Deck Magic the Gathering : [Red] Rorix / Akroma
Liste du deck
Créatures (18)
- 1 Escouflenfer foudregueule
- 1 Hazoret la Fervente
- 1 Karlach, Furie de l'Averne
- 1 Moraug, furie d'Akoum
- 1 Akroma, ange de la Fureur
- 1 Boule fulgurante
- 1 Chatfeu incandescent
- 1 Eidôlon de la Grande célébration
- 1 Fêtard du hourvari
- 1 Gadrak, le fléau des couronnes
- 1 Mage de la lune
- 1 Sangvapeur bouillonnant
- 1 Sinistre lavamancien
- 1 Zo-Zu le châtieur
- 1 Chauffeur de feu exubérant
- 1 Gobelin des rues
- 1 Guide spirituel simiesque
- 1 Myr de fer
Planeswalkers (2)
Éphémères (6)
Rituels (14)
Artefacts (22)
- 1 Le Soleil immortel
- 1 Lotus joailler
- 1 Mox d'opale
- 1 Mox Ruby
- 1 Ankh de Mishra
- 1 Cœur de Ramos
- 1 Diamant de l'œil du lion
- 1 Lamenoire reforgée
- 1 Mirage miroir
- 1 Médaillon de rubis
- 1 Orbe de l'hiver
- 1 Toile de mana
- 1 Anneau solaire
- 1 Diamant du feu
- 1 Dragster de la Course ovale
- 1 Monolithe de basalte
- 1 Pierre de Guermont
- 1 Pierre de l'esprit
- 1 Carte d'expédition
- 1 Carte des renégats
- 1 Pétale de lotus
- 1 Urne de pensée
Enchantements (12)
Terrains (38)
- 1 Arène de gloire
- 1 Canyon séché par le soleil
- 1 Cathédrale de la guerre
- 1 Contreforts boisés
- 1 Entrepôt nain
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Mesa aride
- 1 Nykthos, reliquaire de Nyx
- 1 Salle au trésor
- 1 Sanctuaire de tyrite
- 1 Valakut, la Cime en fusion
- 1 Vue prismatique
- 1 Îlot ardent
- 1 Ancienne tombe
- 1 Caverne oubliée
- 1 Cercle des barbares
- 1 Paysage myriadaire
- 1 Ruines naines
- 1 Volcan assoupi
- 1 Aiguille de Grès
- 1 Forge des héros
- 1 Grand Fourneau
- 1 Landes cendreuses
- 13 Montagne
- 1 Palais d'opale
Total de cartes du deck : 112
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Un nouveau dual commander (pas légal, anneau solaire, mox ruby et eidôlon) On choisira notre commandant selon le jeu adverse Plutôt rorix si on a du rouge, un weenie, un jeu tribal (surtout elfe, eldrazi, zombie) en fait tout ce qui est rapide, aggro ou ramp Plutôt Akroma si on est contre du bleu ou blanc, du midrange ou du combo, car dans ce cas on a un peu plus de temps Par défaut je joue rorix, car le jeu est fait pour surprendre les joueurs et ce rapidement
Plan a: on sort vite Rorix (ou Akroma) de sa zone (idéalement tour 4(peut tour 2 mais jamais vu)) pour taper sur l'adversaire
Plan b: on lance un max de sort de dégâts pour égrainer ses points de vie
Plan c: (le plus efficace) on fait un mix du plan a et du plan b
Composition: (à la louche)
1/6 booster de mana
1/4 dégâts
1/3 terrains
1/3 gestion de bord (terrain/créature), pioche
Encore quelques cartes à enlever et on est bon, peut être Akroma??
Plan a: on sort vite Rorix (ou Akroma) de sa zone (idéalement tour 4(peut tour 2 mais jamais vu)) pour taper sur l'adversaire
Plan b: on lance un max de sort de dégâts pour égrainer ses points de vie
Plan c: (le plus efficace) on fait un mix du plan a et du plan b
Composition: (à la louche)
1/6 booster de mana
1/4 dégâts
1/3 terrains
1/3 gestion de bord (terrain/créature), pioche
Encore quelques cartes à enlever et on est bon, peut être Akroma??