Deck Magic the Gathering : Weenie White Next Gen

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (6)

Éphémères (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

En ces temps sombres où le Tarmogoyf règne sur le format legacy plus que de raison, un petit retour aux sources ne fait pas de mal. Je vous propose donc un deck weenie white ;)

Mais il ne faut pas se leurrer : WW sans splash (c'est-à-dire sans couleur supplémentaire pour assurer ses arrières), c'est plus vraiment viable. Jusqu'ici, le splash bleu pour l'Ingérence du mage était quasiment indispensable, ne fût-ce que pour avoir ses chances contre les différents decks combo qui pullulent dans le format. Mais une nouvelle variante de ce grand classique a vu le jour, j'ai nommé Gaddock Teeg. En effet, non content de neutraliser la grande majorité des kills de ces fameux decks combo, il empêche de très nombreuses cartes du format d'être jouées. Je m'étendrai plus à son sujet par après.

Le splash vert apparaît donc comme plus avantageux pour le deck. Je sais ce que vous allez me dire. Mais autant vous le dire tout de suite : plus le temps passe, plus je hais le Tarmogoyf. Et ce deck n'est pas des plus adaptés à cette bestiole... (je sais, je sais, il devient facilement 3/4, mais quand même). Mais il trouve quand même sa place en side (pas fou non plus :roll: ).

Comme il manquait un moteur de pioche au deck (problème chronique des decks WW), j'ai également décidé de splasher noir pour Bob, alias Obscur confident, qui est tout simplement énorme dans un deck de ce style...

Voilà pour quelques explications plutôt sommaires... passons à la suite ;)

Weenie White Next Gen ( %W %W splash %B %G)

Le deck est un weenie, donc un deck aggro, qui comme tous les decks aggro rencontre trois types de soucis majeurs dans le format :
- La rapidité des decks combo.
- L'efficacité des decks aggro-contrôles.
- Tarmogoyf.

Heureusement, le deck dispose d'une arme absolue vs. combo (Gaddock), de quelques cartes excellentes capables de mettre sérieusement à mal les jeux aggro-contrôles (Bob, StP et Fiole d'aether, Grognard Jötun vs. threshold), et de la crème des créatures blanches de ces dernières années, dont 15 proviennent de Lorwyn tout de même. Ces 15 créatures sont d'ailleurs toutes des sangamis, ce qui donne une petite touche tribale au deck. J'en reparlerai plus tard.

Pour le reste, le side est là pour tenter d'améliorer un peu certains match-ups. Mais j'en reparlerai plus tard ^^
Parlons plutôt de la curve de mana.

%1 : 15 sorts.
%2 : 25 sorts.

Un élément relativement frappant ( :-D) est la simplicité extrême de cette curve. Si cela peut sembler nécessaire pour un deck aggro que d'avoir une curve centrée sur les sorts à 1 et 2 mana(s), ici le fait que tous les sorts coûtent exclusivement 1 ou deux mana(s) peut poser problème en cas de Calice du vide ou encore Explosifs artificiels. Une fois de plus, on sera content de la présence de Gaddock, et bien sûr du side...

Bref, on est là pour bourriner.

Le deck est purement aggro, sa seule chance réside donc en une défaite rapide de l'adversaire, malgré les quelques éléments qui permettent au jeu de garder une certaine consistance en milieu de partie (la pioche avec Bob, le gain de pv avec Chevalier d'Orgeprairie...).

Il faut donc un maximum de bêtes. Et c'est le cas : 32 créatures main deck, pour 20 terrains, 4 anti-bêtes et 4 ptites cartes à tout faire ;)
Il convient de distinguer les bêtes en deux groupes :

- Les Isamaru-like. Lions des savanes c'est passé de mode ; avec 3 Isamaru et 4 Orprairien vigoureux, le deck dispose de 7 2/2 pour 1 mana... sans défaut. De quoi bloquer le Larbin gobelin adverse sans le moindre souci.

- Le reste, c'est-à-dire les créatures à 2 de ccm. Elles sont toutes pourvues d'une ribambelle de capas (ce qui explique l'absence du Tarmogoyf md) tout en ayant toutes une force égale ou supérieure à leur coût de mana. Les 8 chevaliers avec l'initiative et une autre capa sont de bons exemples. Quant au défaut du Grognard Jotün, il s'avère, s'il est bien géré, une grande qualité non seulement contre les decks qui font mumuse avec leur cimetière mais aussi pour remettre un maximum de créas mortes au combat dans la bibli, mélanger celle-ci à coup de fetchlands, et optimiser ainsi la pioche 8-)

La Fiole d'aether est votre amie.

Beaucoup reprochent à la Fiole d'aether la perte de tempo qu'elle cause à un deck aggro. Mais comme disait je ne sais plus qui dans le forum legacy, ce qu'elle nous fait perdre le premier tour, elle le rattrape immédiatement dès le deuxième tour. De plus, elle permet d'éviter les contresorts (ainsi que le calice) et de jouer nos créatures en fin de tour adverse ce qui permet d'éviter un maximum certains anti-bêtes (ce serait dommage de ne pas profiter un minimum de Bob).

Il ne faut pas oublier non plus que le deck joue 25 créatures à 2 de ccm et qu'espérer les jouer toutes à la régulière, dans un format où traîne désormais le Collet à sorts (maudit Tarmo !), est un pari extrêmement risqué. On est dès lors content d'en faire passer quelques-unes... Notez en plus que l'Orprairien vigoureux et la Vengeresse de Serra peuvent être mis en jeu de cette manière sans la moindre contrepartie (cette dernière arrive donc un tour plus tôt).

Mais mettre des créatures en jeu à une telle allure épuise vite la main, il faut donc un moteur de pioche convaincant, et ce fut Bob, qui justifie très largement le splash noir. S'il n'est pas géré immédiatement, le flux de créatures devient très vite ingérable pour l'adversaire.

Une petite touche tribale, et la star du jour.

Comme je l'ai déjà dit, le deck contient 15 sangamis, en effet cette race sympathique issue de Lorwyn ne nous a vraiment pas déçus. Déjà, parmi eux figure l'exceptionnel Gaddock Teeg, qui est non seulement synonyme de défaite pour combo s'il n'a pas de quoi le gérer, mais aussi un redoutable gêneur pour contrôle et aggro-contrôle. Il est un peu moins utile contre aggro, quoiqu'il reste une bête correcte surtout avec la Cenn ratatinée.

Gaddock neutralise une quantité impressionnante de cartes :

- les kills ou cartes centrales de decks combos : Evacuation des terriers, Vrilles d'angoisse, Bien mal acquis, Retour de l'effroi, Contrée ensorcelée, Rotefeu gobelin... ces decks sont obligés de jouer des cartes de gestion style Chaîne de vapeur ou Pyroclasme pour s'en débarrasser.

- les cartes de contrôle ou de gestion de masse : Force de volonté, Calice du vide, Explosifs artificiels, Rolling Earthquake, Colère de Dieu, Damnation, Armaguedon, Massacre, Humilité... le temps que perdra l'adversaire à gérer Gaddock pour pouvoir jouer son sort sera précieux.

- d'autres cartes utiles comme Démasquer, Dégommage, Salve de feu, Ouragan...

La plus grosse faiblesse de Gaddock est probablement de ne gêner en rien l'Action pernicieuse, qui est sûrement l'un des pires cauchemars du deck :/

Le reste des sangamis est purement dans une optique aggro. Seule la Cenn ratatinée n'est pas formidable s'il n'y a pas d'autre sangami en jeu, mais elle rend le Chevalier d'orgeprairie tellement féroce que sa présence était nécessaire. Une base minimum était d'ailleurs requise pour jouer l'Orprairien vigoureux sans problème.

La réserve.

L'élément le plus important est sans doute les 4 Tarmos... à rentrer principalement contre Tarmo, c'est-à-dire 70% du temps :oops:
Comme tout le monde joue Tarmo, il n'y a pas grand-chose à faire post side sinon rentrer soi-même Tarmo et rajouter un petit Grognard Jotün histoire de calmer cette sale bête. Ah oui, et en général le Chevalier argenté est encore le moins utile dans ce cas de figure... à moins de tomber sur un jeu gobelin qui splashe vert pour qui vous savez (abusé, et pourtant c'est la triste vérité).

1 Gaddock supplémentaire et 3 exemplaires du sympathique Eclat d'améthyste contre combo ne lui feront aucun bien. En cas de bounce ou d'anti-bête comme Retour au pays, la secret tech est de laisser l'adversaire s'amuser lors du big turn en prenant soin de laisser la fiole dégagée avec 2 marqueurs. Et vous posez tranquillement Gaddock lorsqu'il ne sait plus vous le virer. Attention : ne pas attendre que l'adversaire ait joué son sort final (ie vrilles ou évacuation) pour poser Gaddock en réponse. Celui-ci ne peut pas servir de contresort !

Même si je doute que cela soit suffisant face à l'Action pernicieuse, notez les 3 Poigne krosiane en side. Celles-ci permettent de gérer un large éventail de cartes gênantes tout en étant incontrables, sauf par des capacités déclenchées, et encore (Calice du vide @ 3... c'est chaud quand même, et le moteur Toupie de divination du sensei + Contrepoids est tout de suite moins efficace à moins d'avoir beaucoup de chance). De plus, ce n'est pas innocent si elle coûte 3 manas... ça permet d'éviter des locks stupides à coup de calice @ 1 + calice @ 2 :-x

Finalement, 3 Crypte de Tormod peuvent aider contre dredge et cie. Pas contre Tarmo par contre, puisqu'on ne vire qu'un seul cimetière et qu'on met un arto au cimetière en plus : tout ce qu'on réussit à lui faire, c'est lui donner +1/+1...

Quelques idées.

- Extirpation (side) : je manquais de place dans la réserve, mais celle-ci reste largement optimisable... quoique j'estime le grognard et la crypte suffisants pour gérer dredge & 43 lands. Mais bon extirpate sur Vie du terreau au tour 1 ça plie une partie. Et face à dregde, c'est que du bonheur.

- Lynx spectral (side) : une petite créature quasi parfaite dans ce deck, dommage que je manque de place. Notez qu'avec autant de Tarmos dans le format et le début du déclin des gobelins, elle pourrait faire l'affaire à la place du Chevalier argenté. Mais la différence est telle face à un Mogg fanatique que je préfère m'abstenir pour le moment.

- Doran, la tour de siège (main) : oh, un thon, un rapport qualité/prix plutôt pas mal et c'est dans mes couleurs ! De plus, la capa n'affaiblit que mes Bob (puisque je ne joue pas de lion). Et la plupart du temps, ça passe calice... mis à part ça, c'est juste une cible rêvée pour un Retour au pays adverse, ça n'a pas de capa significative dans ce deck et ça booste les Tarmos adverses... 5/5 pour 3, c'est bien oopah ?

Conclusion.

En espérant que ce deck vous aura convaincus. J'ai toujours voulu expérimenter une version différente de l'habituel WW splash bleu, et l'arrivée de Gaddock était vraisemblablement la meilleure occasion pour ce faire.

En espérant aussi que Wizards se décide à bannir le Tarmo qui est quand même une grosse erreur, ne mâchons pas nos mots. A force d'augmenter au fil du temps la puissance des créatures, on en est arrivés à ce parasite qui est en train de pestiférer tous les formats. Le pire, c'est qu'on est obligés d'en jouer au moins en side pour avoir une chance :cry:

Bref, sus au Tarmo !
Et @++ sur MC ;-)

23 commentaires

  1. badness6 Vendredi 05 Juin 2009 à 16:04
    10...tt simplement
  2. servant Samedi 18 Octobre 2008 à 20:23
    vire le truc qui fait +1 aux ssorts non créatures et met des antiennes glorieuses ou de gaia à la place
  3. Mochit Lundi 30 Juin 2008 à 19:56
    j aime bien ton deck et t' as raison , 8-) SUS AU TARMO 8-)
  4. gandhi Mercredi 04 Juin 2008 à 22:39
    J'aurai simplement mis mox diamand: c'est rapide et gère ton trois couleur en enlevant du bi land du coup.
    Sinon jaime la logique, j'ai un wini bien pute aussi dans un autre style.
  5. team7 Lundi 04 Février 2008 à 16:17
    pourquoi a tu mi du blac splashé l obscur confident je trouve que c t pas une super i d aprè chacun c gout
  6. zib Mardi 08 Janvier 2008 à 09:20
    pourquoi ne pas splasher bleu a la place de noir pour garder ingerence du mage et augmenter tes chances face a combo et autres.Recherche perilleuse pourrait etre une solution pour la pioche.
  7. zib Mardi 08 Janvier 2008 à 08:51
    tarmo est moine pire quejittel'etait en type 2 alors on ne pas pas trop se plaindre.Moi j'ai vu des decks ravager qui jouaient tarmo.
  8. darksteel95 Samedi 29 Décembre 2007 à 22:21
    seul soucis retour au pays, mieu vaut condamnation. . .sinon c'est cool
  9. merak Dimanche 16 Décembre 2007 à 01:51
    retour au pays est le meilleur antibête de magic, condamnation c'est mauvais car il y a des créatures qui n'ont pas besoin d'attaquer pour être dangereuse=>connerie n°1.

    fiole d'aether évite à des créatures de subir des contres et en cas de casses terrains divers de continuer à jouer normalement tandis que les adeptes ne ralentissent même pas l'adversaire=>connerie n°2.

    biland ravnica, c'est bien beau mais inférieur, et de loin aux originaux (sauf cas spéciaux mais c'est pas le cas ici), et ici des terrains qui arrivent engagés sauf si 2pv payés sachant qu'il y tous les tours des sorts à jouer, c'est pas utile=>connerie n°3.

    ravnica n'est plus T2 depuis un moment=>connerie n°4.

    Ensuite, pourquoi lui proposer de faire un T2 avec des cartes plus T2, alors que ça tourne déjà bien en legacy=>connerie n°5.

    Bravo, autant de stupidités dans un si petit comm, ça frise le génie. :roll:
  10. masterdragon Samedi 15 Décembre 2007 à 13:46
    remplace : retour au pays par condamnation , fiole d 'aether par des Adepte Convaincus
    , et les bilands 3eme édition par les bilands Ravnica et tu auras un jeu compétitif en T2 , plutot qu'en Légacy qui est un format très dur du au nombre de cartes disponibles . ;-)
  11. Ares2303 Lundi 05 Novembre 2007 à 17:04
    Dans l'ensemble ca se tient à quelques détails.

    Jouer jitte serait pas une mauvaise idée pour accelerer le kill vu que tu joue fiole.
    Tormod's crypt face à narco/ichorid ca sert un peu à rien => leyline of void ca gère beaucoup plus car needle sur tormod tu le sens passer...
    Une autre carte marrante surtout quand on joue pour 1 ou 2 et qu'on a fiole => armaguedon et adieu le deck controle.

    note final 8 car WW c'est bien mais ca n'a pas de grande solution pour gerer en face et que ton deck ne gère de ce fait quasiment rien.
  12. frodo21 Samedi 03 Novembre 2007 à 19:45
    le deck est franchement bien pensé et intègre bien les nouvelles cartes de lorwyn.
    je te rejoins sur le fait que tarmo c'est pas beau...
    10 sans hésitation
  13. sasyo Samedi 03 Novembre 2007 à 08:09
    jvoulai me faire un ww en 1.5, maintenant sa va etre chose faite.
    cependant je voulai dire quil ny a pas telement de jeux combo (enfin je pense) que ce que l'on dit
    l'idée du deck est vraiment bon, surtout les grognar, jamais jaurais pensé a eux face au salo**** de tarmo qui poluent (bannissement?) le format
  14. Destructeur38 Vendredi 02 Novembre 2007 à 12:43
    9
  15. mistercyr Jeudi 01 Novembre 2007 à 09:50
    de plus tarmo, comme tu le dis judicieusement déguste pleinement face au grognard.
    là c'est un MUST!!
    bien vu!!
  16. mistercyr Jeudi 01 Novembre 2007 à 09:49
    le Grognard Jötun est enfin mis à l'honneur!!
    il reste une valeur sûre dans un weenie blanc!! malheureusement il est peu exploiter de part son entretien qui n'est pas si ingérable que ça... pourtant bien des sorts remplissent les cimetières!!
  17. Ornowe Mercredi 31 Octobre 2007 à 01:28
    je mettrai bien un fetch de plus (8 land pour le noir et 9 pour le vert c'est peu)
  18. kakkhara Mardi 30 Octobre 2007 à 23:17
    Attention : ne pas attendre que l'adversaire ait joué son sort final (ie vrilles ou évacuation) pour poser Gaddock en réponse. Celui-ci ne peut pas servir de contresort !


    ==> la réponse est prévue : virer les souhaits brulants : rentrer des souhaits rusés qui vont chercher des blocages cérébraux.

    quand même. :oops:
  19. Ornowe Mardi 30 Octobre 2007 à 22:51
    comme ça je dirai que c'est fort. Reste a tester. A mon avis il manque juste une touche de gestion, genre Thoughtseigt ou Duress. Mais comme le deck splash le noir c'est vrai que c'est pas l'idéal
  20. Tunny Mardi 30 Octobre 2007 à 22:45
    bien sympathique à première vue. Un WW mais vraiment neuf cette fois.
    On va dire 9 pour l'originalité, parce que c'est fort et il semble stable.
    Gaddock va t'il faire revenir les powder keg à la mode au lieu des EE ?

    Pour le tarmo, si vous en avez marre, venez en T1, c'est pas là qu'il parasitera grand chose.
  21. kakkhara Mardi 30 Octobre 2007 à 22:33
    bel effort d'originalité.

    tarmo de side je suis d'accord ca sert à rien grognard jotun le gère bien mieux : par contre ca fait double emploi avec les tormods. Mais c'est vrai que le grunt se prend son sword, alors que les bouffe mox ca courre moins les rues.


    éclat d'améthyste c'est un ajout génial au deck
    kakkhara, combo player :-( :-P
  22. Ben-j-2004 Mardi 30 Octobre 2007 à 22:26
    c'est vrai que le tarmo s'imposait pas forcément, mais bon cette bête est tellement énorme que quand on joue vert (ne fût-ce qu'un peu), ne pas en mettre au moins en side pour avoir une réponse vraiment appropriée aux tarmos adverses me semblait du suicide.

    sinon pour jitte, oui bah c'est sûr que c'est fort mais à la place de quoi ? :/
  23. chaudakh Mardi 30 Octobre 2007 à 22:13
    Après l'avoir testé, je trouve le jeu franchement pas mal dans le format... Certes on a absolument besoin d'une améthyste rapidement contre combo ou d'un turbo gaddock, on souffre sur Pernicious Deed ... Mais le deck est sinon capable de sorties méga violentes. J'apprécie bcp l'intégration de cartes de LRW, ainsi que l'idée de splasher un WW pour le rendre plus adapté au méta.
    Y'a juste peut être les tarmogoyf de side qui ne s'imposent pas ... Jötun fait suffisamment mal en virant pile poil les cartes qu'il faut pour que le tarmo soit pas trop gros ... J'aurais mis 2 Jötun de side, une améthyste en plus et ça laisse 2 slots de libre pour extirpation par ex ...
    Je suis ok avec toi que Doran est pas top dans ce deck ... Pourquoi ne pas jouer 2 ou 3 Jitte ?