Deck Magic the Gathering : Giants live alone
Liste du deck
Créatures (23)
Planeswalkers (2)
Éphémères (8)
Enchantements (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Introduction :
Bonjour à tous. Voici un deck bloc lorwyn assez sympa à jouer. J'ai construit ce deck suite à plusieurs drafts et à la preview Lorwyn. La carte qui a surtout retenu mon attention est le "Shamane de nuée d'orage". Pourquoi? Simplement car il fait le ménage sur la table quand il arrive et laisse bien souvent l'adversaire sans rien ou presque et vous avec tous vos géants prêts à attaquer. Il faut donc bien comprendre que ce deck n'est pas du tout dans le style d'un mono rouge aggro. Il faut lui laisser un peu de temps.
Stratégie:
Parlons donc tout d'abord de la stratégie globale du deck. Le but est de tuer toutes les créatures que l'adversaire pose sur les premiers tours pour temporiser jusqu'à ce que vous sortiez vos géants. Il ne vous reste alors plus qu'à attaquer.Petite touche exotique à cette stratégie, Chandra qui peut tuer via sa dernière capacité mais qui vous servira bien plus souvent d'anti-créature et de paratonerre, et Brion qui peut atteindre directement l'adversaire sans pour autant attaquer en tant que tel. Mais comme je vous l'ai dit, en général ce ne sont pas eux mais bien vos géants qui font tout le travail. Ce deck ne tuera donc pas du tout sur les premiers tours.
Comment jouer ce deck? Vous l'aurez tous compris Lorwyn favorise énormément les decks tribaux. Ceux-ci comprennent de nombreuses créatures. L'adversaire en sort en général à tous les tours. C'est pourquoi j'ai inclus les blasts : Allumage, Feu de goudron. Mais nous avons aussi à notre disposition le Boggart au bâton viperain pour gérer les créatures sur les premiers tours. Il ne faut donc pas hésiter à bloquer avec lui pour tuer les petites créatures adverses. Cendreline la pélerine est aussi là pour ça. Vous la posez, vous la faite se développer et vous bloquez au fur et à mesure les autres créatures.
Une fois les premiers tours passés, posez vos géants sur la table. Avant d'en arriver là plusieurs possibilités. Soit l'adversaire n'a plus de crétures conséquentes ou inquiétantes en face et vous jouez simplement vos géants en allant chercher le souverain du levant si possible pour que ceux-ci deviennent vraiment énormes. Soit il reste encore des créatures sur la table et vous posez quelques géants qui vont dans la mesure du possible bloquer. Mais si les créatures sont trops nombreuses alors dès que cela devient intérressant pour vous alors jouez le Shamane de nuéé d'orage. Si l'adversaire à réussi à poser de grosses créatures, dans ce cas là Chandra Nalaar devrait servir mais aussi votre cendreline qui a eu le temps de grossir et dans ce cas ne pas hésiter à la détruire pour faire du ménage sur la table afin que vous puissiez jouer tranquillement vos géants. Sinon il y a aussi le cercle de l'oubli qui est là pour gérer l'ingérable. Par ailleurs c'est la seule carte qui peut gérer directement les arpenteurs. Evitez donc au possible de la poser dès le tour 3 sur une conquérante de la garenne du roitelet. Et si malgré tout cela l'adversaire a réussi à se développer suffisemment et que ses défenses sont impénétrables ou que vos points de vie sont vraiment trop bas, alors un petit brion fera l'affaire. Sa capacité vous permet d'attaquer directement les points de vie de l'adversaire mais aussi de récupérer les votres. Et en général avec la force qu'ont vos géants cela va assez vite.
Quelques exemples de mains :
Vous l'aurez bien compris les sorts de géant coûtent cher. Alors à moins que vous ayez un Casse-cou de Puelasoif il vous faudra un certain nombre de terrain avant de pouvoir les poser. Votre pire cauchemard est donc de ne pas piocher suffisemment de terrains. Donc si vous en avez trois en main de base c'est pas mal. Quatre c'est bien et deux c'est jouable mais seulement si vous avez surtout des sorts peu chers dans votre main et avec un peu de chance.
Premier exemple : 3 montagnes + 1 feu de goudron + 1 cendreline + 1 allumage + 1 annociateur.
Cette main est relativement bonne car vous avez des terrains (malgré que ce ne soit que des montagnes et aucune plaine; celles-ci n'étant pas forcément utiles en début de partie). Vous avez deux gestionnaires de créatures pour les premiers tours et une créature qui va pouvoir bloquer un petit peu avant de faire le ménage.
Deuxième exemple: 3 plaine + 1 montagne + 1 Boggart + 1 Shamane + 1 feu de goudron.
Décider de garder cette main est plus difficile mais faisable. Pourquoi? Le problème vient du fait que vous avez trois plaines en main et seulement une montagne. Ce qui fait qu'il vous sera difficile de jouer deux sorts rouges sur un même tour. Comme le Boggart et le feu de goudron en éphémère par exemple. Cependant la confrontation du Boggart vous permet de changer une fois de carte de pioche. Et vous jouez quand même 23 terrains dont seulement 11 plaines. Il ne vous reste donc plus que 8 plaines dans votre deck et 11 montagnes. Ce serait vraiment pas de chance si vous ne piochez pas comme prochain terrain une montagne.
Dernier exemple : 2 montagnes + 1 cendreline + 1 allumage + 1 annonciateur + 1 Brion + 1 casse-cou de puelasoif
On ne peut pas garder cette main. Car on a déjà 3 sorts sur les 5 en mains qui coûtent plus chers à jouer que le nombre de terrains que l'on a en main. Et même si on se dit que le casse-cou permet de réduire le coût de lancement de nos deux géants, il ne faut pas oublier que l'adversaire aussi joue en général quelqus anti-créatures. Il suffirait qu'il se fasse tuer et que l'on soit bloqué un tour ou deux à 3 manas et on est cuit. Par ailleurs nous n'avons aucun sort en main qui pourrait nous permettre de nous confronter et ainsi de changer notre carte de pioche.
La réserve:
La réserve n'est pas bien compliquée. Nous avons une destruction d'artéfact :Macheur de lingo. Et oui certains decks en jouent et notamment l'arrache mort pour poser des grosses créatures et les portes du dolmen.
Le cheval de volute est là pour détruire les enchantements et bloquer quelques créatures avec le vol.
Le tohu Bohu sert contre les decks avec plein de petites créatures (surtout les jetons elf).
Tandis que échange au berceau rentrera quand le deck adverse utilise des grosses créatures (Effroi, Sagacité, mais aussi tous les sylvins et les autres géants).
Les matchs up :
Ondins :Contre ce jeux le match up est de 60/40. Il faut bien distinguer les ondins qui sont une vraie menace et les autres que l'on peut laisser à l'adversaire sur la table. Globalement on arrive bien à les gérer le temps que l'on sorte un Shamane de la nuée d'orage ou autre remise à zéro des créatures adverses.
Sangami :Les sangamis posent plus de problème. Tout simplement car ils attaquent très fort dès le début et sont capables de gérer tous notre jeux grâce au cercle de l'oubli et à l'échange au berceau. La partie sera souvent en leur faveur. Soit un match up de 30/70. Utiliser le cheval de volutes de la réserve pour casser leurs cercle de l'oubli et gérer au mieux les créatures les plus importantes du début de partie. Je pense surtout au Chevalier d'orgeprairie qui peut-être une vraie plaie. Ces jeux jouent souvent l'arpenteur blanc. Donc évitez de gaspiller vos cercle de l'oubli et préférer les blasts.
Elf :Ici le match-up est encore en notre faveur, environ 60/40. Simplement car les elfs ont des créatures vraiment stratégiques telles que la parfaite impérieuse ou la championne elf. Rentrer le tohu-Bohu dans la deck si le joueur en face a tendance à produire beaucoups de jetons. Et ils souffrent vraiment d'une remise à zéro des créatures.
Sylvains :Il faut l'avouer les sylvains sont plus forts que nous avec un match-up de 35/65. Ce sont des grosses créatures comme nous et il faut vraiment sortir Chandra ou Cendreline dans le deck de base pour arriver à les gérer. Cependant une fois l'échange au berceau ajouté souvent à la place des feu de goudron la tendance du match up s'inverse pour arriver à un 60/40 et les sylvains font moins les malins.Mais ne vous attendez surtout pas à ce que la partie soit facile pour autant.
Fée:Le problème des jeux fée c'est qu'ils contrent et que si ils ne contrent pas parceque l'on a pas joué de sorts alors ils jouent des fée en Flash. Vous me direz c'est tout le principe du jeu. Contre ce jeu aussi on se retrouve un peu en difficulté. Avec des matchs up de 50/50. La seule chose à faire s'est d'agresser au possible et de bien garder un ou deux manas de plus de libres quand vous lancez un sort. Ne pas hésiter à ne rien jouer sur le tour et attendre que l'autre joue sa fée en flash pour la blaster en éphémère. Vicieux mais marche bien.
Gobelins: Ils vont vites mais ne font pas vraiment mals. Seuls quelques uns nous feront peurs et notamment la folle tantine et sa capacité de régénérer, ainsi que mout tantine. Mais étant donné nos blasts et les cercle de l'oubli, on s'en sort généralement bien avec des matchs up de 65/35.
Voila pour mon deck. Essayez le et amusez vous bien.
Bonjour à tous. Voici un deck bloc lorwyn assez sympa à jouer. J'ai construit ce deck suite à plusieurs drafts et à la preview Lorwyn. La carte qui a surtout retenu mon attention est le "Shamane de nuée d'orage". Pourquoi? Simplement car il fait le ménage sur la table quand il arrive et laisse bien souvent l'adversaire sans rien ou presque et vous avec tous vos géants prêts à attaquer. Il faut donc bien comprendre que ce deck n'est pas du tout dans le style d'un mono rouge aggro. Il faut lui laisser un peu de temps.
Stratégie:
Parlons donc tout d'abord de la stratégie globale du deck. Le but est de tuer toutes les créatures que l'adversaire pose sur les premiers tours pour temporiser jusqu'à ce que vous sortiez vos géants. Il ne vous reste alors plus qu'à attaquer.Petite touche exotique à cette stratégie, Chandra qui peut tuer via sa dernière capacité mais qui vous servira bien plus souvent d'anti-créature et de paratonerre, et Brion qui peut atteindre directement l'adversaire sans pour autant attaquer en tant que tel. Mais comme je vous l'ai dit, en général ce ne sont pas eux mais bien vos géants qui font tout le travail. Ce deck ne tuera donc pas du tout sur les premiers tours.
Comment jouer ce deck? Vous l'aurez tous compris Lorwyn favorise énormément les decks tribaux. Ceux-ci comprennent de nombreuses créatures. L'adversaire en sort en général à tous les tours. C'est pourquoi j'ai inclus les blasts : Allumage, Feu de goudron. Mais nous avons aussi à notre disposition le Boggart au bâton viperain pour gérer les créatures sur les premiers tours. Il ne faut donc pas hésiter à bloquer avec lui pour tuer les petites créatures adverses. Cendreline la pélerine est aussi là pour ça. Vous la posez, vous la faite se développer et vous bloquez au fur et à mesure les autres créatures.
Une fois les premiers tours passés, posez vos géants sur la table. Avant d'en arriver là plusieurs possibilités. Soit l'adversaire n'a plus de crétures conséquentes ou inquiétantes en face et vous jouez simplement vos géants en allant chercher le souverain du levant si possible pour que ceux-ci deviennent vraiment énormes. Soit il reste encore des créatures sur la table et vous posez quelques géants qui vont dans la mesure du possible bloquer. Mais si les créatures sont trops nombreuses alors dès que cela devient intérressant pour vous alors jouez le Shamane de nuéé d'orage. Si l'adversaire à réussi à poser de grosses créatures, dans ce cas là Chandra Nalaar devrait servir mais aussi votre cendreline qui a eu le temps de grossir et dans ce cas ne pas hésiter à la détruire pour faire du ménage sur la table afin que vous puissiez jouer tranquillement vos géants. Sinon il y a aussi le cercle de l'oubli qui est là pour gérer l'ingérable. Par ailleurs c'est la seule carte qui peut gérer directement les arpenteurs. Evitez donc au possible de la poser dès le tour 3 sur une conquérante de la garenne du roitelet. Et si malgré tout cela l'adversaire a réussi à se développer suffisemment et que ses défenses sont impénétrables ou que vos points de vie sont vraiment trop bas, alors un petit brion fera l'affaire. Sa capacité vous permet d'attaquer directement les points de vie de l'adversaire mais aussi de récupérer les votres. Et en général avec la force qu'ont vos géants cela va assez vite.
Quelques exemples de mains :
Vous l'aurez bien compris les sorts de géant coûtent cher. Alors à moins que vous ayez un Casse-cou de Puelasoif il vous faudra un certain nombre de terrain avant de pouvoir les poser. Votre pire cauchemard est donc de ne pas piocher suffisemment de terrains. Donc si vous en avez trois en main de base c'est pas mal. Quatre c'est bien et deux c'est jouable mais seulement si vous avez surtout des sorts peu chers dans votre main et avec un peu de chance.
Premier exemple : 3 montagnes + 1 feu de goudron + 1 cendreline + 1 allumage + 1 annociateur.
Cette main est relativement bonne car vous avez des terrains (malgré que ce ne soit que des montagnes et aucune plaine; celles-ci n'étant pas forcément utiles en début de partie). Vous avez deux gestionnaires de créatures pour les premiers tours et une créature qui va pouvoir bloquer un petit peu avant de faire le ménage.
Deuxième exemple: 3 plaine + 1 montagne + 1 Boggart + 1 Shamane + 1 feu de goudron.
Décider de garder cette main est plus difficile mais faisable. Pourquoi? Le problème vient du fait que vous avez trois plaines en main et seulement une montagne. Ce qui fait qu'il vous sera difficile de jouer deux sorts rouges sur un même tour. Comme le Boggart et le feu de goudron en éphémère par exemple. Cependant la confrontation du Boggart vous permet de changer une fois de carte de pioche. Et vous jouez quand même 23 terrains dont seulement 11 plaines. Il ne vous reste donc plus que 8 plaines dans votre deck et 11 montagnes. Ce serait vraiment pas de chance si vous ne piochez pas comme prochain terrain une montagne.
Dernier exemple : 2 montagnes + 1 cendreline + 1 allumage + 1 annonciateur + 1 Brion + 1 casse-cou de puelasoif
On ne peut pas garder cette main. Car on a déjà 3 sorts sur les 5 en mains qui coûtent plus chers à jouer que le nombre de terrains que l'on a en main. Et même si on se dit que le casse-cou permet de réduire le coût de lancement de nos deux géants, il ne faut pas oublier que l'adversaire aussi joue en général quelqus anti-créatures. Il suffirait qu'il se fasse tuer et que l'on soit bloqué un tour ou deux à 3 manas et on est cuit. Par ailleurs nous n'avons aucun sort en main qui pourrait nous permettre de nous confronter et ainsi de changer notre carte de pioche.
La réserve:
La réserve n'est pas bien compliquée. Nous avons une destruction d'artéfact :Macheur de lingo. Et oui certains decks en jouent et notamment l'arrache mort pour poser des grosses créatures et les portes du dolmen.
Le cheval de volute est là pour détruire les enchantements et bloquer quelques créatures avec le vol.
Le tohu Bohu sert contre les decks avec plein de petites créatures (surtout les jetons elf).
Tandis que échange au berceau rentrera quand le deck adverse utilise des grosses créatures (Effroi, Sagacité, mais aussi tous les sylvins et les autres géants).
Les matchs up :
Ondins :Contre ce jeux le match up est de 60/40. Il faut bien distinguer les ondins qui sont une vraie menace et les autres que l'on peut laisser à l'adversaire sur la table. Globalement on arrive bien à les gérer le temps que l'on sorte un Shamane de la nuée d'orage ou autre remise à zéro des créatures adverses.
Sangami :Les sangamis posent plus de problème. Tout simplement car ils attaquent très fort dès le début et sont capables de gérer tous notre jeux grâce au cercle de l'oubli et à l'échange au berceau. La partie sera souvent en leur faveur. Soit un match up de 30/70. Utiliser le cheval de volutes de la réserve pour casser leurs cercle de l'oubli et gérer au mieux les créatures les plus importantes du début de partie. Je pense surtout au Chevalier d'orgeprairie qui peut-être une vraie plaie. Ces jeux jouent souvent l'arpenteur blanc. Donc évitez de gaspiller vos cercle de l'oubli et préférer les blasts.
Elf :Ici le match-up est encore en notre faveur, environ 60/40. Simplement car les elfs ont des créatures vraiment stratégiques telles que la parfaite impérieuse ou la championne elf. Rentrer le tohu-Bohu dans la deck si le joueur en face a tendance à produire beaucoups de jetons. Et ils souffrent vraiment d'une remise à zéro des créatures.
Sylvains :Il faut l'avouer les sylvains sont plus forts que nous avec un match-up de 35/65. Ce sont des grosses créatures comme nous et il faut vraiment sortir Chandra ou Cendreline dans le deck de base pour arriver à les gérer. Cependant une fois l'échange au berceau ajouté souvent à la place des feu de goudron la tendance du match up s'inverse pour arriver à un 60/40 et les sylvains font moins les malins.Mais ne vous attendez surtout pas à ce que la partie soit facile pour autant.
Fée:Le problème des jeux fée c'est qu'ils contrent et que si ils ne contrent pas parceque l'on a pas joué de sorts alors ils jouent des fée en Flash. Vous me direz c'est tout le principe du jeu. Contre ce jeu aussi on se retrouve un peu en difficulté. Avec des matchs up de 50/50. La seule chose à faire s'est d'agresser au possible et de bien garder un ou deux manas de plus de libres quand vous lancez un sort. Ne pas hésiter à ne rien jouer sur le tour et attendre que l'autre joue sa fée en flash pour la blaster en éphémère. Vicieux mais marche bien.
Gobelins: Ils vont vites mais ne font pas vraiment mals. Seuls quelques uns nous feront peurs et notamment la folle tantine et sa capacité de régénérer, ainsi que mout tantine. Mais étant donné nos blasts et les cercle de l'oubli, on s'en sort généralement bien avec des matchs up de 65/35.
Voila pour mon deck. Essayez le et amusez vous bien.
25 commentaires
-
ghostsniper Samedi 23 Août 2008 à 23:08bof se dec et un peu limite . 5/10
-
bierli14 Vendredi 25 Juillet 2008 à 19:23franchemant, lorwyn favorise peut etr les decks tribeaux, mais pas celuila. aller, je suis gentil et je met 3
/10 -
maximedu68 Samedi 07 Juin 2008 à 14:50je trouve ce deck nul ...
le temps que tu sorte la moindre créature on t'enleve deja 10 pts de vie au moin ...
-
Gardelame Samedi 22 Décembre 2007 à 10:23dans un deck géant faut mettre des changelins au début pour commencer l'attaque des géants !
Les changelins sert au développement et au shaman de nuée d'orage de plus, le boggart au baton vipérin ne sert a rien dans ce deck ... mais sinon ta le casse-cou donc sa va mieux mais faut avoir de la chance pour le piochet dès le premier tour vu que ta d'autre créa que ta 4 fois ...
très mauvais tout sa !
-
ShadowKnight Jeudi 13 Décembre 2007 à 17:09Bonjour!
A la place de cendreline la pélerine, je mettrais grandcoeur sangami. Coureuse à la fronde d'oprairie pourrait être bien ausi pour attendre les géants?
Amphithéâtres anciens à la place des lands de base.
Sinon j'aime bien le deck, surtout que les géants ne sont pas forcément la tribu à laquelle on pense en premier dans Lorwyn. -
fink Dimanche 02 Décembre 2007 à 18:27
personellement j'aime beaucoup les géants.
Ton deck n'est pas mal du tout mais face au vrai jeux agros style sangami les géants ne font pas vraiment le poid..par contre si tu joue face aux jeux plus lebts (exepté les fée ) tu aura la un super deck! BIEN 7,5/10 -
dready Lundi 26 Novembre 2007 à 05:41Il me semble avoir vu des géants bien plus interessant dans le bloc lorwyn, et je t'avouerais que certaines cartes que tu as placé dans ton deck me laissent sans voix...
"Ashling Pilgrims" ou comment gacher sa mana pour 2?
"Adder staff Boggart" no comment, quoi que si, ca pue
"Chandra Nalaar" 5 mana pour un truc que tu seras incapable de protéger? Et accéssoirement un
"Tarfire" ah j'ai compris tu joues ca parceque tu joues 8goblins? Et tu t'es dit que bi-tribal ca pourrait devenir branché. Laissons la mode aux professionnels sans qui on se retrouverais pas aux FNM avec 14mecs avec les mêmes decks.
finisseur dans un deck composé uniquement de finisseur? Heum, Non.
Tente les blind spot Giants, les sorts GEANT genre Gian'ts Ire qui sortiront souvent pour 2mana (tu vois le même ccm que les Ashling pilgrims sauf que lui il pue pas la merde).
-
BlackSuicideGaiden Dimanche 25 Novembre 2007 à 21:00Je suis d'accord avec arkar06: il FAUT des ires du geants. Le boggart au baton est une 2/1 pour 2 ce qui est vraiment mediocre (je te r'appelle qu'on part toujours du principe que l'on pert la confrontation, tant mieux si on gagne).
Je mettrerait donc les ires a la place du boggarte au baton.
Quant a Ashling elle va vraiment pas dans ton deck: tu dis qu'elle netoie les menaces adverses alors que tu joue 16 sorts anti-bete! Donc Ashlin remplacée par des 3 Faveurs des puissants et 1 Souverain.
Pourquoi pas d'Amphitheatre!La j'ai pas pigé, tu joue des geants et zéro amphitheatre!?
Sinon c'est pas mal et c'est fun. Aller j'suis gentil:6/10 -
psychatogmaster Samedi 24 Novembre 2007 à 11:03il est ou le deck?
-
simm Jeudi 22 Novembre 2007 à 20:45ses quoi ces land tout pourris:
biland!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
proute
-
arkar06 Mercredi 21 Novembre 2007 à 05:21Mais ou sont donc les sorts tribaux
J'ai l'impression que tu es pudique et que tu ne veux pas laisser ta vraie nature de géant s'exprimer
Tu as 4 puelasoif. Raison de plus pour jouer ces trois sorts :
Sous le pied : ne sert à rien en début de partie donc à ne mettre pas plus de deux fois. Très efficace contre les gros bills et sort en 1 rouge avec un puelasoif.
Ire du géant : t'infliges 4 points de dégat à l'adversaire et tu pioches, le tout pour 2 manas si t'as un puelasoif ! Enorme. Génant dans une main de départ (surtout en plusieurs exemplaires
) mais j'en mettrais quand meme 4.
[b]Faveur des puissants[b] : là c'est obligatoire ! 1 B et 1, voire 1 B si t'as un puelasoif. Tout ça pour donner la protec contre TOUTES les couleurs aux betes qui se partagent le cout d'invoc le plus élevé. T'as quand-meme 1 bête qui sort en 6, 8 bêtes qui sortent en 5 (!!) et deux qui sortent en 4. De plus, avec une faveur des puissants en jeu, tu fais un dégat de plus quand tu poses ton shamane de nuée d'orage
. Par contre, mettre 4 faveurs des puissants serait stupide, c'est sensé rester en jeu quand meme et puis c'est inutile en début de partie, donc t'as le temps d'attendre qu'il te monte en main.
A part ça, ne pas jouer les géants à angle-mort, c'est dommage je trouve. Meme si c'est frustrant de piocher une carte morte, de toutes façons, le jet lag l'empèche d'attaquer au premier tour. Meme sans puelasoif, si t'as un bonbras en main, le tour (suivant) est joué !
En tous cas, deck sympatique ! Vive les Géants ! -
Darion Mardi 20 Novembre 2007 à 12:11Il ne faut surtout pas oublier que ce deck est un block Lorwyn. Donc évitez de proposer des cartes qui sortent de ce format.
Par ailleurs il est évident que si vous jouez avec ce deck contre des T2, cela risque d'être autrement plus difficile et notamment contre les gobelins.
En ce qui concerne le Boggart au baton viperain , je l'ai préféré au Grandcoeur sangami tout simplement car il me permet de confronter et de faire tourner le deck qui sans cela est encore plus lent. Par ailleurs le sangami impose une condition pour être vraiment bon. Alors que le boggart même si il est moins bon que le sangami à sa puissance maximale, sa capacité n'impose aucune condition de jeu et juste un peu de chance.
Il en est de même de la question de jouer le géant à angle mort qui impose une condition de jeu. Et pour ma part cela m'énèrve tout particulièrement de piocher une carte "morte".
-
Magelfe Mardi 20 Novembre 2007 à 09:03ce deck est certe bien mieu construit que le premier deck géant, en plus du faite qu'il soit en bloc Lorwyn. Il n'empèche pas moin que je ne suis pas du tout convaique par ceux-ci. J'ai déjà jouer 2-3 parties contre des deck géant avec mon deck contrôle : je n'ai vraiment pas éprouvé de difficulté à les battres... Pourtant le build semblait assez identique :/
-
Delkinor Lundi 19 Novembre 2007 à 21:08Comme l on dit les autres ca a l air un bon deck et coherant!
Juste un truc: coment ca se fait que dans le match-up il n y ai pas élémentaux??? parce qu ils sont quand meme tres bon (je les joue et j ai pratiquement jamais perdu contre un peu tous comme deck....et pas seulement block...) enfin c est mon avis mais c est dommage qu ils manquent a l appel...
Sinon bien!
-
alex7617 Lundi 19 Novembre 2007 à 20:49pas mal , meme si je m'etonne de l'absence de amphithéatre ancien
les defauts principaux ont ete dits , le build est coherent .
perso je prefere Ajani Crinierdor a Chandra .
a+ -
Akado Lundi 19 Novembre 2007 à 20:41Ce deck géants m'a l'air intéressant à jouer, malgré quelques choix de cartes discutables ( notamment le Boggart au bâton vipérin, mais ce sujet a déjà été abordé... Attention face aux faeries : tes seuls sorts flash étant des blasts, il vaut mieux éviter de ne rien jouer pendant son tour : l'adversaire se fera avoir par le premier blast, mais ensuite, il pourra simplement décider de ne rien jouer, et de cette façon, tu auras simplement perdu un tour à ne rien faire... Je ne dis pas ça au hasard, puisqu'ayant déjà gagné des parties avec un deck faeries parce que l'adversaire n'a rien joué pendant un tour, et s'est fait prendre à son jeu, puis tuer à coups de 1/1 vol...
-
Tangaroa Lundi 19 Novembre 2007 à 20:15Je n'avais fais gaffe que tu avais fait un bloc lorwyn, merci de le faire remarqué Djinn et excuse moi Darion, mille xcuses .
Ben à part pour le Ranger de la chèvre des nues, Sangami grandcoeur et Géant à angle à mort, je rien à redire et ton 8/10 est totalement, indéniablement mérité desolé encore pour le flood .
Mais n'hésitaient pas à venir sur le forum discuter des decks géants (désolé encore Dorian) -
EveilDuFou Lundi 19 Novembre 2007 à 19:00J'aime bien la liste.
Par contre, j'aurais mis en side à la place des mâcheur de lingot des Berceuse de pollen, qui gèrent bien aggro (quand tu peux plus gérer à Tohu-Bohu).
La mana curve fait un peu mal, mais est assez stable. Quid des bilands géant ? -
Djaabim Lundi 19 Novembre 2007 à 18:51Pour un deck géant ça gère...mais...pourquoi le shamane au baton vipérin ? Y'a d'autres créas bon marché en rouge/blanc qui lui sont supérieur^^
-
Sorkargg Lundi 19 Novembre 2007 à 18:50La liste est bien, toutefois je pense qu'il est un peu tôt pour parler du bloc lorwynn alors que morningtide n'est pas encore sortie.
J'avoue être surpris par l'ajout de ashling dans ton deck, et je demande à voir en test. De bonnes idées en tout cas. Ayant moi meme posté un deck géant, je te soutiens ^^ 8/10 -
samthelord Lundi 19 Novembre 2007 à 17:58mouai c len
-
m_kev Lundi 19 Novembre 2007 à 17:45Mais juste une chose qui n'est pas vraie pour moi et qui te vaut des points en moins: Sa m'étonnerais beaucoup que il y ait 65/35 de win contre gobelin, car au tour 4 tu n'a deja plus que 10 de vie( voir moins) et les geants ne sont pas tres rapides conparés aux gob. mais c'est vraiment pas mal.
-
Djim Lundi 19 Novembre 2007 à 16:28c'est bien beau de donner plein de conseils (assz bons je trouve), mais le deck est en bloc Lorwyn, alors proposer des cartes hors lorwyn, c'est un peu moyen je trouve....
-
Tangaroa Lundi 19 Novembre 2007 à 14:58Je te mets 8/10 parce que c'est la note que j'ai mis au premier deck géants (plus parce que les membres l'en bien descenduent que parce que le deck était bien) de la base même si le tiens est mieux, je le trouve pas assez bon .
-
Tangaroa Lundi 19 Novembre 2007 à 14:55Je post beaucoup sur les forums au sujet d'un build pour un deck géant viable ... Et la liste sur laquelle je me suis arrêté est trés différente de la tienne .
Je pense que tu aurais du mettre des géants blancs, Ranger de la chèvre des nues, Grognard Jötun, Garde-hibou Jötun (bon, celui-là c'est parce que j'aime bien les géants qui posent des tokens), le Grognard surtout, qui est certainement le meilleur des géants, 4/4 pour 2 qui vide les cimetierres, il aurait dû être au moins de réserve (même si dans ma liste actuelle je l'ai remplacé par Enveloppeur de pierre pour sauver les géants ciblés par un anticréa) .
Pour le côté agro, je comprend pars pourquoi tu n'as pas mis des Géant à angle mort ? C'est le must si tu veux que ton deck géant soit un bien agréssif, je pense ...
Et plutôt que le Boogart au bâton viperin, je pense que le Sangami grandcoeur aurait été mieux, plus de synergie entre lui et les géants .
D'avantage de sorts de remove aussi, genre Pyroclasme, Molten Disaster, Salve sulfureuse, c'est la clés pour avoir un bon match-up contre sangami, ce qui est aussi un avantage face à gobelin, elf et ondin ...
Et le Géant de la désolation, c'est un must, même si je préfère le Shamane de nuée d'orages, le Géant de la désolation à souvant était décisif, il est obligatoire en 1 exemplaire au moins .
Casse-cou puelasoif n'est pas un géant malheureusement, il meurt sur un Shamane nuée d'orages, il vaudrait peut-être mieux mettre des accélérateur de mana à la place peut-être, genre Relique de la coalition ou Pierre de l'esprit qui donne une petite pioche .
Et pour Feu du goudron, ben je pense que Choc soudain est mieux, et que Incinération est encore mieux, il faut être capable de gérer des créatures telle que la Conquérante de la garenne du roitolet, elle est le fer de lance des decks elfs, j'en ai jamais vu sans 4 exemplaires, de la virer de suite, ou encore Haakon, plaie de Stromgald, c'est vrai que 4 Allumage dans le deck, mais méfie toi que tu ne pioches pas un Feu du goudron lorsque l'adversaire est sur le point d'enchaîner 2 Inversion sans nom récurssifs sur un Brion Bonbras .
Chandra Nalaar est la carte que je n'ai pas essayé avec des géants, mais moi, au tour 5, je préfèrerais poser un Shamane de nuée d'orages plutot que cet arpenteur .
Malgré tout ça, je trouve que y a des trucs bien dans ton deck, Allumage en 4 exemplaires, les Shamanes en 4 exemplaire, l'Annonciateur, Cendreline la pèlerine qui je suis sur est une bonne idée, je vais l'essayer .
Les match-ups que tu donnes aussi, je pense qu'ils sont plus plausible que ce donné par l'auteur de la première liste de géants posté dans la base de decks de Magic corpo, pour le match-up Sangami, avec des Pyroclasme et des Géant de la désolation, tout ça en combo avec des Pacte du titan, les géants devrait normalement sont s'en sortir .
Si tu as le temps, vas sur le forum de Magic corpo et mate un peu les listes que l'on propose .
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-73850.html