Deck Magic the Gathering : Dancing Enchantments
Liste du deck
Créatures (11)
Enchantements (29)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (3)
Enchantements (12)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Astuce de calcul :
Calculer les forces et endurances de chaque créature enchantée à un instant t peut être un vrai calvaire.
Dans un premier temps, utilisez un dé pour le nombre d'enchantements en jeu, un autre dé pour le nombre d'enchantements que vous contrôlez et un dé sur chaque créature indiquant son nombre d'auras (c'est plus facile à lire avec un dé que de recompter chaque fois).
Nous avons donc :
X désigne le nombre d'enchantements en jeu
Y désigne le nombre d'enchantements que vous contrôlez
Z1...Zn désigne le nombre d'aura par créature
Noter les formules sur un papier aide grandement.
Les boosts (par créature) :
Masque ancestral (F/E) : NB masques x 2*(X - 1)
Rancœur (F) : NB rancœurs x 2
Diadème (F/E) : NB Diadème x 3
Ombre d'araignée (F/E) : NB Ombre
Armure éthérée (F/E) : NB Armure x Y
Total bonus Endu : NB Masques x 2*(X-1) + NB Diadèmes x 3 + NB Ombre + NB Armure x Y
Total bonus Force : Total Endu + NB Rancor x 2
Les créatures :
Oiseau de paradis : 0/1
Enchanteresse : 2/2 + X/X
Danseuse : 0/2 + 2*Zn
Exemple :
J'ai en jeu une Présence de l'enchanteresse ainsi qu'un Oiseau de Paradis enchanté d'une Vivacité et une Danseuse d'esprit Kor enchantée d'une Armure éthérée, d'un Diadème et d'un Masque Ancestral. Mon adversaire contrôle un Bitterblossom et une Chains of Mephistopheles.
Calculons la F/E de la danseuse en appliquant la formule.
X = 7
Y = 5
Z1 = 1 (oiseau), Z2 = 3 (danseuse)
Base = 0/2 + 2*Z2 = 0/2 + 3*2/3*2 = 0/2 + 6/6 = 6/8
Total bonus Endu = NB Masques x 2*(X-1) + NB Diadèmes x 3 + NB Ombre + NB Armure x Y = 1 x 2*6 + 1 x 3 + 0 + 1 x 5 = 20
Total bonus Force = Total Endu + NB Rancor x 2 = 20 + 0 x 2 = 20
Résultat : 6/8 + 20/20 = 26/28
Calculer les forces et endurances de chaque créature enchantée à un instant t peut être un vrai calvaire.
Dans un premier temps, utilisez un dé pour le nombre d'enchantements en jeu, un autre dé pour le nombre d'enchantements que vous contrôlez et un dé sur chaque créature indiquant son nombre d'auras (c'est plus facile à lire avec un dé que de recompter chaque fois).
Nous avons donc :
X désigne le nombre d'enchantements en jeu
Y désigne le nombre d'enchantements que vous contrôlez
Z1...Zn désigne le nombre d'aura par créature
Noter les formules sur un papier aide grandement.
Les boosts (par créature) :
Masque ancestral (F/E) : NB masques x 2*(X - 1)
Rancœur (F) : NB rancœurs x 2
Diadème (F/E) : NB Diadème x 3
Ombre d'araignée (F/E) : NB Ombre
Armure éthérée (F/E) : NB Armure x Y
Total bonus Endu : NB Masques x 2*(X-1) + NB Diadèmes x 3 + NB Ombre + NB Armure x Y
Total bonus Force : Total Endu + NB Rancor x 2
Les créatures :
Oiseau de paradis : 0/1
Enchanteresse : 2/2 + X/X
Danseuse : 0/2 + 2*Zn
Exemple :
J'ai en jeu une Présence de l'enchanteresse ainsi qu'un Oiseau de Paradis enchanté d'une Vivacité et une Danseuse d'esprit Kor enchantée d'une Armure éthérée, d'un Diadème et d'un Masque Ancestral. Mon adversaire contrôle un Bitterblossom et une Chains of Mephistopheles.
Calculons la F/E de la danseuse en appliquant la formule.
X = 7
Y = 5
Z1 = 1 (oiseau), Z2 = 3 (danseuse)
Base = 0/2 + 2*Z2 = 0/2 + 3*2/3*2 = 0/2 + 6/6 = 6/8
Total bonus Endu = NB Masques x 2*(X-1) + NB Diadèmes x 3 + NB Ombre + NB Armure x Y = 1 x 2*6 + 1 x 3 + 0 + 1 x 5 = 20
Total bonus Force = Total Endu + NB Rancor x 2 = 20 + 0 x 2 = 20
Résultat : 6/8 + 20/20 = 26/28