Deck Magic the Gathering : La cycle la marée v2.0 (road to london)
Liste du deck
Créatures (5)
Éphémères (20)
Rituels (4)
Enchantements (6)
Terrains (25)
- 4 Banc de sable isolé
- 4 Caverne oubliée
- 10 Montagne
- 7 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Voilà une adaptation du deck rouge/bleu imaginé par un ami qui l'a utiliser lors du CR Bretagne et qui a fait 5ème. C'est un jeu complèxe. Il faut des semaines d'entraînement pour en connaître les subtilité la stratégie générale. Cette version perd de la disparition du souhait rusé, mais il gagne en puissance par la forme du dragon et le format du bloc qui ne connaît que peu de controle et beaucoup d'agro, ce qui est une bonne situation pour les decks cycling
Mine de rien, c'est un jeu control. Il faut par conséquent attendre la bonne opportunité pour lancer des piques et des attaques qui vous mèneront à la victoire. N'utilisez jamais le rorix pour le plaisir de le poser tour 6. Vous aurez certainement autre chose à faire de plus intéressant.
D'une manière générale le deck est tourné contre les sligh et agro avec 7 colère de dieu (bonne tranche et ouragan). Les chaîne de vapeur doivent vous permettre à faire le ménage de ce qui est le plus ennuyeux à subir jusqu'à l'arrive de la forme du dragon. Les decks sans le vol ni desenchant devront avoir du mal à s'en remettre.
Encore une fois le gemme paume est là pour assurer au moins l'essentiel contre les jeux gob, allié à la ride, il peut être mortel envers n'importe quelle créature. 27 cartes sur 60 sont recyclable, ce qui vous laisse une bonne marge de manoeuvre.
les quelques contre ne sont là que pour supprimer les menace les plus dangereuse. Si vous avez un moyen de vous débarasser d'une menace à l'aide d'un blast, préférer cela et garder les contre pour des enchantement ou créature plus ennuyeuse.
Au niveau du side vous trouverez :
carbonize contre les jeux créature qui régénère
mur de forfaiture adapté contre le jeu gob et elfes
terre usée contre les deck récursif
vortex contre les jeux astral
menace contre le jeux a base de dragonou miroir
Mine de rien, c'est un jeu control. Il faut par conséquent attendre la bonne opportunité pour lancer des piques et des attaques qui vous mèneront à la victoire. N'utilisez jamais le rorix pour le plaisir de le poser tour 6. Vous aurez certainement autre chose à faire de plus intéressant.
D'une manière générale le deck est tourné contre les sligh et agro avec 7 colère de dieu (bonne tranche et ouragan). Les chaîne de vapeur doivent vous permettre à faire le ménage de ce qui est le plus ennuyeux à subir jusqu'à l'arrive de la forme du dragon. Les decks sans le vol ni desenchant devront avoir du mal à s'en remettre.
Encore une fois le gemme paume est là pour assurer au moins l'essentiel contre les jeux gob, allié à la ride, il peut être mortel envers n'importe quelle créature. 27 cartes sur 60 sont recyclable, ce qui vous laisse une bonne marge de manoeuvre.
les quelques contre ne sont là que pour supprimer les menace les plus dangereuse. Si vous avez un moyen de vous débarasser d'une menace à l'aide d'un blast, préférer cela et garder les contre pour des enchantement ou créature plus ennuyeuse.
Au niveau du side vous trouverez :
carbonize contre les jeux créature qui régénère
mur de forfaiture adapté contre le jeu gob et elfes
terre usée contre les deck récursif
vortex contre les jeux astral
menace contre le jeux a base de dragonou miroir
38 commentaires
-
shibou Mercredi 15 Décembre 2004 à 15:50Trop cool.
-
tenebres Dimanche 21 Novembre 2004 à 18:01Il est tro bien
-
Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 17:45Et oui car la tout les deck sont gérer sauf affinity !
tu rajoute des pierre de l'oublie et c'est perfect !!
voila,9/10
@+ -
the-answer Samedi 29 Mai 2004 à 12:48Tu peu pas faire une asphyxie sur un pelleteur vu qu'il a la protection contre le bleu..........
-
tadbeauyeutusai Samedi 27 Décembre 2003 à 15:54Ouai c de la balle:

-
darkvador23 Mercredi 24 Décembre 2003 à 01:30C'est the deck
-
RavenMaster Lundi 03 Novembre 2003 à 00:24Bien je vais dire comme les autres, pourquoi changer quelque chose de juste...
il serais plus a ca place en t2. -
baloth995 Dimanche 02 Novembre 2003 à 11:17Casiment tous les decks t2 sont gérer.donc vos mieu le mettre en t2
-
Chloe Mardi 02 Septembre 2003 à 15:43On a fait le test avec un poto contre bad form c est limite mirror match, et bien que je sens ton ur gagner, c est toujours moi avec le bad form qui win, et souvent à cause de manashot ou mana color (avec le terre usée de base ds mon jeu)
donc un probleme de mana je ne sais pas trop, mais en tous cas le jeu semble calmer gob et zombies. on a pas encore testé matchup astroglide et beast.
plus d infos bientot -_- -
Cerealekiller1 Mardi 19 Août 2003 à 17:51Je l'aime bien moi le deck
-
le_ptit_malin Jeudi 17 Juillet 2003 à 06:31Je pense pas que tu gere beaucoup en fait
ce jeu est mieux en type 2
-
Topilote Jeudi 10 Juillet 2003 à 23:43Il manque peut-être un peu de défence car les chances sont peut élever quand on a que 5 créatures dans un deck
c'est tout. -
canibale Lundi 07 Juillet 2003 à 20:188/10
-
canibale Lundi 07 Juillet 2003 à 19:59Un fan du recyclage, mais j'aime ce jeu car il nous sort un peu du jeu avec du blanc et son glissement
-
gab1 Vendredi 04 Juillet 2003 à 13:58Mais je mettrai l'incinateur en reserve 7/10
-
serty-oan Vendredi 04 Juillet 2003 à 13:17Je toré bien conseillé une chiquenaude de force... mais bon c pas en bloc... et aussi siren's call avec les chaines etrangleuses mais c est plus du tout en bloc (lol)
-
serty-oan Vendredi 04 Juillet 2003 à 13:15Je me trompe ou les parties doivent etre longues avec ce deck. effectivement une foix installé, t es bien trankil, mais le tres peu de tour 1 me surprend... contre des deck tres rapide, ca doit pas etre evident... quoique avec deux colere-like (arf) ca va encore c est vrai et comme la forme du dragon te mets a 5 de toute facon. je vais ptet me limprimer celui la pour voir... je note entre 7 et 9... parce que je suis un eternel inquiet des pas de tour 1... mais je vais mettre vers 8.5 parce que c est pas gerable comme deck sauf en total controle... 8.5 donc 9/10...
-
mouti Vendredi 04 Juillet 2003 à 01:08Killmana t trizomik on a di pa dpovs commentaires lol
bouh c po bien mdrr
bon sinon pour un deck astral moi jprefere le blanc rouge paskeuh o moins ya astral dedans mdrr
sinon jpense que c kom un blanc bleu c len é en plus la ya pa dange exalté !... sa va etre dur de gagner koi ... -
killmana Jeudi 03 Juillet 2003 à 23:36Pas très bien
6/10 -
magicmen Jeudi 03 Juillet 2003 à 23:15Ge lai fai il est débile le moderateur est mort !
-
rocky74 Jeudi 03 Juillet 2003 à 20:56Mais tu devrais rajouter des giclées d'intincelle
(peu chere a cycler et peu infiger 1) -
yaya Jeudi 03 Juillet 2003 à 20:49J'avoue que je vais le monter pour essayer car j'ai du mal à m'imaginer une partie en le voyant! mais comme ça je sortirais les deux sagacité pour un 4ème ouragan et une 4ème chaîne etrangleuse question de gérer les débuts de partie!
ensuite je pense que les mur de forfaiture aurait sa place de base étant un bloc suffisant face à zombie, gob, baloth et d'autres!
asphyxie je passerai à 3! franchement je trouve ça énorme et je ne vois pas un seul jeu contre lequelle c'est inutile : empêche de gagner des points de vie au baloth, de mettre des points à l'incinérateur ou au sparsmith, de booster le cliqueteur, de regénérer silvos, de gagner des points à l'ange, de mettre des points à la ride et même de tomber à 5 avec ta forme du dragon!
mais il faut que je teste pour me faire une idée:-) -
Zelgadis Jeudi 03 Juillet 2003 à 17:35Le gemme paume tous seul ne te fera pas gagner contre gob
-
Zelgadis Jeudi 03 Juillet 2003 à 17:32Arcarum a tu tester ton deck contre le deck majeur de block : le gob?
car je ne le voie pas gagner contre lui. je pense aussi quil est trop fragile contre beast.ms bon il faut faire comme tous les deck tester. je pense quil sera fragile pour ce we
ps: kan je parle de gob je ne parle du pseudo gob avec des cliqueteur et des rorix qui est super lourd ms la vrai version avec vortex de base -
pipo Jeudi 03 Juillet 2003 à 15:49Y'a plusieur chose qui font gagner c'est ca qui est bien
si tu peu pas faire un truc t'en a un autre
y'a quand meme peu de créatures -
space Jeudi 03 Juillet 2003 à 12:26...je suis d'accord sur le fait que peu de commentaires sont intéréssants et constructifs mais soyez un peu plus tolérants ou passez a coté de ces commentaires......
en ce qui concerne ce jeu,je le trouve assez bien construit,les chaines sont bien là pour le debut de partie qui doit etre un peu tendu comme tout deck astral...
mais j'aurai pas mis incinerateur et asphixie de base et j'aurai peut etre opté vu le format pour 4 storm et 3 bonne tranche....
mùais sinon,le deck a l'air bon et assez bien construit,reste à comprendre la subtilité et la technique qui comme dans tout astral est complexe.....
bon deck avec seulement quelques changements a faire....... -
arcarum Jeudi 03 Juillet 2003 à 11:40J'ai regardé ton argumentation et voici ma vision des choses
1°) jouer stabilisateur de base me semble une mauvaise idée, car cette carte est tournée uniqument contre les jeux à recyclage. donc en faisant cela on se fait défoncer systématiquement. ensuite si il me pose le stabilisateur (3-4 cartes sur 60) j'ai la possibilité de jouer les chaîne de vapeur en fin de tour (3 de base). bien sûr ce n'est qu'une solution, mais c'est déjà pas mal.
2°) le gob est utile quoique vous en pensez. il cycle à pas cher dans tous les cas. c'est une 2/1 pour 2 et si il y a du gob, il faut des dégats.
arrêtez de réfléchir en terme de "c'est pas jouable par ce que je ne joue pas cela". pensez en metagame, savoir : qu'est ce qui sera le plus joué dans le format, et qu'est-ce que je vais rencontrer dans un grand prix de 800 personnes. -
rezari Jeudi 03 Juillet 2003 à 11:04Le truc rouge ki pour 2 fé ke a chake foi qu'un joueur jou un sort de 3 ou moins de mana il se prend 2... ca peut etre pas mal en side !
-
rezari Jeudi 03 Juillet 2003 à 10:59Moi je metré des terre usé de base ,paske y'a bocoup de jeux qui comptent sur un grand nombre de terrains ,et oci ki utilisent les lands qui produisent pas de manas a moins d'avoir 5 land....
sinon il me paré plutot pas mal , et comme pour l'instant g tester un jeu gob et un blanc control : rien m'a vriment convincu... je diré pourkoi pas celui la mé ca reste a tester ! -
panthemor Jeudi 03 Juillet 2003 à 08:52Tout d'abords, je voudrais passer une annonce : j'aimerais bien que les débiles profonds du genre de cromat arrêtent tout de suite de faire des commentaires si c'est pour qu'ils soient aussi débiles. ce qui est interessant ce sont les commentaires constructif, c'est ceux la qui aident les joueurs à améliorer leurs deck, et pas les trucs du genre "c'est nul" avec un point.
bon sinon, bien que ce soit un jeu contrôle, il gère pas grand chose...
incinérateur gemmepaume est complètement inefficace dans ton jeu, non ? donc si g bien compris, si tu te fais défoncer tes rorix t'as perdu ? imagine le mec en face il te pose un stabilisateur au 2è tour, tu fais koi ? bref à mon avis t'as pas mal de trucs à remanier, mais vu que je connais pas trop ce qu'il y a d'interessant en bleu dans le bloc ca me parrait assez compliqué. essaie dans la mesure du possible de rajouter de la pioche paske la c'est un peu léger, pareil si t'as des contres c'est mieux. enfin c'est à toi de voir... -
Pussy_Palace Mercredi 02 Juillet 2003 à 23:05J ai pas testé le deck mais je epnse tout de meme ke tu vas reellement morfler contre gob: bonne tranche en cycle ca gene pas trop gob et ouragan a 2 ca se fait t4 ce ki n est pas assez rapide
en fait ta seule chance c est ride au t2 en commencant et de blaster les 4 premiers gob parce ke au niveau des contres c est pas encore ca
non franchement ce deck n est pas adapté au tournoi mais il est neanmoins bien interessant je vais surement le monter -
bakura221288 Mercredi 02 Juillet 2003 à 22:47Encore un bon deck arcarum
maintenat voyons de + pres,pk ne pas mettre le vortex direct en main,il y aurut + sa place et racourcira les parties trop "lentes"comme tu l'a dit.
la base de mana peut aussi etre arrangée avec de fetchs pour bluff et le color death vu que pas mal de cartes ont un cout de mana avec 2 terrains identiques(rr ou uu).
sinon,il a l'air coll et g bien envie de le tester,alez19/10
ps : incinerateur powa ^^ -
Bats Mercredi 02 Juillet 2003 à 22:41Je trouve ce deck tees interessant et change des archétypes du format que sont gob ,ww ,astral , beasts ...
de + , je ne doute pas de sa^puissance en bloc.
je ne connais pas tres bien ce format (prefere t2 ou extend) mais j approuve ton deck.
ps il existe 1 3eme contre jouable en fléau qui conter sauf si y paye 2 (déluge) donc y doit payer 4 (malheureusement pour 4 manas).
ce serait + controle mais sans doute au prix de cycling.
pps bonne chance pour londres -
arcarum Mercredi 02 Juillet 2003 à 22:34Sur ton opinion concernant le premier paragraphe.
en ce qui concerne le deuxième point, d'après la courbe indiqué cela est vrai. mais, il faut considérer que la plupart des sorts joués sont en fait leur recyclage ce qui nous donne une courbe plus comme celle-ci
1 => 7 (et je compte pas les terrains)
2 => 10
3 => 8
4 => 3 (chamboulement uniquement)
5 => 0 (voir peut être les ouragans, mais ca dépend de la partie)
6 => 2 (rorix)
7 => 2 (forme du dragon)
je te remercie tout de même de ton analyse qui est constructive. mais c'est vrai que c'est un deck agréable à jouer, mais il est difficile à apréhender et ce n'est qu'un premier jet. peut-être ne passera-t-il pas les tests plus forts face aux decks beast. a voir. -
SQ Mercredi 02 Juillet 2003 à 22:04La majorité des joueurs ici sont des joueurs occasionnels et ne comprendront pas la finesse de certains decks. yen a même qui jugeaient "selon leur avis" un deck aluren en tant que deck fun. ne t'attends pas à une masse de commentaires constructifs, donc.
le deck en lui-même est intéressant car il arrive à rendre compétitif des cartes jugées un peu rapidement (form of the d). ce que je trouve un peu dommage c'est la mana curve un peu crispée à 3 manas... peut-être qu'un drop t1 plus intéressant qu'un cycling serait envisageable... -
arcarum Mercredi 02 Juillet 2003 à 21:55En bloc ?
mais y'en a déjà 7 dans le jeu. je comprends pas ce que tu me demande.
effectivement il ne parait fort comme cela, mais après quelques test, il s'avère très intéressant. par contre les partie miroir sont d'un ennui misérable -
Aristote Mercredi 02 Juillet 2003 à 21:50C vrai ke c le moin "au point" des trois postés mais pe etre aussi le moins "attendu"...il me semble ke l'adversaire a qd meme pa mal le champ libre en début de partie pr t'allumer.
-
Cromat Mercredi 02 Juillet 2003 à 21:26Parmi les 3 decks que t'as posté arcarum je trouve que celui-là est le plus naze
rajoute des contresorts pour te protéger