Deck Magic the Gathering : Monoblack modern midrange contact mortel

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous,

J’ai l’honneur de vous présenter mon monoblack modern de compétition, que j’utilise surtout dans les tournois locaux. Sans pouvoir tophuiter les compétitions du format, il peut menacer quelques archétypes et même en battre quelques-uns.

Ce deck est ce qu’on appelle un midrange, c’est-à-dire entre agro et contrôle. Il gère le board (avec des anti-bêtes) et la main adverses (avec la défausse), tout en attaquant. Les types de sort sont variés et équilibrés (autant de créatures que de sorts). Pour analyser les cartes, commençons par la base : les terrains. 

Vous disposez de 22 marais, assez pour lancer vos grosses bêtes (qui coûtent 4 manas). Les deux terrains spéciaux sont des terrains légendaires : [card]Urborg, tombe de Yaugzebul[/card], utile contre [card]Mers envahissantes[/card], et [card]Shizo, la réserve de la mort[/card], pour rendre [card]Isareth l’éveilleuse[/card] imblocable et réanimer vos créatures à l’infini (en théorie). Pas de [card]Mutavault[/card] parce que vous avez besoin de mana noir pour lancer l’[card]Oblitérateur phyrexian[/card].

Les sorts sont équilibrés entre les anti-bêtes (9 en comptant [card]Brutalité collective[/card]) et la défausse (8 avec [card]Brutalité collective[/card]). [card]Arène phyrexiane [/card] vous assure une bonne pioche. Les 4 [card]Saisie des pensées[/card] vous brûleront (rappelant Black suicide), mais sont nécessaires pour gérer de grosses menaces ([card]Dent et Ongle[/card] par exemple) et les arpenteurs, qui ne doivent surtout pas arriver en jeu. Contre les arpenteurs, vous avez aussi 3 [card]Chute du héros[/card], très efficace. [card]Réduit à néant [/card] est un bon anti-bête, mais un seul exemplaire suffit.

Les créatures ont toutes le Contact mortel, le Lien de vie (parfois les deux) ou une espèce d'Annihilateur ([card]Oblitérateur phyrexian[/card] et [card]Démon de profanation[/card], qui peut contraindre l’adversaire à sacrifier une créature). Vous avez des créatures sol et vol, qui forment une défense complète. L’[card]Empoisonneuse de la Flotte implacable[/card] est assez résistante pour servir aussi d’attaquante (si vous en piochez deux, sa capacité donne +1/+1 à l’autre, ce qui fait une 3/3 contact mortel pour 2 !) [card]Isareth l’éveilleuse[/card] vous permettra de réanimer vos créatures et notamment l’[card]Oblitérateur phyrexian[/card]. 

Passons aux matchups, où nous parlerons de la réserve. Nous donnons un pourcentage de victoires reflétant le matchup total (main deck et post side). 

Phénix (UR)/(R) : 55%. Matchup légèrement favorable contre le nouveau jeu rouge du format, mais matchs difficiles et serrés. Toute votre réserve vous servira contre ce deck : [card]Cage du fossoyeur de graf[/card] contre [card]Phénix d’arc [/card] et le Flashback, [card]Extirpation[/card] contre le Phénix, [card]Bombe à rochet[/card] contre [card]Ascension du pyromancien[/card], [card]Contrainte[/card] contre les sorts et [card]Vrilles fouettantes[/card] contre les créatures (exiler les Phénix, c’est génial !) Autant vous dire que c’est le deck le plus amusant à affronter. 

Affinity/Hardened Scales : 70%. Matchup favorable grâce au Vol, au Contact mortel et à la capacité de l'[card]Oblitérateur phyrexian[/card]  (contre [card]Baliste ambulante[/card]). En réserve, [card]Bombe à rochet[/card] et [card]Vrilles fouettantes[/card] raseront le board adverse. 

Burn : 60%. Matchup favorable grâce à vos créatures lien de vie, mais il vous faudra de la ténacité et du sang-froid pour gagner. 

Contrôle (UW) : 20%. Matchup perdant. Votre seule chance est de déborder l’adversaire avec [card]Arène phyrexiane[/card]. Utilisez la [card]Cage du fossoyeur de graf[/card] pour paralyser [card]Snapcaster[/card]. 

Compagnie : 60%. Matchup favorable. [card]Vrilles fouettantes[/card] vous débarrassera des petites créatures qui en étant exilées ne nourriront pas le [card]Limon nécrophage[/card] !

Humains : 70%. Matchup favorable grâce au Contact mortel et à de nombreux anti-bêtes. En réserve, [card]Vrilles fouettantes[/card] et [card]Bombe à rochet [/card] sont dévastateurs. 

Elfes : 80%. Matchup gagnant. Le Lien de vie et vos anti-bêtes vous laisseront le temps de poser des bêtes cauchemardesques comme [card]Kalitas, traître des Ghet[/card]. 

Merfolk : 55%. Matchup légèrement favorable. La défausse vous prémunira contre les grosses menaces ([card]Maître des vagues[/card]  et [card]Thassa, déesse de la mer[/card]) et votre réserve rasera régulièrement le board adverse: [card]Bombe à rochet[/card] détruira en même temps [card]Mers envahissantes[/card] et les Ondins, et [card]Vrilles fouettantes[/card] servira contre [card]Maître des vagues[/card] et ses rejetons. 

Esprits : 30%. Matchup défavorable à cause du Vol et de la Défense talismanique. Les Esprits résistent aussi à [card]Vrilles fouettantes[/card]. Faites votre prière !

Deathshadow (UB) : 80%. Matchup gagnant, l’adversaire n’ayant que deux menaces ([card]Ombre de la mort[/card] et [card]Baudroie de Gurmag[/card]), vulnérables au Contact mortel. 

Rack : 70%. Matchup favorable grâce à [card]Arène phyrexiane[/card] et [card]Isareth l’éveilleuse[/card], qui remettra en jeu les créatures défaussées. Utilisez [card]Bombe à rochet[/card] pour détruire en même temps [card]Piègepont[/card] et [card]Liliana du voile[/card] : d’une pierre deux coups !

Prison (Lantern control) : 10%. Matchup perdant à cause de [card]Piègepont[/card]. Vous pouvez essayer de défausser [card]Piègepont[/card] en première main pour l’extirper ensuite ([card]Extirpation[/card]), et jouer [card]Bombe à rochet[/card] s’il arrive en jeu.

Dredge : 50%. Matchup mitigé. Vous avez une bonne réserve avec la [card]Cage du fossoyeur de graf [/card] et [card]Vrilles fouettantes[/card]. 

Jund/Junk (Rock modern) : 45%. Matchup légèrement défavorable contre ces deux classiques du midrange modern. Vous pouvez jouer [card]Bombe à rochet[/card], qui détruira plusieurs créatures adverses à la fois ([card]Obscur confident[/card], [card]Sinistre écorcheur[/card], [card]Tarmogoyf[/card] et [card]Limon nécrophage[/card]). 

Infect : 20%. Matchup perdant à cause des sorts de protection ([card]Vignes de vastebois[/card], [card]Défense en essor[/card]) et de la furtivité.

Orzhov tempo (WB) : 60%. Matchup favorable. Vos sorts de défausse et [card]Chute du héros[/card] contre les arpenteurs adverses vous donneront l’avantage. 

En résumé, vous avez un bon matchup contre Tribal (excepté Esprits), Affinity et Burn, un matchup difficile contre Phénix, Jund et Dredge, et un matchup défavorable contre Prison et Control. 

Vous souhaitant de belles parties et de belles victoires avec ce deck.

2 commentaires

  1. kaufman Vendredi 28 Juin 2019 à 18:36
    Deck à ignorer pour la validation.
  2. kaufman Vendredi 28 Juin 2019 à 18:27
    Le deck apparaît en format casual alors que j'avais coché modern. J'ai recréé le même deck pour changer le format, mais cette fois le format ne s'affiche pas du tout. Mystère...