Deck Magic the Gathering : WWR road to London
Liste du deck
Créatures (25)
Éphémères (9)
Rituels (2)
Enchantements (1)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (3)
Rituels (3)
Artefacts (3)
Enchantements (5)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
WWR, pour les amateur, c'est le Le Weenie White Red.
Une base de jeu copie sur un weenie white, qui profite entièrement de carange.
Le but essentiel est de sortir le plus rapidement possible une armée de créature rapides et peu cher qui suivent le format actuel.
Le blanc profit des chevalier, mais également de l'ange exalté et du dragon. L'élémental de l'aube constitue une colossale force de frappe.
Afin d'aider par où le jeu avait une faible, j'y ai adjoint une pointe de rouge pour élimer les créature adverses. Mes choix se sont portés sur l'ouragan de par sa puissance et le fait qu'il ne tue que peu de créature dont j'ai le controle, mais aussi le gemmepaume qui contitue en fait un recycleur banal face à n'importe quel jeu, mais aussi une arme de destruction massive contre le jeu gob qui est très fort dans le format.
Le décret rouge, de par son coup peut être considérer comme le gant de boxe de la partie, puisque si il passe, vous être certains que la plupart des jeux ne s'en remettent pas. Mais il faut gérer jusque là, raison pour laquelle vous avez les échardes d'ailes et les anti bêtes.
Au niveau du side les choix sont assez complèxe mais se base sur le métagame. Mon jeu tentant sérieusement de concurrencer le mono rouge, il lui reste un défaut majeur qu'est l'astral. Raison pour laquelle il y a le vortex (ne gagne plus de points de vie ce qui bloque le jeu), et le stabilisateur.
Le terre usée est spécialement là contre les jeu récursifs tel le jeu zombie à base de grotte impie, les combats des jeux bêtes avec la falaise contestée et la perte de point de vie des jeux clercs.
Le défaut majeur du jeu reste le bidding zombie, car il ne gère pas du tout les malus de la goule délétère.
Une base de jeu copie sur un weenie white, qui profite entièrement de carange.
Le but essentiel est de sortir le plus rapidement possible une armée de créature rapides et peu cher qui suivent le format actuel.
Le blanc profit des chevalier, mais également de l'ange exalté et du dragon. L'élémental de l'aube constitue une colossale force de frappe.
Afin d'aider par où le jeu avait une faible, j'y ai adjoint une pointe de rouge pour élimer les créature adverses. Mes choix se sont portés sur l'ouragan de par sa puissance et le fait qu'il ne tue que peu de créature dont j'ai le controle, mais aussi le gemmepaume qui contitue en fait un recycleur banal face à n'importe quel jeu, mais aussi une arme de destruction massive contre le jeu gob qui est très fort dans le format.
Le décret rouge, de par son coup peut être considérer comme le gant de boxe de la partie, puisque si il passe, vous être certains que la plupart des jeux ne s'en remettent pas. Mais il faut gérer jusque là, raison pour laquelle vous avez les échardes d'ailes et les anti bêtes.
Au niveau du side les choix sont assez complèxe mais se base sur le métagame. Mon jeu tentant sérieusement de concurrencer le mono rouge, il lui reste un défaut majeur qu'est l'astral. Raison pour laquelle il y a le vortex (ne gagne plus de points de vie ce qui bloque le jeu), et le stabilisateur.
Le terre usée est spécialement là contre les jeu récursifs tel le jeu zombie à base de grotte impie, les combats des jeux bêtes avec la falaise contestée et la perte de point de vie des jeux clercs.
Le défaut majeur du jeu reste le bidding zombie, car il ne gère pas du tout les malus de la goule délétère.
33 commentaires
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Sunforger Lundi 02 Juillet 2007 à 10:40j'aime bien ton deck
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Jyscal Mardi 12 Octobre 2004 à 21:49J'adore ton deck car puissant, rapide et se permet d'avoir un second souffle (ce que gob n'a pas..!). en revanche, ne met pas l'elemental de l'aube car trop cher en mana blanc. essaye de poster ce deck non pas en carnage mais en type 2!! je suis sur qu'il fera un carton.
9/10 -
Fun_shadoW Lundi 07 Juin 2004 à 18:42Moui^pas mal mais pas d'elemental de l'aube, trop cher en mana blc
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Thegnome Dimanche 09 Mai 2004 à 18:16Vior bien 8/10
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Z3EP Dimanche 07 Décembre 2003 à 18:31Il é partie pour le pro tour london je suppose donc vu qu'il y avé que de bon decks s'en é un !
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eternaldragon Dimanche 12 Octobre 2003 à 15:46Il es cool !!!!!!!!!!!!!!!!!
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mechoui Mercredi 23 Juillet 2003 à 13:38Ouais ya de lidee mais contre astro je ne sui pa sur quil tienne a voir
il est tre bien quand meme 9/10 -
le_ptit_malin Mercredi 16 Juillet 2003 à 21:59Au lieu de jouer incorporation
joue decret de justice c 10 fois mieux !!
et aussi vengeance selon akroma
au pire ca se cycle -
canibale Lundi 07 Juillet 2003 à 20:25Comme jeu sauf qu'avec le decret d'annihilation ca devient vraiment rop bourrin
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rocky74 Jeudi 03 Juillet 2003 à 21:01Le deck est bien et original
mais je pense qu'une adoration serait la bienvenue -
arcarum Mercredi 02 Juillet 2003 à 22:59Yohmei : dans le format actuel dire que telle ou telle carte est injouable ne me semble pas facile à définir. effectivement la carte est cher, mais bon. il y a des deck avec des silvos, ou des akroma qui sont très compétitif, et puis 7 ce n'est pas si loin. il faut se méfier. bon c'est vrai que ça ne vaut pas armagueddon, mais fautes de moineau on mange des grives (raison pour laquelle j'en ai mis 2)
concenrnat l'élémental, c'est vrai qu'il est est lourd, c'est la raison essentiel qui fait que n'es pas supprimé les dragons.
comme je ne sais pas ce qu'est un ww j'en ais profité pour le jouer pendant 3 ans à l'époque où l'on pouvait encore jouer des shadox et des armures empyrée !
c'est vrai que le voyageur me titille fortement. mais c'est une cible facile à tuer. a voir. -
yaya Mercredi 02 Juillet 2003 à 19:16Je n'étais vraiment pas convaincu par le weenie white en bloc et cette version me plait beaucoup: le choix du gemmepaume est effectivement discutable mais je le trouve finalement utile! vu comment évolu le métagamme, on est parti pour ce prendre du gob 3 match sur 5 et dans ce cas la carte surprendra à la première et sera plus qu'utile! maintenant que ce soit contre zombie ou contre beast, ce sera un recyclage et contre astral ce sera une bête de plus à gérer pour l'adversaire! puis elle se déside à la deuxième!
donc pour ce choix, j'aime!
ensuite j'ai lu un ou deux post reniant le dragon eternel! alors là je ne suis vraiment pas d'accord: c'est pour moi la carte de l'extension que je trouve monstrueuse! le jeu est ultra coloré blanc, ilo faut donc absolument en avoir trois sur table pour se développé et il n'y a aucun fetch r/w! donc le recyclage de plaine sera très utile! et contre astral c'est super fort vu qu'il n'a que glissement pour le gérer!
dernier sujet de contestation, les 2 décrets! alors là je joue personnelement astral en bloc depuis quelques temps et je peux vous dire que le choix est super intelligent: je me faix bourré en début de partie jusqu'à tomber vers les 8 points de vie et je commence à gérer ensuite et à ce moment deux problèmes s'interposent: le chevalier argenté et le dawn qui ont tendances à rester sur table, se contentant d'être retirer à la fin du tour! la solution vient à l'arrivé des anges qui me permettent de les bloquer mais si il joue la pointe de rouge, il recycle le décret et c'est finie! un simple élementale resté en jeu suffit à me bourrer pendant que je pleure!
mais pour ce qui est des contestation, c'est au sujet des foie renouvelé qui me parraissent moins importantes que des voyageurs halé pour le jeu qui a tant besoin de mana colorés! je sortirai donc les trois foie renouvellé ainsi qu'un chevalier blanc pour rentrer 4 voyageur!
au niveau du side c'est du tout bon excepté peut être les assainnissement auquels je préfère demistify!
9/10
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panthemor Mercredi 02 Juillet 2003 à 18:22Tu dis que c'est un wwr... ben il faudrait d'abords que tu saches ce qu'est un winnie ! regarde un peu, t'as rien qui sort à 1 ! ton deck, c'est juste un hybride entre astroglide et winnie white sans grand interet. a remanier... 4/10. beaucoup trop de trucs à changer.
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mrblack Mercredi 02 Juillet 2003 à 15:18Mais le decret rouge ne vaut pas armagueddon, meme si il ne peut pas etre contre(à part avec stifle...)
8/10 -
juju14101980 Mercredi 02 Juillet 2003 à 14:58J'aime bien ton deck. les créatures que tu utilisent sont excellentes. bonne proportion entre les créatures couteuses et les petites créatures.
=>9/10 -
yohmei Mercredi 02 Juillet 2003 à 13:48C' est que tu n' a pas de tour 1 ( mais ej ne c pas ce qu' il y a moyen de faire en bloc tour1)
@++ -
yohmei Mercredi 02 Juillet 2003 à 13:46+/- comme whiteknight666, sauf que la c' est du bloc, pas du t2 mais bon.
ensuite c' est bien part peut etre le decait d' hannilation , quoi a un cou trop elevé ( aussi nivo recyclage), l' incinératuer est bien mais pas la dragon éternel qui ( pour moi) n' est pas apraoporié a se deck sensé etre trés rapide, de plus tu a une base de mana assez grande pour un deck comme celui ci ( qui tourne facilement avec 4-5 terrain en jeu seulement).
@++ -
ndnm Mercredi 02 Juillet 2003 à 13:26Je suis convaincu par le deck en lui même,sauf l'elemental de l'aube qui me semble cher dans un bicolore sans doubles lands. si tu en met 4... ca risque pas de faire des cartes mortes le temps qu'arrive les 4 plaines. en même temps, j'ai pas vraiment testé le bloc tu pourrais m'expliquer ? trés bon deck par ailleurs. bonne chance pour londres
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space Mercredi 02 Juillet 2003 à 12:59...trouve aussi que la pointe de rouge est pas assez efficace et intervient pas assez...pourquoi pas des carbonize qui sont tres fortes et qui sont pas trop lourdes pour un weeny?
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space Mercredi 02 Juillet 2003 à 12:54...convaincu par le dragon,le decret qui me semble totalement injouable meme en cycle dans un deck weeny et enfin les gemmepaumes de base j'aurai pas fait.....ok meme sans gob devant,ça passe mais je pense que ya mieux a rentrer....
sinon,le deck est pas mal et je pense qu'il est assez competitif....... -
comte_zero Mercredi 02 Juillet 2003 à 11:36Je dois pas pouvoir comprendre ton deck
pourquoi tu fais rien au 1er tour??
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fourrier Mercredi 02 Juillet 2003 à 02:45De plus le wennie j adore(lol)
mais j suis pas d accord pour le gemmepomme
vu k y a pas de gobelin il fera jamais de déga é si c pour le cycle tu peux en prendre des moins chers... -
bakura221288 Mardi 01 Juillet 2003 à 21:52Moi je trouve ton deck tres original arcarum,wr c po ts les jours qu'on en voit ^^.
maintenant -au sujet des incineratuer- tu as bien expliqué leur utilité,mais ne crois tu pas que de les remplacer par des giclee d'etincelles serait plus avantageux,etant donné que l'incinerateur a un coup de cycle + élevé et vraiment utile que contre gobelin dis que pour la giclée,soit tu la joue en debut de partie sur zombie ou autre chose,ou bien tu pioches car c important,enfinc c a toi de voir.
voila^^,trs bon deck 9/10 -
Aristote Mardi 01 Juillet 2003 à 20:47Assez bien adapté au bloc meme si le gobelein de base ds le jeu me parait bizarre ( c une carte morte vs un zombie par ex).
par contre je pense ke ses chances sont restraintes face aux otres deck bloc comme zombie, vert-blanc.
sinon pr l'originalité 7.5/10
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WhiteKnight666 Mardi 01 Juillet 2003 à 20:27Je pense que pour vraiment ressortir un wennie white intéressant il faut attendre la sortie de la 8é avec lions des savannes, en plus pour moi le splash rouge ne sert pas à grand chose alors sympa mais sans plus 7/10
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Cromat Mardi 01 Juillet 2003 à 18:53Putain ça c'est un deck qui tue...tu veux que j'te mette combien?
7/10 -
killmana Mardi 01 Juillet 2003 à 18:35I love!!!
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Ares5 Mardi 01 Juillet 2003 à 18:32Maintenant je peux noter 9/10 ...... !!!
bravo, ça change de tous les decks zombies et gobelins qui sont en train de se multiplier (meme si j'ai posté un deck zombies il y a 2 jours !)
@+
ares -
arcarum Mardi 01 Juillet 2003 à 18:06Êffectivement contre un deck pas gob, son intérêt peut sembler idiot, mais en fait, tu remarqueras que dans mon jeu il n'y a aucun terrain cyclable ni aucun fetch land. j'ai donc poussé la base de mana à 23. or il me faut des terrains afin de poser au moins 1 terrain par tour et arriver le plus vite possible à faire le décret rouge en cycle.
j'ai hésité longtemps sur le gemmepaume, mais finalement, il s'avère utile car il permet de piocher. et piocher c'est bien.
enfin contre certains deck, il est inutile et peut être remplacé. exemple contre des terre usée.
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gaLaxizZz Mardi 01 Juillet 2003 à 18:02J'aime bien ton deck, je suis sur qu'il tourne tres bien...
moi je suis fan du weenie white!! -
Ares5 Mardi 01 Juillet 2003 à 17:50Dj-slash ==> floodeur !!!
maintenant parlons du deck ! je le trouve tres interressant il innove pas mal dans le bloc ! je pense que ça peut faire de bons resultats en tournois voir tres bons !!!
mais il y a une chose que je ne comprends pas (il faut que t m'explique avant que je vote !) , quelle est l'utilité de l'incinerateur gemmepaume vu que ce n'est pas un deck gobelin !!! je pense comprendre que face au gobs il doit faire mal, mais ds ce cas il vaut mieux le mettre en side ! non ???
@+
ares -
Angeblanc12 Mardi 01 Juillet 2003 à 17:47Arcarum : je n'ai personnellement rien à dire sur le deck, vu que ce deck est en bloc, rien d'autre à proposer comme choix de carte même si je n'aime pas l'eternal dragon, je trouve ça, en + en bloc, trop lourd même si il a le plaine cycling et que tu le remontes, à moins que tu n'ais plus de cartes en main, ce serait la seule chose à faire mais bon, je n'apprécie pas fort cette carte.
je n'ai qu'à te souhaiter un bon road à londre
et fais nous part des résultats. -
dj-slash Mardi 01 Juillet 2003 à 17:20Vraiment bien et assez original 9/10