Deck Magic the Gathering : En cours - liste
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Planeswalkers (2)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 12
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Explications de l'auteur
Besoins :
R 29 / 60 * 23 = 11.116 soit 12
G 20 / 60 * 23 = 7.66 soit 8
B 1 / 60 * 23 = 0.3833 soit 1
Total de sources dont ont à besoin : 12 + 8 + 1 = 21
Déjà dans le deck avec les terrains spéciaux :
R 10 reste 2
G 10 dont 2 déjà en plus
B 6 dont 5 déjà en plus
Avec des terrains de bases en plus :
R + 6 terrains = 16 dont 4 en plus
G + 4 terrains = 14 dont 6 en plus
B + 1 terrain = 7 dont 6 en plus (pour les étendues)
Sarkhan ++
Dragon exigeant ++
Crocs-de-sabre rétif --
Manque au moins un terrain
Créa à 7 de force pour 4 ++ (surtout avec l'enchantement)
Dryade -+
Sanctuaire des modeleurs -+ (rarement une forêt tour 1 si on l'a)
Ghalta ++
Verix ++
Darigaaz -- (bien trop lent, on ne ramp pas assez, on "bloque" souvent vers 6 lors des situations critiques ou alors on préfère jouer plusieurs sorts ...)
Manque un peu de gestion en début de partie, style une wrath ou équivalent. Le milieu et la fin de partie sont gérées par les bêtes, quand elles ne se font pas blaster dans tous les sens).
Traxos ???
canonnade ardente : "mini wrath" de 2 blessures à tous les non-pirates pour 3.
La première éruption : "mini wrath" de 1 blessure puis ramp puis "wrath" de 3 blessures. Inconvénient : on perd une montagne.
Cracher des flammes : blast à 4, peut etre remonté en jouant un dragon.
R 29 / 60 * 23 = 11.116 soit 12
G 20 / 60 * 23 = 7.66 soit 8
B 1 / 60 * 23 = 0.3833 soit 1
Total de sources dont ont à besoin : 12 + 8 + 1 = 21
Déjà dans le deck avec les terrains spéciaux :
R 10 reste 2
G 10 dont 2 déjà en plus
B 6 dont 5 déjà en plus
Avec des terrains de bases en plus :
R + 6 terrains = 16 dont 4 en plus
G + 4 terrains = 14 dont 6 en plus
B + 1 terrain = 7 dont 6 en plus (pour les étendues)
Sarkhan ++
Dragon exigeant ++
Crocs-de-sabre rétif --
Manque au moins un terrain
Créa à 7 de force pour 4 ++ (surtout avec l'enchantement)
Dryade -+
Sanctuaire des modeleurs -+ (rarement une forêt tour 1 si on l'a)
Ghalta ++
Verix ++
Darigaaz -- (bien trop lent, on ne ramp pas assez, on "bloque" souvent vers 6 lors des situations critiques ou alors on préfère jouer plusieurs sorts ...)
Manque un peu de gestion en début de partie, style une wrath ou équivalent. Le milieu et la fin de partie sont gérées par les bêtes, quand elles ne se font pas blaster dans tous les sens).
Traxos ???
canonnade ardente : "mini wrath" de 2 blessures à tous les non-pirates pour 3.
La première éruption : "mini wrath" de 1 blessure puis ramp puis "wrath" de 3 blessures. Inconvénient : on perd une montagne.
Cracher des flammes : blast à 4, peut etre remonté en jouant un dragon.