Deck Magic the Gathering : Deck contrôle - contrecarre
Liste du deck
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
I - Présentation
c'est un deck contrôle - contrecarre ( logique) assez puissant et rapide en utilisant les cartes passe passe et fétiche tromperie. Bien sûr si il y a un problème de mana il y des murs pour votre secours avec le vol.
ce deck a aussi un avantage, si vous mettez propagande et espace confiné votre adversaire aura du mal a vous attaquer.
Il peut être rapide en mana si vous avez mis en jeu l'apprenti sorcier
si il vous manque des créatures ajoutez des plieur de volonté de votre reserve il sont utiles contre les sorts (a vous de voir)
le mirari est la source de vos combos (voir plus bas)
II - Combo(s)
- vol éhonté + mirari => permet de contrôler beaucoup plus de permanent a l'adversaire
- passe passe + mirari => permet de piocher plus de cartes
- contresort + mirari => permet de contrecarré plus de sorts
III - Conseils
voici quelques conseils pour bien jouer :
imaginons que vous avez 5 terrains, 1 apprenti sorcier, 1 chantemer qui est entrain de contrôler une créature et un mur d'air en jeu. Dans votre main vous avez 1 contresort, 1 oppresseur inhumain, 1 fetiche de tromperie et 1 passe passe.
tapez UN terrain et utilisez la capacité de l'apprenti sorcier pour mettre en jeu l'oppresseur inhumain. puis mettez le fetiche de tromperie avant le passe passes pour savoir quelle carte a prendre pour placer dans votre main, puis a chaque il faut TOUJOURS LAISSER 2 TERRAINS pour utiliser le contresort
IV - Avantages
- si vous mettez en jeu espace confiné et propagande, vous aurez une super defense contre les attaques de l'adversaire
- grace au contresort et autre carte de son type vous avez une grande protection contre les sorts
- il est très facile de contrôler les permanents de l'adversaire
V - Défauts
- c'est un deck lent et qui demande beaucoup de mana
- le prix (ouh la!)
VI - Conclusion
c'est un deck puissant mais malgré des cartes qui demande beaucoup de mana il demeure assez lent, le prix est assez élevé (sauf si vous l'utilisez sur apprendice),il est fortement conseillé pour des joueurs confirmés
c'est un deck contrôle - contrecarre ( logique) assez puissant et rapide en utilisant les cartes passe passe et fétiche tromperie. Bien sûr si il y a un problème de mana il y des murs pour votre secours avec le vol.
ce deck a aussi un avantage, si vous mettez propagande et espace confiné votre adversaire aura du mal a vous attaquer.
Il peut être rapide en mana si vous avez mis en jeu l'apprenti sorcier
si il vous manque des créatures ajoutez des plieur de volonté de votre reserve il sont utiles contre les sorts (a vous de voir)
le mirari est la source de vos combos (voir plus bas)
II - Combo(s)
- vol éhonté + mirari => permet de contrôler beaucoup plus de permanent a l'adversaire
- passe passe + mirari => permet de piocher plus de cartes
- contresort + mirari => permet de contrecarré plus de sorts
III - Conseils
voici quelques conseils pour bien jouer :
imaginons que vous avez 5 terrains, 1 apprenti sorcier, 1 chantemer qui est entrain de contrôler une créature et un mur d'air en jeu. Dans votre main vous avez 1 contresort, 1 oppresseur inhumain, 1 fetiche de tromperie et 1 passe passe.
tapez UN terrain et utilisez la capacité de l'apprenti sorcier pour mettre en jeu l'oppresseur inhumain. puis mettez le fetiche de tromperie avant le passe passes pour savoir quelle carte a prendre pour placer dans votre main, puis a chaque il faut TOUJOURS LAISSER 2 TERRAINS pour utiliser le contresort
IV - Avantages
- si vous mettez en jeu espace confiné et propagande, vous aurez une super defense contre les attaques de l'adversaire
- grace au contresort et autre carte de son type vous avez une grande protection contre les sorts
- il est très facile de contrôler les permanents de l'adversaire
V - Défauts
- c'est un deck lent et qui demande beaucoup de mana
- le prix (ouh la!)
VI - Conclusion
c'est un deck puissant mais malgré des cartes qui demande beaucoup de mana il demeure assez lent, le prix est assez élevé (sauf si vous l'utilisez sur apprendice),il est fortement conseillé pour des joueurs confirmés
25 commentaires
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Norach Samedi 08 Septembre 2007 à 22:35Et comment tu gagnes avec ce deck? =p Si tu joues contre une deck blast par exemple ou avec un deck sans créas, t'es dans la merde... Met de la meule comme des blocages cérébraux, des maîtres de la guilde du corbeau... Fin voilà quoi et puis le Mirari c'est pas génial... Si tu joues contre un deck ultra rapide il te sert à rien, comme le vol éhonté...
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magicbibi Jeudi 21 Juin 2007 à 19:33bon deck mais pas assez de bonnes créatures!
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niofral Mercredi 09 Mai 2007 à 20:24Si l'adversaire joue sans créatures ou presque ( ce qui est mon cas ), comment fais-tu pour le tuer
???!! -
bouletpr Samedi 24 Février 2007 à 22:022/10
franchement sa lèse à désirer un jeu comme ça -
shadowkhan Vendredi 02 Février 2007 à 19:317/10 car il y a des cartes de controles plus efficaces , le coté controle de permanents aurait du etre plus favoriser , et surtout le choix des contres ne me semble pas judicieux.
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attila722 Mercredi 26 Juillet 2006 à 11:34je débute donc pour moi c pas mal
8/10 -
BlackMutant Lundi 22 Mai 2006 à 18:00AHAHHAHAHAH
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fujitoya Dimanche 05 Mars 2006 à 17:36deck tres mal construit: juste un alignement de cartes....poibnt barre 0/10 manque de logiiiiique
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Ichigo Jeudi 06 Octobre 2005 à 08:17Bof pas assez de contre et subornaotion aurait pas été de trop
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linkor Mercredi 01 Juin 2005 à 15:08Franchement pas terrible
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monaco Samedi 07 Mai 2005 à 23:055/10 parce c'est un deck bleu
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L0rD Dimanche 14 Novembre 2004 à 19:19Le gas ki joue 3 volonté d'ixidor avec 2 sorcier dans son deck c'est ma fois pitoyable
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Deathknight666 Vendredi 28 Mai 2004 à 18:28Je pense que pour la partie contre, tu es un peu leger ; la strategie de vol des creatures adverses est tres aleatoire pour l'avoir teste, en general c'est trop lent ; ensuite, la chantemer ne setr a rien si l'adversaire n'a pas d'ile ; mets des terrains fantasmatiques si tu tiens a cette carte;rajoute des mepris si tu veux ralentir l'adversaire;a mon avis, le deck est trop faible 5/10
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Vegeta666 Mercredi 21 Avril 2004 à 15:27Ton deck mérite que tu le joue contre un autre adversaire que ton petit frere de 9 ans! essai contre un bon 1.5 et on verra. si tu as des tunes a claquer evites de choisir des boues (je pense qu on m'a compris ...vol é...hummm) 3/10
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orcus Vendredi 16 Avril 2004 à 14:25A quand les petits decks sympa à 10 ou 20 euros, g pas la tune infinie
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poseidon Samedi 10 Avril 2004 à 17:40C'est pas pour dire mais les commentaires de cartes tu t'es pas foulé....
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binnette Samedi 24 Janvier 2004 à 10:49Voir même excellent
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rhox77 Jeudi 18 Décembre 2003 à 17:0110/10 mais kan tu di cher ca a kel prix
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Foxus Mercredi 17 Décembre 2003 à 23:2310
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scribouilliard Mercredi 29 Octobre 2003 à 21:08J ai commence avec un deck bleu et le tient est super top bravo.
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baloth995 Samedi 20 Septembre 2003 à 12:11Il ne controle pas tellement.
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rocky74 Samedi 05 Juillet 2003 à 14:36J'aurai rajouté des confiscation et des chiquenaude de force
mais sinon bien et original -
space Samedi 05 Juillet 2003 à 12:52....n'importe quoi ce deck en fait....parce que tu crois controler l'autre en lui volant ses betes mais tu peux tres rarement controler l'autre avec une telle strategie......
un vrai deck controle aurait une bonne base de contres(tu oublies les essentiels de l'etendu) et pourraient gerer la table avec powder par exepmle et 4 propa...mais pas besoin de toutes ces betes qui volent les betes de l'autre..... -
Tireur Samedi 05 Juillet 2003 à 11:28Dsl j'avais pas vu les contresort
a la limite met des déni des arcanes c'est un excellent contre car il te fait piocher ou alors des fuites de mana ( par ce que les contre a 3 mana c bof ) -
Tireur Samedi 05 Juillet 2003 à 11:25J'avais jamais vu ca avant

ca a l'air pas mal mais pour je trouve ton choix de contres un peu bizarre, tu devrai mettre contresort et force of will ce sont d'excellent contres. tu a essyé emprise profonde a la place des controles magiques?
sinon c'est pas trop mal mais je pense pas que c'est competitif
7+1 pour originalité = 8/10