Deck Magic the Gathering : ally modern
Liste du deck
Créatures (27)
Éphémères (10)
Artefacts (4)
Terrains (19)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
essai hasardeux mais qui me tient à coeur
5 commentaires
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Oxymoron21 Mercredi 28 Mars 2018 à 00:11Je pense que tu peux faire des changements avec les non creature spells que t'as déjà : comme ça tu joues autant de créatures après les changements.
Je pense que 2 decay à la place de 2 path seraient plus intéressant ici : comme je l'ai dis plus tôt, t'es créatures vont souvent être aussi voire plus grosse que celle de ton adversaire. Decay a l'avantage de gérer presque toutes les créatures du format + un ensnaring bridge/ghostly prison etc ...
J'enlèverai aussi les deux push : d'abord avec seulement 5 fetcchs, ça va être dur de proc Revolt (je ne compterais pas sur eerie interlude pour ça (coute trop cher + faut une créature en jeu)). Je pense que 2 thoughtseize seraient très apprécié : c'est un bon T1, ça permet d'avoir de l?interaction avec control et combo.
Comme je te l'ai dit, Coco devrait être bien meilleur que Vial dans ce deck : en piocher une en mid ou late game équivaut à une dead draw. Coco est une autre protection contre control, soit pour reconstruire un board après un board wipe soit bait un counter au tour adverse. Aussi, si tu joues coco, tu peux retirer le call pour plus de créatures/options de build.
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prunelier Mardi 27 Mars 2018 à 18:14alors interlupe c'est pour chump block puis repauser une bourre letale ares ou bien je sauvé d'un rase table
ca permet aussi de mettre les derniers points avec le guerisseur.
l'idée c'est de jouer que des crea si possible^^
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Radioshack Lundi 26 Mars 2018 à 22:36Bah avec le Guérisseur + Cutthroat on peut pas trop mal sans sortir sans que ça soit "trop lent". Testé et approuvé avec ce deck en
. Bon, cependant contre Jeskaï c'est chaud, très chaud (avant side) -
blanchet81 Lundi 26 Mars 2018 à 09:49Il peut jouer en rouge la carte pour 2 une 2/1 qui a la célérité et qui donne +1/+0 dès que ça arrive en jeu ou qu'un allié arrive en jeu à ses copains alliés, il y a aussi la carte en blanc une 2/3 pour trois qui dès quelle ou qu'un allié arrive en jeu tu choisis une couleur et tu as la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour par exemple.
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Oxymoron21 Lundi 26 Mars 2018 à 09:08Salut,
Je n'ai jamais joué de decks similaires, mais je suis quasiment sur que Collected compagny est mailleur que vial ici. Si tu remplace Vial par CoCo ça te permet de ne pas rester bloqué sur des créatures à 2 de cmc.
Je comprends pas trop la présence de certaines cartes comme la druidesse, le guérisseur de Kalastria, le cutthroat, eerie interlude ou encore appel inspirateur :
Druidesse : ta curve est si basse que ça vaux pas la peine à mon avis
guérisseur + cutthroat : le premier semble très très lent et le deuxième ne me semble pas vraiment être à sa place ici.
Eerie interlude en particulier n'a pas sa place ici puisque blink une créature reviens à lui retirer ses compteurs +1/+1.
Appel inspirateur : pas convaincu
Je pense aussi que 5 removals c'est beaucoup, surtout quand tes propres créatures devrait être plus grosse que celles de ton adversaire.
Quelques idées en vrac :
thoughtseize, abrupt decay, Gideon ally of zendikar, Nissa voice of znedikar, hardened scales, Drana, libératrice de malakir, winding constrictor.
Tu pourrais aussi cut le noir pour du rouge et jouer des bolts.
Voilà