Deck Magic the Gathering : [T1.5?] Welcome to my pitch world!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Rituels (2)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Pour ceux qui ne connaîtraient pas, les sorts dits "pitch" sont des sorts qui possèdent un coût alternatif, le plus célèbre étant la Force de volonté qui est jouée uniquement en exilant une carte bleue de sa main et en payant 1 pv.

Le principe de ce deck est de ne rien payer avec les coûts principaux (d'ailleurs, il n'y a pas de source de mana). Les seuls terrains présents sont les Maze of Ith pour gérer les gros thons éventuels (on pourrait aussi mettre des Karakas ou encore des The Tabernacle at Pendrell Vale). D'autres terrains auraient aussi leur place comme Bazaar of Baghdad ou Library of alexandria pour piocher)

Les cartes multicolores et/ou à gros CCM sont là pour ne pas trop avoir de difficultés à lancer un pitch demandant une couleur particulière ou un pitch demandant un gros coût.

Ce deck se joue essentiellement en réaction, la majorité étant des éphémères. Si vous tombez face à un deck contrôle, un petit Unmask vous aidera à virer les cartes problématiques.

Exemple de jeu (partie idéale) :
T1 (version lente, si c'est vous qui commencez) -> Vous avez 7 cartes en main, vous piochez (donc 8 cartes), vous ne jouez rien donc phase de défausse, vous vous défaussez d'un Esprit infernal qui reviendra automatiquement au tour suivant.

T0 (version rapide, si l'adversaire commence) -> Fin du tour adverse, exil d'une carte verte (Confluence par exemple) pour poser une Dryade des vignes.
T1 -> Attaque, Banc brûlant + Progenitus => paf l'adversaire a pris 11 s'il n'a pas bloqué

Je ne sais pas ce que ça vaut en tournoi mais visiblement il y a eu en Legacy des joueurs qui l'ont joué, donc c'est que ça doit pas tourner si mal que ça ^^
En tout cas, en casu, ça fait son taff!

4 commentaires

  1. jcd31 Jeudi 05 Avril 2018 à 09:33
    Le 04/04/2018 à 18:20, Dromokaskiller avait écrit ...
    Je suis étonné par l'absence de Hébétude...
    De plus, tu peux regarder des listes de Peasant. Souvent ya des cartes au coût alternatif ou gratuit^^

    Ce n'est pas le principe du deck. Hébétude est certes un pitch mais nécessite un renvoi d'une ile, carte inexistante dans les deck pitchs, car sans mana (d'où l'absence de cartes comme Flot soudain aussi d'ailleurs).
    Les decks pitch sont inexistants en peasant car la plupart sont des rares et celles éligibles sont bannies (Force de Volonté). Peux tu donner des exemples ?
  2. Dromokaskiller Mercredi 04 Avril 2018 à 18:20
    Je suis étonné par l'absence de Hébétude...
    De plus, tu peux regarder des listes de Peasant. Souvent ya des cartes au coût alternatif ou gratuit^^
  3. jcd31 Mercredi 04 Avril 2018 à 10:54
    Dans les deck contrôles, le plus embêtant reste Force de volonté mais la situation tourne quand même à ton avantage : tu joue Unmask, ton adversaire te le contre avec la force, bah, c'était le résultat escompté car tu voulais justement lui virer la force...
    Les sorts du style Chemin vers l'exil ou Saisie des pensées peuvent être contrées à l'aide de la Misdirection.
    Les contrôles style Calice du vide ne servent à rien car le CCM d'un sort de pitch est celui marqué, pas le coût alternatif.

    Au niveau du match up, l'idéal étant de tomber face à un aggro style Elves (traversée des forets avec la dryade, yum yum!), Goblins Vial ou encore Merfolk. Les deck Show and Tell ne poseront pas vraiment de problème car avec Emrakul, Déchirure des Éons en face, bah, on a le Banc étincelant. Pour Storm, on a le piège brisesprit en réserve, mais cela implique de sider (pas top, j'avoue).
    Il y a le Serum en poudre en side, justement pour accélérer le jeu et avoir la main parfaite si on tombe face à un deck chiant.

    Au niveau du jeu, le problème principal vient du fait qu'il n'existe aucun pitch pour piocher, ce qui en fait un deck assez lent, et surtout qu'en général, tour 2, ça fait : "hey, j'ai plus de main!". C'est un deck qui est fait pour jouer comme Infection, si l'adversaire est pas mort tour 3 max, on a quasiment perdu.
    Après, ça reste aussi un deck contrôle, il ne faut pas avoir peur de tempo, prendre quelques dégâts et attendre pour avoir la bonne carte. Et surtout, mulliger si ça ne convient pas. Il vaut mieux partir à 5 bonnes cartes qu'à 7 inutiles.
  4. blanchet81 Mercredi 04 Avril 2018 à 09:47
    Je ne connaissais pas et c'est intéressant.

    Ma question est simple: comment fais-tu contre les decks qui sont contrôle et qui t'empêchent de jouer tes cartes et comment sort généralement ton deck?