Deck Magic the Gathering : Les Empires du Sang

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (2)

Total de cartes de la réserve : 8

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Explications de l'auteur


"- La Soif de Sang, c'est cool mais c'est un peu léger. Ah tiens, si je prolifère, ça devient sympa !
- Les reliques de l'Empire ? Je les ai, mais qu'est-ce que c'est long à mettre en place.
- ...
- Mais au fait ? Le Sceptre, il ferait pas fonctionner la Soif de sang ?... Oooooooooooh  !"


Et là une idée a germé... Le deck des Empires du Sang était né.

Voici comment je vais vous présenter cette fameuse idée :

    Des Chiffres, toujours des chiffres
    La Soif de Sang et les reliques de l'empire
    Comment on joue ?
    Le match-up
    Le flouz, l'oseil, les ronds, le pognon !

On resitue le contexte : on est en fin 2011, le bloc Cicatrice de Mirrodin vient de se terminer, l'édition M12 vient de sortir. Je me lance donc dans la réalisation d'un petit deck T2 plutôt Fun et surtout petit budget.


Des Chiffres, toujours des chiffres


Courbe de mana :
 : 0
 : 12 (8 créa + 4 sorts)
 : 12 (8 créa + 4 sorts)
 : 6 sorts
 : 10 (4 créa + 6 sorts)

Et c'est tout. ça coûte pas plus que .
Dans la répartition par type de carte, on a 20 créa, 20 sorts, 20 land... Très banal

Maintenant la répartition des couleurs :
 : 22
 : 18
Avec si peu de différence, j'ai gardé le même nombre de montagnes et de marais. Je n'ai pas ressenti le besoin d’équilibrer différemment.


La Soif de Sang et les reliques de l'empire


Plusieurs mécaniques sont présente dans ce  deck : La Soif de Sang d'une part, et les reliques de l'empire d'autre part.

La Soif de Sang ?

C'est une capacité de créature qui dit :
"Soif de Sang X (Si un adversaire à subit des blessures ce tour-ci..."
                 (Donc pas forcément des blessures de combat)
"..., cette créature arrive sur le champs de bataille avec, sur elle, X marqueurs +1/+1.)"





Donc en résumé, si tu lances ton sort de créature après avoir fait mal à ton adversaire, ta créature est plus forte. On se retrouve donc avec tout un tas d'effets permettant d'infliger des blessures à coup sur : Choc, Frondeur au feu gobelin, Âme tourmentée, Sceptre d'empires.


Les Reliques de l'empire ?

C'est le nom que j'ai donné au trois artefacts suivant : La Couronne d'empires, le Sceptre d'empires et le Trône d'empires.



Chaque artefact a un petit effet pas super génial chacun de son côté.

Mais...

Quand on a les trois sur le terrain, leurs capacités passent de "pas super génial" à "TROP PÉTÉ !". C'est presque toujours synonyme de victoire.
Pour aider à rassembler les reliques, on a le Précepteur démoniaque afin d'aller cherchez celles qui nous manquent dans notre deck.


Comment on joue ?


Ce deck s'articule en plusieurs partie et a l'avantage de très peu s’essouffler dans le temps.

Early Game : On joue AGGROOOOOOOOO !



T1 : Frondeur au feu gobelin ou Âme tourmentée pour être sûr de faire des blessures au T2.
T2 : Blessure grâce aux cartes posées T1 pour activer les effets de Soif de Sang, ensuite on joue Berserker sangorage ou Chauve-Souris du crépuscule. Le Berserker est un des T2 les meilleurs qui existent car dans l'absolue ça fait une 3/3 avec une capacité d'évasion pour 
T3 : On sauce !


Mid Game : On maintient la pression



De manière générale, on a toujours des dégâts "continus" à chaque tour avec notre T1.
On gère les créature adverse avec Choc, Charge à voltage ou encore Lame du destin.
On s'appuie sur les Proscrits vampires pour regagner des PV si besoin.
Quand on a quelques créatures en jeu avec des marqueurs +1/+1, on utilise des Charge à voltage pour proliférer et augmenter encore la puissance de nos créatures.
On peut s'appuyer sur Chandra, le Brandon pour renforcer encore l'effet de la Charge quasiment gratuitement : on fait le -2 de Chandra (Copiez le prochain éphémère ou rituel), on lance une Charge à voltage, on prolifère 2 fois sur Chandra (donc +2). Et ça c'est cool !


Late Game : On combote



Si la partie a duré jusque là, c'est que les offensives n'ont pas été à la hauteur. Il ne doit pas manquer beaucoup pour tuer l'adversaire, mais temps qu'il est en vie, il n'est pas mort 
Du coup, là où un vulgaire deck Soif de Sang serait inefficace, je propose de se passer sur le rassemblement des Reliques de l'empire. On arrive dans une partie qui dure depuis un certain temps déjà, on a donc au moins une relique en jeu. On peut aller chercher les suivantes avec le Précepteur démonique.
On peut là encore s'appuyer sur Chandra, le Brandon pour renforcer l'effet du Précepteur avec son -2 : on va du coup chercher deux reliques d'un seul coup !

Et bim c'est gagné !
Non ? Bon ben on repassera pour la victoire une autre fois.


Le match-up


En fait non, je ferais pas cette partie là car, d'une part, je ne joue pas assez contre des super-deck-compétitif-de-méta-de-ouf, et d'autre part, c'est un jeu Casu/Fun.
Donc pas de rubrique match-up !
Mais libre à vous de mettre vos expériences en Com'.


Le flouz, l'oseil, les ronds, le pognon !


Je vais conclure sur cette partie car, on le sait tous, c'est celle qui nous intéresse directement ^^.

A part les terrains qui ne sont pas obligatoires, la carte la plus chère reste Chandra (au moment ou j'écrit ces ligne elle est à 6€/u), carte que l'on peut remplacer par un Pari de Tezzeret par exemple.
Toutes les autres cartes ont un prix qui gravite autour de 1€/u.

Si on est un peu plus large en budget, je conseille de remplacer les Choc par des Tire-Boyaux, l'effet est garanti !
Les cartes en sides sont des alternatives qui, si vous avez les moyens, peuvent être sympathiques dans ce deck. En rappelant le contexte : Je me suis cantonné à faire un deck avec des cartes du bloc Scars et de M12.
Après je suis ouvert à toutes propositions (en tout bien tout honneur attention !), n'hésitez pas à faire vos remarques dans les com'.


Merci de m'avoir lu, j'espère que ça vous a plu. Bon jeu !