Deck Magic the Gathering : [Modern] BB ( Boros Burn )

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur





Sommaire

I - Le pourquoi du comment
II - CCM
III - Fonctionnement du deck
IV - Les cartes

V - La réserve
VI -Les matchs-up
VII - Conclusion



I - Le pourquoi du comment

Salutation joueurs de Magic ! Bon pour une fois, ce deck est compétitif en Modern. A la base, je voulais faire un deck Dragon, mais on m'as plutôt conseiller un Burn...j'ai kiffer laminer mon adversaire en 4/5 tours. Bon, cette fois-ci ( sans faute ), je vous le montre !

II - CCM

Alors avant tout chose, je vais partir du principe que Éclair de faille va se jouer avec sa Suspension :

 = 26
 = 15

Dont 19 terrains soit 60 cartes au total !

III - Fonctionnement du deck

Bon, c'est un burn des plus classiques : on à les burns : éphémères + rituels  ( Eclair de faille sera joué pour sa suspension, pas pour 3 manas ). 19 terrains car seulement 11 cartes ne coûtent pas 1 mana, mais 2. Eidôlon de la grande festia va boosté pour burn l'adversaire ( on est concerné, mais avec les sorts, il va perdre la partie avant nous, donc on prend ), Guide gobelin pour voir les cartes de l'adversaire ( utilise pour savoir si on peut utiliser nos burn si l'adversaire ou si il a des crea et burn les crea ), vive lance du monastère car c'est un deck burn quasiment sort donc....VIVE LANCE DU MONASTERE !!!  Et enfin sinistre lavamancien pour quand meme burn l'adversaire car on va avoir bcp de carte de sort dans le cimetière.

Il est conseillé d'avoir ( même si on choisie pas ), d'avoir soit Eidôlon de la Grande célébration OU Guide gobelin en début de game, histoire d'avoir un avantage sur la game.

IV - Les cartes

Bon, il faut retenir que Burn c'est aggro, et rapide ( je pense que vous l'avez vu au chapitre précédente ).

Les créatures : 



Guide gobelin : Je dois avouer qu'au début de mon deck BB, je ne comprenais pas pourquoi cette carte était jouée en Burn, et surtout qu'elle valait aussi cher ! Et puis je suis aller sur le forum, puis quand j'ai compris ce qu'elle faisait, je me suis retrouvé bouche bée : en faite déja, en compétition, il est très important de voir ce que va jouer l'adversaire, et vu qu'on joue Burn, on pourrait choisir de tuer les créatures à le place ou si on a un accès libre pour burn l'adversaire !

Vive-lance du monastère : Bon cette carte, c'est le seule tank en terme de créatures dans le deck. Pourquoi ? Et bien, le deck est composé à....(p'tit calcul )......45% de sorts, ça veux dire qu'on va en choper beaucoup. Et une créature qui gagne +1/+1 pour chaque sorts joué, je trouve sa stylée.



Eidôlon de la Grande célébration : Cette carte ne va pas attaqué, elle ne doit pas car elle doit rester le plus de temps possible sur le champ de bataille. En effet, à chaque fois qu'un joueur lance un sort de mana 3 ou moins, il prend 2 dégats ( bon, on est aussi concerné, mais on joue burn, donc il va prendre plus cher que nous ). Cette doit carte être considéré comme une carte clée du BB.
Sinistre lavamancien : Celle-là va plutôt éviscéré les créatures, pour conserver nos sorts.

Les sorts :

1) Les cartes semblablent à Foudre



Foudre : Pour , on inflige 3 dégats à une cible. Simple et très efficace.

Hélice d'éclairs : C'est une Foudre, sauf que pour 1 mana blanc supplémentaire, on gagne 3 PV en plus.

Éclair de faille : Ici, c'est une carte qui coûte 3 manas pour infilger 3 blessures à une cible. Mais avec une suspension dont le coût de mana est égalisé à 1 mana rouge, on attend un tour supplémentaire pour mettre les 3 blessures.

Pointe de lave : ENCORE une carte qui ressemble à Foudre, mais cette fois-ci en moins fort ( mais toujours à prendre ! ). C'est une foudre, mais qui exceptionnellement est un rituel, et ne cible qu'un joueur ( et non une cible ).

Volée d'échardes : C'est une foudre, mais dont le sacrifice d'un terrain est obligatoire !

2) Les cartes non-semblable à Foudre :



Charme de Boros : Cette carte va nous être utile seulement pour son burn ( 4 dommage au joueur ciblé ).

Brasier calcinant : Carte qui de base fait 1 de dégats à une créature, puis au contrôleur de ce permanent. Mais ce que fais le charme ( "de boros" lol xd ptdr mdr ) de cette carte, c'est que si on a posé un terrain ce tour ou on joue Searing Blaze, c'est pas 1 mais 3 blessures quelle va infliger à la créatue adversaire ( et donc son controleur ).

Les terrains :



Je vais pas m'attarder sur les terrains. Il faut juste savoir qu'il y a 3 montagnes, 6 "dual land" ( comme Sacred Foundry ), et 10 "fetch-land" ( comme Arid Mesa ).

V - La réserve

Le side est fait pour le contrôle d'un deck adverse. Pour cela, les plus courants vont être la destructions et le gains de PV, donc pour la défense, j'ai choisis de mettre Festivités destructrices et Chemin vers l'exil, histoire de rester dans le coté Burn. Autre défense, mais moin accés sur l'attaque, j'ai mis Ensnaring Bridge et Griffe du dragon. Le seul désavantage est que Ensnaring Bridge va nous empêcher de jouer Vive-lance du monastère.

Le reste, c'est du Burn plus aggressif, mais plus lent si on joue contre un deck lent ( telle que Thons, qui à quand même besoin de 3/4 tours pour se mettre en place ). Donc rentre en side Art pyromantique admirable et le petit nouveau Chantefeu et Languesoleil ( je sais qu'il est fait spécialement pour Brawl, mais je veux lui donner une chance en side modern )

Et un petit Hélice d'éclairs, sa fait pas de mal.

VI - Les matchs-up

Bon, ici, je vais faire un tour des deck les plus courants de magic

P.S : Les tests ont été fait sur Cokatrice

CONTROLE : C'est perdant. La plupart des partie que j'ai joué, l'adversaire ne faisait que me "counter" mes sorts. En particulier les decks UR, qui sont généralement temporisé grâce aux Counter

COMBO : C'est gagnant. On arrive généralement à tuer l'adversaire avant qu'il mette ses combos en place ( seul exception : les deck combo qui fonctionne avec des boost de mana ( Desperate Ritual ou encore Manamorphose ).

REANIMATE/INFECT : Sa dépend si on à une bonne main ( beaucoup de burn pour 1/2 mana ).

AFFINITY : Largement gagnant, le temps qu'il est asser d'Artefact, c'est vite fais bien fait.

VII - Conclusion

Alors déja, je tiens à vous remercier d'avoir lu mon sujet. Et je tiens à dire que c'est actuellement l'un des meilleurs de sa catégorie, et qu'il est asser jouable en Modern

Voilà, au plaisir de vous revoir pour un prochain sujet, @+ !

2 commentaires

  1. Azurly Samedi 09 Juin 2018 à 16:48
    Le 08/06/2018 à 22:02, lalao avait écrit ...
    Salut,
    pour avoir beaucoup joué burn en compétition je te conseil d'enlever un terrain ainsi que de mettre le playset de la carte inspiring vantage, enlever la plupart des choc-land (rav-land si tu préfère) pour laisser 2 sacred foundry ainsi que seulement 1 stomping grounds...et je pense que les blood crypt n'ont rien à faire dans burn qui se joue plutôt boros (voir naya) et que très rarement mardu (qui sont les couleurs les moins performantes pour le deck). Autre petit détail est le nombre de fetchs, tu devrais en jouer 10 et pas 7. Sinon pour le terrain en moins ajoute un grim lavamancer.
    Si tu as des question n'hésite pas ^^

    Merci, je prend note de ton conseil !
  2. lalao Vendredi 08 Juin 2018 à 22:02
    Salut,
    pour avoir beaucoup joué burn en compétition je te conseil d'enlever un terrain ainsi que de mettre le playset de la carte inspiring vantage, enlever la plupart des choc-land (rav-land si tu préfère) pour laisser 2 sacred foundry ainsi que seulement 1 stomping grounds...et je pense que les blood crypt n'ont rien à faire dans burn qui se joue plutôt boros (voir naya) et que très rarement mardu (qui sont les couleurs les moins performantes pour le deck). Autre petit détail est le nombre de fetchs, tu devrais en jouer 10 et pas 7. Sinon pour le terrain en moins ajoute un grim lavamancer.
    Si tu as des question n'hésite pas ^^