Deck Magic the Gathering : Un petit Pod pour l'homme...
Liste du deck
Créatures (31)
- 2 Elesh Norn, Grand Cénobite
- 1 Machine guivrétreinte
- 1 Titan de givre
- 1 Titan solaire
- 1 Archonte de la Justice
- 1 Image phantasmatique
- 1 Ingurgitateur phyrexian
- 2 Métamorphe phyrexian
- 4 Oiseaux de paradis
- 1 Simulacre solennel
- 1 Épisseuse de lames
- 2 Boue acide
- 1 Chasseur de fielleux
- 1 Corrupteur viridian
- 1 Geist étrangleracine
- 1 Mage aux breloques
- 1 Corbeau des brumes
- 1 Dignitaire cornepierre
- 1 Elfes de Llanowar
- 1 Experte de l'aether
- 2 Myr périlleux
- 1 Pèlerin d'Avacyn
- 2 Émissaire viridian
Planeswalkers (2)
Artefacts (5)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Planeswalkers (1)
Éphémères (6)
Artefacts (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
"... un grand pas pour l'humanité afin de tous les relier à sa Cosse !"
- Elesh Norn, Grand Cénob*te
Voilà, je vous présente avec 6 ans de retard la liste de mon deck T2 pour le bloc Innistrad qui comprend donc les extensions du bloc Scars et l'édition de base M12. Je l'ai gardé dans ce format car je suis un peu nostalgique de ces éditions dans lesquels j'ai commencé à jouer gentiment (Scars). J'ai construit ce deck sans acheter de cartes à l'unité, juste avec quelques échanges et beaucoup de chance (2 Elesh Norn, le booster au fond à droite de la boîte je vous dit !). Oui ! Je suis fière de faire mon premier article sur ce site en vous parlant de ce deck !
Alors je vais vous parler un peu de ce deck :
- Quelques Stats (mana curve et génération)
- Le Pod pour les nuls (Mécanique de jeu)
- Les matchs-up
- Trics et Astuce
Quelques Stats (mana curve et génération)
Avant de vous parler de son fonctionnement, je vais vous montrer un peu les stats du deck.
Courbe de mana :
%0 : 0
%1 : 7 (1 art, 6 créa)
%2 : 6 (6 créa)
%3 : 5 (5 créa)
%4 : 9 (4 cosses + 5 créa)
%5 : 5 (2 Venser + 3 créa)
%6 : 3 (3 gros thons)
%7 : 3 (3 très gros thons)
Répartition des couleurs :
%G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G (dont 4 phy) 18 générateur de %G
%W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W 16 générateur de %W
%U %U %U %U %U %U %U %U %U %U %U %U %U (dont 2 phy) 12 générateur de %U
Bon jusque là pas de soucis, on remarque que toutes les cartes qui valent %1 ou %2 sont en majorité %G ce qui explique cette répartition des terrains.
Une curve assez pyramidale, pas facile à jouer telle quelle. Nous verrons par la suite pourquoi elle est construite comme ça.
Le Pod pour les nuls
Quoi quoi quoi ? Nan, sérieux ?!? Ça vous dit rien ? Bon, alors pour les néophytes je vais faire une présentation concise. Car ce deck comporte une mécanique bien connu qui tourne autour d'une carte qu'on ne présente plus :
(Roulement de tambour.....)
La Cosse de gestation !!!
Donc on lit la carte : C'est un artefact, vert qui coûte %3 %G ou %3 + 2pv. Donc avec un accélérateur de mana (Bird) elle peut être jouée au tour 2.
Sa capacité activé est très intéressante : elle nous permet de chercher dans notre deck une carte de créature dont le CCM (Coût Converti de Mana) est égal à celui de la créature sacrifiée plus 1 pour le coût de la capacité. Notre bibliothèque devient une boîte à outils dans laquelle on récupère d'un simple geste, instantanément et sans lancer de sort la réponse pour palier à toutes les situations ! C'est pas merveilleux ?!?
Pour plus de détails, je vous invite à visiter ce lien qui explique tout : lien
Prenons un exemple concret d'utilisation de cette Cosse :
Si avec la Cosse je sacrifie par exemple un Emissaire Viridian qui coûte %1 %G, je peux donc aller chercher dans ma bibliothèque une carte avec un CCM de %3. Et c'est là que ça devient intéressant ! Si on regarde les cartes du deck, quasiment toutes les créatures ont soit un effet d'arrivé en jeu, soit un effet quand elle quitte le champ de bataille. De cette manière, on ne sacrifie pas une créature juste pour en avoir une autre à la place. On cherche à obtenir l'effet que va déclencher la mort de la créature sacrifié ou l'arrivée en jeu de la nouvelle créature afin de pouvoir répondre à n'importe quelle situation dans le but de garder le contrôle sur le board.
Bon, c'est bien joli, on temporise, on contrôle, mais comment on tue ? Et bien il faut regarder les cartes de créature avec des gros CCM. On y retrouve du gros thon qui n'est pas là pour déconner : un Titan Solaire, une Machine Guivrétreinte, un Titan de givre, un Ingurgitateur Phyrexian et Elesh Norn <3
- "Mais, %6 et %7... C'est pas un peu dur à payer ?"
Bon, pour ceux qui dormaient au fond, on reprend.
On contrôle le board avec l'arrivée en jeu et la mort de créatures. A chaque qu'on sacrifie une créature, on en prend une qui coûte %1 de plus... pour seulement %1 %G ou %1 et 2 pv, ce qui nous laisse le reste de notre mana pour rajouter d'autre cré sur le board. De file en aiguille, le coût de mes créature augmente et atteint très rapidement %5 et %6 ce qui permet de placer sous mon contrôle mes grosses créa, depuis la bibliothèques, sans les lancer. Au fait, vous vous rappelez ce que j'ai dis plus haut ? Une mana curve pyramidale : c'est pour optimiser l'effet de la Cosse. Et oui, rien n'est laissé au hasard.
Bon, maintenant qu'on connaît la mécanique, il faut qu'on joue quand même !
Les matchs-up
En fonction du type de deck qu'on aura en face, on jouera de différente façon (bon d'accord, un peu comme tous les types de decks
Face à un deck Aggro :
On va jouer safe en early game donc on va peu utiliser les PV pour payer les manas Phy. On va se concentrer sur gérer les créature adverses. L’Émissaire Viridian et le Myr-Qui-Fait-Boum sont d'excellent tour 2 dissuasifs contre les offensives rapides. Après on déroule le jeu, avec la Cosse qui nous permet de récupérer du bloquant (Episseuse de Lame), gérer des créa (Experte de l'Æther, Chasseur de Fielleux). On peut imaginer rentré un Gidéon depuis le side pour temporiser encore plus. On peut aussi rentrer des Faux-Pas mental pour limité la progression de l'adversaire au tour 1.
Face à un deck Contre-Sort :
Le but du jeu va être de sortir le plus rapidement possible sa Cosse, c'est à dire T2. On n'hésitera pas à payer les mana Phy en pv.
T1 : terrain + accélérateur (Elfes de Llanowar, Bird, Pèlerin)
T2 : terrain + Cosse (en payant 2pv)
Le but du contre-sort va être de nous pourrir la vie dès qu'on lance un sort, mais du coup, si je lance pas de sort, tout va bien ! Il y a peu de contres aux capacités activées dans ce bloc, d'où l'intérêt de jouer la Cosse au plus vite.
Face à un Contrôle/pète-Créa :
Ça sera le match-up le plus difficile à mon sens. Pour faire fonctionner la Cosse, on a besoin de créature. Il faut également protéger la Cosse quand il y a du Blanc ou du Vert. Pour cela, on rentre les Bénédictions de l'apôtre.
Face à un Blast :
Match-up difficile la aussi. On va évidemment éviter de payer les manas Phy avec des pv. On va se concentrer sur essayer de gagner le plus de pv possible avec l'Elixir, ou encore la Machine Guivrétreinte. Il faudra néanmoins aller assez vite, les decks Blast, c'est rapide...
Match miroir :
Il va falloir protéger sa Cosse et pourrir celle de l'adversaire. Ne pas hésitez à rentrer Faux-Pas Mental et Bénédiction de l'Apôtre.
Trics et Astuces
J'adore le principe de ce deck, ainsi que tous les trics possibles.
On retrouve le bon combo Dignitaire Cornepierre / Venser le Séjourneur
Chaque tour, je blinke le Dignitaire avec le +1 de Venser, et donc chaque tour l'advsersaire passe sa prochaine phase d'attaque. Ça permet de bien temporiser quand on est dans une situation difficile en attendant de placer une Elesh Norn, un Machine Guivrétreinte, ou tout simplement poser l'emblème de Venser. Puis c'est tellement bien car une fois en jeu, c'est gratuit à faire et ça laisse tous les mana pour lancer d'autres créatures et faire plein de coup de Cosse.
Un des tric qui m'amuse le plus à placer, et qui est particulièrement débile, c'est avec Titan Solaire, Chasseur de fielleux et on peut même rajouter une petite Image phatasmatique.
Ça fonctionne particulièrement bien quand tu sais que l'adversaire risque de faire une Wrath. Le principe c'est d'avoir un Chasseur "intuable". Le Titan en jeu, on l'exile avec le Chasseur. Si le Chasseur meurt, le Titan revient et on remonte du cimetière le Chasseur qui re-exile le Titan. Ou mieux, le Titan ramène une Image phantasmatique du cimetière, qui copie le Titan et donc qui ramène le chasseur qui exile le Titan. Résultat, après une Wrath, je me retrouve avec une copie de Titan et un Chasseur en jeu.
Une petite astuce : on utilisera le Mage pour aller chercher l'Elixir. Ça nous permet de regagner des pv et re-remplir notre boîte-à-outils qu'est notre deck. Si on compte à nouveau tuter l'Elixir, il ne faut pas oublier de sacrifier le Mage avec la Cosse avant, afin de le re-mélanger dans la bibliothèque et de pouvoir le re-tuter plus-tard.
Dans le cas où l'adversaire utilise le cimetière (deck Flashback, revive, etc) On rentre la Bombe à sortilège d'annihilation qui sera tuté avec le Mage.
Autre astuce : Les copies. Quand on copie une carte (avec l'Image phantasmatique ou encore le Métamorphe Phyrexian) la copie reprend toutes les caractéristiques de la carte copié, incluant le CCM. Cette info peut être très pratique si on se fait distancé au niveau de notre curve. Je m'explique :
La partie est plutôt mal engagée, je n'ai pas beaucoup de terrains, mon adversaire à fait une sortie très rapide, il a pu me posé au tour 3 une Machine guivrétreinte (oui, un deck Grand architecte), je n'ai en jeux que ma Cosse, un Bird et 2 terrains.
Solutions : je joue mon Image phantasmatique et je copie sa Machine guivrétreinte. Je sacrifie ma copie avec ma Cosse et je vais donc chercher dans ma bibliothèque une carte avec un CCM de %7 ! Du coup, on a nos deux morceaux de guivre coupée en deux et de plus, soit on ramène Elesh Norn qui fait du ménage, soit on ramène un Ingurgitateur qui bouffe la Guivre adverse sans faire de tokens ! C'est pas bô comme move ?!?
Petit tric bonus : Si la partie est bien engagée, ne pas hésiter à sacrifier une créature qui coûte %3 pour aller chercher un Métamorphe Phyrexian et faire une copie de la Cosse. Et là ça devient très cool et trèèèèèèès rapide !
J'aime également beaucoup les Myr-Qui-Fait-Boum que retrouve rarement dans les listes de deck de ce type, alors qu'ils font le taffe je trouve. L'Ingurgitateur phyrexian est là pour gérer des trèèèèèès grosse menaces : Emrakul se fait avaler... Oui oui... En une fois ! Et ça fait une très grosse bestiole avec ça !
Conclusion
Bref, je pense que vous l'aurez compris, J'ADORE CETTE MÉCANIQUE ! Tellement de possibilité, c'est vraiment excellent à joué et pour des résultats loin d'être dégueulasse du tout. Et même, dans certaines partie, en fonction du match-up, on peut se permettre le challenge de commencer la partie sans Cosse et sans mulligan.
Ce n'est pas un deck de tournois, encore moins compétitif, c'est un deck casu/fun efficace et je vous recommande de l'essayer. N'hésitez pas non plus si vous avez des questions, des remarques ou encore des suggestions. J'ai fais cette description pour partager et échanger nos connaissances et nos idées ! J'ai peut-être fais une description un peu simplette mais j'avais envie de partager ce ressenti et cette mécanique de jeu aux novices et néophytes. Je m'excuse donc pour les vieux de la vielles qui connaissaient déjà et pour qui la lecture à surement été redondante et du déjà vu.
Merci de m'avoir lu !
PS : C'est quand même dommage qu'on ne retrouve pas de smiliey mana Phyrexians... je trouve que ça manque pour la rédaction des articles.[/size]








