Deck Magic the Gathering : Sligh bizare
Liste du deck
Total de cartes du deck : 59
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (3)
Rituels (3)
Artefacts (2)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 14
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Explications de l'auteur
Voila
Ceci est une version encore en test d'un sligh qui répondrait au MWC en rentrant du noir pour gérer les chevaliers argentés et autres élémentaux de l'aube...
Mana curve:
1 mana: 8
2 manas: 12 ou 8 si on ne compte pas les incinérateurs
3 manas: 6 ou 10 si on compte l'incinérateur.
4 manas: 8
5 manas: 3
Une mana curve qui tourne autour de 2 manas donc sympa en bloc et les 22 terrains vous garantirons une sortie assez rapide.
Fonctionnement:
Il s'agit de bourrer avec vos gob comme ds tt les sligh...
L'originalité de ce deck est le splash de noir pour les antibetes qui remplacent les blasts.
Le micro splash de vert est la pour naturalisation.
Une seule carte est discutable:
Le franc tireur. On pourrait en effet rentrer bonne tranche a la place ou meme pourquoi pas infest (en changeant légèrement la base de mana).
Ce deck est encore en test donc j'attend des commentaires (constructifs si possible)...
Merci de m'avoir lu
Salut.
Ceci est une version encore en test d'un sligh qui répondrait au MWC en rentrant du noir pour gérer les chevaliers argentés et autres élémentaux de l'aube...
Mana curve:
1 mana: 8
2 manas: 12 ou 8 si on ne compte pas les incinérateurs
3 manas: 6 ou 10 si on compte l'incinérateur.
4 manas: 8
5 manas: 3
Une mana curve qui tourne autour de 2 manas donc sympa en bloc et les 22 terrains vous garantirons une sortie assez rapide.
Fonctionnement:
Il s'agit de bourrer avec vos gob comme ds tt les sligh...
L'originalité de ce deck est le splash de noir pour les antibetes qui remplacent les blasts.
Le micro splash de vert est la pour naturalisation.
Une seule carte est discutable:
Le franc tireur. On pourrait en effet rentrer bonne tranche a la place ou meme pourquoi pas infest (en changeant légèrement la base de mana).
Ce deck est encore en test donc j'attend des commentaires (constructifs si possible)...
Merci de m'avoir lu
Salut.
14 commentaires
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MAGICELF Mercredi 26 Mai 2004 à 17:19Le noir et le vert bouffe le jeu
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Fun_shadoW Mercredi 21 Avril 2004 à 23:20Bon deck mais le noir la ne sert pas a grand chose ....
car voila en rouge il y a le marteau et le choc,2 bon anti créatures ou bon finnisseur !!!
8/10
@+ -
Legolas43 Vendredi 13 Février 2004 à 09:09A ta place, j'enleverais le noir que je trouve inutile et je rajouterais des gobs à 1 mana.
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jbdfg Vendredi 21 Novembre 2003 à 13:19Je vois pas trop l utilité du noir, tu perd bcp avec ca, soit tu l enleve et tu fai un dekc gob, soit il faut + profiter du noir (bidding?)
6/10 parce ke pas vraiment viable -
Cerealekiller1 Mercredi 20 Août 2003 à 11:31Pas terrible
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rocky74 Lundi 07 Juillet 2003 à 13:56Mopi j'acroche pas a ton jeu
le noir affaibli le jeu
6/10 -
space Dimanche 06 Juillet 2003 à 21:14....est pas énorme,simplement pour 2 gob et etouffer....mets 4 gob,4 etouffer et pense à drinker qui rentre tres bien meme si c'est pas un gob!
enleve les chatfeu,joue le vraiment gob et enleve le vert.......6/10 -
Narse Dimanche 06 Juillet 2003 à 19:42C pas un sligh ton jeux.le noir ne sert pas trop, fait le passé mono-rouge.vire le vert =ment.5/10
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bigwill Dimanche 06 Juillet 2003 à 12:30Un deck comme ça, j'en veux pas !
le noir est inutile sous cette forme : mets 4 gob pourrissant tant qu'à faire.
en plus, du vert en réserve o_o
tu oublies des bonnes cartes pour mettre des cartes peu interessantes ! -
comte_zero Dimanche 06 Juillet 2003 à 10:50Vous avez pas lus le commentaire...
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vincent31 Dimanche 06 Juillet 2003 à 09:24Le noir ne sert pas...6/10
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thebigsnake Dimanche 06 Juillet 2003 à 00:35Ton deck est pa mal mai le noir dedans ne sert pa tellement
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comte_zero Samedi 05 Juillet 2003 à 23:4659 cartes c a cause d'un bug ds la base de mana mca buger je la remet donc:
3 fondrière sanguinolente
4 contreforts boisés
3 terriers
1 foret
1 caverne oubliée
3 marais
6 montagnes
1 grd colysée...
thamior a tu lut tout mon commentaire et le commentaire des cartes qui explique mes choix...
erodeur de terre n'est pas réellement bon car le sacrifice des gobelins n'est pas réellement intéressant tandis que l'on a pour un mana de plus un casse terrain qui se recycle et que l'on ne tue pas avec un choc ou un étouffer avant qu'il ait pus servir. d'accord il n'est pas permanent...
infest tue tes créatures en meme temps que celle de l'adversaire mais ne cible pas mais il sort pour 2 manas colorés ce qui n'est pas très avantageux pour un splash... c'est pour cela que j'ai choisi le franc tirreur qui eut etre dévastateur. -
Thamior Samedi 05 Juillet 2003 à 23:28Deja, il y a 59 cartes, et ensuite, tu mets un du noir pour des cartes vraiment insignifiantes, met plutot 4 gobelin pourissant et profite du noir pour mettre de la defausse ou des trucs dans le genre. ensuite, je peu te dire (pour l'avoir testé) que mort persistante n'est pas une bonne carte. et enleve le vert
donc, rajoute du noir, savoir des trucs genre infestation comme tu l'a dit, introduit erodeur de terre qui est tres sympa et profite des avantages que peu apporter le noir
voila, on va dire 6/10, mais tu peux l'ameliorer