Deck Magic the Gathering : Gana - Kaldra Empires
Liste du deck
Créatures (9)
Éphémères (9)
Rituels (10)
Artefacts (15)
Enchantements (4)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 70
Réserve
Créatures (17)
Éphémères (18)
Rituels (7)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (24)
- 1 Mishra's Workshop
- 2 Tundra
- 1 Académie tolariane
- 3 Fontaine sacrée
- 1 Forteresse glaciaire
- 1 Nexus des scintimites
- 1 Vide rayonnant
- 1 Frontière tectonique
- 1 Ouest de Tolaria
- 1 Usine de Mishra
- 1 Ancienne tanière
- 2 Avant-poste du Vide Rayonnant
- 1 Centrale énergetique d'Urza
- 2 Guet des nuages
- 1 Mine d'Urza
- 1 Plaine
- 1 Siège du Synode
- 1 Tour d'Urza
- 1 Île
Total de cartes de la réserve : 74
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Explications de l'auteur
Amis du jour Bonjour !!
Magicien, je vous présente aujourd'hui, un deck Kaldra - Empire
Ce deck a pour but de mettre la trinité d'artefact Kaldra et/ou Empire le plus rapidement possible, c'est à dire d'avoir en jeu Epée de kaldra, Bouclier de Kaldra, Haume de Kaldra et/ou Trône d'empire, Sceptre d'empire et Couronne d'empire.
Pour arriver à cela on s'aide de tuteur comme préceptrice éclairé, et Bricolage (Tinker) ainsi que de Don du forge-acier, ces carte vont nous permettre d'aller chercher et de mettre en place nos combos avec une facilité étonnante mais il faut bien gérer leur nombre d'exemplaire dans ce deck.
Mais voilà il faut bien se protéger pendant que l'on va chercher tous se beau monde alors autour de ces cartes on peut ajouter mille et une stratégie et autres carte pour se protéger comme des blast, de la défausse, un jeu affinity (qui, dans ce type de deck serait peut-être adapté et puissant), ou bien même un jeu plus contrôle avec des cartes comme contresort, terminaison, ou même des token ou du weeny white. Vraiment il y a énormément de possibilité et je vais vous présenter la mienne:
Je me suis dit, puisque de toute façon il est quasiment impossible de faire quoique ce soit de compétitif avec la trinité d'artefact Kaldra et Empire dans un même deck alors autant accentuer le côter fun et jouer des carte ou une stratégie que j'aime bien.
Voilà donc pourquoi j'ai mis comme "protection" des carte comme propagande et prison fantomale vont énormément ralentir le jeu adverse
Pour aller chercher ces carte on a encore des tuteurs comme préceptrice éclairé ou recteur de l'académie.
Pour les terrain j'ai mis les terrain d'urza que j'adore et pour aller les chercher il y a carte d’expédition et la transmutation de ouest de Tolaria. Puis comme le deck comportait pas mal d'artefact je me suis dit autant encore accentuer tout ça et mettre des terrain-artefact et BOOM !! Va pour 4 siège du synode et 4 ancienne tanière. Et puis 2 Académie Tolarianne feront bien leur boulot dans ce type de deck ( j'en ai pas mis 4 car je veux pas que ce soit une carte morte et je voudrais privilégié les terrain d'urza). En plus de 2 petite fontaine sacrée pour stabilisé tout ça.
Adjuration des pensées, prépondérance, déférence je les ait mis pour accentuer le coter pioche/contrôle du deck mais c'est remplaçable par bien d' autres cartes comme contemplation ou brainstorm alors si vous avez des idées allez-y ne vous gênez surtout pas.
Enfin j'ai mis quelques créatures comme memnite pour le début de partie mais on peut l'enlever ou rajouter ornithopter pour augmenter le coter affinity, mur de déni pour la défense ou ingénieur vedalken pour accélérer le jeu, c'est carte sont remplaçable ou modifiable à volonté, je les ait mis parce je ne savais pas trop quoi mettre en fait
En réserve, il y a une liste carte pour qui peuvent donner des idées pour ceux qui voudrait bien aider
Alors n'oubliez pas d'aller faire un petit tour de ce coter là
Il y a certainement beaucoup de chose à améliorer comme la manabase, le kill, la synergie entre les cartes, la statégie de jeu, le nombre de carte dans le deck, le nombre d'exemplaire de carte (enchantement / contresort / créature / etc...) Alors surtout ne vous gêner pas car tout aide est la bienvenue
En fait le premier problème que je voudrais régler c'est de le rendre un peu plus compétitif ( dans la mesure du possible), dois-je rajouter du Kaldra/Empire étant donnée que mon jeu s'articule autour de ces cartes mais j'ai quand même pas mal de tuteur alors plus d'exemplaire serait inutile je crois ( surtout Kaldra étant donné que ce sont des artefacts légendaires). Il y a aussi trop de carte dans le deck, en enlever 5 me parait bien mais je ne sais pas trop quoi enlever alors si vous avez des idées ou des conseils ...
Voilà c'est tout pour l'instant, n'hésitez pas à mettre vos avis
Amis du soir Bonsoir !!
Magicien, je vous présente aujourd'hui, un deck Kaldra - Empire
Ce deck a pour but de mettre la trinité d'artefact Kaldra et/ou Empire le plus rapidement possible, c'est à dire d'avoir en jeu Epée de kaldra, Bouclier de Kaldra, Haume de Kaldra et/ou Trône d'empire, Sceptre d'empire et Couronne d'empire.
Pour arriver à cela on s'aide de tuteur comme préceptrice éclairé, et Bricolage (Tinker) ainsi que de Don du forge-acier, ces carte vont nous permettre d'aller chercher et de mettre en place nos combos avec une facilité étonnante mais il faut bien gérer leur nombre d'exemplaire dans ce deck.
Mais voilà il faut bien se protéger pendant que l'on va chercher tous se beau monde alors autour de ces cartes on peut ajouter mille et une stratégie et autres carte pour se protéger comme des blast, de la défausse, un jeu affinity (qui, dans ce type de deck serait peut-être adapté et puissant), ou bien même un jeu plus contrôle avec des cartes comme contresort, terminaison, ou même des token ou du weeny white. Vraiment il y a énormément de possibilité et je vais vous présenter la mienne:
Je me suis dit, puisque de toute façon il est quasiment impossible de faire quoique ce soit de compétitif avec la trinité d'artefact Kaldra et Empire dans un même deck alors autant accentuer le côter fun et jouer des carte ou une stratégie que j'aime bien.
Voilà donc pourquoi j'ai mis comme "protection" des carte comme propagande et prison fantomale vont énormément ralentir le jeu adverse
Pour aller chercher ces carte on a encore des tuteurs comme préceptrice éclairé ou recteur de l'académie.
Pour les terrain j'ai mis les terrain d'urza que j'adore et pour aller les chercher il y a carte d’expédition et la transmutation de ouest de Tolaria. Puis comme le deck comportait pas mal d'artefact je me suis dit autant encore accentuer tout ça et mettre des terrain-artefact et BOOM !! Va pour 4 siège du synode et 4 ancienne tanière. Et puis 2 Académie Tolarianne feront bien leur boulot dans ce type de deck ( j'en ai pas mis 4 car je veux pas que ce soit une carte morte et je voudrais privilégié les terrain d'urza). En plus de 2 petite fontaine sacrée pour stabilisé tout ça.
Adjuration des pensées, prépondérance, déférence je les ait mis pour accentuer le coter pioche/contrôle du deck mais c'est remplaçable par bien d' autres cartes comme contemplation ou brainstorm alors si vous avez des idées allez-y ne vous gênez surtout pas.
Enfin j'ai mis quelques créatures comme memnite pour le début de partie mais on peut l'enlever ou rajouter ornithopter pour augmenter le coter affinity, mur de déni pour la défense ou ingénieur vedalken pour accélérer le jeu, c'est carte sont remplaçable ou modifiable à volonté, je les ait mis parce je ne savais pas trop quoi mettre en fait
En réserve, il y a une liste carte pour qui peuvent donner des idées pour ceux qui voudrait bien aider
Alors n'oubliez pas d'aller faire un petit tour de ce coter là
Il y a certainement beaucoup de chose à améliorer comme la manabase, le kill, la synergie entre les cartes, la statégie de jeu, le nombre de carte dans le deck, le nombre d'exemplaire de carte (enchantement / contresort / créature / etc...) Alors surtout ne vous gêner pas car tout aide est la bienvenue
En fait le premier problème que je voudrais régler c'est de le rendre un peu plus compétitif ( dans la mesure du possible), dois-je rajouter du Kaldra/Empire étant donnée que mon jeu s'articule autour de ces cartes mais j'ai quand même pas mal de tuteur alors plus d'exemplaire serait inutile je crois ( surtout Kaldra étant donné que ce sont des artefacts légendaires). Il y a aussi trop de carte dans le deck, en enlever 5 me parait bien mais je ne sais pas trop quoi enlever alors si vous avez des idées ou des conseils ...
Voilà c'est tout pour l'instant, n'hésitez pas à mettre vos avis
Amis du soir Bonsoir !!
2 commentaires
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Gana Vendredi 18 Mai 2018 à 00:50Les Epée de Kaldra sont forgées par les Valet myr des Gobelins
Avec ça, c'est facile de tuer un Ascète troll d'une seule main
Pas besoin de Collier d'entraînement ni de Rite de passage
Quand tu sors dans un donjon pour l'ennemi c'est Perdre espoir
Les Epée de Kaldra, les Epée de Kaldra
Quand tu l'attaches dans une Citadelle de sombracier, t'as pas l'air d'un Bagarreur gobelin
C'est l'arme des vulshoks qui savent être subtils
Pas d'Incitation à la guerre sans une Epée de Kaldra
Avec ton Epée de Kaldra quand tu parcours Oxidda
Tu massacres sans peine les Lisseurs et les Gobelins
Les rats implacables, les Ogre rouillegueules, les Hurleur nims et les Myrs
Tu en fait Une bonne tranche comme si c'était des parts de quiche
- STOP ! Il y a une carte de Carnage ici !
- Désolé c'était trop tentant...
?Publicité pour les épées de Kaldra, version locale de Mirrodin (ou pas...) -
Gana Jeudi 03 Mai 2018 à 12:11Salut à tous, voici un deck Kaldra/Empire, celui ci à vraiment besoin de conseil et d'avis surtout pour ce qui est des créatures ou de la taille du deck !! Alors postez ça en commentaire
On a tous quelque chose en nous de Téféiri
Cette volonté de prolonger la partie
Ce désir fou de vivre un autre magic
Ce rêve en nous avec ses mox à lui
Quelque chose de Téféiri
Cette force qui nous pousse vers l'infini
Y a peu de carte avec tellement d'envie
Si peu de carte avec tellement de bruit
Quelque chose en nous de Téféiri
Ainsi vivait Téféiri
Le coeur en fièvre et le corps démoli
Avec cette formidable envie de magie
Ce rêve en nous c'était sa malédiction à lui
Quelque chose de Téféiri ...
---Chant Djamuraaien