me semble trop piquante, alors que je trouve la seconde formidable, et elle peut rendre son jumeau indestructible pour maximiser la puissance des deux cartes et rendre absolument TOUTES tes créatures indestructibles.
Je vais pas jouer les lourds: 10/10 !! -
Barbarian Vendredi 07 Décembre 2007 à 17:16"soit je n’ai pas pu tester soit ils sont trop exotiques"
Ici ondin aggro/control rentre dasn la première categorie non dans la seconde. -
Johannes Vendredi 07 Décembre 2007 à 12:14Ramène ton Doran a la mcnight toua, et tu testeras contre mes poâssons
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Azif Vendredi 07 Décembre 2007 à 08:15Le jeu est en format Bloc Lorwyn , et pas T2. Exit bird, harmo, llanowar...
Aiguille à sectionner et Doran, je vois pas trop le rapport :s
Par contre Garruk, je plussoie, quitte à sortir une ou deux command ou les hoarder's greed pour en rentrer et rester dans la curve. -
Nolife Jeudi 06 Décembre 2007 à 20:32sa c du dec qui depote
g un pote qui se fait un dec silvin mais le tien est ennorme !
capable de géré casiment tout les jeux .
aller , 10/10 -
Halkor Jeudi 06 Décembre 2007 à 20:20Un deck comme on les aime ( et qui sort un peu de l'optique Tribal de Lorwyn ^^ )
J'sais pas si je met 10 ...
Bah ... soyons fou ( et gentil
)
10/10 ( vu que j'adore Doran ^^ ) -
arkar06 Jeudi 06 Décembre 2007 à 13:35c'est sur qu'apres les derniers decks postés sur MC, le tien remonte vraiment le niveau. Très très bonne construction. Déjà que construire un bon deck basé sur doran est délicat, le fait de le faire en bloc lorwyn n'arrange pas les choses. Pas d'accès aux doubles lands classiques (et j'en passe). Vraiment, chapeau ! Tout a l'air cohérent. Reste à le tester (sauf que perso j'ai des pbl de connexions sur mws mais bon bref lol).
Par contre, rapport à Gaddock Teeg, il est clair qu'il n'a rien à faire en MD puisqu'il neutralise les shriekmaw, vigor, timber protector, le merveilleux profan command, le primal command et enfin l'hoarder's greed. Et du coup, même en side, ca désiquilibrerait trop le tout.
Bon eh bien, au plaisir de me fritter avec toi avec mon merfolk
(quand j'arriverais à faire marcher mws onlaillllllllllllllllneuuuuuuuuuuuuh ;-( (si quelqu'un peut m'aider d'ailleurs lol) )
Je mettrais bien 10/10 car je ne vois pas de défaut mais j'ai pas testé non plus donc 9/10 :-p -
Djaabim Jeudi 06 Décembre 2007 à 12:51Juste Gaddock Teeg qui devrait être en side si ce n'est pas main deck. Très bonne version du deck Doran en tout cas.
-
FISTOZ Jeudi 06 Décembre 2007 à 11:38Coucou !
lol j'ai regardé qu'à la fin l'auteur du deck... Barbarian o/
Hé bien tu as fini par poster ce deck ! depuis le début du bloc que tu avais flashé sur cette carte =)
c'est vrai qu'elle est difficile à gérer et qu'elle rend vraiment certaines cartes sympa ! (harbinger
)
hoarder's greed fais pas trop mal ?
tu devrais tester quand même contre merfolk, c'est pas si "exotique" que ça
mais surtout contre deck faerie, si j'me monte le mien, je pense que ton MU descendra un poil
hé bien j'suis le premier à noter ^^
>>> 9/10 : présentation bien structurée, conseils pour sider, deck bien construit (avec amour 8D).
manque juste une pointe d'humour peut-être ? ^^
bonne chance pour ton deck ! -
EveilDuFou Jeudi 06 Décembre 2007 à 11:31J'aime beaucoup ce jeu. Malheureusement, tu ne parles pas du MU Merfolk, qui risque bien d'être difficile avec Noyeuse de secrets.
Pour sangami, je dirais plus du 50/50 si la version est plus contrôle (avec Coureuse à la fronde d'Orprairie, Pollen lullaby...).
Sinon, j'adore. Je vais même tenter de me le faire ;P