Deck Magic the Gathering : Bidding zombie (road to london)
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (7)
Rituels (4)
Terrains (23)
- 4 Estuaire pollué
- 1 Grotte impie
- 13 Marais
- 5 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (3)
Rituels (6)
Artefacts (3)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ce jeu est maintenant classique et assez connu.
le principe du jeu est de remettre en jeu une ou plusieurs goule délétère en même temps qu'une floppée de zombies qui se trouvent malheureusement dans le cimetière à l'aide de l'ordre du partriarche. A ce moment tout ce qui n'est pas zombie meurt immédiatement en se voyant attribuer des -10/-10 assez redoutable. Cette conjonction est encore améliorée par le déchiffrage des runes qui permet de piocher beaucoup de cartes pour chercher la goule salvatrice et se défausser ou sacrifier des zombies si nécessaires.
Tout le reste du jeu est un bête jeu agro où l'on pose régulièrement des créature pour marquer sa suprématie sur l'aversaire. le jeu acquiert une certaine puissance avec l'arrivée du raptor (vraiment trop fort et puis trop dure de jeter un zombie qui finira par revenir) et le chef de clan zombie qui est vraiment énorme.
Au niveau du side quelques explication sont nécessaires
l'Appel à la tombe sert essentiellement contre les jeux créature ou wennie blanc lorsqu'ils sont un peu lent (on ne sait jamais). Mais son but essentiel c'est vraiment les jeux bêtes à base de baloth. L'adversaire ne tiens pas la distance sur une créature à sacrifier par tour
L'infestation entre contre les jeux très rapide genre gob ou WW. Il permet rapidement de nettoyer la table.
le stabilisateur est vraiment pour casser le jeu astral. Mais attention ce genre de jeu rentrera des naturalisation ou autre. Il faut donc profiter du moment de faiblesse pour frapper fort
chaine de vapeur : c'est une carte idéale et pas cher pour se débarasser de tout permanent que le noir ne peut gérer, comme les enchantements (incorporation, pemmin, astral, ride, pacifisme) ou les tank ingérable qui vous empêche d'atteindre la victoire.
pression des pairs, c'est un peu l'effet kiss cool contre un miroir, le premier qui passe sa pression à gagner la partie et c'est toujours agréable de tuer l'adversaire avec ses propres créatures.
le principe du jeu est de remettre en jeu une ou plusieurs goule délétère en même temps qu'une floppée de zombies qui se trouvent malheureusement dans le cimetière à l'aide de l'ordre du partriarche. A ce moment tout ce qui n'est pas zombie meurt immédiatement en se voyant attribuer des -10/-10 assez redoutable. Cette conjonction est encore améliorée par le déchiffrage des runes qui permet de piocher beaucoup de cartes pour chercher la goule salvatrice et se défausser ou sacrifier des zombies si nécessaires.
Tout le reste du jeu est un bête jeu agro où l'on pose régulièrement des créature pour marquer sa suprématie sur l'aversaire. le jeu acquiert une certaine puissance avec l'arrivée du raptor (vraiment trop fort et puis trop dure de jeter un zombie qui finira par revenir) et le chef de clan zombie qui est vraiment énorme.
Au niveau du side quelques explication sont nécessaires
l'Appel à la tombe sert essentiellement contre les jeux créature ou wennie blanc lorsqu'ils sont un peu lent (on ne sait jamais). Mais son but essentiel c'est vraiment les jeux bêtes à base de baloth. L'adversaire ne tiens pas la distance sur une créature à sacrifier par tour
L'infestation entre contre les jeux très rapide genre gob ou WW. Il permet rapidement de nettoyer la table.
le stabilisateur est vraiment pour casser le jeu astral. Mais attention ce genre de jeu rentrera des naturalisation ou autre. Il faut donc profiter du moment de faiblesse pour frapper fort
chaine de vapeur : c'est une carte idéale et pas cher pour se débarasser de tout permanent que le noir ne peut gérer, comme les enchantements (incorporation, pemmin, astral, ride, pacifisme) ou les tank ingérable qui vous empêche d'atteindre la victoire.
pression des pairs, c'est un peu l'effet kiss cool contre un miroir, le premier qui passe sa pression à gagner la partie et c'est toujours agréable de tuer l'adversaire avec ses propres créatures.
47 commentaires
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tenebres Dimanche 21 Novembre 2004 à 17:58Toujours ossi bien tes decks mec
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cogitator Dimanche 21 Novembre 2004 à 11:574 misérable loqueteux, 4 réanimateur puminfect, c'est ce qui manque selon moi à ceux deck pour vraiment tenir en attendant l'ordre du patriarche salvateur, à par ca le deck est bien monter et efficace au sein du bloc carnage (malgré des pb contre gob et astral glide à mon avis meme si la reserve aide bien)
8/10 -
vert2 Vendredi 09 Juillet 2004 à 09:51Je mettrais quelque creature avec peur mais s est pas mal 10/10
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modano121 Mercredi 16 Juin 2004 à 18:38A la place des carapaces met des bouffeur aussi y te faut 2 visara des mox sa peut etre utile et misérable avec reanimateur
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thepat Samedi 29 Mai 2004 à 00:13Bien

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Fun_shadoW Mardi 24 Février 2004 à 16:32La touche de bleu ke tu met dans ton deck est assez original
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Jdarigaaz Vendredi 02 Janvier 2004 à 14:18J'ai pas compris la petite touche de bleu qui peut tout ralentir ??
7/10 -
hercule88 Mardi 25 Novembre 2003 à 18:32U
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Keldonian Jeudi 06 Novembre 2003 à 20:31Ca claque comme jeu mais c un peu le tout pour le tout, je trouve.
enfin, je veux dire que ça peut être dangereux... -
choukette Vendredi 31 Octobre 2003 à 22:27Moi aussi je trouve ce deck dangeureux a jouer.
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ZuzamDjinn Vendredi 24 Octobre 2003 à 07:427.5/10
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Ethernium Lundi 06 Octobre 2003 à 17:57Moi j'adore les zombies!!!en plus du deck bien entendu...
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prankster Mardi 26 Août 2003 à 09:32Trés bien concu.trés puissant
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Daikinees Mercredi 20 Août 2003 à 15:31Oé c sympa kom deck. mé si gt toi je suprimeré la muse pcq c vré ke ca te fait morfler ossi, sauf si tt tes zombie st entéré...pk ne pas joué celui ki na pas dame?
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naruto Samedi 26 Juillet 2003 à 17:27Si ta plein de zombie en jeu la muse va te descendre, aussi je trouve ce deck trop dangereux a jouer
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Myst Jeudi 24 Juillet 2003 à 18:157/10 seulement car c classique
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le_ptit_malin Mercredi 16 Juillet 2003 à 21:51Ce jeu est tres puissant mais manque de vitesse
ce que je veut dire c qu'il ne pose pas une 6/6 tour 3 ou 4 qui attaque aussitot et il crait le chevalier blanc
il faudrait reussir a l'ameliorer
bon jeu -
Walach Samedi 12 Juillet 2003 à 12:42A aprt la touche de bleu que j'aime pas ( black powaaa!) ton deck est parfait bon travail 10/10
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Plasmik Jeudi 10 Juillet 2003 à 16:16En bleu je mettrré que pour les pressions des pairs...
sinon en piocheuy efficace ta frappe-crane, qui est affreux, tu pioche 2, et tu nike ton gob pourrissant....
9/10 paske je le joue et je gagne tt ! -
canibale Lundi 07 Juillet 2003 à 20:28Mais en ce moment c la folie avec les jeux zombi, on c plu a koi cen tenir... par contre pour ton jeu commme les autre je vais metre 7/10
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AgentPLE Lundi 07 Juillet 2003 à 16:33Je l'ai fait beaucoup plus aggressif et sûr de sortir (avec l'abomination perverse). mais honnêtement, si tu es face à un loqueteux, tu ne peux pas faire grand chose.
mon conseil en miroir : le trio de cartes = celui-qui-n'a-pas-d'âme, pollueur gemmepaumme, et moissonneur de cadavres (à la place de l'inutile goule déletère) pour aller chercher les autres et augmenter la mana. j'ajoute aussi l'énorme (quand on sait s'en servir) brute zombie.
chacun sa version du jeu, arcarum. -
gab1 Vendredi 04 Juillet 2003 à 13:50Mais a ta place j enleverais les carte bleu 7/10
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rocky74 Jeudi 03 Juillet 2003 à 20:59Le deck est bien mais j'aurai remplacé les 3 dechiffrages des runes par un arcanis et 2 boomerang
sinon t b
bonne chance -
thibald Jeudi 03 Juillet 2003 à 14:33Touche bleu et ça marche tres bien .j'aimerais juste savoir si t'es pas aller piquer ce deck sur un autre site(deso je me rapelle pas son nom)sinon il te manque une carte indispensable miserable loqueteux parce que je te rapelle que l'ordre c'est pour tout les joueur donc avec le loqueteux....sinon je joue la meme chose alors 9/10
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magicclub Jeudi 03 Juillet 2003 à 12:06J'aime pas ton deck
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arcarum Mercredi 02 Juillet 2003 à 22:47Road to london, c'est juste pour me marquer que ce sont les decks que je test pour le gp à londres qu'il y aura en août
la pression n'est pas dans le deck, elle est en side contre les jeux miroir. c'est pour prendre le controle des créature de l'adversaire si il joue aussi zombie -
TheNoob Mercredi 02 Juillet 2003 à 21:10Je pense pas que la pression des pairs soit utile dans ce deck
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Bomber Mercredi 02 Juillet 2003 à 14:14Ce deck est exellent pour jouer en tournoi vu que les decks gobs reviennent en masse.bien joué
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Cromat Mercredi 02 Juillet 2003 à 11:56En fait pourquoi "road to london" ?
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arkh Mercredi 02 Juillet 2003 à 11:23Avec les estuaires tu peux mettre moins d'iles
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Cromat Mercredi 02 Juillet 2003 à 10:04Un deck basé sur ordre du patriarche-goule délétère
c'est sûr c'est efficace mais je met 7/10 car c'est trop classique... -
Neo_Aragorn Mercredi 02 Juillet 2003 à 09:51Je connais qq'un qui joue se combo c'est vrai que ca fait mal...je parle bien sur avec des decks tribaux..contre les decks astro et beast...c'est pas évident
le beu....bof....tu pourrai piocher avec des créature recyclage et terrain cycle
je te met 8/10 -
jle Mercredi 02 Juillet 2003 à 09:38Ca marche bien
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tenchu Mercredi 02 Juillet 2003 à 08:27C de la boucherie, j'adore ce deck g remporter un tournoi en construit grace a lui pres de chez moi.
je mettrais pollueur a la place des carapaces, les etouffer en réserve, a remplacer par 3 deferlante de la connaissance qui marche tres bien avec le raptor et je rajouterais 1 dechiffrage des runes, si non tres bonne idée pression des pairs pour le miror, ça doit etre tres jouissif de le placer
bon deck -
arcarum Mercredi 02 Juillet 2003 à 08:26Concernant la touche de bleu :
attention il ne s'agit pas d'un jeu mono noir agro, le but est de passer la combo et pour 5 avoir au moins dix ou douze zombie.
cette combo permet très facilement de faire des -7/-7 à tous les non zombies, ce qui est vraiment utilise pour néttoyer la table
concernant la défausse.
difficile à partir d'un jeu agro de le transformer en jeu controle, surtout si la défausse se limité à chantage et décharge que je trouve très cher.
concernant le jeu gob :
c'est effectivement un jeu difficile à battre, mais c'est comme la plupart des jeu complètement broken. il est à la fois rapide et violent. le noir n'aime pas cela et son seul moyen de s'en sortir ce sont les destructeur de masse et le gain de points de vie. la deuxième option n'est pas possible, mais bon, si l'on gère bien ses créature, on doit pouvoir faire quelques chose, sinon, autant tous jouer monorouge gob.
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Black_n_1 Mercredi 02 Juillet 2003 à 08:19Arcarum, mais je suis pas convaincu par la petite touche de bleu uniquement pour mettre le dechiffrage des runes.
seulement 2pollueur et 1 grotte, et pas de soulless one !
je pense que tu sais ce que tu fais.
->7/10
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Pussy_Palace Mercredi 02 Juillet 2003 à 01:38T esperes vraiment gagner contre gob avec seulement 3 infestations en side
non je dis ca parce ke j ai exactement la meme version zombie a kelke carte pret genre bouffeur a la place de nantuko et je pe te dire ke la premiere partie contre gob est pratikement impossible a gagne surtout s il joue rorix et la 2eme depend de ta main si tu as etouffer et infestation pour gerer les chef et pelleteurs
sinon c est un deck tres puissant ki a ses chances contre tous les jeux sauf gob ou il est trop lent le combo ne sort pas avent le t5 et c est trop tard a oui aussi abomination perverse c est indispensable dans ce jeu
et loqueteux ne sert a rien dans le format -
fourrier Mercredi 02 Juillet 2003 à 00:49Cette touche de bleu a 2 euros?
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Ekinox Mercredi 02 Juillet 2003 à 00:31J'ai un deck sur cette base mais mono-noir avec abomination perverse et un faible de nombre de manas.
c'est vrai que le combo goule-ordre est sympa mais perso. j'aurais mis plutot 4 pollueurs gemmepaume.
a ce niveau, c vraiment chipoter...ce deck est complet et bien construit meme si je prefere nettement ton weenie posté il y a peu.
comment gère-tu les anges exaltés? a la goule c souvent limite! (test)
je te met 8 mais j'aurais bien mis 7.5 si je le pouvait.
finalement, il manque pour moi une carte essentielle a ce jeu : misérable loqueteux. sans ca tu n'ira pas loin face au "beast-bidding" 4 couleurs!! -
space Mercredi 02 Juillet 2003 à 00:29Que le splash noir est inutile......une version plus aggro mononoir me semble plus efficaec avec 4 pollueurs et des swampwalk....avec en plus des loqueteux.......
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space Mercredi 02 Juillet 2003 à 00:26...therapie en bloc ça va etre dur.......
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Aristote Mardi 01 Juillet 2003 à 23:09Enfin ce n'est q'un avis personnel...
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Thamior Mardi 01 Juillet 2003 à 23:06Essaye de trouver de la defausse en bloc toi...sinon, je mettrai des deferlante de connaissance en side au cas ou...
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bakura221288 Mardi 01 Juillet 2003 à 22:42Sa puissance n'est pas a demontrer
j'y incorporerai de la defausse poralentier l'adversaire comme therpay pour ensuite flashbacker et sacriier un zombie genre gobelin pourrissant...
je ne remplacerai les carapaces par des bouffeurs comme l'a dit thamior vu comme tes zombie vont souvent au cimetiere la carapca sera mieux vu qu'elle a des marquers qui durent pendant 1 seul tour,tandis que le bouffeur les perdra tous....
juste un truc fais gaffes de pas te prendre trop dans la troche a casue de la muse si ta trop de zombie apres un ordre ^^.
8/10 -
arcarum Mardi 01 Juillet 2003 à 22:10Apparait comme ça inutile, mais franchement ça vaut le coup car la lecture, c'est super fort
fin tour je pioche 6 cartes je me défausse des zombies en trop, je casse les zombies qui ne servent à rien sur la table. j'ai du bol j'ai chopé l'ordre.
a mon tour je joue ordre et je remet 10 zombie en jeu. cool
après des test, l'appel reste en side, car il est lent et parfois c'est inutile contre les jeux rapide. mieux vaux poser des créatures. -
Thamior Mardi 01 Juillet 2003 à 22:01Mais moi je mettrai moins d'ile et les appels main deck et aussi, je remplacerai les carapace par bouffeur de charognes
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celui-qui-joue-a-magic Mardi 01 Juillet 2003 à 21:59Est tres bien concu et c'est vrai que la combo goule + ordre du patriarche est trop puissante. mais je trouve que le splash en bleu est un choix discutable puisque ca affaiblit considérablement ta base de mana.
enfin sinon, y a rien a redire
8/10