Deck Magic the Gathering : Nethervoid Casse-terrain
Liste du deck
Créatures (25)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (3)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Principe du jeu
C'est un jeu casse-terrain/prison. Le principe est de ralentir fortement le départ de l'adversaire en lui cassant ses premiers terrains, puis de poser Nether void pour l'empêcher clairement de jouer. Idéalement, il faudrait avoir posé une créature avant de poser Nether Void, mais ça n'est pas indispensable.
Les cartes
Les casse terrain
Il existe de nombreux casse-terrain en noir. Le plus connu, Pluie de Larme n'est pas dans la liste tout simplement parce que c'est le plus mauvais. Tous ceux que je joue font autre chose en plus de détruire un terrain.
Sinkhole : le meilleur casse terrain. Surtout le moins cher. Seulement 2 manas à lancer.
Ensablement : Il a l'inconvénient de ne pas détruire de marais, mais dans le format Legacy il est très rare que l'adversaire ne joue aucun terrain non-base. Donc il va souvent prendre 2 au passage.
Terre Rance. En plus de casser un land, il a l'avantage de nettoyer la table des elfes et autres 1/1 qui peuvent déranger.
Justification : Le splash blanc du jeu. Cette carte peut casser un terrain, et c'est ce qu'elle fait souvent. Mais elle peut aussi casser du mox, de l'elfe ou toute autre carte. Extrêmement polyvalente elle sauve pas mal de situations.
Autres cartes de contrôle
Le kill
Autres cartes
Autres cartes à considérer
C'est un jeu casse-terrain/prison. Le principe est de ralentir fortement le départ de l'adversaire en lui cassant ses premiers terrains, puis de poser Nether void pour l'empêcher clairement de jouer. Idéalement, il faudrait avoir posé une créature avant de poser Nether Void, mais ça n'est pas indispensable.
Les cartes
Les casse terrain
Il existe de nombreux casse-terrain en noir. Le plus connu, Pluie de Larme n'est pas dans la liste tout simplement parce que c'est le plus mauvais. Tous ceux que je joue font autre chose en plus de détruire un terrain.
Sinkhole : le meilleur casse terrain. Surtout le moins cher. Seulement 2 manas à lancer.
Ensablement : Il a l'inconvénient de ne pas détruire de marais, mais dans le format Legacy il est très rare que l'adversaire ne joue aucun terrain non-base. Donc il va souvent prendre 2 au passage.
Terre Rance. En plus de casser un land, il a l'avantage de nettoyer la table des elfes et autres 1/1 qui peuvent déranger.
Justification : Le splash blanc du jeu. Cette carte peut casser un terrain, et c'est ce qu'elle fait souvent. Mais elle peut aussi casser du mox, de l'elfe ou toute autre carte. Extrêmement polyvalente elle sauve pas mal de situations.
Autres cartes de contrôle
Le kill
Autres cartes
Autres cartes à considérer