Deck Magic the Gathering : Traumatisme suprême
Liste du deck
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (7)
Rituels (6)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Le deck est bien entendu basé sur la défaite de l'adversaire à la bibliothèque. En jouant des traumatismes, qui ne lui donnent directement plus beaucoup de cartes, et en l'achevant avec des ambassadeurs laquatus, meules, inquisiteur, etc...
Les contresorts sont là pour la protection, pour controler l'adversaire, pouvoir assez bien le gérer...
Les brain freeze sont là pour tuer l'adversaire encore plus rapidement, et grace au quénar espiègle, une des meilleures cartes scourges à mon gout, ca va faire encore plus de dégats!!! L'idéal serait surtout de jouer le quénar avec traumatisme, mais il faut quand même un nombre conséquent de mana(8) pour ça!!
Bien sur, un moyen qui va aussi très vite, c'est maître de la guilde du corbeau ou scalpelexis avec les sentemages astucieuses...
Deck qui peut être assz compétitif, mais qui sera en proie à quelques difficultés contre des decks tels que "reanimator"/ou des decks basés sur le cimetière...c'est la que les réminiscence entre en jeu, et peut sauver la vie assez rapidement... si on ne l'a pas, on joue les plans à long termes, puit on se meule, et le tour prochain, on aura notre reminiscence!!
Les contresorts sont là pour la protection, pour controler l'adversaire, pouvoir assez bien le gérer...
Les brain freeze sont là pour tuer l'adversaire encore plus rapidement, et grace au quénar espiègle, une des meilleures cartes scourges à mon gout, ca va faire encore plus de dégats!!! L'idéal serait surtout de jouer le quénar avec traumatisme, mais il faut quand même un nombre conséquent de mana(8) pour ça!!
Bien sur, un moyen qui va aussi très vite, c'est maître de la guilde du corbeau ou scalpelexis avec les sentemages astucieuses...
Deck qui peut être assz compétitif, mais qui sera en proie à quelques difficultés contre des decks tels que "reanimator"/ou des decks basés sur le cimetière...c'est la que les réminiscence entre en jeu, et peut sauver la vie assez rapidement... si on ne l'a pas, on joue les plans à long termes, puit on se meule, et le tour prochain, on aura notre reminiscence!!
25 commentaires
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Beuns46 Mercredi 29 Juin 2005 à 09:35rfyj
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Hardos_Nippon Mercredi 05 Janvier 2005 à 17:47euh j'ai juste un truc à te conseiller parceque c'est ce que je me suis fais pour un jeu contre...met des sceptres isoshroniques en copie de blocage cérébral ça ça casse à jouer en continue...
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ganon-x Vendredi 04 Juin 2004 à 23:26Mes plutot des volonté d'ixidor, ca fait counter le sort ciblé moins qu'il paye 2 pour chaque sorcier en jeu
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thetrafique Mardi 23 Mars 2004 à 21:13Il vaut mieux joué du noir a la place du rouge pour joué des anti bété é des echos d'obsédant é il faudrai + de contre car le patron c pa asser
é des meularde c pa mal mé pa obliger
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aragorn62 Vendredi 05 Mars 2004 à 16:35C vraiment de la merde les jeux meules : antijeuxxxxxxxxxxx boubouboubouuuuuuuuuuuuuu
0/10 -
MIK0 Jeudi 30 Octobre 2003 à 10:54Très bof ce jeu car trop facile à battre... mais original je trouve! 6/10
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RavenMaster Mardi 14 Octobre 2003 à 22:44C pas mal en effet, moi aussi j'ai un deck basé sur du bleu/rouge, mais avec quelque des combos avec kelke artefact par contre!!!
et je vais rien inventé mais c vrai que 2 traumatisme suffisent amplement...
bref j'aime bien mais y aurais quelque retouche a faire!!!
encouragement donc!!! -
necro Vendredi 01 Août 2003 à 21:32Il faut mettre des meulardes en side
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necro Vendredi 01 Août 2003 à 21:31Deck meule qui s'éssoufle en milieu de partie si la meule est détruite
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necro Vendredi 01 Août 2003 à 21:30Deck meule qui s'éssoufle en milieu de partie si la meule est détruite
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necro Vendredi 01 Août 2003 à 21:30Deck meule qui s'éssoufle en milieu de partie si la meule est détruite
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rouge13 Samedi 19 Juillet 2003 à 20:14A ta place j'enleverai 2 traumatisme et je rajouterai 2 super mirari comme ca si ta trop de mana tu peux doubleur les traumatisme et les blocages
autrement il est bien fun ce deck mais j'aimerai pas etre en face je hais me faire meuler -
canibale Lundi 07 Juillet 2003 à 19:10G oublier de te dire que je note ton deck 6/10
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rocky74 Lundi 07 Juillet 2003 à 13:59Le deck est pas trop mal
mais je les quenards espiegles non
pas leur place il y a des modifs a apporter! -
space Dimanche 06 Juillet 2003 à 21:22...ce deck bleu/noir ok monobleu a la rigueur mais splashé rouge non,ça sert à quoi?.....ben à rien j'ai l'impression,pour deux grim et quelques crtes de side:
joue le monobleu mais rentre des cartes de gestion,là tu geres rien!
joues le basé sur patron wizard/prodigy et inquisiteur avec 4 contresorts ça gerera bien et ça aura double utilité avec l'inquisiteur.....sinon,tu peux virer 2 scalpelexis,les quenards,1 meule et 1 traumatisme et rentres du contre à la place! -
vincent31 Dimanche 06 Juillet 2003 à 15:26Enlève le rouge et fait peut être un deck + controle,6/10
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arkh Dimanche 06 Juillet 2003 à 15:18Vire les 2 sinistre et met les 2 contre directement ca sera bien mieux
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Ixidor25 Dimanche 06 Juillet 2003 à 13:24Mauvaise idée de splasher rouge de cette manière, on aurait pus avoir mieux...
en plus c'est connu. -
thebigsnake Dimanche 06 Juillet 2003 à 13:16Ton deck n est pa mal surtout ke tu mai souven 4 fois la meme carte t aurai du mette marchand de renseignement
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canibale Dimanche 06 Juillet 2003 à 12:51L'idée dans le fond est pas trop mal mais le deck devrait etre plus approfondi niveau mana (trop de cartes chers)
et en plus il ne sera pas en t2 tres longtemp car dans 1 mois la 7eme quite le type2 et emmene avec elle le contresort que tou le monde connais... -
bigwill Dimanche 06 Juillet 2003 à 12:23Le splash rouge est ininteressant pour ce que tu y met. tu devrait mettre un peu plus de contre, retirer 2 traumatisme.
l'idée est bien connue, mais ici n'est pas tres au point -
jojo84 Dimanche 06 Juillet 2003 à 11:26Ok au niveau des cartes elles sont toutes plus ou moins puissantes mais beaucoup de sorts coutent (trop) cher en manas, enfin bon il faut ce qu'il faut.
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elemental Dimanche 06 Juillet 2003 à 10:42Ce sorcier, c'est le sorcier sybarite... c'est vrai qu'il peut être utile, d'ailleurs j'ai hésité à le mettre...il y a tout de même une petite erreur, car les reminiscences n'ont rien à faire là, je me suis trompé...des prodiges videmages seront bien plus utiles...
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heyheyhey Dimanche 06 Juillet 2003 à 10:40Ce deck a l'air de bien marcher mais je te conseille de retirer le sinistre lavanmancien,sinon il est genial!!!!!!!!!
tu peu mettre jeme rapelle plus comment il s'apelle c'est un sorcier kan tu lengage il fait une blessure a une cible,creature ou joueur,4x sa serait utile
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satone Dimanche 06 Juillet 2003 à 10:23Pourquoi pas ? simplement je trouve que 4 traumatisme c'est 2 de trop. ca manque de contresorts. a ta place j'aurais soit mis 4 patron des sorciers, soit j'aurais placé 4 prodige videmage. le splash rouge peut être interessant, mais pour seulement placé 2 sinistre lavamancien, je n'en vois pas vraiment l'intérêt. dans ton deck meule, tu as trop de cartes à meule. finalement tu peux virer les 4 meule et les remplacer par des contresorts qui te seront plus utile. personnellement, pour ce type de deck je préfère le splasher en noir... j'en posterais un bientôt...