Deck Magic the Gathering : Gana - Affinity

Liste du deck

Total de cartes du deck : 66

Réserve

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 127

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Explications de l'auteur

Amis du jour Bonjour !!

Voici un deck affinity qui est, comme toujours avec ce type de deck, rapide et puissant. 

Le but ici est de poser un maximum de créature artefact qui ne coûteront quasiment rien grâce à l'afffinité pour les artefacts.

J'ai mis des ornithoptère  (que j'aime beaucoup), d'autre cartes à 0 coût de mana ainsi que des terrain artefact et des terrains urza pour accélérer le deck.
Memnarch (autre carte que j'adore) est là pour prendre les gros thons de l'adversaire, il ne faut donc pas attaquer ni bloquer avec lui.

Quelques combos (pas de moi) :

Le monsieur de métal est déjà une combo à lui seul mais voici tous de même quelques combo (Tout pourri) :

--->Memnarch+Transmutateur neurok : Réduit le coût de prise de contrôle d'un permanent, il vous coûtera en effet 2 de moins grâce au transmutateur neurok qui fera la moitié du boulot de Memnarch en transformant un permanent en arto pour seulement , en plus de ça le permanent dont vous aurez pris le contrôle ne sera plus un arto à la fin du tour et donc deviendra inviolable par les voie de casse-arto habituels. Notez également que grâce au transmutateur, Memnarch pourra devenir une créature bleu non-arto et donc échapper au casse-arto pour seulement un mana bleu. 

--->Memnarch+Forge de sombracier : J'ai honte... Transformez tous vos permanents en arto, tous vos permanents sont indestructibles. 

--->Memnarch+Treille de mycosynthèse: Mon dieu... Prenez le contrôle de n'importe quel permanent sans avoir à la transformer en arto avant (dont coût réduit de 3 dont un bleu)

--->Treille de mycosynthèse + marche des machines :  tous les permanents non-créatures deviennent des créatures. Déja, un premier effet : les terrains seront des artefacts à coût de mana de 0, seront des créatures 0/0 et ainsi seront tous mis au cimetière, et ce en permanence tant que ces deux cartes sont en jeu. Cela enlève aux adversaires la plupart des solutions possibles pour jouer quoique ce soit.
Ensuite, tout le reste des permanents sera transformé en créature proportionnelle à leur coût converti de mana. 

En conclusion, le jeu est quasi-verrouillé. Les joueurs n'auront plus accès au mana, et seront contraints à devoir se débrouiller avec les permanents qu'ils avaient déja posés avant. Cela peut offrir des situations marrantes dans les parties, et parfois meurtrière

Mais rajouter un master of etherium ou un chef de la fonderie et vos terrain n'iront pas au cimetierre alors que les terrains de l'adversaire si !! Autant dire que là vous avez une avance qui lui sera quasiment impossible de rattraper.

Les maître de l'éthérium agisse comme un kill du deck mais les blindage crânien transforme n'importe lequelle de nos créature en une engeance des étoiles ou un gros thon.

Les terrains d'urza sont très utiles mais peut-être que je devrais mettre quelques fetchland pour aller les chercher ? et si oui lesquelles ? 

Les cartes en un exemplaire sont indispensable, mais je ne voudrais pas qu'elle se transforme en carte morte (comme abunas leonin ou une engeance qui vient trop rapidement) mais peut-être devrait-je rajouter au moins un autre exemplaire de chaque.

Les Disciple du caveau peuvent enlever des points de vies très rapidement dès les premiers tour

J'ai adapté la (grande) réserve pour qu'elle donne des idées de carte à rajouter ou à modifier.

J'ai un peu de mal à adapter la pioche et le contrecarrage car comme on met pas mal de carte en un tour grace à l'affinité, il faut pouvoir piocher en conséquence et il ne faut pas négliger non plus la réponse adverse. 
(Après réflexion j'ai ajouté Visions nées du serum pour la pioche)

Si vous avez des avis et des suggestion pour améliorer tout ça allez-y ;)


Amis du soir Bonsoir !!

13 commentaires

  1. Gana Lundi 30 Avril 2018 à 23:21
    Voilà, j'ai un peu modifié le deck... Si vous avez d'autre suggestion, conseils ou des questions n'hésitez surtout pas 
  2. blanchet81 Lundi 30 Avril 2018 à 15:22
    Je vais être juste avec toi je joue tezzeret agent de bolas car son +1 est costaud, le -1est fort tandis que le -4 est juste fort.

    Avec le tezzeret bleu noir tu creuses ton deck et tu gardes une carte d'artefact sur les cinq que tu as regardés, le -4 est violent à condition de jouer des terrains artefacts, des artefacts comme tambour de sautefeuille, blindage crânien et autres.

    Je te rassure : champion gravé + blindage crânien c'est immonde, si tu ne gères pas rapidement ces deux cartes, en 2-3 tours tu tues ton adversaire et je joue aussi sol ring et arche de mana sinon ton deck est sympa.
  3. Gana Lundi 30 Avril 2018 à 13:51
    Le 30/04/2018 à 11:34, lalao avait écrit ...
    Le 30/04/2018 à 11:22, Grimms avait écrit ...
    Le 30/04/2018 à 10:35, lalao avait écrit ...
    Le 29/04/2018 à 21:18, Gana avait écrit ...

    Ps: J'avais lu il y a quelque temps ton article sur magic et lovecraft et j'avais bien aimé, t'as fait du bon boulot, et j'adore lovecraft

    Merci, et sache que, du coup, nous sommes 2 à aimer Lovecraft ^^
     

    Nous sommes donc au moins 3!


    On va bientôt pouvoir faire une secte


    https://www.reddit.com/r/comics/comments/44atd4/cthulhus_playing_hardball/ 



     
    Le 30/04/2018 à 12:15, blanchet81 avait écrit ...
    Il manque une carte drôle que je joue dans un affinity c'est tezzeret, agent de bolas qui est bien fort 



    Salut blanchet81, En fait j'ai pour habitude de faire un deck = un planewalker. Il faut donc choisir quel planewalker sera le meilleur pour ce deck. J'ai mis Tezzeret le chercheur car c'est capacité semblait bien s'accordait avec ce jeu surtout la deuxième quand on va chercher l'artefact qui nous manque. Mais après c'est au choix, on peut très bien mettre Tezzeret agent de bolas ou un autre. Si tu as des avis sur lequel serait le mieux, poste ça, ce sera toujours utile ;)
  4. Gana Lundi 30 Avril 2018 à 13:08
    Le 30/04/2018 à 10:35, lalao avait écrit ...
    Le 29/04/2018 à 21:18, Gana avait écrit ...

    Ps: J'avais lu il y a quelque temps ton article sur magic et lovecraft et j'avais bien aimé, t'as fait du bon boulot, et j'adore lovecraft

    Merci, et sache que, du coup, nous sommes 2 à aimer Lovecraft ^^

    Bref que puis-je dire de ton deck...
    Tout d'abord on peut remarquer pas mal d'éléments assez contradictoires, pour commencer les terrains d'Urza...je ne sais pas si il sont obligatoires dans se deck car si tu veux jouer une stratégie affinity la plupart de tes cartes seront alors de coût de mana plutôt faible c'est pourquoi je te conseil de plutôt jouer plus de terrains artefacts.
    Ensuite j'ai un peu lu se que tu voulais faire avec ton deck...les différents combo. Celui qui m'a le plus paru absurde c'est celui qui détruit tous les terrains, c'est bien sympa mais il ne faut pas oublier que se ne sont pas que les tiens qui sont détruits, on arrive donc à une autre conclusion tu devrais jouer des accélérateurs de mana comme le Mox Opal ou encore les tambour de sautefeuille se qui rendra ta ''combo'' encore plus puissante qu'elle ne l'était au départ, pour 2 raisons la première étant que tu puisses la jouer beaucoup plus rapidement qu'avant (aux alentours du tour 4 plutôt que du tour 6) et qu'il te resterait des ''terrains'' après avoir jouer ta combo qui, rappelons-le, de?truira tous tes terrains (comme un genre d'Armageddon). Autre chose qui me perturbait était ton kill...quel est-il ??? Si tu veux jouer autour du Treille de Mycosynthèse alors pourquoi le jouer seulement 2 fois alors que tu pourrais en jouer 4 ^^, même chose pour le Cranial Plating ainsi que le Memnarch. Maintenant que tu aurais un genre de deck combo/aggro on pourrait donc regarder comment l'améliorer car sa première faiblesse, à mon avis, est ça lenteur, en plus des différents accélérateurs de mana que je te conseil je te conseil aussi de jouer 4 Tolarian Academy qui en est un excellent, d'accélérateur de mana. Maintenant que tu peux jouer facilement toutes tes cartes il faut donc penser à comment être sûre de jouer le combo le plus facilement possible. Ma première proposition est de jouer des tuto comme le Enlightened Tutor ou encore le Ancient Stirrings qui te permettrait d'aller chercher les cartes qu'il te faudrait n'importe quand.
    Reparlons un peu des terrains je te conseil de jouer les terrains-créatures qui te permettront de gagner encore plus rapidement (je parle du Inkmoth Nexus et du Blinkmoth Nexus) qui équipé par un Cranial Plating risque de tuer tes différents adversaire assez rapidement (par exemple avec les marqueurs poisons du Inkmoth Nexus).

    Maintenant que le plus important est dit, il est temps de parler du fait que je soie un boulet, étant donné qu'après avoir parlé de tout ça je ne t'aie pas encore parlé de la carte que tu devrais absolument jouer en 4 exemplaire dans ton deck ^^' le Tinker, qui te permettrait de jouer une carte comme la forge de sombracier tour 3 !!! À mon avis c'est pas mal ^^. Sinon je pense que tu devrais enlever l'Affirmation de l'autorité qui est beaucoup trop lente pour être jouer dans se deck. Dans les autres cartes que tu pourrais jouer il y a l'Etched Champion qui, une fois qu'une carte comme le Cranial Plating lui est équipée, c'est un win quasi assuré...

    Si tu as des questions je suis là ^^

    @+


    Salut lalao,

    Tout d'abord merci pour tes idées, ensuite voyons quelques points:
    Les terrains d'urza sont en effet dispensable, si je les ait mis c'est parce que j'adore ces terrains et que je voulais les mettre dans un deck artefact (liaison Arto/Urza je trouve ça cool de le retranscrire dans un deck) mais ce n'était peut-être pas la chose la plus pertinente à faire. Mettre des terrain artefact semble bien mieux en effet.

    En effet le combo où l'on détruit les terrains est un peu absurde mais j'aime bien ça, les situations un peu absurde, et puis il suffit d'avoir les bonnes cartes (qui a dit maître de l'éthérium ?) et ça devient une sorte de "kill".
    D'ailleurs les combos je les avais mis mais je n'étais pas sur de les pouvoir les jouer car je n'avais pas de tuteur. En tout cas si je réussissait à les placer (surtout la destruction de terrain) et bien des cartes à zéro mana + blindage crânien viendrait finir l'adversaire. En tout cas c'était comme ça dans mon esprit lorsque j'ai construit ce deck.

    Pour accélérer tout ça, il y a effectivement les mox mais je ne supporte pas cette carte, c'est pour moi une carte de collection, qui n'a rien à faire dans un deck et que je ne mettrai jamais dans aucun deck ( bien que je nie pas sa puissance et son utilité, surtout en compétition)
    En comparaison l'academie tolarianne, ou les nexus je les mettraientt volontier  x4  dans ce deck 

    Pour aller chercher les carte qu'il nous faut le Tinker semble très intérressant, merci à toi ! car je ne connaissait pas cette carte ( et si, par hasard ,je l'avais déjà vu, je ne mettais pas attardé dessus). Oui c'est vraiment une carte excellente qui à toute ça place dans ce deck, sa synergie et sa rapidité pour aller chercher la forge ou la treille semble indispensable.

    Revenons un peu au kill, l'idée de base lors de ça construction du deck était de pouvoir prendre les gros thon de l'adversaire grâce à memnarch. Et puis le maître de l'éthérium et les blindage crânien sont aussi des kill potentiel très efficace (surtout champion gravé + blindage cranien, encore merci). Mais si tu connais d'autre kill n'hésite pas à en faire part.

    Si je mets des carte comme memnarch et la treille en x4 alors il faut faire de la place alors que faut-il enlever ? Je pencherai pour affirmation de l'autorité et archimage vedalken et abunas léonin mais je suis pas trop sûr : / Ces cartes me semblait très bonne ( abunas léonin ) mais en 1 seul exemplaire elles perdent peut-être leur utilité??

    La treille de mycosynthèse, la forge de sombracier, blindage cranien et memnarch, tu me demande pourquoi je ne les ait pas mis en x4 et bien c'était pour ne pas avoir de carte morte et pour varié le jeu, ne pas sortir toujours la même chose (surtout qu'avec des tuteurs aussi efficace que les tiens j'en ai pas besoin de 4 dans le deck) mais peut-être est-ce un raisonnement erroné en compétitif, en tout cas, je ne crois pas. Et puis il y a un problème de place je crois.

    Les terrains que tu m'a conseillé sont bon, surtout blinkmote nexus (en x4 serait parfait), car je n'ai pas envie de voir de l'infection dans un deck affinity, même si c'est puissant, je préfère un deck infection dédié (mais en général je n'aime pas trop l'infection... ah les goûts et les couleurs ! ; )
    Le champion gravé + le blindage crânien et même le pîncecrane sont vraiment des cartes excellentes, je vais voir si je ne peux pas leur faire une place. 

    Voilà, voilà merci pour tes conseils et ton aide, et si tu as d'autres remarques ou suggestions n'hésite pas ;) 
    A plus!!
     
  5. Gana Lundi 30 Avril 2018 à 12:19
    Le 30/04/2018 à 05:55, Oxymoron21 avait écrit ...
    Salut, 

    Le "problème" avec les deck affinity, c'est qu'ils cherchent à gagner le plus vite possible et cet objectif est très souvent en contradiction avec l'esprit fun qui cherchent souvent à prendre leur temps pour mettre leur stratégie en place. 
    Si cela ne présente aucun problème pour toi ou ton cercle d'amis, je peux t'orienter vers un article rédigé par Moudou qui présente sa liste pour son deck affinity en modern qui date d'avant les dernier unban du format. Comme Lalao, je joue aussi affinity de manière compétitif en modern et on pourrait t'aider à pousser les performances de ton deck. 
     
    Si, après réflexion, l'aspect compétitif du deck représente un problème, on peut toujours faire quelques changements et voir où les choses évoluent. ça restera un exercice difficile de conserver l'équilibre entre le fun et le côté compétitif qu'a ce genre de deck naturellement. 
     



    Salut Oxymoron21,

    J'ai bien lu l'article de Moudou et ça ouvre des perspectives de jeu alors je t'en remercie ( et merci a lui aussi d'avoir fait l'article).
    Si tu as une certaine expérience en modern, alors ne te gène surtout pas pour améliorer ce deck pour la compétition ; )
    Cependant, je joue aussi fun et j'aimerai (à titre personnel mais je suppose qu'on est des milliers dans ce cas) avoir un bon équilibre entre le côté fun et compétitif. C'est, comme tu l'a bien dit, un exercice difficile.
    Alors si tu veux faire quelques changements et voir où ça mène, ne te gène surtout pas que ce soit pour le compétitif, le fun ou un mix entre les deux. Tout aide est toujours la bienvenue  : )

    A plus 
     
  6. blanchet81 Lundi 30 Avril 2018 à 12:15
    Il manque une carte drôle que je joue dans un affinity c'est tezzeret, agent de bolas qui est bien fort 
  7. lalao Lundi 30 Avril 2018 à 11:34
    Le 30/04/2018 à 11:22, Grimms avait écrit ...
    Le 30/04/2018 à 10:35, lalao avait écrit ...
    Le 29/04/2018 à 21:18, Gana avait écrit ...

    Ps: J'avais lu il y a quelque temps ton article sur magic et lovecraft et j'avais bien aimé, t'as fait du bon boulot, et j'adore lovecraft

    Merci, et sache que, du coup, nous sommes 2 à aimer Lovecraft ^^
     

    Nous sommes donc au moins 3!


    On va bientôt pouvoir faire une secte
  8. Grimms Lundi 30 Avril 2018 à 11:22
    Le 30/04/2018 à 10:35, lalao avait écrit ...
    Le 29/04/2018 à 21:18, Gana avait écrit ...

    Ps: J'avais lu il y a quelque temps ton article sur magic et lovecraft et j'avais bien aimé, t'as fait du bon boulot, et j'adore lovecraft

    Merci, et sache que, du coup, nous sommes 2 à aimer Lovecraft ^^
     

    Nous sommes donc au moins 3!
  9. lalao Lundi 30 Avril 2018 à 10:35
    Le 29/04/2018 à 21:18, Gana avait écrit ...

    Ps: J'avais lu il y a quelque temps ton article sur magic et lovecraft et j'avais bien aimé, t'as fait du bon boulot, et j'adore lovecraft

    Merci, et sache que, du coup, nous sommes 2 à aimer Lovecraft ^^

    Bref que puis-je dire de ton deck...
    Tout d'abord on peut remarquer pas mal d'éléments assez contradictoires, pour commencer les terrains d'Urza...je ne sais pas si il sont obligatoires dans se deck car si tu veux jouer une stratégie affinity la plupart de tes cartes seront alors de coût de mana plutôt faible c'est pourquoi je te conseil de plutôt jouer plus de terrains artefacts.
    Ensuite j'ai un peu lu se que tu voulais faire avec ton deck...les différents combo. Celui qui m'a le plus paru absurde c'est celui qui détruit tous les terrains, c'est bien sympa mais il ne faut pas oublier que se ne sont pas que les tiens qui sont détruits, on arrive donc à une autre conclusion tu devrais jouer des accélérateurs de mana comme le Mox Opal ou encore les tambour de sautefeuille se qui rendra ta ''combo'' encore plus puissante qu'elle ne l'était au départ, pour 2 raisons la première étant que tu puisses la jouer beaucoup plus rapidement qu'avant (aux alentours du tour 4 plutôt que du tour 6) et qu'il te resterait des ''terrains'' après avoir jouer ta combo qui, rappelons-le, de?truira tous tes terrains (comme un genre d'Armageddon). Autre chose qui me perturbait était ton kill...quel est-il ??? Si tu veux jouer autour du Treille de Mycosynthèse alors pourquoi le jouer seulement 2 fois alors que tu pourrais en jouer 4 ^^, même chose pour le Cranial Plating ainsi que le Memnarch. Maintenant que tu aurais un genre de deck combo/aggro on pourrait donc regarder comment l'améliorer car sa première faiblesse, à mon avis, est ça lenteur, en plus des différents accélérateurs de mana que je te conseil je te conseil aussi de jouer 4 Tolarian Academy qui en est un excellent, d'accélérateur de mana. Maintenant que tu peux jouer facilement toutes tes cartes il faut donc penser à comment être sûre de jouer le combo le plus facilement possible. Ma première proposition est de jouer des tuto comme le Enlightened Tutor ou encore le Ancient Stirrings qui te permettrait d'aller chercher les cartes qu'il te faudrait n'importe quand.
    Reparlons un peu des terrains je te conseil de jouer les terrains-créatures qui te permettront de gagner encore plus rapidement (je parle du Inkmoth Nexus et du Blinkmoth Nexus) qui équipé par un Cranial Plating risque de tuer tes différents adversaire assez rapidement (par exemple avec les marqueurs poisons du Inkmoth Nexus).

    Maintenant que le plus important est dit, il est temps de parler du fait que je soie un boulet, étant donné qu'après avoir parlé de tout ça je ne t'aie pas encore parlé de la carte que tu devrais absolument jouer en 4 exemplaire dans ton deck ^^' le Tinker, qui te permettrait de jouer une carte comme la forge de sombracier tour 3 !!! À mon avis c'est pas mal ^^. Sinon je pense que tu devrais enlever l'Affirmation de l'autorité qui est beaucoup trop lente pour être jouer dans se deck. Dans les autres cartes que tu pourrais jouer il y a l'Etched Champion qui, une fois qu'une carte comme le Cranial Plating lui est équipée, c'est un win quasi assuré...

    Si tu as des questions je suis là ^^

    @+
  10. Oxymoron21 Lundi 30 Avril 2018 à 05:55
    Salut, 

    Le "problème" avec les deck affinity, c'est qu'ils cherchent à gagner le plus vite possible et cet objectif est très souvent en contradiction avec l'esprit fun qui cherchent souvent à prendre leur temps pour mettre leur stratégie en place. 
    Si cela ne présente aucun problème pour toi ou ton cercle d'amis, je peux t'orienter vers un article rédigé par Moudou qui présente sa liste pour son deck affinity en modern qui date d'avant les dernier unban du format. Comme Lalao, je joue aussi affinity de manière compétitif en modern et on pourrait t'aider à pousser les performances de ton deck. 
     
    Si, après réflexion, l'aspect compétitif du deck représente un problème, on peut toujours faire quelques changements et voir où les choses évoluent. ça restera un exercice difficile de conserver l'équilibre entre le fun et le côté compétitif qu'a ce genre de deck naturellement. 
     
  11. Gana Dimanche 29 Avril 2018 à 21:18
    Le 29/04/2018 à 17:47, lalao avait écrit ...
    Salut, si cherche de l'aide pour améliorer ton deck je pourrais t'aider. Ma seule question est ton deck à pour but d'être compétitif ou fun/casual ou encore Budget. Si compétitif, dans quel format...avec les réponses à ses questions je pourrais t'aider sans trop de mal, je suis un joueur d'Affinity compétitif en Modern.

    ?Salut lalao, ce deck est à la base fun (c'est à dire sans restriction de format, de carte ou de budget, c'est pour jouer entre amis) mais la capacité particulièrement puissante d'affinité transforme rapidement les deck fun en compétitif.

    De plus je crois me souvenir qu'en modern les terrains-artefact sont interdits, donc on va dire que c'est un deck fun ( en fait quand je crée un deck je le fait souvent autour d'une carte, capacité ou d'un thème sans me soucier d'autre chose que de mettre des cartes qui me plaise ou qui ont une bonne synergie)

    Mais puisque tu semble avoir des compétences en matière de création de deck en Modern et en affinity alors n'hésite pas à aider, en mettant tes avis et tes conseils en commentaire, afin que je sache, et que tous sachent, comment améliorer ce deck pour le Modern, pour la compétition dans d'autres formats ou même dans une optique fun ou budget.

    En tout cas merci d'avance pour ton aide  

    Ps: J'avais lu il y a quelque temps ton article sur magic et lovecraft et j'avais bien aimé, t'as fait du bon boulot, et j'adore lovecraft
  12. lalao Dimanche 29 Avril 2018 à 17:47
    Salut, si cherche de l'aide pour améliorer ton deck je pourrais t'aider. Ma seule question est ton deck à pour but d'être compétitif ou fun/casual ou encore Budget. Si compétitif, dans quel format...avec les réponses à ses questions je pourrais t'aider sans trop de mal, je suis un joueur d'Affinity compétitif en Modern.
  13. Gana Dimanche 29 Avril 2018 à 16:35
    Salut, voici un deck Affinity, si vous avez des conseils, des questions, des remarques pour améliorer le deck (contrecarrage, combo, kill, etc,.. ), ne vous privez pas !! et poster ça dans les commentaires ;)