Deck Magic the Gathering : Haakon's Pox 2.1
Liste du deck
Créatures (7)
Planeswalkers (3)
Éphémères (3)
Rituels (18)
Artefacts (5)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Nouvel update,
A l'usage Truc avait raison sur le principe de l'ancien plan de jeu. Notamment d'utiliser blodghast en synergie avec Thérapie.
Ce jeu est la mise à jour d’un jeu posté en 2013 (http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-82161-haakon-pox.html).
Pox est un jeu contrôle, mais un contrôle "partiel" qui permet quand même à l'adversaire de jouer une carte par tour (entre le moment ou il la pioche et celui ou il va la défausser. Ce n'est pas un jeu contrôle "totalitaire" comme stase, qui lui va complètement verrouiller le jeu. Par contre pox génère beaucoup de card advantage, comme nous allons voir ci dessous.
Construction du paquet
En 2013 je ne savais pas trop ce que je faisais et j’avais inventé un jeu « aggro-contrôle ». Il ne marchait pas si mal mais il avait parfois de très mauvaises sorties.
Depuis je me suis dit que la logique du deck c’est contrôle, et j’ai recentré le jeu sur l’essentiel : faire défausser et nettoyer la table. Le kill viendra plus tard.
Pour la défausse : inquisition, saisie des pensées, Liliana, pox, smallpox, brutalité collective.
Pour nettoyer la table : inversion sans nom, rêves maladifs, bombes à rochet, wasteland, Liliana, Pox, smallpox, brutalité collective.
Bien entendu, on veut aussi faire du card advantage, avec Haakon, Skwi et creuset des mondes.
Après avoir testé le jeu assez longuement je suis assez content de la base de mana: 6 marais parce qu'il en faut, 2 fetch parce que ca suffit, 3 wasteland pour en avoir une dans la partie qui pourra comboter avec creuset des mondes, 3 barren moor pour aller creuser la bibliothèque, 4 Mishra et 2 mutavault pour défendre et attaquer, 4 Urborg, tombe de Yaugzebul pour que tout cela donne du noir
- La carte brutalité collective trouve parfaitement sa place : anti bête contre aggro, gagne des PV contre burn, défausse contre combo, et tout ça en même temps si on défausse quelques cartes.
- Haakon est désormais le kill du deck, avec Mutavault et Usine de Mishra. C’est un bon kill, car il revient en jeu après défausse, sacrifice ou destruction, il peut bloquer décemment, il combote gentiment avec inversion sans nom, et il a 3 en attaque.
- rêves maladifs permet d’envoyer au tapis un paquet de créature en même temps en cas d’urgence. Déluge toxique est peut être meilleur, mais il coute un mana de plus, et il laisse intact les PV du joueur adverse. Et en plus j’aime bien mettre un peu d’originalité dans mon paquet.
- Skwi sert à alimenter: pox, smallpox, liliana, brutalité collective, rêves maladifs soit 15 cartes tout de même. Donc ses aller-retours entre la main et le cimetière ont un gros impact sur la partie.
Donc j’ai retiré de mon deck les créatures récursives (éxécration, rampeur) et les enterré-vivant qui les mettaient au cimetière. Du coup j’ai aussi retiré les thérapies de la coterie, n’ayant plus les créatures à sacrifier pour payer le cout de flashback.
Le jeu est plus résilient, moins dépendant d’une bonne sortie. Je regrette un peu les exécration de sang, contre un jeu contrôle c'est très pratique, mais bon, on ne peut pas tout jouer.
A l'usage Truc avait raison sur le principe de l'ancien plan de jeu. Notamment d'utiliser blodghast en synergie avec Thérapie.
Ce jeu est la mise à jour d’un jeu posté en 2013 (http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-82161-haakon-pox.html).
Pox est un jeu contrôle, mais un contrôle "partiel" qui permet quand même à l'adversaire de jouer une carte par tour (entre le moment ou il la pioche et celui ou il va la défausser. Ce n'est pas un jeu contrôle "totalitaire" comme stase, qui lui va complètement verrouiller le jeu. Par contre pox génère beaucoup de card advantage, comme nous allons voir ci dessous.
Construction du paquet
En 2013 je ne savais pas trop ce que je faisais et j’avais inventé un jeu « aggro-contrôle ». Il ne marchait pas si mal mais il avait parfois de très mauvaises sorties.
Depuis je me suis dit que la logique du deck c’est contrôle, et j’ai recentré le jeu sur l’essentiel : faire défausser et nettoyer la table. Le kill viendra plus tard.
Pour la défausse : inquisition, saisie des pensées, Liliana, pox, smallpox, brutalité collective.
Pour nettoyer la table : inversion sans nom, rêves maladifs, bombes à rochet, wasteland, Liliana, Pox, smallpox, brutalité collective.
Bien entendu, on veut aussi faire du card advantage, avec Haakon, Skwi et creuset des mondes.
Après avoir testé le jeu assez longuement je suis assez content de la base de mana: 6 marais parce qu'il en faut, 2 fetch parce que ca suffit, 3 wasteland pour en avoir une dans la partie qui pourra comboter avec creuset des mondes, 3 barren moor pour aller creuser la bibliothèque, 4 Mishra et 2 mutavault pour défendre et attaquer, 4 Urborg, tombe de Yaugzebul pour que tout cela donne du noir
- La carte brutalité collective trouve parfaitement sa place : anti bête contre aggro, gagne des PV contre burn, défausse contre combo, et tout ça en même temps si on défausse quelques cartes.
- Haakon est désormais le kill du deck, avec Mutavault et Usine de Mishra. C’est un bon kill, car il revient en jeu après défausse, sacrifice ou destruction, il peut bloquer décemment, il combote gentiment avec inversion sans nom, et il a 3 en attaque.
- rêves maladifs permet d’envoyer au tapis un paquet de créature en même temps en cas d’urgence. Déluge toxique est peut être meilleur, mais il coute un mana de plus, et il laisse intact les PV du joueur adverse. Et en plus j’aime bien mettre un peu d’originalité dans mon paquet.
- Skwi sert à alimenter: pox, smallpox, liliana, brutalité collective, rêves maladifs soit 15 cartes tout de même. Donc ses aller-retours entre la main et le cimetière ont un gros impact sur la partie.
Donc j’ai retiré de mon deck les créatures récursives (éxécration, rampeur) et les enterré-vivant qui les mettaient au cimetière. Du coup j’ai aussi retiré les thérapies de la coterie, n’ayant plus les créatures à sacrifier pour payer le cout de flashback.
Le jeu est plus résilient, moins dépendant d’une bonne sortie. Je regrette un peu les exécration de sang, contre un jeu contrôle c'est très pratique, mais bon, on ne peut pas tout jouer.
3 commentaires
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Nenuphar Samedi 19 Mai 2018 à 00:56Salut Truc !
Merci d'avoir posté, ca fait plaisir. En ce qui concerne tes suggestions, pour certaines je te donne raison, pour d'autres on pourrait en débattre assez longtemps, et enfin tu es passé à coté de certaines choses je pense.
Je commence par les débats :
1- tu proposes de remplacer { [*urlcarte]inversion sans nom[/*urlcarte]+ [*urlcarte]haakon[/*urlcarte] } par quelques chose comme { [*urlcarte]Blodghast[/*urlcarte] / [*urlcarte]sang des innocents[/*urlcarte] ou [*urlcarte]fatal push[/*urlcarte] / [*urlcarte]parchemin maudit[/*urlcarte] }.
Sang des innocents était joué autrefois en pox car sauf erreur de ma part c'est le seul anti bête efficace pour
, avec le gros défaut d'être un rituel. A mon avis ça le disqualifie face au récent fatal push.
Fatal push et parchemin maudit sont très forts, mais si on les défausse on ne les récupère pas. Bloodghast c'est excellent pour l'attaque, mais ça ne défend pas. Bref tout ça pour dire que des cartes moins fortes individuellement tel Haakon et inversion sans nom, qui ont une combo entre elles et qui rentrent parfaitement dans le plan du jeu (je te défausse et/ou je te sacrifie et je te récupère plus tard bien au chaud au cimetière) peuvent soutenir la comparaison.
De plus il faudrait que je rebaptise le deck, ça ne serait plus "le jeu Pox de Haakon" mais "le jeu pox que tout le monde connait" et ça ça me pose un gros problème.
2- Autre débat: tu suggères de jouer sinkhole. Saupoudrer du casse terrain je n'y crois pas, car trop dépendant de la sortie. ou alors il faut adapter le plan de jeu avec des choses comme nether void du coup il faudrait sans doute aussi jouer messe noire, bref ce serait un autre jeu, peut être meilleur, mais comme je n'ai pas l'intention d'acheter nether void (ni tabernacle) j'avoue que je ne me suis pas trop posé la question. En fait si, j'ai regardé si on pouvait jouer Nattes, séide de la Coterie et ou Grande cheminée mais je n'ai pas creusé plus que ça.
Quand tu dis que je joue plein d'anti créatures par contre tu m'as vexé je te réponds plus bas.
3- hymn to tourach pour le jouer il faut être sur d?avoir au tour 2, et avec ma base de mana, sans messe noire, trop souvent ce n?est pas le cas. En pratique, inquisition et saisie ca marche quand même très bien
4- tu proposes de jouer 1 ou 2 creusets, dans cette version avec cette base de mana je préfère en jouer 3 voir 4 car une fois en jeu ça donne beaucoup de puissance.
Voilà pour les débats
Sinon, quand tu dis que barren moor c?est bof, ou qu?il manque un ou deux terrains, je suis d?accord. Wasteland x4 pourquoi pas même si j'aime pas avoir trop de terrain. D'ailleurs je jouerais peut être crime du corbeau si j'avais un peu plus de terrain. Pour rêves maladifs oui je sais que c'est moins bien que déluge toxique, mais je le joue parce que ca ne coute que deux et j'ai été agacé par des défaites trop rapide contre ondins elfes ou burn.
Bon maintenant pour tes contresens:
Non Skwi, nabab gobelince n'est pas llà que pour small pox. Une fois que liliana est en jeu, on activera son +1 a chaque tour, même si l'adversaire n'a plus de cartes en main, et là on rentabilisera vite le skwi. Et on le joue aussi sur les brutalité collective (2 cartes à défausser là aussi à chaque fois) et sur rêves maladifs. Donc skwi a un gros impact sur la partie.
quand tu dis que j'ai plein d'anti bêtes, je ne comprends pas pourquoi car je n'ai que 5 cartes qui ne sont que des antibêtes (3 inversion sans nom + 2 rêves maladifs). Toutes les autres cartes attaquent aussi autre choses: les permanents (Bombe à rochet), les PV ( Brutalité collective, Vérole) et surtout la main (Liliana, pox, small pox, brutalité collective).
merci pour l'échange, et à une prochaine
-
Htkc Dimanche 13 Mai 2018 à 08:46Ah oui et j'ai oublié Hymn to Tourach x4 aussi, c'est la meilleure carte de défausse de magic
-
Htkc Dimanche 13 Mai 2018 à 08:39il te manque 1/2 terrain je pense dans ton deck.
Si tu as mis Skwi (une carte rouge) juste pour faire passer la pilule sur ta main de POx et SmallPox c'est une mauvaise idée clairement tu perds 2 slots pour les mauvaises raisons
Pour un deck Pox clairement il te manque :
Cursed Scroll
Innocent blood
tu devrais retourner sur ton ancien plan de jeu avec :
4 Bloodghast
1 Nether Spirit
qui sont bien mieux que Haakon
Rêves maladifs c'est mauvais, si tu te fais contrecarrer tu as perdu des cartes pour rien. Mieux vaut Déluge toxique ou Chagrin accablant
pareil Inversion sans nom c'est un peu faible mieux : fatal push ou Texte Anglais Dismember ou Victime de la nuit à la limite
Creuset du monde plutôt en x1/x2
Wasteland x4 pas x3
OU SONT LES Sinkhole x4 c'est une base des decks pox tu as plein de destroy créatures
Lande stérile ce n'est pas ouf, si tu veux mettre une carte de ce genre mieux vaut un graveyard hater : Marécage de Bojuka