Deck Magic the Gathering : Démonition
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (8)
- 4 Entomb
- 4 Dark Ritual
Rituels (8)
Artefacts (1)
- 1 Mox Jet
Enchantements (8)
Terrains (19)
- 4 Maze of Ith
- 15 Swamp
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Joueur de Magic depuis 1997 (la sortie d'Aquilon), et à la recherche depuis cette date comme tout le monde du saint-graal = le deck "Ultime"
, je vous propose ici ma dernière trouvaille, bien sûr permise grâce à MagicCorp (au passage, merci les gars, parce que faut se rendre compte du taf) qui n'est autre qu'un réanimate, mais dont l'efficacité me trouble, ainsi que celle de mes adversaires !!!
Principe de base: Mettre des grosses créatures de type Démon au cimetière (via des entomb et buried alive), de façon à les réanimer le plus vite possible (via les classiques animate dead, necromancy et exhume) et ainsi poser en face de l'adversaire quelques 7/7 (minimum) flying trample, qui lui donneront à réfléchir un peu
(mais pas longtemps 
La carte clé du jeu: Griselbrand !!! Déjà sans Griselbrand, on peut avoir un peu de chance, mais aussi s'essouffler en piochant mal. La clé du deck consiste alors à le chercher et le poser dès que possible en premier. Le deck a exprès peu de carte, de façon à disposer quasiment à chaque départ dès le 1er tour d'un entomb, ou au pire d'une messe noire et d'un buried alive. J'ai beau avoir testé et retesté, on est rarement au delà du tour 2. Dès le Griselbrand en jeu, utilisez alors sa capacité pour piocher 7 cartes. Ça vous en fait théoriquement 9 ou 10 ou en mains (selon que vous soyez en tour 1 ou 2). Et à la fin de votre tour (phase de défausse), tada, défaussez-vous dans votre cimetière des 1,2 ou 3 Démons piochés ainsi (ou ceux déjà dans votre main depuis le départ). Le tour suivant, vous alignez à côté du Griselbrand un deuxième copain, puis 3, grâce aux Animate Dead et autres exhume du deck. Pourquoi pas le Démon de pestilence, qui peut aussi faire du dégât avec simplement quelques manas noirs, pour compléter. Vous me direz "oui mais, t'es à 13 PV du coup". J'ai envie de répondre, le Griselbrand est lifelink, il y a de forte chance de récupérer des PV dès le tour suivant. Et franchement, il reste un tour à l'adversaire pour vous prendre ces 13 PV, après c'est la fin
. Et les Maze of Ith sont justement là pour assurer le coup.
Le plaisir du deck: poser enfin ces grosses créatures qui coûtent cher à poser !!! Moi j'aime bien, aligner 3-4 démons 7/7 flying trample
. Surtout quand on les paye 1 noir (entomb) puis ensuite deux
(exhume).
Jouer contre: Là c'est très variable, je pense qu'un mono-blanc avec des swords et des cartes protection contre le noir peuvent l'embêter (quoique les Démons sont tous flying). Dans ce cas là mettre en side quelques langueur !!! Sinon les jeux bleus qui renvoient les permanents dans la main (physalie, boomerang). Mais cela ne vous aura pas empêché avec le Griselbrand d'avoir pioché 7 cartes et d'avoir rempli votre cimetière au moins 1 fois de 2-3 gros bills, qui pourront entrer en jeu quoi qu'il arrive.
PS: pour les joueurs "à l'aise", on peut se permettre un petit Mox Jet, mais c'est que du plus, ce n'est pas fondamental dans le deck.
Bonnes parties !!!
Principe de base: Mettre des grosses créatures de type Démon au cimetière (via des entomb et buried alive), de façon à les réanimer le plus vite possible (via les classiques animate dead, necromancy et exhume) et ainsi poser en face de l'adversaire quelques 7/7 (minimum) flying trample, qui lui donneront à réfléchir un peu
La carte clé du jeu: Griselbrand !!! Déjà sans Griselbrand, on peut avoir un peu de chance, mais aussi s'essouffler en piochant mal. La clé du deck consiste alors à le chercher et le poser dès que possible en premier. Le deck a exprès peu de carte, de façon à disposer quasiment à chaque départ dès le 1er tour d'un entomb, ou au pire d'une messe noire et d'un buried alive. J'ai beau avoir testé et retesté, on est rarement au delà du tour 2. Dès le Griselbrand en jeu, utilisez alors sa capacité pour piocher 7 cartes. Ça vous en fait théoriquement 9 ou 10 ou en mains (selon que vous soyez en tour 1 ou 2). Et à la fin de votre tour (phase de défausse), tada, défaussez-vous dans votre cimetière des 1,2 ou 3 Démons piochés ainsi (ou ceux déjà dans votre main depuis le départ). Le tour suivant, vous alignez à côté du Griselbrand un deuxième copain, puis 3, grâce aux Animate Dead et autres exhume du deck. Pourquoi pas le Démon de pestilence, qui peut aussi faire du dégât avec simplement quelques manas noirs, pour compléter. Vous me direz "oui mais, t'es à 13 PV du coup". J'ai envie de répondre, le Griselbrand est lifelink, il y a de forte chance de récupérer des PV dès le tour suivant. Et franchement, il reste un tour à l'adversaire pour vous prendre ces 13 PV, après c'est la fin
Le plaisir du deck: poser enfin ces grosses créatures qui coûtent cher à poser !!! Moi j'aime bien, aligner 3-4 démons 7/7 flying trample
Jouer contre: Là c'est très variable, je pense qu'un mono-blanc avec des swords et des cartes protection contre le noir peuvent l'embêter (quoique les Démons sont tous flying). Dans ce cas là mettre en side quelques langueur !!! Sinon les jeux bleus qui renvoient les permanents dans la main (physalie, boomerang). Mais cela ne vous aura pas empêché avec le Griselbrand d'avoir pioché 7 cartes et d'avoir rempli votre cimetière au moins 1 fois de 2-3 gros bills, qui pourront entrer en jeu quoi qu'il arrive.
PS: pour les joueurs "à l'aise", on peut se permettre un petit Mox Jet, mais c'est que du plus, ce n'est pas fondamental dans le deck.
Bonnes parties !!!