Deck Magic the Gathering : Madness extended U/G
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici la version tant attendue, celle du madness en extended :
Le but reste le même, on cartonne au roar et aux arrogant le + vite possible tout en volant grace à wonder.
Mais que nous offre de + l'extended ?
Nous avons de nouvelles cartes à exploiter tel que :
Intuition : le quiet de l'extended, qui permet non pas d'aller chercher du FB mais de prendre les terrains en cas de perte ou en mana death, idéal pour alimenter la logic
Waterfront bouncer : qui permet lui, non seulement, sous forme de créature mais aussi de gérer des unsumon permanent, pas mal en effet.
Daze : le force spike du madness :p
Gilded drake, powder keg : ce qui permet de s'occuper des thons, en effet, c'est la grosse faiblesse du jeu.
Spellbane : pour la protection
Donc, l'extended nous offre ces choix + que meilleur, le jeu reste le même, la base aussi.
Le chgt est celui du fait qu'on gère par d'autres moyens les thons actuels en les tuant ou en les prenant, on a le choix.
Je ne vais pas en dire + car ce serait radoter, je vous montre donc, la liste madness de 'extended en éspérant qu'elle sera aussi populaire que celle du T2
Sur ce, je vous dit @+ (voir deck p1p1, vous en saurez plus dem1 :p)
angeblanc12
Le but reste le même, on cartonne au roar et aux arrogant le + vite possible tout en volant grace à wonder.
Mais que nous offre de + l'extended ?
Nous avons de nouvelles cartes à exploiter tel que :
Intuition : le quiet de l'extended, qui permet non pas d'aller chercher du FB mais de prendre les terrains en cas de perte ou en mana death, idéal pour alimenter la logic
Waterfront bouncer : qui permet lui, non seulement, sous forme de créature mais aussi de gérer des unsumon permanent, pas mal en effet.
Daze : le force spike du madness :p
Gilded drake, powder keg : ce qui permet de s'occuper des thons, en effet, c'est la grosse faiblesse du jeu.
Spellbane : pour la protection
Donc, l'extended nous offre ces choix + que meilleur, le jeu reste le même, la base aussi.
Le chgt est celui du fait qu'on gère par d'autres moyens les thons actuels en les tuant ou en les prenant, on a le choix.
Je ne vais pas en dire + car ce serait radoter, je vous montre donc, la liste madness de 'extended en éspérant qu'elle sera aussi populaire que celle du T2
Sur ce, je vous dit @+ (voir deck p1p1, vous en saurez plus dem1 :p)
angeblanc12
36 commentaires
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Dragz Samedi 19 Mai 2007 à 22:303 wonder c'est un peu beaucoup ( 2 suffisent!), mais le jeu est très fun, il tourne bien (j'ai le même) et c'est que du bon !
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sliya Vendredi 20 Août 2004 à 21:45Je trouve ton deck tres sympa meme si je pense qu'un seul wonder est suffisant, jadore...
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Hollon5790 Samedi 10 Juillet 2004 à 09:51Il a l'aire assez fort mé c trop vuu les deck la
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Fun_shadoW Lundi 19 Avril 2004 à 22:45Deck bien construit comme d'ab mais trop peu original ....
8/10 car voila moi j'ai dans mon deck qu'un seul emerveillement et 3 rugissement et sa marche tres tres bien !!!!
@+ -
oranginaman62 Dimanche 04 Avril 2004 à 20:05Il vraiment cool
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avalon20 Dimanche 07 Mars 2004 à 13:31J adore ce eck!!!9/10
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Raistlin Mardi 13 Janvier 2004 à 16:48Il est terrible ton deck!!!!
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Kazuya Dimanche 28 Décembre 2003 à 19:56Mais rajoute des pionnières de la clairière d'argent(sortisan allant chercher des terrains).8/10
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alfred_poulet Mercredi 19 Novembre 2003 à 20:58Je joue quasiment le meme deck mais j' aimerai savoir si il a evolué depuis
et si il a evolué comment ? merci d'avance de repondre a cette question -
vivan4 Jeudi 17 Juillet 2003 à 18:08Je rajouterais des moteurs de pioche comme connaissance accumulee et calmes speculations.
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le_ptit_malin Mercredi 16 Juillet 2003 à 18:55Comme a ecrit yundsi ce deck a evoluer
mais ta version est bien quand meme -
simoun Lundi 07 Juillet 2003 à 21:58Il n'y a pas bcp de deck black je voulais dire...
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simoun Lundi 07 Juillet 2003 à 21:443 wonder c trop , je rajouterais 1guivre arrogante et 1 rugissement de la guivre , peut etre une cité d'airain , j'enleverais les compost qui servent pas a grand chose en etendu vu qu'il y en a pas bcp et je rajouterai des rivieres impetueuse a la reserve , j'enleverai aussi le centaure et je mettrais a la place des submersions , voila a peut pres ce que tu peux faire...
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canibale Lundi 07 Juillet 2003 à 20:138/10
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Angeblanc12 Lundi 07 Juillet 2003 à 19:21Le madness n'a pas 36 façons de le jouer, soit, tu le joues correctement comme ttlm ou tu le joues dérivé et ça marche tout de site - bien et tu vas - loin dans les tournois
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rocky74 Lundi 07 Juillet 2003 à 19:08Un bon jeu folie
mais un peut trop classique -
Angeblanc12 Lundi 07 Juillet 2003 à 17:01Fo up up mon deck !
que ttlm le voie, vive les commentaires ^_^ -
Angeblanc12 Lundi 07 Juillet 2003 à 09:16J'ai tjr raison moa

j'attends mon deck p1p1 elfe en bloc, les noobs vont être ravis :d -
yundsi Lundi 07 Juillet 2003 à 00:22C'est pas si il le dit, c'est
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yundsi Lundi 07 Juillet 2003 à 00:20Les deep son 20 fois mieux explications:
1-elle ont un interet a la défausse malgrés ce que tu dis thamior, c'est même que en flash qu'on les joue
2-si on joue accu, on doit réserver 4 slots sinon ca devient incohérent.
3-avec intuition deep est meilleur que accu, car en effet avec accu on est obliger de chercher les 3 ou rien, avec deep on peut varier soit 2 avec une autre cartes, soit 1 avec 2 autre carte ce qui rend le intuition bcp plus interesante.
4-en début de partie notament deep se révele bcp mieux en effet, pour qu'une accu soit vraiment rentable il faut qu'il y est déja 2 (minimum 1) accu déja au cimetiére sinon ca devient totalement inutile alors que deep elle a besoin juste d'être discarder pour etre efficace. -
Thamior Dimanche 06 Juillet 2003 à 22:57Si tu le dis...
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Angeblanc12 Dimanche 06 Juillet 2003 à 20:13Pas acu, les deep sont plus efficaces je vous assure
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Thamior Dimanche 06 Juillet 2003 à 18:59Yen a pa bcp en extend...
franchement, j'ai testé avec les deux (accumulated et deep), accumulated est meilleure, car elle a un interet a la defausse et on pioche en moyenne 5 cartes par partie grace a cette carte... -
arkh Dimanche 06 Juillet 2003 à 15:05Encore un ug madness... quelle imagination
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space Dimanche 06 Juillet 2003 à 12:06....accumulated...je viens juste de voir que pas mal de gens le proposent mais je trouve ça bien trop lent et hors de la logique du deck....deep est largement meilleur et en interaction avec le deck!
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space Dimanche 06 Juillet 2003 à 12:04...j'enleverai un wonder et une etude pour une arrogant et une genesis.....mais je peux presque rien reprocher.........9/10
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pop-korn Dimanche 06 Juillet 2003 à 10:36En effet , comm disent les autre , une génèse ne saurai pas de refus , et pis des connaissances accumulées pk pas mai a la place de koi ? des analyses ?...
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Thamior Samedi 05 Juillet 2003 à 23:00Mais moi, je jouerais 4 guivre arrogante, je joue moi aussi un madness en etendu, et j'ai integré 4 connaissance accumulé et c'est tres pratique
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Angeblanc12 Samedi 05 Juillet 2003 à 22:14Ok mais alors, tu retires quoi pour genesis et rushing?
pour acu : je ne pense pas car deep reste tout de même avantageux lors de la discard, si on discard acu, fo attendre l'autre pour avoir plus d'avantage...
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Angeblanc12 Samedi 05 Juillet 2003 à 22:10Je prends ça comme un compliment !
j'attends la validation de mon deck p1p1 elfe
et après, je referai la version 2 du madness extended -
Neo_Aragorn Samedi 05 Juillet 2003 à 21:30Un bon deck madness..bien vu le coup des videur des quai et des cote de la yavimaya..
je te met 8/10
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yundsi Samedi 05 Juillet 2003 à 20:46Au moins il est interessant, vu tout ce que j'ai taper ^^
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yundsi Samedi 05 Juillet 2003 à 20:45Ben c'est le deck ug qui a débuter en extend, mais maintenant il a bcp évoluer, 1 genesis avec intuition c'est trés bon (en effet avec the rock ommniprésent dans le format c'est loin d'etre stupide), 2 wonder suffise grace a intuition. de plus quelque rushing river, sont surement les meilleur bouncer de l'extend, il feront face a tout les probleme, et seront d'exelent soutient au waterfront, qui reste quand même trés fragile.
de plus le side :
centaure fléau des sorts => c'est pas super métagamé ca, c'est même pratiquement inutile.
de plus ou sont les interdiction (voir les stifle) en effet un coup d'action perniscieuse détruit pas mal ug mad, surtout si il ya pas genesis au cimetiere.
en gros ben c une version peu optimiser (même si c sévére je l'avoue) qui me fait pensez au début du ugmad en étendu.
mais bon bien que le deck reste trés contestable c'est (malheuresement?) un des meilleur deck du mois.
en conclusion, ben même si le deck est loin d'etre parfait notament en side, il reste un trés bon deck compétitif mais qui mérite encore un peu de boulot. -
ndnm Samedi 05 Juillet 2003 à 20:03Garder deep pour piocher. il ne vaut pas mieux d'inserer connaissance accumulée ( combo avec le discard ) par ailleurs, le deck me semble a premiere vue être une bonne transposition en extent.
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Angeblanc12 Samedi 05 Juillet 2003 à 19:07Y a eu une petite erreur :
2 intuition => -1
3 daze => +1
je joue le deck, il est très efficace, pour les wonder, oui en effet, 3 c bcp quand même mais pour l'avoir au + vite ... -
Chaine60 Samedi 05 Juillet 2003 à 18:56C un tres bon jeu , tu trouve pas que jouer 3 wonder sa beaucoup trop ?? perso jen jouerait qu'1 et je metrerai 2 foil a la place .
je jouerais pas spellbane en side met plutot stiffle parceque sa permet de contrer la capa de laction et je ne jouerai pas ray en side met plutot naturalize parce quen etendu y a aussi des artefact a casser