Deck Magic the Gathering : Défenseur-Mur

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Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

    Deck Défenseur-Mur



Bonjour, bonsoir à tous et bienvenue dans cette présentation de deck! Comme vous avez pu le comprendre en lisant le titre, ce que vous vous apprêtez à lire parle de MUR.



Mais pour commencer: Qu'est-ce qu'un mur?

Un mur, dans la vraie vie, ça ressemble à ça, ça peut être fait de plein de matériaux et ça empèche de passer (pourquoi des chats? Parce que des chats.)




À Magic, c'est à peu près pareil: ça peut être fait de plein de matériaux, ça empèche de passer, mais étonnement ça ne ressemble pas aux planche Ikea montrées ci-dessus, c'est plutôt comma ça:



On note une légère différence...


Bon, cette introduction a déjà BEAUCOUP trop duré et je vous propose donc de passer à la phase principale de ce (trop) long monoloque témoignant de ma folie!


                       Origine et création du deck


Alors, évidemment, comme j'ai de très bon yeux j'en vois déjà certains tomber de leur chaise et hurler au scandal en voyant dans le même deck la mention "FUN" et des cartes comme Piègepont.

C'est pourquoi je vous invite à être ouvert d'esprit et à découvrir un nouvelle vision de l'amusement entre amis selon... mes amis et moi-même: Mais bref, pour résumer, ce deck n'est en réalité pas "construit". C'est un deck que nous avons imaginé et que nous avons organisé autour de la mécanique du défenseur en rajoutant toutes les cartes qui nous semblaient intéressantes, d'où la présence de Piègepont ou de Meekstone (que j'expliquerai par la suite) et d'où la médiocrité générale du deck. Il est clair qu'il n'est pas fait dans le but d'être puissant.

Avec ceci dit, je vais pouvoir entamer la partie suivante:


                                                    Le choix des cartes


Comme dit précédemment, nous avons organisé le deck autour de la capacité statique, le Défenseur:
702.3. Défenseur

702.3a Défenseur est une capacité statique.

702.3b Une créature avec défenseur ne peut pas attaquer.

702.3c Plusieurs occurrences du défenseur sur une même créature sont redondantes.


À quoi je vais rajouter un petit pamphlet de chez la SMF écrit par Dark Mogwaï (GàL):
Il s'agit d'une Capacité à Mot-clé attribuée à certaines créatures et qui empêche ces créatures d'attaquer.

Dans les premiers temps de Magic les défenseurs avaient le type "Mur" et surtout les créatures de type "mur" ne pouvaient pas attaquer.
Les cartes n'ont pas vraiment changé mais la Capacité elle-même n'est plus directement en relation avec le type de la Créature.

Mur est maintenant un Type de créature sans signification particulière.


Maintenant que tout est clairement définit, commençons les explications avec quelques chiffes et couleurs:
CCM = ---> 4 cartes
CCM =  ---> 12 cartes
CCM =  ---> 14 cartes
CCM = ---> 4 cartes
CCM = ---> 2 cartes






1) La base du deck:

Cette partie n'était pas trop difficile à mettre en place, mais étant de gros fous furieux, nous avons tout de même regardé LA TOTALITÉ des créature avec le défenseur trouvable sur ce site et nous avons sélectionné ceux qui nous semblaient les plus aptes à faire gagner suffisament  de temps pour faire sortir les kills (dont je parlerai plus tard), et les voici:

 

Vaillants porteurs de bouclier: Nous avons choisi celui-ci pour une raison évidente: booster l'endurance de nos créatures pour qu'elles survivent jusqu'à l'apparition des kills, où le bonus se transforme en "sorte de +2/+2" (ne me taclez pas tout de suite dans les commentaire, jai dit "sorte de", je développerai plus tard).
-----> x4 car très efficace durant les tests.


Mur de gel: Niveau gain de temps celui-ci est plus que bon nous permettant non seulement de bloquer les grosses créatures adverses (comme tous les défenseurs j'ai envie de dire, mais bon), mais en plus d'éliminer la menace pour le prochain tour.
-----> x4 car sa capacité à gérer les menaces adverses est très efficace. En revanche, elle ne dispose d'aucun moyen de bloquer les créatures avec le vol, ce qui nous amène à la créature suivante: 


Mur de déni: LE gros mur quasi intuable et qui bloque tout par excellence, j'ai nommé le Mur du déni. En effet, le fait qu'il soit 0/8 pour le rend déjà difficilement gérable en combat à ce stade de la partie, mais ajoutons à cela le linceul qui lui garantira sa survie face aux antibêtes et le vol pour bloquer à peu près tout... En gros l'adversaire n'aura pas d'autre choix que de sortir une Wrath, une (au moins) 8/X ou une 1/X avec le contact mortel pour le tuer.
-----> x4 parce que comme expliqué précédemment, le gain de temps qu'il procure est inéniable et sa capacité à bloquer les créature avec le vol est un vrai plus.


Arbre de la perdition: Alors lui  il est marrant. Non content d'être une 0/13 (Alerte: Triskaïdékaphobie) pour , il peut en prime "voler" 7pv à l'adversaire (toujours au moins 7 puisque nous n'avons rien pour attaquer à ce stade de la partie), si ce n'est plus si sa victime gagne des pv. Comme pour le Mur de gel:
-----> x4 car sa capacité à gérer à peu près n'importe quel thon est assez impressionnante, malgré son incapacité à bloquer le vol.

2) Les conditions de victoire (les kills):

Plusieurs cartes sont à ranger dans  cette catégorie:
- celles qui permettent d'attaquer avec nos défenseurs;
- celles qui permettent à nos défenseur d'infliger de (TRÈS) gros dommage à l'adversaire;
Et les voici:



Vaillants porteurs de bouclier: Oui je sais vous l'avez déjà vu, mais comme dit la première fois, le bonus +0/+2 qu'elle fournit à nos autres défenseur devient "plus ou moins un +2/+2" combiné avec les autres cartes que je m'en vais vous présenter.
-----> Toujours x4. 


Doran, la Tour de siège: Celle-ci représente plus ou moins le deck à elle seule: plein de défenseurs qui finissent par infliger des blessures égales à leur endurance, ce qui donne:
- Elle inflige elle-même 5 blessures de combat;
- Les vaillants porteurs de bouclier infligent 3 blessures de combats et leur bonus fait que tous les autres  défenseurs que je contôle infligent 2 blessures de plus;
- Le mur de gel inflige 7 blessures de combat (Diantre);
- le mur de déni inflige 8 blessures de combat (Fichtre);
- l'arbre de la perdition inflige 13 blessures de combat (Mortecouille) avant l'activation de sa capacité et peut facilement en infliger 20 après (Pasman... bon je m'arrête là j'ai aucune créature qui peut infliger plus...).  

Conclusion, cela transforme nos simples murs en gros pas beaux qui font beacoup de dégâts en combat (oui, on parle quand même d'un arbre qui peut tabasser un cul si on lui donne le vol...).
Il faut tout de même noter que son effet s'applique aussi aux créature de l'adversaire, mais dans la majorité des cas il ne disposera pas de créature avec une endurance aussi élevée.
-----> x2 car c'est une légendaire, que c'est tricolore et que la carte suivante procure les mêmes effets avec des plus.


Formation d'assaut: Le premier effet de cette carte est identique à celui de Doran mais:
- Elle coûte moins cher et le coût est bien moins coloré ( contre );
- Elle possède 2 autres effets fort utiles dans le deck, le premier permettant à une de nos créature d'attaquer (au hasard un mur qui inflige 8, qui vole et qui à le linceul...), le second qui donne +0/+1 à tout le monde, que l'on peut convertir en "sorte de +1/+1" (encore une fois svp ne me taclez dans les commentaires avec des exemples improbables).
-----> x4 car en plus des éléments cités précédemment, lors des tests, dès l'instant où elle sortait et où un Mur de déni ou un Arbre de la perdition tombait, c'était difficile à gérer pour l'adversaire.


Rolling stones:
Bon celle-là on a gardé le nom anglais parce que. Mais cela mis de côté, cette carte à un effet tout simple, permettre à nos MURS d'attaquer. Beaucoup doivent se dire que cela nous permet de faire comme la 2° capacité de le formation d'assault mais de manière permanente et gratuite, MAIS NON, car SEULEMENT les MURS sont affectés par son effet, ce qui veut dire que seul les murs de gel et de déni sont affectés. De ce fait:
-----> x2 car seulement 2 des playsets de créatures sont affectés contre tous avec formation d'assaut.

3) Les "extras" et les locks pour plus de larmes entre amis:

Ces cartes-là sont ici essentiellement pour pourrir la vie et provoquer un ulcère de l'estomac chez vos adversaires (et donc de briser une amitié au passage):



Tetsuko Umezawa, Fugitive: On monte commence en douceur dans la catégorie "ride du lion" pour l'adversaire grâce à elle. En effet, elle permet aux créatures 1/X, 0/X et X/1 d'être imblocables... Vous voyez où je veux en venir? Non? bon pour ceux qui n'ont pas suivi toutes nos créature sont des 0/X qui infligent des blessures égales à leur endurance...
En gros toutes nos créature sont imblocable mais infligent une quantité crasse de blessures.
-----> x2 parce que c'est une légendaire et que c'est pour le fun.

Exemple:

Moi: Tu veux bloquer mon Arbre de la perdition avec ton Éthérien doué? mais que nenni, tu vois bien que je contrôle Tetsuko!
Mon adversaire:


Ascétisme: On continue dans la finesse dans la catégorie "doigt d'honneur" avec ce bout de carton.
C'est la carte la plus cher du deck avec un coût de . Son effet est simple: nos créature ne peuvent plus être les cibles de sorts ou de capacité que les adversaire contrôlent, avec en bonus la possibilité de les régénérer pour , comme ça, même si l'adversaire arrive à nous tuer noas gros murs tout pas beaux, et bah il faudra d'abord qu'il nous pète l'enchantement.
-----> x2 parce que ça coût cher, et que c'est plus une sécurité qu'une carte importante pour le deck.
Exemple:

Moi:
Comment ça tu tente de me détruire mon Mur de déni avec une Lame du destin??? Ascétisme t'empèche de faire ça! Et puis de toute façon il avait déjà le linceul...

Mon adversaire:

 
Pierre de soumission: On fait encore un pas en avant avec la catégorie "ulcère d'estomac" avec ce caillou à . Pourquoi? Simplement parce que les créatures avec une force de 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement. Encore une fois, je rapelle que toutes nos créatures ont une force de 0...
-----> x4 parce que ça peut totalement empêcher les créatures adverses de se dégager alors que les notres ne sont pas affectées (et parce que j'aime voir les gens pleurer).
Exemple:

Moi: Tu veux m'attaquer avec ton Colosse de sombracier? Mais voyons, tu sais bien que je l'ai bloqué avec mon Arbre de la perdition et que cela fait 5 tour qu'il est engagé!

Mon adversaire:


Piègepont: Bon... là, on atteint un stade assez redoutable niveau saloperie, et grâce (ou à cause) à elle on plonge en plein dans la catégorie "envie de meurtre", si ce n'est la catégorie "barricadez-vous chez vous et bloquez toutes les ouvertures!". En effet, pour la modique somme de , les créatures avec une force supérieur au nombre de cartes dans votre main ne pourront pas attaquer... Dans un deck où la carte la plus chère coûte et où la moyenne est , vider sa main et plutôt facile et rappelons-le (encore une fois) nos créature ont une force de 0! En gros, les créatures des adversaires auront beaucoup de mal à attaquer alors que les notre ne sont pas affectées et font des dégâts monstrueux au combat!
-----> x4 parce que ça empèche totalement les céatures adverses d'attaquer mais pas les notres (et parce que j'aime faire chier les gens, mais chut, c'est un secret...).
Exemple:

Moi: Tu veux m'attaquer avec tes Trois  Titans  Eldrazi en même temps (ne me demandez pas comment il les a posés et laissez-moi finir mon exemple)? Mais tu vois bien que je n'ai qu'une carte en main... En revanche maintenant que c'est mon tour je veux bien t'attaquer avec mon Arbre de la perdition que tu ne peux pas bloquer puisque je contrôle Tetsuko Umezawa, Fugitive! Bon bah tu es mort!

Mon adversaire:

 
Bon, et puis juste pour rire, nous noterons que si je pose les 4 cartes présentées ci-dessus, globalement ça donne:
Moi: Bon, mes créature sont imblocables, infligent en moyennes 10 blessures de combat, ont la défense talismanique et je peux les régénérer en cas de mort.

Mon (ancien) ami: Fort bien, de mon côté les miennes ne peuvent pas attaquer et ne se sont pas dégagées depuis 4 tours! Quelle partie amusante et pleine de rebondissements, je n'ai craché que 3 fois du sang et je n'ai voulu te tuer que 5 fois!



Enfin, je voudrais vous rappeler (oui vous, lecteur acharné) que ce deck est supposé être "fun" plutôt que puissant, et que certaines cartes sont là et accompagnées d'une justification douteuse seulement parce qu'elles nous ont fait rire, et quand même c'est ça l'important, non?

BON! Ceci conclut ce monologue qui se voulait un minimum drôle (bien que plutôt pathétique). J'ajouterai la partie MU dans le futur mais seulement quand j'aurai des idées, et je vous remercie d'avoir lu tout ça!

Salut!

2 commentaires

  1. Grimms Dimanche 17 Juin 2018 à 23:43
    Le 17/06/2018 à 23:41, Grimms avait écrit ...
    Je m'excuse pour les fautes, je ne me suis clairement pas assez relu (les -è- au lieu des -ê-, les fautes de frappe...), désolé.


    Et rajoutons à cela des -s- qui manquent à tour de bras... Et oui je sais on ne s'excuse pas sois-même, merci !
  2. Grimms Dimanche 17 Juin 2018 à 23:41
    Je m'excuse pour les fautes, je ne me suis clairement pas assez relu (les -è- au lieu des -ê-, les fautes de frappe...), désolé.